您好,骑马与砍杀 战团士气修改方式及相关详解如下:
1、战团修改统御加士气:
把在Mount&Blade Warban/ Modules/ Native/ scriptstxt 文件,
Ctrl+F 查找 get_player_party_morale_values -1 代码,
查找到 144115188075856825 1224979098644774917 X 修改成自己需要的X。
如改成 144115188075856825 1224979098644774917 9999 你游戏里的统御加士气就会变为加9990的士气,
2、食物增加士气的修改方法:scriptstxt文件下查找initialize_item_info
这一段中:
“225 507 3 288230376151711865 1 8 507 3 288230376151711863 1 2 507 3 288230376151711854 1 4 507 3 288230376151711859 1 5 507 3 288230376151711855 1 5 507 3 288230376151711857 1 5 507 3 288230376151711868 1 4 507 3 288230376151711866 1 8 507 3 288230376151711864 1 7 507 3 288230376151711867 1 6 507 3 288230376151711862 1 1 507 3 288230376151711858 1 2 507 3 288230376151711861 1 3 507 3 288230376151711860 1 4 507 3 288230376151711850 1 4 507 3 288230376151711856 1 6 507 3 288230376151711852 1 5 507 3 288230376151711853 1 4 507 3 ”
每行第二个空格后的数字就是各食品增加的士气量,改成多少增多少。
:
(1)《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
(2)在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
(资料来源::骑马与砍杀)
如上图所示,绿色的连线时互相敬仰爱慕,相邻的是互相厌恶的。这也就是说没人都有2个讨厌的和1个喜欢的,如果有1个喜欢的人在队伍中,那么就可以容忍1个讨厌的。一共20个NPC,外圈跳着选8个,加上内圈相隔的来2人,组合10人NPC团就不会吵架了。
前3个选项是npc平常吵架会出现的选项
“在我们队伍逃兵是会吊死的”是在npc说要离队时可能出现的选项
还有个修改是
在MOD文件夹里的triggerstxt里查找
1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 0 100 2105 2 1224979098644774921
把这个0改成20,NPC从此闭嘴不再提离队的事情
我比较喜欢用这个修改 如果你也要改 记得备份先triggerstxt
一般的mod都有关闭NPC吵架的选项吧?不过有的mod,比如领军者~关了也没用,时间长了还是吵,就是多了个选项说是要杀死你所以不走了,很烦,偶然间发现帖子,下面链接的11楼,目前总结就这两个方法,希望能帮助到你~
首先,战团本体最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足。第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
憎恶关系:
雅米拉——马蒂尔德、雷萨利特
班达克——雷萨利特、罗尔夫
德塞韦——罗尔夫、波尔查
克雷斯——么么茶、亚提曼
杰姆斯——亚提曼、马蒂尔德
马蒂尔德——雅米拉、杰姆斯
雷萨利特——雅米拉、班达克
罗尔夫——班达克、德塞韦
么么茶——德塞韦、克雷斯
亚提曼——克雷斯、杰姆斯
艾雷恩——马尼德、尼扎
法提斯——尼扎、凯特林
贝斯图尔——凯特林、马尼德
马尼德——艾雷恩、贝斯图尔
尼扎——艾雷恩、法提斯
凯特林——法提斯、贝斯图尔
亲近关系:
艾雷恩——雅米拉
罗尔夫——贝斯图尔
法提斯——杰姆斯
雷萨里特——亚提曼
尼扎——马蒂尔德
德赛维——克雷斯
班达克——凯特琳
波尔查——马尼德
骑马与砍杀NPC组合分析
NPC组合:
这9个人保证不离队:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。
罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。
(1)每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。
(2)即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。
这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。
亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。
这个MOD的功能现在还不算太全面,这个功能基本就是废功能无须理会。就算是关了NPC还是该吵架吵架该动手动手、如果你的说服力技能不高的话你就等着看传说中的内讧吧。为减少杯具的出现建议用修改工具把你的说服力提升到10!
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