关于war3英雄的问题

关于war3英雄的问题,第1张

对于整个部队的影响?这得分开说了。暗夜的没了肉盾兵败如山倒,不死死了47zz很危险,51也没有了医生。兽倒影响不大老狼死了顶多没有了小狼,牛死了没肉盾(其实也不需要肉盾)。人么大法死了没肉盾,山王死了没秒杀,奶妈没了没医生就这样了,而如果加上光环的损失,那就大了,双光环狗没了蝙蝠魔王狗大批量死亡,兽没了牛速度慢到死,人没辉煌半路魔法空槽,暗夜那几个光环的英雄都不常出的

力量系里狼人并不算是非常突出的,如果说强那应该是当狼人变身以后成为一个远程攻击单位配合于高攻速高移动速度,形成比较强的杀人能力。

狼人初始血量并不多,我习惯配3个左右的力量护腕不单是说在必要时候追塔杀人主要还是考虑到回血的意义先出心是我个人认为比较合理的打法可能心的真空期很大但是其实狼人打钱很快的几乎不用很在意的补刀配上2个力量护腕以后能正面压制的就不多了

要注意的就是狼人不是夜魔夜魔可以天黑了到处跑来跑去过塔杀人狼人不具备那样的能力。也不要太高估变身以后的价值出心并不是说把狼人看做是一个肉盾只是更方便于追杀而已估略能不能追上一个英雄并且咬死他除开观察小地图有没有人会去帮忙以外也要计算对方的血量一般而言如果你是满血狼人追杀一个500HP的火枪粗略估计一下是差不多8秒左右的时间(粗略的),你要确定自己在这8秒内能干掉他并且还能全身而退当然要确保有STUN技能的Hero离你都不近

狼人的客星其实很少少数的像痛苦之源,小那家,撒满这类英雄可能会被狼人有些小威胁但也只是克制而并且说是完全的可以压制住每个技能都是有他的CD,追人时候尽量可以让盟友帮忙顶着吃掉技能自己再追上去不要想着硬抗这是很不划算的

狼人配支配其实效果很好后期还能转撒旦,主要是还能召唤人马之类的野怪这样再带两头小弟人多有当老大的气势但是有个不足之处就是很容易影响血量,影响心的出来时间狼人不需要像血魔那样一直和野怪为伴也不怕被抓但任何STUN技能或者是牵制性技能对狼人都有一定性的遏制其实玩狼人心态呀调整好,不要太刻意的去杀人杀气露太多不好你可以把狼人看成是一个力量型的月女他也可以瞬间将人捻死但是也就注意猎物旁边是否是10面埋伏螳螂捕蝉黄雀在哪,要自己知道

建议装备路线(仅供参考)2~3力量护腕,鞋子---------活力之球-------斧头---------心,假腿-------盾---------晕锤-OVER

有见过出辉耀的狼但感觉总不及血多的狼来的恐怖另外提到一点的就是狼畏惧的hero很少屠夫之类的正面跟狼单打是K不过的

当然还有团战性的打法,主升12装备为---铁剑------BKB----但是团战中见到出狼人的不是很多就不多做介绍了

总的来说狼人也是很适合于新手的一个hero打法简单补刀容易而且重要的就是很容易能杀人跑的也快

刚进英雄岛的时候 是只用使用一个英雄的4个技能的 当到达11级的时候 第二个英雄技能槽开放 你可以去技能师那里学习第二个英雄 然后打开技能栏 右击刚学的英雄 选择装备技能槽二 就可以了

修罗:

修罗是火药的第一个职业,也是使用人数最多,搭配最自由的一个职业

著名的高伤害低操作类职业,哪怕你是个刚入门的新手菜鸟,基本操作也不是很熟,但只要你装备足够的好,那么你就能很爽快的蹂躏你的对手

优点:群体眩晕技能大地之怒冷却时间短,范围大,眩晕时间长

跳跃魔杀,伤害高,并且是瞬发,

超高群体伤害的,灼烧,持续时间长,用蓝少,伤害高,

辉耀与灼烧意思相同,但辉耀没有CD,只要有蓝可以一直开启,也可以随时关闭,伤害与灼烧一样的高

对操作要求较少,开启辉耀与灼烧,站在敌人周围就可以给予敌人很高的伤害

职业特性受到攻击还有几率让自己的攻击提高10%,非常的可观的伤害

缺点:耗蓝快,持续作战能力差,控制技能需要吟唱,经常冲在最前线,但却没有战士的高防与厚血,生存率很差

常用搭配

骑士(物理)+修罗:由于要冲在最前面,所以选择生存能力最强的骑士职业来辅助,

群战中,骑士的自然之助这个半无敌技能,可以让修罗毫无顾忌的冲入敌群当中轰炸敌人,并且在敌人逃跑的时候可以利用骑士的重压光环来防止敌人逃跑,单挑时候有蛋壳(骑士-伤害吸收技能),再加上洗礼技能的冷却短,群攻能力强,治疗效果高,是个使用人群最多的组合,骑士也并不需要太高的操作能力,可以给自己加血就可以了,人送外号狗皮膏药(粘人,打也打不死,跑也跑不掉,伤害还很高)缺点就是耗蓝太快,保持重压与不停的治疗都会让,修罗的作战持续时间减少,持久战很差,但如果让修罗骑士占领类似沙漠地图中间补蓝喷泉那种位置,即使1V5,也是非常有可能的

枪神+修罗:,让自己的长处更加的突出,短时间内群体伤害最高

这种搭配非常恐怖,枪神的爆头,可以大幅度的提高火药暴击率,甚至可以达到70%多的暴击率(30多级,不考虑对方暴击抗性的情况下)群战之中可以在最短的时间内,给予对方全体造成极大的伤害,你会发现即使自己有上万的血,在枪神与修罗的光环之内,也依旧显得这么脆弱,而且枪神有着单体输出最强的狙击,配合爆头,如果在你快没血背身逃跑的时候15秒内没有跑出狙击的范围,那么等待你的就只有死亡,优点就是短时间爆发能力强,缺点就是,生存能力没有保障,群体控制技能只有一个,单体控制技能虽然有枪神的击退箭但并不适合,修罗这种近身伤害职业

狼女:

狼女从开F至今依旧是非常冷门的职业,很少人使用这个职业进行搭配

由于有召唤兽,用其做为挂机职业的人,也不在少数

不推荐新手使用

优点:生存率比较高,捕兽夹的控制时间长,冷却时间也不算长,并且可以存在多个,还可以对敌人造成伤害

致命猎杀做为控制,突围技能,确实很优秀,对选中目标造成眩晕并且把周围目标全部击退,伤害也不算很低

召唤巨狼做为狼女的标志来说,还算是蛮强大的,攻击不俗,高级之后对敌人造成双倍攻击的几率也蛮高,冷却时间短,吟唱也非常短,是个优秀的技能

缺点:捕兽夹,吟唱时间长,控制住的对手如果受到伤害会直接解除控制,伤害也非常一般,CD也不短,做为控制技能但不能够输出,只能用来逃跑

幽魂狼爪,做为主攻击技能的话,只有攻击范围还可以算是优点,但是攻击力以及冷却时间,都让这个技能处于很尴尬的位置

常用搭配:

修罗+狼女:

群战中配合致命猎杀可以提高自己的生存几率,致命猎杀的眩晕效果也非常不错单挑中,还有宝宝做为掩护输出,在空蓝撤退的情况下,也可以使用捕兽夹轻松的甩开对手

配合双晕+双环和宝宝,短时间内可以对单个敌人造成相当可观的伤害,属于可打可退型的

枪神+狼女

非常适合打游击战的组合,配合捕兽夹可以很容易的发挥枪神狙击的威力,不过要住的就是,放捕兽夹狙击人,宝宝要收回来,否则,让宝宝把陷阱效果打掉了就没什么意义了拥有2个击退技,完全就是一个为游击而生的职业,逃跑的时候还有自己宝宝,骚扰敌人,运用好了很猥琐,让人抓不到也摸不到的搭配,不过过分依赖于狙击的输出,持续攻击与混战能力较差

鹰眼:

鹰眼也是一个比较热门的职业,当初在博士还不流行的时候,鹰眼的地位可以说是仅次于修罗和枪神

即使是现在使用鹰眼做为输出搭配的人仍然有很多

黎明的高伤害附加01秒眩晕,可以起到一定的控制作用,散弹虽然攻击不是很高,但是冷却时间短

如果敌人只有两人的话,伤害也是相当可观,枪斗术,可以说是鹰眼的代表技能,短时间内提高火药攻击

虽然持续只有10多秒,冷却时间也并不是很长,AT力场可以对单个敌人产生较大的伤害

优点:攻击比较连续,技能冷却时间短,枪斗术提升攻击效果明显,持续时间一般,黎明技能使用好也算是一个很好的控制技能,AT力场对单个敌人杀伤性比较强,单挑时优势较大,散弹冷却时间非常短,即使是对单个敌人,配合普通攻击,的输出也比较可观

缺点:由于技能冷却时间不长,所以耗蓝较高,AT力场在群战中几乎起不到作用,并且释放力场的时候不可以使用技能,也不能普通攻击,枪斗术虽然持续时间不错,但是冷却时间并不短,有的时候很容易忘记加枪斗术,散弹对单个敌人效果还是较差起不到很好的伤害效果

常用搭配:

枪神+鹰眼:主流搭配,枪神的爆头可以很好的提高鹰眼的攻击能力,配合枪斗术更可以大幅度提高狙击的伤害,枪斗术状态中的狙击出暴击,秒杀敌人也是很正常的,缺点就是耗蓝,和,控制技能比较差,如果装备不好的话,1V1作战用很容易吃亏,由于控制技能的缺陷,追人逃跑都比较尴尬,黎明01秒用来追人起不到什么作用,逃跑的话恐怕回头放技能的时间都比01秒要多,由于狙击与力场共同CD,狙击的冷却时间也也很短,导致AT力场这个技能几乎就是没有使用的余地

战魂(保命)

不灭战意:装备后增加生命上限1%,每2秒回复生命1%。刺客降低40%的防御,容易受伤,有了这个特性,可提高存活几率!

沙王(千里追杀)

地刺和感染不用说,沙暴可以用来逃命。

屠夫(荒郊野外单杀)

终技强,恶魔之手和闪烁有同效。

但是我认为加一个物理英雄没什么用,刺客杀的是半血以下,技能已经很强,你再多几个攻击技能有什么用?你真能把几个技能都升高?你有那么多的经验?还不如只把刺客的攻技提高,再加几个辅技,针对英雄的辅技。我玩的是刺客+灵法,灵法针对英雄的技能有3个其中攻技只有终技,很强哦!或者你加冰霜也行,加毒蛇加雷帝也行!

装备的属性及凿洞的合成。

合成的原理:合成到底是怎么进行的,合成并非是所有属性一次性就能够和上去的,所有的属性及凿洞合成是分开另算成功率。

打个比方:本人手中有一件完美白色装备无属性,无凿洞然后用一件良好绿色装备单属性,2个洞已开,如果这样拿去和那么最后和出来有很多种果。

第一种:完美 单属性 双洞都和上去了

第二种:无属性,双洞只和上双洞

第三种:单属性,一洞

第四种:无属性 无洞这又分为2种情况,第一种是所有属性皆和失败,第二种是合成直接失败,材料消失

合成80%的成功率不是属性凿洞和上去的成功率,而是材料成功与装备合成的成功率这里的成功不指成功将属性凿洞和上去80%只是个前提,另外20%失败则材料直接消失。属性和上去的几率其实另外计算的80%X%=X% 这个才是真正的单属性合成的几率,X是多少无人知晓 估计也是80%——以上只是属性的合成

凿洞的合成又是另外计算的,应为凿洞的合成又是另外计算的,在合成一洞的情况下才能进行和上二洞,三洞,所以按上面所说凿洞的合成一洞的几率是80%X1% 合成2洞的几率则是80%X1%X2% 3洞则是80%X1%X2%X3%,如果把X换成80来计算,则一洞的几率是64% 2洞的为512% 3洞则大约为41%也许每个洞的合成几率都是不同的,估计X1=1

相信很多人也有和凿洞的体验,本来装备上有宝石存在,而拿一个开过洞的装备去和一下,有时候宝石全部留着,有时候掉了几颗,有时候全部都消失。按上面所说的其实就不能理解这是为什么了

双属性的合成:在了解了合成的原理,再来说说双属性的合成几率。

双属性的合成其实就是一个属性合成的成功率再乘以一个50% 所有装备其实都有两个隐藏的属性空洞,合成只是把材料属性有几率的镶嵌到这2个空洞之中

所以合成双属性的运气其实更大,有些人愿意合成双属性然后用好的属性去顶原来的废属性,其实只是一个心理作用,和成双属性其实就是将属性放入位置,属性进入2个空洞的几率都是相同的。

以上描述有些抽象,这里再打个比方:本人手中有一个无属性的装备无属性,无属性——括号内看成属性空洞。另外有2件单属性9与8的材料。先放入一个材料进行合成,最后看似只有2种结果,其实隐藏结果并非如此。

结果一:装备无属性无属性,无属性——这里又分为2个原因,没和上去与合成失败直接消失。

结果二:装备单属性9,无属性。

先说一下,装备品质的划分:

完美、精致、良好、坚固、普通、简陋、破损

当然每一个阶级的装备都是属性上下限之分,不是说完美的装备就一定比精致的好。

YXD的装备有2个获取途径:

1打怪(全是破损的。。直接54)

2自己用学习做装备的生活技能,用配方和3大职业需要的不同材料进行制作(战士为空只铜结晶~法师为水晶~火枪为桃木~这里为1D,2D制作,3D同理)

3花钱买别人做的(好像废话哦)

下面切入正题,在你做装备时候,大家也许就发现了,无论怎么做,想做一个完美双属性3洞加卡槽的装备几乎是不可能的。那别人是如何做到的呢,这个时候就要把装备进行合成了。

合装备就是保持主装备的品质、制造属性、卡槽(如果有的话)不变,而把副装备的附加属性、槽洞(开好凿的~如果是打上宝石的话,连带宝石也会一起合到主装备上)按几率合成到主装备上。

首先我们选主装备一般都选择完美带卡槽的,当然如果经济不允许的话可以退而求其次选择精致的(如果是良好的话合成的意义就不是太大了)

而副装备一般都选择+8+9的,带3个洞洞的装备来合成(1D装备所有攻击防御类附加属性都是+8;2D的攻击类附加属性都是+9,防御类都是+8。如果是不非常富裕用+7的也可以)

光是说的大家也许不太明白,举几个例子比较好点,比如我合下面的装备:

主装备为完美单属性魔攻+6带卡槽,副装备为坚固单属性基础防御+8、3洞带卡槽(洞已打好)

那我计算一下合出来有哪些可能呢?

可能1:完美双属性魔攻+6基础防御+8,3洞,带卡槽(60%-80%)

可能2:完美单属性魔攻+6,3洞,带卡槽(就是附加属性不变,个人感觉改版后这种可能微乎其微,不到5%)

可能3:完美单属性基础防御+8,3洞,带卡槽(20%-30%)

下面为结果:

由上可见3洞,带卡槽是肯定的。洞是100%合成,卡槽是不受合装备影响的。(不参与合装备,就算副装备有卡槽而主装备没有,不论合多少次都不会合出有卡槽的装备)这个时候我只要再去找个基础防御+8的来合一下,说不定就成双8的了~(双8成功80%,不变20%)

综上所述可得到:

1装备的附加属性最多只能有2个,洞只能合出3个~制造属性、品质卡槽不参与合成

2副装备的洞是100%合到主装备上(如果主装备3个洞,而副装备2个洞,那合出的还是3个洞,主装备不受影响),而附加属性是按几率合成的,有顶替、不变、同时存在3种情况~

3如果副装备的槽洞有宝石的话,其宝石属性也会合到主装备上;如果副装备有3洞,没打宝石,而主装备3洞打了宝石的话,合成后主装备上的宝石会被顶替掉!

4装备合成一次需要5个合成魔盒~(5个为100%成功,4个貌似是80%还是85%的忘了,以次类推)

装备合成注意事项:

1千万别贪小便宜在合成时所放的的合成魔盒少放1个或2个,不是100%的成功率都不保险,除非你认为你的RP逆天,不然得不偿失。

2主装备在合成没有完全成功的时候望先别打宝石上去,(如果急可以打写1D宝石先用着)不然万一后面要合附加属性的时候那个副装备带1个2个洞,把你的宝石顶掉了,那可就亏大了。

3主装备和副装备别放反了- -(别说我这是废话,我就放反过一次- -气的我差点吐血)

个人合成经验提醒:

个人感觉合成无非就是 一点点基础知识+很好很好的RP+大量的JB而已- -

1一般我合装备都是先合洞~因为当你合好了双8或双9的时候,再去找纯的3洞装备太难了,要买那些带一点属性的3洞装备吧,又怕把合好的属性给顶掉~所以这里推荐先和洞,再去合附加属性~

2没合好的装备别急着打什么3D4D宝石上去,万一买的那种带洞的装备得不偿失~

3装备的附加属性最好能一致,比如都加魔攻或都加魔防~这样合成时不太会把你本来想要的属性顶掉。(PS:我有一次想合个+9魔攻+8基防的,结果在和+9魔攻上去的时候把+8基防的顶了- -伤心了半天)

4装备合成的属性值最好用相同的,比如都是+8或者都是+7~如果值不同的话容易相顶,+8的副装合到+7的主装上顶替的概率太大了~

只要大家多试试,能熟练的合装备的话~像这类装备都可以很简单的合出来~

忽忽~难得我这么懒的人也能写这么多,看了不回个帖子对不起我啊~_~

祝愿大家都能合出自己的JP装备~有什么写的不好的地方还请大家多多指点~

圈圈如果看的过去给偶加个精~也不错HO~

本人电信封测区幻舞丶逆天&傻丨哒可爱,有虾米问题可以来和我聊聊~

还有刚才小4说把各类装备的属性上限收集一下,这个貌似比较困难,3大职业的各个满属性都不一样,不过我只能说说比较重要几个制造属性(像生命啊,能量啊,不太好统计)

法师1D装备制造属性:

武器魔攻上限55

衣服魔攻上限8

帽子和披风都是魔攻8魔防4

手手基础防御上限为3

护腿和鞋子基础防御上限为6

项链基础防御为3,暴击抵抗为10

戒指能量上限为18,暴击为14

法师2D装备制造属性:

武器魔攻上限110

衣服魔攻上限16

帽子和披风都是魔攻16魔防7

手手基础防御上限为5

护腿和鞋子基础防御上限为11

项链基础防御为5,暴击抵抗为20

戒指能量上限为36,暴击为28

火枪1D装备制造属性:

武器火攻上限53(不是53就是52,记不太清楚了)

衣服火攻上限7

帽子和披风都是火攻7火防4

手手基础防御5

护腿和鞋子基础防御上限为7

项链基础防御为4,暴击抵抗为11

戒指能量上限为18,暴击为14

火枪2D装备制造属性:

武器火攻上限95

衣服火攻上限14帽子和披风都是火攻13火防6

手手基础防御7

护腿和鞋子基础防御上限为13

项链基础防御为7,暴击抵抗为22

戒指能量上限为36,暴击为28

对战士不是很了解,暂不发战士的

变态的原因:

仲裁电场:

在半径3格内每次技能攻击都附带26+5%的生命值的额外伤害。1级技能。

5%的生命值,例如你有一万血,每次技能攻击你都额外增加500伤害,1级的技能。

不存在冷却时间这个问题

离子闪电:

冷却2秒,就是说每两秒不算技能伤害也能打掉敌人N%的血量。9级可以打9个敌人。

惩戒:

01秒眩晕,破读秒技能用的。

大招:

变态的范围,8级100格半径,直径就是200

5个目标拉锯的一半人数。

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灵法

灵魂冲击:范围伤害范围加血如此好用的技能冷却只要6秒。5级能加500多血了。

从此刷怪不喝红药。

虚弱光环:范围减攻击

能蓝榨取:从此刷怪不喝蓝药

死神镰刀:高级能秒1/3血的敌人,例如1万血的你还省3000血那么直接拜拜。还得加上电场的5%。附带1秒眩晕。死的不能再死了。

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遇见敌人后

冲上去,离子闪电灵魂冲击离子闪电惩戒离子闪电,每两秒一个离子闪电。。。 扣N%的血

5个技能不算技能伤害直接扣对方N多血量,因为电场等级越高伤害扣的%血越多。

死神镰刀:有了这个技能无论谁站在你面前都只有2/3的血。

灵魂冲击:能回血,单条还有比这技能更实惠的吗?还是范围的冷却才短短6秒。

虚弱光环:减攻击。

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灵法的类型可以看出来了吧。能加血能减少攻击消耗型的把你耗到没血了直接镰刀。

雷帝:减少对方攻击3%叠加3次,看看2个英雄在一起能减敌人多少攻击。

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终结:

变态的电场减9%攻击的特性6秒的回血无限减攻击的光环秒杀30%血以下的镰

刀,附带眩晕一秒。2秒一冷却的离子闪电,附带跳跃9下攻击。

直径200格的天谴拉锯半数人员都能招呼

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已经不是变态能形容的了

本人昀爱无殇属性:三防90+法攻200血3800+魔580+帝国贫民。

一看此属性,估计大家都认为我去男拉就是给联邦加战力的人吧?但是,联邦的要在男拉上杀我,也不是容易。

首先,由于本人没充足的资金买装备,所以导致如此垃圾的属性。我相信也有一些人属性和我差不多。我没有因为此属性垃圾就没玩这游戏,相反,在男拉上,往往是为帝国出力的人。

PK,最关键是血,极品的玩家,男爵血能上5000,为了离补这个问题,在英雄上,我选择战魂。战魂是十分BT的英雄,首先,英雄特性是加1%生命上限和每2秒回复1%的血。不要少看这个特性,也许,你会说PK总是在三到五秒内能去你5K血,这2秒1%的回血去PK根本没用。事实上,这2秒1%血往往能救回你的命。因为在你逃跑时,的确很少血,但是,普通的攻击根本不可能一击致死(火药的爆击除外),越拖得长时间,追杀者越不利。这一来,就急着要对方施放技能,而技能一旦施放,就有CD不说不一定秒杀,即使自己死了,也可能为队友形成一个形势。另外,这2秒1%的回血,对于持久战来说,也是十分有利的。战场上少了一人,可能就少了秒杀对方的机会。

另外,战魂的第一技能是召宝宝。这个绝对是攻防兼备的好宝宝。宝宝攻击最大特性是一定机率捕捉对方,令其不能移动。这对于一些想放了就跑的人尤其有用。对方一个不小心,或是宝宝RP爆发,捉到一个落单的,那么帝国的兄弟们就懂得怎么做了。另外,召唤出来的宝宝CD时间不长,是拆塔的敢死者,一次磨塔一点点,不用多少次,就没了。总比人冲上去拆来得好。而且,宝宝的回复十分BT,每2秒100+的血,比人在生命之泉还高,配合人用来打兵基本没什么事。

战魂的第二技能更是极品,加生命上限几百。对于大多数贫血都用处都很大。而且,还能给队友加。绝对是贫血者的宠爱。缺点也只有一点:耗魔高。我本来不到3K的血,加上一个,就能达到3500+,为生命达到一些保障。

第三技能加攻速和移速,由于有施法时间,用处不大。在战线后方无聊时可用用。

第四技战魂,作用是加生命上限和物理攻击力。但由于目标太明显,不是傻瓜就绝对看到你点到你。我很少用。越矮少的目标,越容易让对方放错对象。这很难免的,毕竟,点选只在01秒或更短的时间。站着不动的人,往往是最笨的,因为,很可能下一秒,你就受到N人的攻击。

选战魂最大的缺点其实在于伤害输出。毕竟,他没有任何一个伤害技能。连单目标的技能都没。

另一个英雄,我选择了剧毒。没错,就是一个魔法系的剧毒。本来,200的法攻,其伤害输出也是很微的。但是,剧毒却不同。剧毒的输出大多都是以守卫来的。守卫看似不高的伤害,却在数量达到一定程度时,十分可怕。就如恶魔守卫一般。

剧毒四技能和英雄技能也算可以。首技单体输出并减速。技能的输出基本都是根本个人的攻击力而定的,与防御关系不大。一招400血,说多不多,说少不少。主要是CD时间不算长,开始用一次,打得差不多了又可以用一次,对于火药和法师,都是危险的。毕竟,双火药与双法师的血往往要靠药来补。尤其是火药,几次冲击后,往往在战场上的火药都很少满血的。而由于有战魂的特性在,我总在80%血以上。这就像是一个火药用2500血和你满血3200血打。在集体冲击下,往往战死的就是这些火药。谁叫你的血条这么短,是人都喜欢点血条短的杀。

剧毒的第二技能加毒,时间38S以上。中毒机率为30%,虽不高,但中了就要每秒去100+血,还减速。对于追杀和冲击战都是十分有利的。也因为伤害固定,所以法攻要救不高。

第三技能守卫也是十分BT的,善于守线。冲过来的,往往也要先受到这些守卫的攻击,回退也可能受到这些守卫的攻击,另外,守卫的CD不高,有空没空都可以放一个。成为战场满地皆兵。守卫的生命也很可观,拦截普通的系统兵十分不错。也可以用此技能来拆塔和刷士气。弥被了战魂刷士气慢的缺点。

第四技能,毒,范围不错,伤害却很低。主要用于减速。冲线或是杀系统兵时用不错。

此配合,最大的问题就是伤害输出低。但最大的特点就是持久战。试问,哪场势均力敌的战斗不是持久战的?

士气上,我选择,回蓝,加速,减速,加防光环。视情况会追加生命和攻速光环。

此配合最大的作用在于守塔。男拉的塔,对玩家还有有一定的影响的,不像公民的塔一样可以无视。这样,对方要拆塔,必需要冲过守卫线或是用宝宝来。一哄而上的话,很可能会有某人成为牺牲品。我曾一人力战七人守于基地二十分钟以上,还杀敌十多次。主要是一个不怕死的战士。还有失误走得过前的火药和法师。

由于我的装备差,并且不想吃蓝药。由于一玩拉锯,总忘了补给,一场完了马上一场,所以,前期我以刷士气为主,前期也很郁闷,见人就跑。等减速出了后,往往就是反击的时候。单P来说,本人最人怕两种,一是高伤火药。一下普通攻击能打我300血的。估计伤害在600(或700)吧,没看过装备。但胜负也未定,因为火药的高伤害换来的必然是低血。在众多守卫下,对方未必能在我倒下前(以及倒下后)能逃出。守卫加宝宝最大的奇遇总是,人在千里外(或是死了),却看到杀了谁。呵呵~~另外,由于逃跑时,能有宝宝帮忙,还是有一定机率逃出的。一跑到塔边,基本就安全了。高伤害的,防或血总是限制。单P另外我还怕小强。我遇过一个小强,足足站着让我打了一分多钟,才能杀死。还去了一半的血。还有些类小强,8、9K的血。我才3500-5000的血,没见对方血条减多少,我就到半了。那些应该是六子极品的人吧。

群P中,队友最喜欢的当然是这些守卫,满地都是兵,点歪了就能让你点错。你打他,谁也不会痛。忽视了,可能回去时发觉血去了一半。唯有以守卫打守卫。另外,由于本人蓝多(有了加士气的两个装备,基本不缺蓝了)一有空,就给队友加个上限。多了700左右的血,谁也喜欢。无聊持战时,还加加小兵去打塔。另外,由于宝宝有捕捉,无聊就派宝宝出去,反正随便杀杀什么也好,不用管,没有就放守卫,等CD再招。冲第一的往往就是我的守卫,你能在我放守卫的时间点到我并放技能,那你真的神了。群P,我只怕屠夫的拉人。其它基本都能跑得过。另外,有个技巧,如果你站在较前线,别人冲过来的时候,你就要稍稍退退(当然,如果大军前进,就不用退了)这样,可以避免被锁定攻击。尤其是拉人和火药的击晕。

还有。我常常是一人守城着四人以上进攻。最后,总是迫着对方急了。老出错。捡了不少便宜。最夸的是,七人攻我一人基地,攻了不知道多少时间,最后,只是等系统兵慢慢地把T灭了才攻破。其间,我追杀和突击了N个人。本来我的装备要是他们知道才这么普通,相信会傻呆了。当时中期还有人可以单P赢我的,后来,他总是去血比我快,也没和我P了,可恨我还要救基地,不然追个两条街,也可以杀他一次。我相信,装备上,能比我差的估计找不出多少个了吧。差也只是差在基防上。其实,基防是很重要的。生命也是。一些伤害400-600,血才3000多些的人是我最喜欢杀的。现在,存在着太多的高伤低防低血的人了也正是为我提供了好处。(魔法由于有挂机,显得不重要了,可惜,减魔士气没起到决定作用。)

最后,希望大家也玩得开心。游戏是游戏,出来了都是中国人。可以因为在游戏里杀对方,但是一些为了个人利益杀对方的,是RP问题。像杀保镖任务的,别人也是为了一点点经验和物品,你说你喜欢PK怎不去拉锯了?RP有问题。

贫民也有些玩法,供大家参考,不是高伤害的RMB玩家才是拉锯杀手。

95名

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs 复仇

众神之王:zeus mk 山丘 矮子

魅惑魔女:EH 小鹿

变体精灵:Morphling 水人

水晶室女:CM 冰女 御姐1

流浪剑客:Sven 牛角 神力男

娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家

撼地神牛:ES 牛

隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1

秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2

德鲁依:LD 熊德

剑圣:bm,河道男

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna 月女月骑,河道女

矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子(shooter有人这么叫过)

巨魔战将:TW 巨魔

暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)

刚背兽:BB 断臂(背)猪 屁股猪 YD的小猪 背背猪

熊猫酒仙:Panda 熊猫

半人马酋长:CW 人马,大屁股,臀男

赏金猎人:BH 赏金 尾行男2

龙骑士:DK 龙骑

敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH

黑暗游侠:DR 黑弓

全能骑士:OK 全能

C:日出酒馆

破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)

树精卫士:TP 老树,大树,大叔

谜团:Enigma 肉团,米团,

光之守卫:KOTL 光守 猥琐老头1

熊战士:UW 熊战,拍拍熊 ppx

食人魔法师:OM 蓝胖 (bluefatbf)

修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男

幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子

先知:Furion 猥琐老头2 (也有叫fir的)

山岭巨人:Tiny 小小,石头

哥布林工程师:Goblin 炸弹

圣骑士:Chen 先知

D:黎明酒馆:

兽王:BM 兽

双头龙:THD 蒜头,双头

炼金术士: 炼金

月亮女祭司: POM虎女,虎妞,白虎(国外叫POTM 就是the moon 和moon的区别)

圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺

风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫

神灵武士:圣灵 神灵

仙女龙:仙女龙,精灵龙,Puck

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:午夜酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

死灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(这个名字)

地穴编织者:NW

影魔:SF

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LA or 47

H:黄昏酒馆:

复仇天魂:Spectre

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

新加的

蝙蝠骑士

牛头人酋长

把分给我谢谢

狼的家族

解剖学家和行为主义者已经对家犬的起源详细研究了100多年,现在普遍认为:狼是家犬的直接祖先。在所有犬属家族成员中,狼的 社会组织、体型与皮毛颜色均有很大变化。直到人类大量捕食,狼是所有陆地哺乳动物中分布最广的,但因人类的捕杀,其数量锐减。可以很有把握的假设,善于捕捉机会且以腐肉为食的狼同人类居住至少有4万年,自从有了人类,它们便吃人类丢弃的东西或偷吃食物。每当人群在北半球区域内迁移,狼群也跟随而至。当它们的父母被猎杀后,其幼仔可能已经适应了同人类一起生活。(郊狼和豺没有同狼一样灵活的社交行为)。从此驯养开始了,现在我们认为:从野生到驯养的过程比过去想象的更快。

幼狼:幼狼的依赖行为与狗相似,但是狼不合适做宠物。

狼的生活习性

壹●前言

我们之所以会选择狼这种生物做为题目,主要是想多了解狼是如何生存以及它

的个性是否真的跟大众说的一样是个冷酷无情的杀手狼在大家的心里,似乎都

是刻板的不良印象,例如:大恶狼,色狼,狼心狗肺等不好的名词,就连童话故

事里的坏蛋角色,也都少不了狼的出现,但是狼这种生物真的像大家所说的一

样,是个无恶不作的大坏蛋吗 我们会从书籍以及网路上的资料来寻找所需要的

答案,以及从狼的传说或故事来揭发它们的神秘面纱,并且以它们的猎食,养育

儿女,团体生活,各种狼族的生活等方面来探讨希望透过这次的研究,可以发现

到其他人为所不知的狼的奇妙之处

贰●正文

一狼的传说

01印地安的传说

生活与狼有著密切关系的美国印第安人,流传著这样一个关於人与狼之间的古

老传说:「从前有一天,最早的人类发现其他动物都有同伴为伍,唯独自己是孤

零零的,於是他向造物主问道:『为什麼只有我落单呢 』造物主回答:『那麼就

赐予你能与你一同行走,说话和嬉戏的生物吧!』於是,神把狼赐给了人类,并

对他们说:『你们彼此成了兄弟,应该相互扶持前往世界各地』人类和狼遵照

指示行事后,又回到了造物主跟前,造物主又说:『从今天开始,你们将各走各

的路,但双方的遭遇也许大同小异,你们会使遇见你们的人感到害怕或心生敬

畏或被他们所误解』於是,人类和狼便各自启程各自以其独特的生活方式,活

到了现在」

这个古老的印第安传说述说了人与狼本来是有著一家人般的亲密关系,日后才

各奔东西事实上,人类最忠心的朋友~狗,很可能便是狼的后代人与狼似乎

注定要交会在一起,第一次碰面大约发生在1万5000年前;人类或许就是从成

群狩猎的狼群中学到了社会团结的意义

然而,当人类进入农耕与畜牧社会后,人和狼的竞争便开始展开人类所需的土

地面积越来越大,原先属於狼的地盘便成为人类争夺的目标从人类的角度来说,

狼已成为人类征服自然的一大障碍

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2/11

狼的生活习性

狼居於不利的地位,丧失狩猎地盘之后,只好偷袭人类的家畜於是,全球的人

类开始猎杀狼,狩猎,陷阱,毒药,……,想尽了各种方法来对付狼

狼的恶运从此开始以美国为例,悬赏捕杀野狼的做法,一直到1935年才结束

畜牧业者用含有马钱子碱(Strychnine,一种神经刺激剂)的生肉诱捕狼;以

致除了明尼苏达北部及阿拉斯加等仍保有自然景观的地区外,其他地方的狼均

完全绝迹

其实,狼是为了生存而捕杀猎物,不过是生态行为的一部分罢了而且,狼的狩

猎活动对生态也有贡献,可以淘汰不良的个体,健康的基因可以遗传给更多子

孙,繁衍更优良的后代

在保育观念盛行的今天,人类对狼的观念也大为改变,狼还生活在28个国家之

中生物学家试著描绘狼的不同形象,想探讨狼在生态界中扮演的角色,而不是

只凭人类对善恶的价值观去判定狼

02狼王传奇

十九世纪美国西部,体型硕大,机警勇猛的灰狼成群地奔驰在大草原上,以野牛

为食,当地的印第安人称它们为「具有激烈性格的野牛猎者(Buffalo -

Hunter)」,更对其卓越的狩猎能力怀著深深的敬畏然而,在来自欧洲的白人

移民者眼中,狼群却有如恶魔的化身;每一声狼嚎,总让人胆颤心惊

对北美印第安人来说,那种如同**「与狼共舞」所演的,与狼保持亦敌亦友的

关系是确实存在的他们与狼群共同生活了数千年,互相敬畏,和平共存,微妙

地维持著土地上的生态

但自从白人移民者入侵之后,白人开始破坏了原有的生态平衡;首当其冲的便

是狼群,移民者对狼群恨之入骨,非要将其铲除乾净,於是移民者与狼的战争

从此展开,狼的恶运也从此开始

聪明的移民者以狼的食物做下手的对象;1870~1880年间,移民者开始以搀杂

著毒药的野牛尸体做诱饵,毒杀狼群;再机警的狼也会有上当的时候,无数只

狼误食毒药,痛苦而亡

---大王与布兰卡---

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狼的生活习性

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有一只名叫「大王」的大灰狼警戒心极强,不但从不上猎人的当,还领著妻子「布

兰卡」及其他四只灰狼袭击了约2000头左右的牛只,神出鬼没地游窜在大草原

上;像是嘲笑人类般,不断破坏陷阱,并在其上留下粪便

白人移民者对它毫无办法,空有满腔的怒火,精心设计了一个又一个的陷阱,

但根本捕捉不到它和她的夥伴;它的聪明冷静,换来了『1000美金,取「大王」

首级』的猎杀令

故事的悲剧是从布兰卡开始,布兰卡有一天终於被钢夹陷阱所捕获;为了宣泄

心中的仇恨,猎人们将布兰卡放在以两匹马反方向紧拉的绳圈中;快马奔驰拉

扯,布兰卡口喷鲜血,痛苦而亡;这一幕,大王冷静地看在眼里,并不顾一切地

追逐布兰卡的尸体直至被弃置的地点;猎人们无比的紧张,深怕在大王的复仇

烈火中,无人可以幸免

没想到第二天,大王踏进了布置在牧场周围的陷阱中,并就那样地锁在原地;

隔天早上,猎人们发现大王已经断气,没有挣扎,没有外伤;就为了追随它挚爱

的伴侣,大王背弃了另外四只夥伴,孤傲的死在布兰卡的身边

被这种比人类更高贵的情操深深感动的猎人们,将大王的尸体搬进小屋,尊敬

地摆在布兰卡僵冷的尸体旁,让它们夫妻终於得以团聚,时间是1894年

「大王」的故事,从此成了美国大草原上传颂不灭的「鬼狼传奇」

二崇拜狼的民族

01查拉几族

崇拜「狼」,对查拉几族来说,狼是查拉几族的使者是因为同样坚忍内敛的生命

意志,那充满感情的长嚎也正是查拉几族自身的呼唤!

在北美印地安民族当中,查拉几族要算是人数众多的一族,最早时居住在维吉

尼亚,阿拉巴马,田纳西河南边等地查拉几族的生活型态以村落为单位,分为七

个氏族,成员必须散居在各村落中,是母系社会的组织,一个村落约有350~

600人

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狼的生活习性

在印地安族中,查拉几族要算是组织发展相当完整的一支各村落中存在红白两

组政治机构,分别治理平时和战时的社会红组时期和白组时期的转换,得举行

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仪式和祭礼区分战士们赴战场前需经过一场彻夜的祭舞,由战场返回时也需经

过数天的祭礼净化

较重要的社会仪式有秋季绿榖节(及收获节),以及新火(新年)在为期三星

期的新年期间,必须举行宗教仪式性的沐浴,并重新点燃村中的「永恒之火」;

主要的目的是可以消除村民间彼此的敌意,重新激发团结一致的意识!

1821年由Sequoya的引进的查拉几字母,更发明了属於查拉几族的文学!

---留存过往的记忆---

也许是因为各方面的优越,在美国政府的拓荒行动中,却使他们成为了最

大的受害者不过深沉内敛的查拉几族人,仍勇敢地继续活下来;即使在「泪径」

事件中,查拉几族丧失了他们大部分的家园,被迫迁徙到奥克拉荷马州,更丧

失了四千多位族人的生命;但直到今日,居住在这块「保留区」的族人,仍和当

年一样的团结!

正因为有著如此悲壮的过去,查拉几族对自身的历史,文化也就更加地爱惜,更

加地提倡使的他们的传统一代一代的传了下来!!

02内蒙古族

狼是草原民族的兽祖,宗师,战神与楷模;狼的团队精神和家族责任感;狼的智

慧,顽强和尊严;对蒙古铁骑的驯养和对草原的保护;游牧民族千百年来对於狼

的至尊和崇拜;蒙古民族古老神秘的天葬仪示;以及狼嗥,狼食,狼烟,狼旗等都

对他们有著深厚的意义

蒙古游牧民族的神名叫腾格里,相传它让人类和狼族管理草原,虽然人类和狼

是互相对立的,但没有了一方另一方就活不下去当牧民扑杀太多狼的时候,狼

就会引起大屠杀把游牧的牛,羊,马杀的惨不忍睹,但是要是狼杀的太过分,牧

民也会发起屠狼大队伐狼,但是即使如此,他们还是尊敬著狼,不乱杀狼族蒙

古的天葬,主要是把以死去的尸体,放置在草原的某处,让狼来吃,他们相信

狼会飞,会把他们的灵魂带到天上腾格里那里,如果是抓到小狼并且要处死的

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狼的生活习性

时候,也是把它们高高的丢到天上,让它墬落下来身亡,因为它们相信这样它

的灵魂在那一瞬间可以飞到腾格里的身边相传有名的成吉思汗的军队,蒙古的

兵法以及强壮的蒙古马,都是因为狼族才能这麼强悍的

但是近年来由於经济的关系,许多汉人移居到蒙古,破坏的游牧民族和狼族的

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态,使的狼族遭到现代武器枪械,汽车等迫害,甚至有些蒙古人不再相信这些传

统,规则,自古以来牧民们的信仰也就这样被瓦解了,传统於是就这样变成的传

三狼的生活

01狼群

A狼由一个或数个家族集合成一个大集团,过著群居生活若雌雄配成对的,感

情都很好,常会长时间生活在一起,有的甚至终生厮守,彼此照顾极为体贴,

这是动物里很少看到的

B在冬天多组成大集团;夏天多单独生活,或过著小家族群的生活

原因:

a冬天时,由於小型动物躲起来冬眠,因此多猎食鹿类等大型动物;然而,猎

杀大型动物时必须要成群结队合作才能成功,所以狼在冬天要组成较大的群体

b夏天因为要养育幼狼,自然由雌雄成对过著小家族生活,栖息在浓密的森林

及深山中,较难被人们发现

c全年生活在南方的狼,是不太会组成大集团;只有生活於北方的狼才会组成

大集团一个狼群通常有4~8只,但也曾发现多达36只的大集团

C离群而单独行动的「一匹狼」;这大多是年老的雄狼,它常会稍微离群而又跟

随在狼群周围,也捡食狼群剩下的食物

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狼的生活习性

02狩猎

A狼的鼻脸突出,耳朵稍短,在黑暗中,眼睛可以反射灯光或火光而且头部和

口部非常有力,可以从地上叼起一只绵羊,并将它带走

B狼群狩猎时会全体出动协力合作在找寻猎物时多排成一纵队,以每小时

26~40公里的速度慢慢前进追赶猎物时,可一追数十公里,将猎物驱赶到很不

好走的地方去;它们可以一直跟著猎物,直到猎物筋疲力尽时,才加以击杀

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C狼群如果遇到成群的猎物,就先加以追赶,当猎物中比较年老体弱或生病者

渐渐落后脱队了,就猎杀这些落后的猎物

D狼的食量很大,一次可吃掉相当於其体重五分之一重量的肉当找不到猎物时,

也捕食蛇,鸟,蛙,鱼,昆虫及家畜等,几乎什麼肉都吃

03狩猎场

A狼群通常有自己狩猎的领域,并有狩猎专用的通道,这些通道有时长达100

公里在这些通道附近,常有各种猎物出没

B狼群常在这些狩猎通道上巡逻,并在各处涂上由身体所分泌的臭液或粪便,

作为自己领域的标记

C这些狩猎场常会一代继承一代

04巢穴

A狼以树洞,岩洞,草丛作为藏身和栖息的处所在春天繁殖期,狼会在狩猎场附

近筑造一些巢穴有时也将獾或红狐的旧巢加以改造后使用,或用树根的坑洞筑

B筑巢多由雌狼负责,而由雄狼从旁协助

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狼的生活习性

C狼如果在洞内筑巢,会先在内部铺些树枝,然后在铺上树叶和由母狼身上掉

落的毛

05幼狼

A在北美洲,狼多在5月生产怀孕期为63天,一次可产3~6只,最多纪录是

14只

B刚出生的幼狼,重400公克,眼睛要10天候才能张开幼狼很像小狗,具有淡

青色或污褐色的厚软毛,约4~8周即可断奶,然后由双亲为给半消化后再吐出

来的肉

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C2个多月大时,已经能跑出巢穴,3个月大时就能跟著狼群到处乱跑此后,

即开始学习狩猎的方法

D幼狼一岁大时,体型已长得像成狼一般大小了2~3岁时便已成年狼的寿命和

狗差不多,约12~16年,但由人工饲养的狼可活到20年

06社会组织

A在狼群里有复杂的社会组织,经过争斗后,以最强壮的一只雄狼当领袖,再

和一只母狼形成一对领导者,负责巡逻领域边界,解决成员争端,并控制队伍

的迁移

B社会秩序的最低层常是被逐出的分子,生活在队伍的边缘,吃狼群的剩余食

物维生

C狼群的社会系统由很复杂的信号语言建立并维持这种信号语言包括尾,耳,口

及身体的许多动作即发声,显示每一份子的身分及情绪例如,强者会翘起尾巴

来瞪视弱者,而弱者则伏下耳朵,示出喉咙来

四各种狼族的生活情形

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狼的生活习性

01灰狼(Canis lupus)

俗称(Gray Wolf),为犬科最大型野生动物,现在仍栖息於北半球大片区域

灰狼是美洲印第安人所赞赏的聪明,群居性动物,通常几只到20几只成群居住

狼群基本上是一个家族,包括一对成狼和年纪不同的后代狼群中有明显的支配

阶级,仅带头的雌,雄狼拥有交配权,它们通常是狼群中其他成员的父母一般

说来,狼群的领域或势力范围共1百或数百平方公里,对相邻狼群采取积极的

防卫狼所进行的群嚎能够巩固狼群的社会结构,并对相邻狼群表示自己的存在

狼大致在夜晚捕猎狼群主要摄食鹿,驼鹿,北美驯鹿等大型食草动物,靠潜行和

追逐方式加以捕捉狼群在有食物时猛吃,通常把尸体啃得只剩毛发和几根骨头

在捕猎当中,灰狼在控制大型食草动物数量和淘汰较不适合生存者方面扮演了

一种重要的自然功能不幸的是,灰狼会攻击家畜,因而遭到人类迫害已证实

北美洲狼群攻击人类的情形很少(如果有的话),但这样不寻常的攻击行为确实

发生於欧亚大陆,有时导致人类死亡

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灰狼在1 4月繁殖,平均一窝6 7只,生於春季,妊娠期约63天幼狼在兽穴中

长大,兽穴为天然洞室或掘穴,通常位於山边狼群所有成员把幼狼照顾得无微

不至,父母用猎后反刍的肉来餵养它们未成年的狼在2岁性成熟前一直待在狼

里,此后它们离群去寻找配偶,并建立新的领域

02胡狼(jackal)

犬科(Canidae)犬属(Canis)狼形食肉动物分为3个种∶亚洲胡狼(C aureus),分布

在欧洲东部和非洲东北部到亚洲东南部;黑背胡狼(C mesomelas)与侧纹胡狼

(Cadustus),分布在非洲南部和东部胡狼栖息在较为开阔的地带白天隐藏在灌

丛中,黄昏出去猎食单独,成对或集,以动植物或尸肉为食常尾随狮和其他大

型猫科动物之后,吃其残余猎物,尸体当结猎食时,能捕到像羚羊和绵羊那样

大的猎物和同属的其他动物一样,胡狼也在晚上嚎叫,叫声比鬣狗的声音更令

人恐怖尾基部有一种腺体,分泌物有恶臭在地穴里产子,一窝2 7只;妊娠

期长达57 70天

03丛林狼(coyote)

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狼的生活习性

即Brush wolf,亦称草原狼(Prairie wolf),郊狼,或小狼(Little wolf)犬科(Canidae)美

洲种动物,学名为Canis latrans分布於阿拉斯加到哥斯大黎加一带,栖息在平原

地区,偶见於纽约州等东部地区多於夜间活动,常发阵阵短促吠叫和嚎哭声

奔跑时尾下垂,时速可达64公里(40哩)主要以啮齿动物为食,亦食腐肉和其他

动物和植物住在地穴中,妊娠期60 63天,春天产子6只或更多多终生配偶

易与家犬杂交,后代称为科伊狗(coydog)丛林狼聪明,狡猾而敏捷但因偶尔捕

食家畜和猎物而造成一定危害,这种危害被大大地夸大了,因而遭到了人类的

残杀

04北极狼

俗称白狼(White wolf),拥有一身灰白或白色北极野狼通常是5~10只组成一群,

在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在甲,乙……等

级,雌狼亦是如此狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的,雄的均为亚

优势及更低级的周边雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼优势雄狼是该群的中心

及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,

它可以控制群体中所有的雌狼优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼

构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势

雄狼实际上是一典型的独裁者,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等

级依次排列而且它可以享有所有的雌狼;不过,优势雌狼不知是醋意大发还是

为种

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群的未来著想,它会阻止优势雄狼与别的雌狼交配,并且优势雌狼几乎也能很

成功地阻止亚优势级雌狼与其他雄狼交配

当然,这样会减少交配机会,限制幼狼的数目,因此,常看到一狼群中仅有

一窝幼狼可是,一旦遇到特殊情况,比如狼受到强烈捕杀,大片栖息地被开拓,

这时狼的社群等级性就受到了抑制甚至破坏,首先是结群性被打破这样,独身

的雌雄狼便会有充分的自主权,几乎每一只狼均会找到配偶,繁殖率大大增加,

每一雌狼每年均可产下一窝幼狼,这对保持和恢复狼的种群数量是十分必要的

参●结论

看了这麼多的资料以后,发现到其实狼并不是真正的坏,坏的应该是破坏它们

生存环境的人类,其实它们并不是真的喜欢无缘无故屠杀人或畜生,只是因为

人类了破坏大自然,破坏了它们居住的环境,使的它们逼不得已才会做出这种事

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狼的生活习性

情其实狼是种很勇敢又很有机智的动物,它们除了会分工合作狩猎以外,连自

己的子女或族群们也都互相帮忙,互相照顾,也听说过有母狼哺乳人类小孩长大

的案例因此,全部狼的上下一条心,才会使狼群们如此的强悍

相较之下,人类反而常做出自欺欺人的行为,就单单只为了自己一时的贪念,

常自称自己是万物之灵的人类们,竟然连动物都知道的伦理道德都没有,还常

常以动物的名子辱骂别人,看来真是人类真是应该要好好的反省了

狼人一点个人心得

狼人是少数可以初期就混野的英雄之一,必要的时候可以把安全路线让出来给其他单英雄练。

一般随机到的,初期先合个圣殿,加护甲和加回魔,买四个树(56是6个),其余都树枝,初期狼人是好打的,正补反补都比较好。实在不行3级混野很舒服。野区刷钱没人比得上啊!!!而且混的好,15分钟内HY不是问题。

技能推荐一三互升,有大升大,推荐装备是圣殿,鞋,三个树枝左右直出圣者遗物。这是要求你初期不要参与团P。只要求你有机会就去推塔,其余时间都去刷钱,尽快出HY。之后再出其他。

有人喜欢出对剑,但是出HY也是一种方法,变身狼之后速度和攻击速度都上去了。狼人追杀单是追上去烧都烧死人了,反正你喜欢出什么就出什么,之后就要求你出一些撑血的了,看个人喜欢了。

我比较喜欢的是HY,两护挽,飞鞋,血鬼祭品,之后强甲,然后再把护挽换其他装备,如林肯(增加生存能力)心之类的

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