前提是,你要确定你想要怎么打造你的弓,定位是最重要的
一般有保姆弓,PK弓,任务弓等3种。
保姆弓顾名思义,一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血。用于带宝宝,带人等,在砍牛之前效果不错
PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻(怀旧可以加到70甚至更多),其余血,这种加点方法适合单P和野P,技巧方面需要自己去感受;另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩下血攻可以各半,偏向于血或攻都是可以的(本人是偏向于弓的),同时单P弓的加点团P也是可行的,但是并非作为炮塔了。
任务弓的加点类似于团P弓,敏差不多也是120左右,然后血攻比是偏向于血的,现在的任务都是高血量来完成的。
定位明确以后,然后加点的顺序可以自己定了,一般推荐先加攻,攻在240之前的提升效果最好,敏的话可以随等级而加,因为面对攻击对象,你的命中一般都是足够的,剩余可以用来加血,需要高血量的最初任务就是UD了,另外就是BBA~
加点:推荐满攻,120~150敏,其他血。为了练级和带小号方便,满攻是应该的。而格斗的敏捷一般要比弓高一点。因为格斗先出手的时候效果较好。弓格队练级的战斗流程通常是格斗先出手用气功弹将敌人打残,弓箭手用乱射补刀,最后宠物崩击清场。所以推荐120~150这个敏段。其他加点加到体力上以保证自己有过任务所需的血量。有洗点水或者大号拖的,可以考虑在过掉必要的任务之后洗成纯攻敏,原因在于这样的攻击力要高于满攻大敏小血加点的攻击力。+1点速度,攻击力+02+1点体力,攻击力+01。纯攻敏加点的格斗要比满攻120敏其他血的格斗高9点攻击,虽然差别算不上大,但追求极限的玩家仍然可以考虑一下。只是这样的加点就只适合做保姆了。
格斗作为保姆的优势也算是给一些担心练格斗的新人们一些动力吧。当然弓也有其优势,在此暂只提格斗的优势另外就不把法爷当保姆了。
1陪烧技能: 我去新村给不能自理的棍子陪烧技能时用格斗不用弓箭手,因为我要清剩一只怪然后逃跑,用弓箭手乱射很难控制怪的数量。格斗只需要看怪的数量然后绝对蛋蛋的等级就行。比如出4只怪,用5级蛋直接就可以清3个了。清怪+逃跑,然后那边烧技能这边拾荒捡卡片。
2防混乱:弓箭手去个内心一不小心就混乱把别人飞了。格斗抗混乱虽然只到4级,但在内心那种环境比起没抗的保姆弓还是优势明显的。混乱飞小号的保姆不是好保姆。冰洞,兰五的怪也都是会状态攻击的。
3节省时间:内心两大腿可以随便清的,但是时间差远了。两个格斗同时扔蛋蛋对面怪就没了,全程不到10秒钟。两个弓也能清,要乱射多久?(内心很难出现两弓同时乱射的战斗画面)20秒够用么?一场战斗时间差一半,一个小时打四五十场战斗差多少?带一个小号从1级到70+又差多少时间?
4攻击力强:10乱的伤害是逊于10蛋的,即使在半山,兰一那种怪脆皮的地方和格斗也有差距要是去火山的话那伤害就差的很多了。即使在兰五,冰树这些地方,蛋蛋的
必杀效果也是比乱射的必杀好的。而在40+的练级点,各村口。同样档次的装备,格斗带可以一回合的换弓去带未必可以。
5啥号都能带:需要带的职业包括其宠物通常都是单体攻击的。所以无论是带重装还是带忍者,格斗都好于弓,打个比方,对面8只怪,格斗秒5个,剩下宠物和人都是单体攻击,加起来打3只怪并不会很难。如果是弓的话,打的怪都是残血,忍者和重装再上去打,即使打死了也浪费了不少伤害。或许有人说弓可以带回力小号。。但个人认为回
力不稳定,带小号要保证安全,保证双偷耐久,所以稳定是很重要的。
6不能一回合的时候,用格斗打死一大半,用弓箭手打死一小半,打残其他,还是格斗更安全。
7对面怪防御的时候比如昭三出5只宝贝炸弹,3只防御。格斗蛋蛋扔过去其他人宠就可以安心崩击了,崩一个中一个。换弓用10乱的话未必能把没防御的怪都乱死,因为乱射的分布实在是太乱了。
8省钱练的又快又安全,就是省钱。弓箭手那省魔弓才能比格斗的省魔衣服多省几块钱?而且带上省魔弓就意味着牺牲了100点攻击力。
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