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梦幻西游

《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

游戏文字:简体中文

游戏类型:MMORPG

游戏模式:多人游戏

内测日期:2003年11月06日

公测日期:2003年12月18日

运营日期:2004年01月16日

开发公司:网易公司(NetEase)

运营公司:网易公司(NetEase)

游戏官网:

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(第八部资料片)

玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:

参加条件:玩家等级≥20级,单人

活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。

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该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。

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话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……

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《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=01元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

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《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。

画面风格:

游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。

《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。

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门派系统

《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

帮派系统

四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!

结拜系统

千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!

婚姻系统

千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……

欢乐家园

这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!

养育系统

您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!

商业系统

游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。

任务系统

厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是

修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动

,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。

法宝系统

法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。

还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。

法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。

法宝的属性

法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相克:金->木->土->水->火->金。

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人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

半封系半辅助系:五庄观(WZ)

辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

特定门派:地府(DF)

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

(一)各种族初始资料

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷1

命中:

人:力量2+30

魔:力量23+27

仙:力量17+30

伤害:

人:力量07+34

魔:力量08+34

仙:力量06+40

防御:

人:耐力15

魔:耐力13

仙:耐力16

气血:

人:体力5+100

魔:体力6+100

仙:体力45+100

魔法:

人:魔力3+80

魔:魔力25+80

仙:魔力35+80

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一、大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。

优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾

3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面

评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

二、化生寺

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

1、血耐HS,25血25耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:高抗,站的住

缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:血多站的久

缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦

4、魔HS,少林武僧,

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

优点:娱乐型玩法

缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

三、方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

1、5敏FC:

速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色

缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

3、力FC:

很少有,作用不明显。

优点:能封能攻,听上去有些全面

缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

娱乐型加点方法

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

四、女儿村

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:血多

缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

2、5敏NE:

绝对的PK一速拥有者。

优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

3、2-4敏NE,其余体耐加点

现行主流NE。

优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

缺点:无。

NE的主流加点方式

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

五、龙宫

门派特色:法术命中率为100%。

可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

缺点:攻击能力略显不足。

龙宫的主流加点

总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派

六、五庄观

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

缺点:无,现主流五庄加点

3、敏五庄,3敏:

抢速五庄

优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

娱乐型加点

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

七、普陀山

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

优点:抗性好

缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

希望可以帮到你。

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4在按摩椅这里坐着等结果,寻思着按摩一会打发时间。谁曾想扫完码后椅子一动不动,难道坏了猛然间发现我左边的大叔浑身在抖着,嘴里吭吭唧唧的,一脸享受的样子……这是做了好事了?

5女朋友送了我一个杯子,然后问我知不知道这代表什么意思。我拿着杯子心头一紧,怀着忐忑不安的心情小声问她:是杯具的意思么?结果被女友一顿狂K,然后告诉我这是代表一辈子。。。看来这网不能老上。

6闺蜜打电话来跟我哭,说要跟男朋友分手,我大吃一惊,昨天还发消息给我说可能怀孕了,要准备婚礼呢,这是咋了?她哭哭啼啼的嚷嚷:“我们刚从医院检查完,确认怀孕,他不管我,自己又蹦又跳的拿着检查单笑着跑了,我楞是没追上……”

7他是学霸,她是学渣,她爱他,于是她向他表白:“我喜欢你认真学习的样子!”他笑了,缓缓地说:“第一次有人向我表白,先让我做份卷子冷静一下!”

8这几天忽然失眠,一夜有大半夜睡不着,上网一查,说临睡前喝一盒牛奶吧,可以帮助睡眠。我怕喝一盒没效果,一口气喝了三盒……网上的话不能信啊,我不但一夜没睡成老是起来上厕所,第二天起来还要洗床单……

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

  半封系半辅助系:五庄观(WZ)

  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

  特定门派:地府(DF)

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  (一)各种族初始资料

  1)魔族

  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

  2)人族

  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

  3)仙族

  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

  (二)人物属性关系比

  速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

  灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷1

  命中:

  人:力量2+30

  魔:力量23+27

  仙:力量17+30

  伤害:

  人:力量07+34

  魔:力量08+34

  仙:力量06+40

  防御:

  人:耐力15

  魔:耐力13

  仙:耐力16

  气血:

  人:体力5+100

  魔:体力6+100

  仙:体力45+100

  魔法:

  人:魔力3+80

  魔:魔力25+80

  仙:魔力35+80

编辑本段|回到顶部门派加点 一、大唐官府

  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。

  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾 

  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面 

  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  4攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。

优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。

缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

  二、化生寺

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,25血25耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦 

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

  优点:娱乐型玩法

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

5,任务医生

1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。

优点:防高灵高,双抗

缺点:血少

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

6 钢板医生 3耐2体

优点;防高血高,耐打。

缺点;魔少不够施法。

  三、方寸山

  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

  1、5敏FC:

  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

  和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色 

  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

  3、力FC:

  很少有,作用不明显。

  优点:能封能攻,听上去有些全面

  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

  娱乐型加点方法

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

  四、女儿村

  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶

  加点:

  1、全血NE:

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

  优点:血多

  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

  2、5敏NE:

  绝对的PK一速拥有者。

  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

  3、2-4敏NE,其余体耐加点

  现行主流NE。

  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

  缺点:无。

  NE的主流加点方式

  4、力NE:

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

   五、龙宫

  门派特色:法术命中率为100%。

  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

  现行加点:

  1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125

许╮y1世安逸

1级 写小纸条

发表于 2010-08-03 00:03:46 2

的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

  缺点:攻击能力略显不足。

  龙宫的主流加点

  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派 

  六、五庄观

  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

  现行加点:

  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

  缺点:无,现主流五庄加点

  3、敏五庄,3敏:

  抢速五庄

  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

  4、力五庄,2力3力4力:

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

  缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

  娱乐型加点

  5、129五庄,3敏以上:

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

  6、耐五庄,4耐或5耐:

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

  七、普陀山

  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

  现行加点:

  1、血耐型,2血3耐或者1血4耐:

  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

  优点:抗性好

  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

  优点:抗性得到全面提升

  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助

  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性

  服战中主流的加点方式

  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派

  缺点:装备要求高。

  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要

  八、天宫

  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响

  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

  现行加点:

  1、钢板型,3-4耐极限5耐:

  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派

  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用

  2、敏捷型,高速TG:

  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,

  缺点:封系技能单一是其最大的垢病

  3、力TG,不加力的力TG:

  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。

  优点:任务作用强

  缺点:只能在过任务的时候有作用

  4、魔TG。当LG练的TG:

  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

  优点:能封能攻,比较全面

  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时

  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病

  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过

  九、狮驼岭

  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍

  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体

  现行加点:

  1、全力STL:

  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表

  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制一个有些后天不足的门派

  早期的流行加点,现已淡出服战的视野

  2、敏STL:速度在550左右的STL

  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

  方的STL是一个敏STL成功的关键。

  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法

  缺点:已证实比较使用,现主流加点

  3、2血3力STL:

  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

  优点:抗法系攻击能力强

  缺点:输出不够。

  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云

  十、魔王寨

  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

  1、全魔MW:

  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派

  优点:强大的法术输出能力

  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞

  2、3血2魔MW:

  无用型加点

  优点:血多抗击打。

  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差

  3、1血1防3魔MW:

  均衡型。

  优点:兼顾血防,比较中庸。

  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战

  4、力MW:

  网易误导型。

  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击

  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的只适合娱乐型玩家

  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面这也是梦幻的一大败笔

  十一、阴曹地府

  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力

  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散

  1、全血地府:

  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

  优点:血多站的住

  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用

  2、血耐DF:

  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。

  优点:抗性好,站的住

  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边

  3、血耐敏DF:

  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬

  4、力DF:

  早期的DF理论。

  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色

  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调

  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位

  十二、盘丝洞

  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

  现行加点:

  1、高敏PS:速度到850以上的PS

  服战中比较出彩的PS加点方式。

  优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。

  缺点:生存能力略显不足。

  2、中速PS:速度在700左右的PS

  队伍中的辅封PS

  优点:生存

董海川儒 以文乱法,侠以武犯禁。自古以来,乱世出英雄。晚清以来,朝政日敝,中原动乱,外侮不止。这里收集,整理中国晚清时期,发愤图强的十大武林高手。董海川生于清代嘉庆年间(1797-1882),河北省文安县米家坞人,幼年喜学各家拳术,及长访师江南,在桃花山上见一年幼和尚不断向树击掌,并盘树绕行,董自恃勇武上前和小和尚交手,结果大败。于是他请见老和尚,虚心求教,历经几个寒暑,尽得其艺;临别时师傅叮嘱:技艺已有成就,切忌少年气盛惹事生非,董唯唯应诺。然而回家之后偶与人争,以致出手伤人,官方缉拿甚紧,董遂净身为阉,隐于京师肃王府中,做了一名司菜太监。一日,太极拳名师杨露蝉奉召在肃王府与府中拳师比武,连战连胜,最后竟将一拳师掷于园网之上。是时董海川手托菜盘由此经过,立即飞身上网救起拳师。董海川遂与杨露蝉相斗,双雄对峙,胜负难分。从此太极拳与八卦掌各立门户,桃李盈门,流传后世。董海川寿享高龄,监殁昏惘,仰卧床上,两手仍作换掌式,直至气绝。八卦掌流传国内外,迄今不衰。董氏传人层出不穷,其墓已迁至北京西郊,重修一新。

二、王五

大刀王五,可算是近代武林响当当的巨头。王五是北京人,他本姓白,八岁时就成了孤儿.他和弟弟沿街讨饭,讨到了北京顺兴镖局,镖局的王掌柜看他长得相貌不凡,就收留了他,认为养子,改姓王。十一年后,王掌柜死了,他就继承了镖局。由于他行侠仗义、为人直爽、武功又高,就被人叫做“大刀王五”,他的本名,是王正谊。王五是地道的绿林豪客,不但武功好,而且结交广泛,上到王公显贵,下到街头混混。而且他广泛的社会关系使他与当时的许多名人大事联系起来。谭嗣同 “去流肝胆两昆仑”,据说“两昆仑”就是说康有为和王五。最后没于八国联军,不愧热血豪侠本色。王五武功与事迹传说最广,传奇色彩浓厚,他本人也是一个传奇。一些后代作者也以把自己的故事附会上王五为兴趣,兹略举一处——光绪二十六年(元年一九○○年),新年初六,大刀王五忽然来访,铁云以为他是来拜年的,高兴地迎入客厅,笑道:‘惶恐得很,迁居之后多时不曾拜见五哥和嫂夫人了,本来是应该兄弟前来府上拜年的。’王五冷笑道:‘咱可不是来给你拜年的,你现在是和洋人打得火热的大贵人了,还敢劳你的驾?’啊呀,五哥言重了!’铁云正诧异今天王五言语异常,不料王五忽然飕地从腰间铜钉护腰皮带上拔出一把寒嗖嗖明晃晃的匕首,猛地一把插在方桌上,怒瞪双目大喝道:‘姓刘的,有人说你是卖国的汉奸,你今天可得和咱说清楚,若是说不清楚,休怪咱王正谊无情!’铁云吃了一惊,立刻镇静下来,拱手道:‘小弟虽然做了英商福公司的买办,其实也是为地方为国家振兴实业,造福百姓。所经手的山西、河南两省矿务,山西的事是省里商务局专函恳请我为他们向洋人借款开矿,我才答应下来,河南的事还刚刚开头。既说是汉奸,必然卖国,可是山西的事,由山西抚台作主,中国的事由中国皇上批准,借债还钱,矿山的主权仍属中国,不知小弟卖了什么给洋人了?请五哥明示,也叫铁云死得明明白白。’王五沉吟了一下,又厉声道:‘口说无凭,拿证据来!’铁云道:‘证据在书房中,请五哥随我去看’王五拔出匕首,随铁云来到书房。铁云取出山西省商务局的来信,和他写给山西抚台的禀启,以及山西省与福公司所订矿务章程,还有他与福公司的往来信函,王五粗通文字,坐下来一一读了,这才收下匕首,大笑道:‘好一个刘铁云,人家骂你汉奸,咱原不信,今天特地来考查考查你,若你真是汉奸,定杀无疑,那就不管旧日的交情了,幸而你不是,免得咱下手。’ 铁云笑道:‘五哥,幸亏我问心无愧,不然可被你吓坏了。’——这个刘锷也是个交际狂,毫不逊王五,两个人确实有交情。

五、王子平

王子平,回族人,生于一八八一年,卒于一九七三年,生前任中国武术协会副主席,他生于武术之乡河北沧洲的一个武术世家,和佟忠义并称“沧洲二杰“,有“神力千斤王”之称。从学于鲁人杨洪修,精查拳、八极拳、龙泉剑,早岁行商关东,后投身军伍,以武术教练将士。一九一九年,俄国大力士康泰儿在北京中央公园献技,势甚嚣张,王激于义愤,当众挫败之。后又挫败西方力士马志尼、阿拉曼、柯芝麦、沙力文。在青岛时,曾遭日帝宪警围攻,王子平把他们一一掷至楼下,表现了我中华民族不畏强暴的精神和魄力。他热爱武术运动,毕生不渝,在旧社会,为维持生计,他曾走南闯北,颠沛流离,但他对中国武术的深挚热爱丝毫不减,刻苦练功的意志愈来愈坚。他从六岁开始习武,直至晚年,八十多年练功不□。他早年研习查拳、子午剑,遍行大江南北,看到了许多名家的各种优秀剑术以后,就博采各家之长,推陈出新。他的“青龙剑”就是集各家之长,并吸取了西欧击剑和日本剑道的优点,结合自己的心得体会而创造的。他热爱党,热爱社会主义制度,使自己的爱国主义思想升华到更高的境界。为抗美援朝捐献大炮,他率领全家参加义演。他以八旬高龄出国参加表演,向世界人民介绍中国武术。——嘿嘿:)王子平十分注重挖掘祖国武术宝库和普及武术,当他八十岁高龄的时候,著名导演谢晋请他在《大李小李和老李》中做配角,拍摄打太极拳的镜头。他作为少林门门长,在全国来说是为德高望重的武术家,竟毫无彝议,不取分文,高高兴兴的去客串拍片。他认为,在**中表演“简化太极拳”,对开展武术有利。他说,只要对党对国家有利我都干。王子平又是一个著名的伤科医生,在晚年,他以高超的医术解除了许许多多患者的病痛,还创编、出版了《祛病延年二十势》,深受群众欢迎。王子平一生充满传奇色彩,闪耀著爱国主义精神,他的年轻时代,是帝国主义列强侵略、瓜分中国的年代。有一年,为了应付青洲车站德国鬼子的挑战,他一气之下举起了一个大磨盘,从此赢得了“神力千斤王”的称号。他的威名,也随著他不断打败列强拳师而震动武坛。其中最有名的是一九一八年在北京打擂击败俄国大力士康泰尔一战。

七、韩慕侠

这是当年和霍元甲同乡并齐名的大师,武林大师张占奎弟子,解放前黄埔军校首席国术教官,击败无数外籍高手,打死天津擂台俄国大力士。其孙韩建中现任中国公安大学格斗教授。**《武林志》里东方旭的原形就是他(北京的六国饭店与一位俄国大力士康泰尔交手);在天津开武馆,1916年前后,周恩来在天津南开中学读书,并投身革命事业。为了强身健体,他拜名扬京津的拳师韩慕侠为师,学拳练武。韩慕侠当时以教武为生,最擅长“形意八卦”,除在南开任教外,还在家里设武馆授徒传艺。周恩来学习之余,常穿一件长布大褂,去韩慕侠家里学拳练武。。因为学拳,使周恩来与韩慕侠建立起诚挚的友谊。周恩来曾提笔为韩慕侠的武馆,写下 “韩九师堂”四字。1917年周恩来东渡日本后,还将他学拳期间与韩慕侠等人在武馆的合影寄给拳师,以示思念之情。韩慕侠曾感慨地说:“翔宇(周恩来)年少志高,深谋远虑——我教他怎样强身,他却教我怎样做人。”——此人是八、燕子李三八卦掌高手,武功是真的。自从上世纪三四十年代以来,就流传着各种各样关于“燕子李三” 的传说,但却少有人知道真实的“燕子李三”究竟是怎样的。当年曾参与侦审“燕子李三”案件的现济南大学徐志刚教授,向我们讲述了鲜为人知的故事。

两个“燕子李三”

实际上,在全国范围内有两个“燕子李三”。一个是河北的老“ 燕子李三”,他大约活动在清末民初年间,原名叫李鸿,武功高强且劫富济贫,是个义盗,后被反动军警设计逮捕,惨遭杀害。民间流传的许多有关“燕子李三”的故事实则就是以他为原型的。另一个就是山东的“燕子李三”,这个李三原名李圣武,禹城李家庄人,因排行老三而得名。他虽然也会一些拳脚功夫,但自小不务正业,发展到后来烧杀掳掠无恶不作。他的成名原因比较多,一是当时李圣武为了扩大自己在道上的影响,就把老“燕子李三”的事嫁接到自己身上,到处吹嘘自己能“飞檐走壁”无所不能;再就是每次被抓之后,李圣武总能靠金钱打通关节,有惊无险,而国民党警察局为了掩饰自己收受李贿赂的丑行,也帮着吹嘘他会“飞檐走壁”、“缩骨功”,为李犯的屡屡逃脱寻找借口。而且当时有一个大的时代背景非常重要,就是济南刚刚解放,城内局势还不稳定,国民党在城内残留了大量的军警特务及反动道会人员伺机搞破坏,李圣武也是他们的候选人之一。基于上面的几个原因,李圣武是“燕子李三”的传说也就逐渐地混淆视听,终于造成了人们的一种误解。 燕子李三,从穷人和侠客沦落为窃贼和*贼,虽然他的武功和故事为人们津津乐道,但是当他被擒并处死,人少伶之者。关于李三的传说也极其纷杂,以其名气之大相信,相信是有真功夫的。段云鹏是30年代名闻京津的飞贼,与“燕子李三”齐名,人称“赛狸猫”,后成为国民党军统特务 建国后1954潜入大陆被抓,据说从广东运往北京的时候,为了防止他捣乱,就把他绑在一个担架上抬进飞机。到北京后被装在一个大铁笼子里,他说,这个笼子我认识,当年李三就是被这个笼子关的。 ——注意,这时候他已经五六十岁了。

九、许世友许世友(1905-1985),他的功夫是正宗的少林功夫,老师为云游武僧林子金。下面引一段最平常的段子——将军宴请的几位老朋友当然也都是善饮者。因此,将军在宴席开始时宣布席规:“三杯之内不许耍滑、耍赖,发现耍滑耍赖,一杯罚一碗;三杯之后,各尽所能,尽兴方休。”话讲完,你一杯我一盏便欢饮起来。有一位身材魁梧的将军果真没按他的宴规行事,把第三杯茅台酒悄悄地倒给了别人。许将军看在眼里,嘿嘿一笑,把事先准备好的白瓷碗放在桌上,汨汨地往碗里倒酒,那位将军虽然听说过许世友将军武功超群,但他自恃身强力壮,想必许将军在酒桌上也奈何他不得,于是漫不经心地笑着说道:“你尽管倒吧,反正我是不喝的,看你敢把我怎么样。”许世友将军哈哈一笑,二话不说,只管把倒满茅台酒的酒碗递将上去,按倒那位将军就灌。开始那位将军奋力挣扎,不让灌著,岂料许将军非一般强壮汉所能抗衡!特别是他那手上的功夫,更其了得。据说将军从十来岁上少林寺当和尚学拳脚开始直到当将军,他都从未中断过武功操练,每天早晨起来,他的两只手指便往装满砂子的缸里戳,一戳便将整个手掌都入砂子中,练完功才去洗朝脸盆里的水拍去一掌都戳入砂中,练完功去洗脸。他的洗脸水不用倒掉,而是由他运足气,猛地朝脸盆里的水拍去一掌,说也奇怪,那一盆水便活了起来,在盆里连转几个圈儿,忽地一下腾空而起,跳出盆外。瞧那手指的功夫,可真能把人的五脏六腑抓出来,为此,这时在宴会席上的他,虽然是轻轻的捏著那将军的手腕子,可那位将军却直喊:“哎哟!哎哟!不得不张开大口让许将军灌,灌得那位将军大声嚷嚷醉倒才甘心!看来下次我赴你的鸿门宴,至少得带一个营的兵才成。”说罢乐得大家大笑不止,都说是“好久没喝这么痛快的茅台酒啦!”

十、海灯

海灯俗名范无病,出身贫寒,父亲是一个穷裁缝,少年时随舅舅习武,青年时在成都出家,后云游四方,60年代回到家乡,定居下来。 今年四月,我们来到海灯家乡四川省江油市重华镇,很多年前海灯就出生在这里,人们谈起他时还津津有味。

海灯在家乡的祖业已被当地政府修缮一新,在门上还贴着这样一幅对联:“一代宗师德高望重传亘古,二指禅功绝技惊天胜今人。” 我们了解的海灯是个苦行僧,生活极为简朴,他曾用过的生活用品至今仍摆放在原处。他回到家乡后,以教武为生,吸引了不少青年人。

海灯在重华镇时,不仅教人习武,还替老乡看病,很受当地人的尊重。他一直过着平静的日子,直到70年代末一部**在海灯的生活中搅起了一些波澜。 1979年,一个**摄制组在四川拍摄奇人奇事,一个偶然的机会,导演听说江油有个会武功的和尚,便请来了海灯,海灯就这样走上了银幕。这部叫《四川奇趣寻》的**拍摄了海灯的二指禅功,随着这部片子的公映,海灯的大名第一次得到传扬。

海灯名声大震

海灯真正名声大震的是碰上了少林热,海灯的弟子肖定沛写出了一篇将海灯与少林寺联系在一起的新闻,发表于1982年11月。从此以后,海灯的功夫被冠有少林的美名号。 1982年,少林当家和尚行正特地来江油邀海灯去河南少林,海灯从此身价倍增,海灯与少林正式结缘。 海灯法师成了宣传热点,他的身份在媒体上不断变化,从辅助主持上升为少林寺第32代主持、少林活佛。1985年,海灯还由河南政协推荐成为第六届全国政协委员。到了80年代中后期,海灯热席卷全国,他成了反帝反封建除暴安良、抗击倭蔻、反美帝国主义的英雄。 一部记录**《少林海灯法师》还拍出了他的一指禅。 海灯法师本来应该算是一个武林高手吧?但是近年名声不大好,说是欺世盗名, “布带拴脚表演《二指禅》”是最大的丑闻,究竟是得到高僧还是无耻骗子

关于高情商人的说说

以前我在低谷的时候我认为我永远也不会原谅她,但是现在,我不但原谅,而且还要感谢,这让我理解了什么是最最痛苦的感受,也让我理解了我朋友当时为什么这么痛苦。

高情商人的说说1

一、一段好的婚姻,一定是两个情商共同进步的人的双赢。高情商的男人能激发女人的温柔和崇拜;而低情商的男人,能把温柔女性逼成悍妇泼妇。

二、高情商的人善于赞美别人,这种赞美是发自内心的真诚的。看到别人优点的人,才会进步得更快,总是挑拣别人缺点的人会固步自封反而退步。

三、做一个聪明的人难,我这脑子要变成一个高情商的人,好像要撕裂很多脑细胞吧。忍重道远,加油。

四、睁开眼看世界的感觉真好。学习更多的知识,了解更多的人。高情商和努力这两件真的是很重要的事情。当然,还有健康的身体,只有精力旺盛,才能实现前面两条。

五、如果有可能谁不想做个高情商高智商的人,我也想,可是我做不到。我也想一句话听出好几个暗藏的意思来,可是我做不到。

六、曾经,我以为别人尊重我,是因为我很优秀;慢慢的我明白了,别人尊重我,是因为别人很优秀。优秀的人,更懂得尊重别人。对人恭敬,其实是在庄严你自己。层次越高的人,往往具有高情商,越懂得尊重别人。同时,一个懂得尊重别人的人,往往是一个优秀的人。

七、有时候所谓的高情商说白了就是油腻圆滑,不想刻意做什么假惺惺的事,也不想刻意说那些鬼话胡话,更不想敬那些没必要喝的酒,有些时候看到这些所谓“高情商”的人真的有点反胃,配合你们的演出真的有点儿累,好在这是个自由的社会,不需要那么悲,天空高的任你飞,管他谁谁谁!

八、吴磊什么时候娶我今天吴磊在上海举办18岁生日会,多才多艺吴磊给大家表演了舞蹈、舞剑、弹唱,台下掌声欢呼声不断,更有女粉丝现场表白:“你什么时候娶我?”高情商吴磊神回复:“今天把父母带到了现场,这样我们也算见过父母的人了吧。”当被问及如果谈恋爱了会不会公开时。

九、就算你有高智商,情商低你也不能够成为别人眼里的完美,高情商的人从来不会怨天尤人,不会当着那么多人的面给对方不留面子。

十、高情商的人敢做敢承担,不推卸责任,遇到问题,分析问题,解决问题。正视自己的优点或是不足,敢于担当的人。

十一、独立自主,理性思考,明辨是非不从众,拥有洞察力和决断力,懂得什么时候该争取什么时候该止损,并且知道用什么方法达成自己的诉求,这些才是真正的高情商的体现,能够让你在工作和生活中都能有条不紊思路清晰,成长成为一个优秀的人,凭自己的实力和高情商,升职加薪比别人快,感情生活也过得幸福愉快。

十二、情商,是人应对一切关系的能力总和,包括人与自己的关系,人与他人的关系,人与环境的关系:在这个关系图谱中,拥有高情商的人,可以让自我活得更加舒适,不会陷自身于负能量情绪;进而,在人情、职场、家庭、爱情中,都能更好地经营一段舒服的关系;甚至在一个庞大的群体里,也能正向感染他人。

十三、高情商的人不批评、不指责别人,不抱怨、不埋怨。其实,抱怨和指责都是不良情绪,它们会传染。高情商的人只做有意义的事情,不做没意义的。心中有梦,才能看到远方。心中有路,才能走得踏实。

十四、成熟的另一个标志就是淡定,从容。不会因某个观点不一致就争论不休,大声激动面红耳赤的争论反而让你更失分,相反先听对方无理带情绪的说完,你在一一说出自己的观点,会给人感觉你的观点更合理。即使你的观点有点小小的缺点。也会让人因为你的淡定更偏向于你,做个高情商的人,只需要在必要的时候说于一两句话,而非在全场夸夸其谈!

十五、我在想一个高情商的人,为什么能得到这么多人的喜欢。先从我一个高中同学开始。她是一个全身散发着柔和的光芒,有着长长的睫毛,爱笑,学习优秀的姑娘。喜欢她的女孩子有很多,暗恋她的男孩子更多。就像很多优秀的人一样,她虽然有很强的自制力,告诫自己好好学习,保持自己原来的轨道,但是高考后,她还是难以自拔的陷入了爱情的漩涡,可惜她没遇到对的人,这段感情深深地伤害了她,她被周围的人误解。悲伤淹没了她,她删了她加的所有人,关于外界断绝来往,愈合自己的伤口。一段时间后,她重新申请了一个qq号,加上了她认为可信的朋友。一切重头再来,上了大学,新的环境,新的朋友,更成熟的自己,生活逐渐生动起来……

十六、只要心存希望,一切有可能发生,当然前提条件你是一个高智商高情商,掌握许多知识并且有毅力的人。

十七、喜欢和高情商的人交朋友高情商的人懂得怎么社交怎么能玩得开某个圈子需要学习了。

十八、高情商的人对生活、工作和感情保持热情,有激情。调动自己的积极情绪,让好的情绪伴随每天。不让不良情绪影响生活和工作。晚安!

十九、而高情商的人,他们在沟通过程中始终明确自己的目标,从来不会成为情绪的奴隶。

二十、觉得陈伟霆最最棒的优点…内心强大又温柔。对于自已想要做的事的坚持与倔劲,和解决/回答问题时真诚细腻高情商的韧性,堪称完美。其实就觉得这样子性格的人,大概无论做哪一行都会非常优秀吧。就如同我的签名一样,想像陈伟霆一样强而韧,而不是强硬。

二十一、情商是一门需要长期学习的艺术,感谢生命中遇见的高情商的人。

二十二、深夜与高情商的人长谈,感觉自从某某事件后贾某人的情商是低的不要不要的,不过还好有你们啊!

二十三、情商高好像很容易被很多人说圆滑的感觉,但本低情商人士是真的挺羡慕那种天生高情商的人的,不是刻意的就是生来就这样,生活里确实很有用。

二十四、真是发现人的高情商只能跟有情商的人展现,你才会过的舒服,比如你把问题说完了,你来一句“不知道我这次说没说清”,你以为这是情商高,人家就会明白,有的人就是会回答“你那个地方说的啥玩意”,特别憎恨高等教育给我的良好素质,要不真想打的它管我叫爸爸,什么现在流行佛系,老子要当武僧。

二十五、有些东西真的很难平衡,当我无法克制自己情绪的时候,有人说高情商的人需要学会克制情绪,当我去克制忍耐的时候有人说你需要有一些脾气,这样没人敢欺负你,让你感性的时候有人说,这么感情用事难成大事,当我理性的时候,有人说,你感性一点的话会更可爱!

二十六、高情商的人每天保持好的心情,每天早上起来,送给自己一个微笑,并且鼓励自己,告诉自己是最棒的,告诉自己是最好的,并且周围的朋友们都很喜欢自己。

二十七、不跟伴侣吵架,或者吵架后知道如何快速缓和关系,都是高情商的人吧。但是我就是很倒霉,偏偏遇上这么个情商低到负无穷的傻子呢!

二十八、饮酒是件浪漫的事,和高情商的人对饮几杯是享受,被低情商的人灌酒是折磨。

二十九、应该学着傻点,不要太有Wisdom。像我这样有着高情商和智慧的人,难免会因外界因素而影响,所以就要学会装傻!

三十、看着男神入住微商,才发现,微商比传销厉害,一直以为他是个高情商的人,但最终还是沦陷,从此在我心目中打折,其实他的生活跟我有啥关系,自然有人配合他的演出,我只是说说而已~

高情商人的说说2

一、高情商的人如何说分手

1、分手的时候不要说伤人的话

分手的时候不管你有多委屈多气愤,也不要说一些让对方难堪的话。一方面,你跟他在一起的日子里,他肯定对你好过,所以还是应该感恩。

另一方面,说一些比较难听的话会让你整个人看起来很低级,当你跟身边的朋友提起这件事的时候,你也难免会用同样的口吻,朋友会觉得很尴尬,同意或者不同意你的说法,都不合适。

既然分手了,那就坦然接受。

2、分手要干脆,藕断丝连没有好结果

分手后对对方念念不忘是人之常情,但是你宁愿把那份想念深埋在心里,也不要去主动找对方诉说,因为没意义,也不是一个成熟的做法。相信在两个人都同意分手的瞬间,你们应该做好了一个人生活的准备。

忘掉一个人是很痛苦的过程,但是如果你不独自熬过去,那你永远也没办法成长,永远也不能真正走出那段感情。

3、分手的时候不要退还对方送的东西

不知道是电视情节模仿现实生活,还是现实生活折射在电视情节中,很多情侣会在分手的时候把对方曾经送给自己的东西,一律还给人家。

他们觉得这样做是跟对方彻底两清,又或者是不给自己留后路,但其实这样的做法是很不值得很没有人性的。

二、高情商男人分手方式

1、两个人在一起只是互相折磨,要学会放手,各自安好

当然了,可能两个人在一起之前,两个人还不是那么的了解,在这个时候,可能两个人对对方充满了期待,在这个时候,两个人的感情也是很好的。

但是当两个人在一起以后,彼此之间的了解会慢慢的变多,在这个时候两个人才能够发现这段感情可能并不适合彼此,在一起也只是一种折磨。

那么在这个时候,高情商的女人也不会主动的去提出分手,而如果这个女人提出了分手,那么这个男人会果断放手,让两个人能够生活得更轻松一点,各自安好。

2、反思两个人之间的感情,反思自己,看看自己哪里做得不好及时改正

每个人都会有自己的感情观,可能对待感情会有自己的态度和想法,所以可能两个人在相处的时候,总是会发生一些不愉快。

而在很多时候,女人在感情中又是比较冲动的,所以可能会因为两个人之间的小矛盾而提出分手。

那么在这个时候,那些高情商的男人会反思两个人之间的感情,看看到底是哪里出现了问题,如果是因为自己的过错,他会反思自己,让自己做得更好。

三、高情商的人都懂得分手复合的四个常见方法

1、降低需求

你们分手了以后的关系是一种普通朋友,你想挽回对方的话,也不想让对方更加的讨厌你, 最好就是降低自己对对方的复合欲望。

降低自己和对方的爱情需求,最好真正的把他当成一个普通朋友相处,不是很主动,也不是很冷淡,减少你对对方的关心和依赖,在感情中的投入,把时间精力放在自己身上,提升自己的吸引力。

2、重建二次吸引

有不少人分手,一定是两个人对彼此失望了,面对一个满身缺点的人,真的无法去接受,真的看不到幸福的未来,看到的只是一望无际的灰色记忆。

而这样的情况分手了,就需要重新吸引对方,吸引两个人重新谈恋爱,重新认识自己。

3、打造好自己的朋友圈

分手了难免会伤心,如果想要复合,需要做好自己的朋友圈名片,给自己朋友圈,做一个设定你虽然失恋了,但很上进。

这段感情让我很伤心,不过在伤心的同时我还有生活,还有亲人,我会努力加油工作,变优秀,但我还是忘不了对方。这样一个缓慢的过程设定朋友圈!让对方看到你对对方的爱,对方也可以从朋友圈知道你的情况,然后觉得你是越来越好了,越来越对对方有很多的吸引力。

应该是不行的,虽然如楼上所说武当拳和少林武术在技击方面是超越拳击的,传统武术里的搏击是大量的技巧组合,实战能力更为全面。但是实战实战,就是要有实战的环境才能练就高手。现时武当少林商业炒作的风气日上,很多弟子练习的多是以表演杂耍为主的技巧,功法拳理的研究自然不受重视。而世界拳王是身经百战的,不要以为他们只以拳为武器,这样的格斗强者对于其他流派的攻击技巧都有一定的研究心得,即使他们不擅长其他技巧,利用拳击步伐和身法防御躲闪,寻求反击,一击制胜还是可能性很大的。至于国内很多中国传统武术和世界搏击项目高手的较量,大多含有炒作成分。参加格斗双方水平不在一个层面上,当然无从比较。另外,少林寺的武僧,和武当山的道人可不能代表中国武术界的水平,相对来说,民间的高手达人更多,实战经验更丰富,要是这些人和世界级拳王对决,如楼上所说中国传统武术是大量的技巧组合,赢面应该大一些。

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