KPL职业联赛决赛2017年7月8日已落下帷幕。QGhappy4:0横扫AG超玩会是让无数坐在台前的观众大跌眼镜。
在比赛开始,AG的支持率就远远高于QGhappy,相比较QGhappy这一季黑马奇袭,AG经过俩季KPL职业赛的洗礼,拥有更为丰富的大赛临场经验,更因五名常规首发队员各具特色,而深受粉丝喜爱。我也是其中小小的一员。
1、梦泪被针对的太惨,本身英雄池比较浅。
AG超玩会梦泪。是所有选手上场时,场下欢呼声最大的一个。从上一届国服第一露娜无限月下连,再到我们心中公认的国服第一韩信一人单挑水晶,他几乎是王者荣耀打野位玩家的一个信仰。
到这一季职业赛上第一李白,多次上演以一人之力力挽狂澜,令粉丝不禁击节叫好。还有啊珂,李元芳新打野位的上场。他选择的英雄,几乎每次都能引领打野的潮流。
梦泪本人不论是血量计算能力、切后排能力、控龙控塔能力还是心理素质都是超一流。更有送一血就能赢的玄学佳话。
而这场双G大战的成败,就得先从梦泪说起。打野位本来就是刷经济,控暴君,控主宰,带领全场节奏的一个点。梦泪可以说是全联盟最会玩打野位的选手。
可开场一第一局。QGhappy毫不犹豫的将梦泪的李白,阿珂,李元芳扳了个干净。这就是整局决赛QG对AG发出的第一个信号,梦泪打野强,我们承认,我们就针对他。
扳完了这三个,梦泪的打野位置已然不多,掏出了战士位的宫本武藏和达摩,这俩个英雄都是战士,一般出半肉装备。根本不适合梦泪这种输出流刺客。
本身的打野英雄池不够多,让对面三个扳位将梦泪克死,其他打野位在面对QGhappy这种强队打不出效果,是双G大战AG输掉的关键。
2、AG的其他位置给在板位上面给QG的压力不足。
梦泪的打野优先选择位置全扳,这是为什么?
首先,梦泪的打野李白,阿珂确实可怕,不得不扳。
其次,我们想想,是不是AG的其他位置没有给QG足够多的压力。
双边路流苏与VV,这俩个也是一流的上单选手,VV的曹操,花木兰,关羽都足矣傲视群雄,流苏的杨戬,露娜和曹操也有非常亮眼的表现。但真正让QG忌惮的怕是只有VV的花木兰和关羽。
中单老帅的英雄海之深,根本针对不了,所以直接放弃针对老帅。
辅助位置双方可拿英雄太多,牛魔,张飞,孙斌,庄周都不会上到扳位,双方各自选择就好。
这样一来,AG对阵时梦泪被扳的几率实在是太高了。其他位置没有给到QG足够多的压力,也是比赛双方硬实力AG略逊一筹。
3、AG扳位上选择上有失误。自身英雄选择上也有不妥。
AG的扳位第一位就是马可波罗,在第一场输掉比赛之后,后羿剩下三场也都在扳位上,而剩下的第三个扳位,给到了关羽。
后羿扳掉没有问题,QGhappy的射手体系一时想不到破解之法。马克四场没放,我认为没有这个必要,hurt的马克波罗还没有强到这样的地步,这个板位如果给到花木兰或者露娜,会不会好很多?
最关键的就是后三场都扳了关羽。的确对面的飞流关羽很厉害。但是我们VV的关羽差了么?
其中有一局自己还在蓝色方。QGhappy每次扳位都扳在了AG的肉上,AG自己还自断双手,放出关羽自己抢,若是对面先选,VV就可以选择花木兰,曹操其他强势英雄。
本场比赛关键在于己方自己的英雄选择上面也没有契合每个选手的特性。VV几局玩的都是庄周,的确,这可能考虑都整个战术体系,团队搭配。但是这种英雄根本不适合VV。关羽,花木兰,曹操难道一个都抢不到吗?
梦泪已经被针对的太惨,AG仿若失去了一条臂膀,边路因为没有选择强势英雄。导致被飞流的花木兰和露娜成为一路霸主,兵线一直带过河道,线带完又去刷野,经济优势之下就更打不不过了。
此外老帅三场选择了干将莫邪,这是一个伤害极高的英雄,可若是要玩干将,基本上KPL里面任何一个中单都可以玩,本身操作难度并不高。而老帅更适合玩不知火舞,诸葛亮等英雄。
在干将莫邪强力输出之下,QG往往能够丝血逃跑,这实在是太伤了。
扳位上选择有失误,自身英雄选择也有问题也是比赛输掉一大原因。
4、本身的打法射手体系太少。
AG的射手体系只有一个梦泪的李元芳,第一局流苏试过狄仁杰,并没有多少成效。
反观QG,强迫AG扳掉的就有后羿和马克菠萝。即使在这俩手扳完之后,依旧可以选择孙尚香。
QG的扳位上都是一些版本强势英雄,而AG扳的则是一般不会上扳位的后羿,马可波罗。本身在扳位上就已经吃了很大的亏。从而影响了整个比赛的结果。
5、QGhappy确实综合实力很强
从KPL常规赛15连胜就可以知道,这支战队的硬实力是有多么强悍。在对阵AG超玩会的过程中,无论前期是顺风,是逆风都可以打回来。
五个队员飞流表现最为出色,因为英雄选择和自身操作硬实力,一路线上基本无解,。即使逆风情况仍有一路线带出去,让战队有喘息机会。
团队配合上比AG也更胜一筹,yang的王者峡谷移动眼做的太到位,才可以让后羿在第一局有四箭全中宫本的情况。
兵线运营方面堪称全联盟最佳,第三局蓝buff区域佯攻,而中下路兵线已然到AG高地塔,导致无论这波团AG是赢是输,中下俩路高低塔都得掉。
QG在整个比赛中兵线运营也更到位,且补刀基本功更强。队友之间协同配合,中规中矩的将AG打败。
抓时机能力太强, 猫神的不知火舞在泉水将老帅击杀,飞流露娜的一秀三,击杀老帅,关羽第一场绕对面一塔推人出来,Alan第四场绕后截击AG全队,全部击杀,赢得比赛。都表明这支战队对于战场的瞬息万变,把握时机的能力太强。
上述五点,个人见解,许是AG超玩会0:4不敌QGhappy原因,有的人认为这种结果使黑幕,我看不然,俩支战队都是KPL顶级战队,但相比之下,QGhappy的综合实力,协同作战能力,以及扳位上的策略都要略胜AG一些。
作为AG的粉丝,我将全部的竞猜币都投给了AG,虽然最后输了,还是横扫,很失望,很心痛。但我依旧支持这支战队,从比分落后的心焦,到老帅三杀的呐喊,这支银河战舰仿似乎已经成为王者荣耀玩家的一个信仰,那种热血,低调,默默努力,永不服输的精神一直都在AG超玩会粉丝的心中。
银河战舰,我们等你归来。
成都AG1:4落败,RW侠晋级第二轮,此次比赛失利的原因是什么?
近日王者荣耀kpl比赛已经到了白热化的阶段,不久前的比赛中成都AG不敌RW侠,以1:4的战绩落败,很多人都对此表示惋惜。很多人在赛后对这五场比赛做出了分析,发现了成都AG的不足之处,希望他们能够在下次比赛吸取教训,总结经验,重回战场比赛争光。下面我们就来一起探讨一下,这次比赛失利的原因到底有哪些吧!
首先,AG的最大弱点就是在打野这个位置上,AG队伍的打野侵略性不强,尤其是在对局刚开始的时候,展现出来的压制力不够,以至于比赛的节奏一直是处于被对方牵着鼻子走的状态,从开局就陷入了被动。打野这个位置本身就要求选手要有明确的思路,而AG的打野选手接连几场比赛都一直找不到自己发挥的优势,以至于队伍整体上处于一个劣势,早早的为失败埋下了伏笔。‘
再者,AG比赛中出现的失误太多了,不管是打野在龙团的进场还是线上被单杀,都不是一个职业选手应该出现的失误。打野对于惩戒释放的时机不到位,以至于龙这种重要的地图资源成为了别人的囊中之物,线上的选手在前期找不到优势的时候就应该及时回防在塔下发育,而不是硬碰硬的去对抗,这样不仅给了对方抓人的机会,同时也让自己没有经济可以发育,在经济上就落别人一大截。
此外,选手的心态也需要调整,接连的失败不应该是气馁的关键,应该及时调整自己的状态,摒弃场外因素的干扰,全身心的投入到比赛当中去,作为职业选手的素质还需要进一步提升。
我觉得不会。因为AG没有FMVP,老林没人可换。我个人认为老林的特点如下:
1追求战队的即战力。老林追求的其实很简单,就是即战力,就是把整个队目前人员储备里最强最适配的五个人换到场上。所以我赞同说他是个求变的教练,他其实很纯粹,就是抛开了所有其他的因素,纯看实力和成绩而已。2不断的尝试体系与英雄。从三线压制,到守约露娜,再到司空震艾琳,他就是真的很愿意尝试新的阵容与英雄,然后不断搞出新的体系,在他看来应该不存在玩不了的阵容和英雄。3极强的个性。这其实是我最喜欢老林的原因,但不得不说也是他很多争议的来源。他极其严厉却又爱兵如子,所以会跟久诚、cat的粉丝吵架,但清清却视他如父;他自带助教,训练BP一手抓,但却实实在在的提高了队伍的成绩;他也爱炫耀,所以带来了很多人的关注。
这些特点也就导致了,老林去一个队伍想要完完全全的发挥最大的作用,最起码要有以下的条件:
1绝对的选手阵容选择权。可以自己选择首发替补,当事选手不会搞事情,否则就会像ES后期被迫换回那只猫。这点我倒是觉得AG满足。虽然部分粉丝作妖,但AG的选手在我看来没有这种刺头。2选手的操作必须过硬。什么阵容都试,什么英雄都选的前提就是,你选手要什么英雄都会啊。这一点毫无疑问,AG是相当满足的,这个队问题再大,手法上是基本没有问题的。3较高的队伍话语权。这个就很简单了,你让他变你总得给它权限才有的变啊。这点只要张角在基本就不可能。
最后,在上面的条件下,我个人觉得最适合老林的其实是那种在转变期的,手法比较过硬的中下游队伍,比如之前的GK和滔博之类的。
AG超玩会常规赛第二轮拿到首败时,很多玩家都觉得“一诺跟教练要背锅”,毕竟第一局是一诺执意想用百里守约,后面几局则是新教练做的BP太烂了,才会导致他们最后3比1输掉比赛。如果按照这个状态下去,AG超玩会自然不可能终结GK的连胜,甚至很多解说都直言:“AG超玩会大概率会输给连胜的GK”。
GK虽然不管是从心态上还是自信心上面,都会比AG超玩会更加好,毕竟他们常规赛就没有输过比赛,反观AG超玩会刚刚被对手轻松赢下。不过AG超玩会这次却直接零封GK,没有给他们任何翻盘的机会,用现场解说的话来说:“看完AG超玩会这场比赛,又感觉他们行了”,这句话同样是很多玩家心里的想法。
AG超玩会终结GK的连胜,一诺却全程都在卑微求保护AG超玩会第一场比赛开局就崩了,大部分玩家都觉得他们“凉了”,这状态估计这次要被零封带走,毕竟GK本身就是一支强队,只要给强队一些优势,他们就能转为胜势。不过AG超玩会现在的止损能力太强,虽然前期送出五个击杀数,但是双方的经济并没有拉开特别的多,这可能就是AG超玩会越来越强的原因。
第一局初晨抢风暴龙王非常关键,但侧面也说明一件事情,一诺吸引对手太多注意力,才让初晨得以有机会抢龙成功,并且顺利收割最后的残酷。而最后一波团战中,一诺直言:“能不能传我”,这句话听得出很卑微,毕竟啊泽基本全程都是传初晨进场,这个小细节其实也能看出一件事,一诺已经不是绝对核心。
一诺最后没有被保下,啊泽过程中也是拼命解释:“没有办法传给你,你的头像黑了,并不是不传”,看得出来啊泽的地位在队内就是“弟弟”。这时候有玩家想起六点六,觉得“六哥以前都只传一诺,这是差距”,但其实初晨当上队内核心,一诺的压力会被分摊很多,并且当他被对手针对时,初晨有能力带队伍赢比赛。
因此,现在的AG超玩会看上去才更强,初晨的发挥也确实值得啊泽的保护,反而是一诺用卑微的语气求保护,其实心里很明白保护自己不是最优选择。毕竟对面很明显在针对他使用的伽罗,如果过度地保护他,只会造成一个结果那就是输比赛,反而是保护初晨进场成功切到后排英雄,这局游戏赢面则会变得更大。
初晨不会盲目去保护一诺,这一点是赢比赛的关键初晨最后一波的目标是风暴龙王,即使这时候一诺已经被对手集火,他心里依旧只有一个目标“拿下风暴龙王”,这就为他们翻盘埋下了伏笔。如果是七年过汤汤打野的话,他们心里的想法会跟一诺不一样,大概率会选择参团保护一诺,然后对手拿下风暴龙王,己方团战打不过对手,自然就输比赛了,这才是初晨现在厉害的地方。
个人观点:AG超玩会一诺以前都是队内唯一会被传的人,反而是现在啊泽全程都是看着打野初晨,这就是他们目前最大的变化,一诺已经不是唯一的核心。同样初晨的打野思路非常明确,保护一诺不一定能赢比赛,需要拿到决定胜负的风暴龙王,才有可能赢比赛,这才是一位“野王”最合理的思路,所以一诺只要负责吸引对手的火力就对了。
《英雄联盟》中ag的意思是:重新开始游戏。
ag是again game的缩写,译为“重新开始游戏”,可以理解为“再来一把”。通常在我方劣势太大,或者出现一些游戏BUG、意外情况等导致游戏无法正常进行的情况下打出。
通常是不甘心负于对手后,发出的请求,同时也用来表示希望和对手继续切磋练习的意愿,是电子竞技选手的礼貌用语之一。
ag的来源:
ag最早开始在《魔兽争霸3》和《星际争霸》中流行,后来流传到DOTA,再后来《英雄联盟》的玩家也用到了这个缩写。
由于以前,这三个游戏都是在对战平台由玩家创建房间进行,而当出现问题,或者某一方想在跟对手进行一次比赛,又或者是这一把劣势太大无力回天的时候,玩家就会在公共频道打出AG。
之后他们会在游戏大厅内,找到刚才的玩家再一次进行比赛。
另外,在LOL中,AG不完全等于认输。
《英雄联盟》中,打出AG大多是因为无奈,因为队友太坑或者跟队友无法配合之类。
而在《魔兽争霸3》和《星际争霸》中打出AG,大多数时候,只是因为出现了一些问题,导致游戏无法进行,或者某一方想再来一次才会打出的。
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