封臣向领主宣誓效忠 反映了中世纪欧洲的什么现象?

封臣向领主宣誓效忠 反映了中世纪欧洲的什么现象?,第1张

这种采邑制建立起封者和受封者之间的从属关系。国王以下的封建主也把土地当作采邑分封出去,逐层分封的结果,形成以国王或皇帝为首,贵族依公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵、骑士之次序互为主从的封建等级制度,等级越低,人数越多。小封建主从大封建主接受封地,要履行隆重的“敕封式”,他要跪在领主膝下,把握着的双手放在领主手掌中,宣誓:“我的主人啊!臣下乃是我主的仆人,领有采邑的家臣。臣下愿竭忠尽智,不顾生死,一生侍奉我的主人。”然后,领主将一面旗帜,一根木杖,一张契据,或只是一小撮泥土、一小根树枝授给这个附庸。附庸每年必须服兵役约40天,必须为领主作战,在领主被俘需要赎金或有其他需要时,提供钱财。领主要保护附庸不受侵害,解决附庸之间的争讼。在西欧大陆,这种主从关系只存在于直接建立分封、受封关系的领主和附庸之间。国王是最大的封建主,权力也只限于自己领地内,甚至无权管辖一个不直接隶属于他的小封建主。各级封建主拥有大小不同的封地和数量不等的庄园、农奴、武装,形成“封建金字塔”,压在广大农奴身上。当时,土地所有权属于封建主,农奴对份地有较稳定的使用权,可以世代相传,农奴还有归个人所有的宅院地和菜地。农奴有自己的生产工具(农具、家庭手工工具、运输工具和渔猎工具等)、耕畜、家畜和家禽。农奴在人身和法律上都依附于领主,但经领主同意可以结婚,可以向法庭起诉,农奴虽可以被领主买卖、转赠,但不能任意杀死。因此,比奴隶有较高的劳动愿望和兴趣。

世袭是基本制度。但是因为中世纪欧洲的制度是政教分离的,而又沿袭了“君权神授”(就是说,世俗的君主、君王的权力,都是神——上帝赋予的),所以世俗的君王要接受教皇的加冕和认同。

而另一方面,中世纪的欧洲,十分混乱,战乱不断。于是,各国的君主又经常不是世袭,而是夺来的。

此外,中世纪欧洲还采用“封君封臣”制度,也就是说,一国的君王,在得到教皇的认可之后,他可以将自己的管辖地赏赐给自己的臣子,而这些臣子,就是“封臣”。而混乱的中世纪,混乱的欧洲,就出现了一个封君,是另外一个封君的封臣这样的奇怪现象。

当一国的君主最大的孩子是女孩子时,这些女孩亦可世袭王位。

选帝候,是西欧地区由法兰西王国统一之后,形成的一种用来决定国王继承者的制度,类似于今天的人民代表。但是当时的选帝候只有7个。他们在老一代的国王即将死去,或是已经死去时,暂时接替国王的职位,并选出新的国王。

你可以看一看相关的历史学书籍。

比如高校的历史教材等。

  是一个西西里贵族,叫做约翰德普罗西达的人假装为小兄弟会修士策划了著名的西西里晚祷事件。事情的经过是这样的,普罗西达鼓动西西里人在复活节那天暴动,以晚祷钟声为信号,当晚祷钟声敲响的时候,西西里人发起攻击法国人的行动,不过这个由普罗西达策划的事件被伏尔泰认为是杜撰,缺乏事实根据。伏尔泰认为事情的起因是一个隶属于法国的普洛旺斯人于复活节这天的晚祷告时在巴勒摩强奸了一个当地的妇女,这位妇女叫喊起来,当地人围拢过来,打死了这个普罗旺斯人。这个事件引起西西里人对法国人的普遍仇恨,在普罗西达的煽动下西西里人见到法国人就杀,杀红了眼的时候,甚至孕妇、教士、修女也不能幸免。

    西西里晚祷这个事件反映了西西里人爆发了一种隐藏了许久的对外国统治者残暴统治的仇恨,而这个仇恨没有报复在诺曼人身上、德国人身上,却爆发在了可怜的法国人身上。

  http://clubbooksohucom/r-history-311349-0-4-0html

  Mafia(黑手党)一词起源于1282年复活节的西西里起义。当一个巴勒莫少女在结婚当天被法国士兵强奸后,西西里开始了疯狂的报复,他们袭击见到的每一个法国人,并提出“Morto Alla Francica, Italia Anela”(意大利文“消灭法国是意大利的渴求”),而Mafia就是这个口号的字母缩写。这场起义在欧洲史上被称作“西西里晚祷事件”。

  同时,Mafia在阿拉伯语中,是“避难地”的意思。即使历史可以推翻重来,流淌着阿拉伯血液的黑手党仍然会在西西里诞生,他们仍然会选择Mafia作他们的标志。

  http://travelbokeecom/city/71188shtml

P社,即Paradox Interactive,是一家专注于制作 历史 模拟 游戏 的瑞典开发商。其制作的四个经典 历史 模拟 游戏 系列——王国风云(769-1453年)、欧陆风云(1444-1821年)、维多利亚(1836-1936年)和钢铁雄心(1936-1949年),被人并称为p社四萌。

作为 历史 模拟 游戏 ,p社四萌不仅加入了大量 历史 事件和决议来再现 历史 上的重要时刻,其本身的机制也在最大程度上地模拟不同时期 社会 制度的特色,以求能让 游戏 中的国际局势能够像真实 历史 一样发展演化。而在四萌当中,王国风云是尤为特殊的,因为其再现了封建制度,这个我们听起来熟悉,但实际上却非常陌生的 社会 制度。

我们常说,中国古代是封建 社会 ,但这里的封建指的是以地主阶级剥削农民为经济基础的 社会 形态。而对于分封制这种狭义上的 社会 结构,早在秦始皇一统天下后就基本结束。因此,习惯了君主专制、中央集权的中国玩家,一开始很难习惯这款 游戏 的设置。

我们以 游戏 里的拜占庭帝国为例,虽然拜占庭帝国占领了辽阔的疆域,但由于西欧中世纪并没有类似于中国的官僚制度,所以领主的治理能力往往是有限的。对于早期的小领主而言,可能只能亲自管理3、4块直辖领地,即使是后期的帝国之主,也只能最多管理十几块直辖领地(对比一下,上图中的拜占庭帝国一共有87个伯爵领的大小,每个伯爵领中有3、4块地产)。

所以,上图中看似一整块的拜占庭帝国,实际上大部分领地都不由皇帝直接持有,而是分封给了25位至少伯爵级的封臣。这些封臣只需要向国王缴纳一定比例的税收和征召兵(封建制的封臣默认是缴纳10%的税收收入和25%的征召兵奉献),拥有者自己的内政、外交以及继承制度。

领主不仅不能随意剥夺封臣的头衔或是囚禁封臣,甚至在领主陷入战争之时,封臣都没有帮助领主一同作战的义务。除此之外,领主的君权不高的时候,封臣可以随意发动对外的征服战争或是对内的兼并战争,而当领主君权较高的时候,封臣又会相互联合一起讨伐领主来降低君权。

这正是王国风云的特殊之处,王国风云不是一个单纯的征服扩张 游戏 ,而是要在征服扩张的过程中,时刻保证自己内部稳定的 游戏 。由于 游戏 中直辖的限制,往往越大的帝国,皇帝和封臣之间的差距就越大。在仅仅是伯爵或是公爵的时候,领主的实力往往比所有封臣的实力之和还要强大。但对于一个帝国而言,只要一小半的封臣联合起来,就有了战胜领主的实力。

但从另一方面来看,这也保证了 游戏 在不同时期的可玩性。对于同类大战略 游戏 而言(包括四萌中的另外三款),往往前期弱小时的发展是最为艰难的,而一旦破局成功,就陷入了滚雪球式的重复操作之中。而对于王国风云而言,由于分封制的特点,弱小的国家可以依附于强大的领主,减小了前期的难度。而后期发展壮大之后,就要开始调整国内的封臣势力,而不能一味地滚雪球扩张。

上文中提到,随着领土的增大,一个国家中的封臣势力占有的比例也会越来越大,所以玩家需要处理好和不同封臣之间的关系。因此,玩家需要面临的国内挑战往往并不是人民的幸福度、不满度、斗争值等概念,而是与封臣之间的私人交情和好感。因此,为了更好地体现这种交际,玩家在 游戏 里扮演的并不是国家这一概念,而是统治者本身。

这也是王国风云系列的特殊之处,它不仅是一款大战略 游戏 ,更是一款角色扮演 游戏 。你能像大战略 游戏 一样建设领地、征服扩张,也能像角色扮演 游戏 一样谈情说爱、谋财害命。当然,由于 游戏 性质所限,其角色扮演内容更多是以互动的形式呈现的。主要分为四类,分别是和爱情相关的勾引求爱、安排婚姻,和阴谋相关的谋杀、勒索,和交际相关的拉拢、赠送礼物,以及和分封相关的授予/剥夺头衔、转让/收回封臣。

但是,作为一个时间跨度最长可达684年的 历史 模拟 游戏 ,统治者的生老病死是不可避免的。在这种情况下,玩家所扮演的角色必然会发生变化,这就要涉到 游戏 中的继承机制。而在说继承机制前,要先简单介绍下头衔。简而言之,王国风云3将整个 游戏 地图分为了三十来个法理帝国,而这些法理帝国又依次细分为法理王国、法理公国/公爵领以及伯爵领(其中伯爵领是领土变更时的最小单位)。这些概念和其对应的头衔约定了宣战获取领地的区域以及统治领地的法理。

伯爵领一定有对应的头衔,掌握在实际拥有这块伯爵领的统治者手中。而公爵领、王国、帝国不一定有对应的头衔存在,但当玩家占据了一定数量的相关领地时,可以花费金钱创造出对应的头衔。每个统治者可以同时拥有多个头衔,其中级别最高的一个头衔可以设置为统治者的主头衔。当封臣的主头衔是领主某一个头衔的法理领地时,这个封臣称之为领主的法理封臣,比如雅典公爵是希腊国王的法理封臣、希腊国王是拜占庭皇帝的法理封臣,但值得注意的是,雅典公爵并不是拜占庭皇帝的法理封臣。由于非法理封臣只会上交给领主很少的税收和征召兵,所以玩家要调整封臣的头衔以及转让封臣来达成法理状态,当然这也会导致“我封臣的封臣不是我的封臣”,但就是无可避免的情况了。

游戏 里的继承机制其实也就是头衔的继承,每个统治者会根据自己的继承法将头衔分配给继承人。除了有着特殊选举制的帝国和王国之外,其他头衔可能会分配给玩家的所有继承人(均分继承法),或是全部给一个指定继承人(单一继承法)。值得注意的是,在 游戏 的早期,十一世纪之前,大部分统治者是只能使用均分继承法的。十一世纪以后才能根据对应文化革新的进度依次解锁出不同的单一继承法。如何在均分继承法的机制下如愿以偿地传承头衔,也是 游戏 前期的一大难点。

现在让我们回到之前的话题, 游戏 里的继承机制其实非常简单。继承了玩家当前扮演统治者主头衔的同宗族角色将会成为下一个玩家扮演的角色。因为 游戏 中完整的模拟了婚姻、生育等相关系统,所以可以衍生出宗族这一血缘关系。根据结婚时采用的父系/母系婚姻类型,诞生的小孩会延续父亲/母亲的宗族,进而衍生出庞大的宗族树。宗族树的任意一个角色只要获取到了玩家的主头衔,无论是通过继承或是通过篡位的宣战理由,都会立刻变更为玩家的当前操作角色。所以从某种角度说,王国风云系列是一个经营宗族的 游戏 ,只要强力封臣都是玩家所在宗族的角色,即使发生了篡位,玩家依旧可以用新角色继续之前的旅程。

不仅如此,宗族这一概念还类似于roguelite 游戏 中的升级树,玩家能通过多种行动增加自己所在宗族的宗族威望。随着宗族威望的增加,不仅能自动升级宗族威望等级,给宗族角色带来对应等级的宗族威望效果,还能由宗族长来花费宗族威望选择不同效果的宗族传承,打造出有着特别发展路线的强大宗族。

最后,让我们回到标题,讲讲P社玩家的大奸大恶之旅。我们常说,P社玩家都是大奸大恶,如果从十个P社玩家力挑九个出来枪毙,有没有冤枉的不知道,但肯定会有漏网之鱼。但在群星出来之前,这句话可是冤枉P社玩家了。P社四萌中,只有王国风云系列才当得起大奸大恶这一称呼(事实上,大奸大恶最早也是形容王国风云玩家的)。

之所以会有大奸大恶的称呼,恰恰是因为王国风云既有大战略内容,又有角色扮演内容。大战略内容赋予了玩家统治者的身份,一方面让玩家以国家的视角看待个人关系,视伦理伦常为无物。另一方面,统治者的身份又让玩家有了极高的权势,能够为了自己的需求包办婚姻,杀妻灭子,甚至还可以让法律为之让步。

对于一般国家视角的大战略 游戏 而言,很少设计到个人角度的内容,所以这些大奸大恶的内容并不能呈现在玩家面前。而拥有角色扮演内容的,并且有着极高自由度的王国风云系列就不一样了。比如在王国风云3中,玩家可以自定义宗教,取消近亲结婚的限制,让至亲结婚都能为人所接受。更进一步的,还能选择圣婚信条,让与至亲结婚者享受到较大的收益,再加上本身配种所带来的可遗传特质优势,使得玩家沉迷其中不能自拔。

除此之外,由于 游戏 中的继承机制,玩家完全可以和其他领主的继承人结婚生子,再通过各种暗杀手段直至这个领主的头衔继承到玩家妻子头上。最后杀妻弑子,让头衔经由孩子这一中介,继承到玩家本人身上。这种让人目不忍睹的残忍行为,正是王国风云玩家的传统艺能。让人不仅想感慨一句,P社玩家的大奸大恶,真是名不虚传。

王国风云3封臣怎么管理王国风云3封臣选择

点击第一项[继承法],这里有多人和单人两大继承分类,通过调整玩家可以选择所有头衔由长子继承或者将头衔分封给所有子女等等。此外调整不同的继承法还会影响到封臣以及子女们的好感。

强力庭臣处理方法介绍强力封臣是个公爵,还在四处攻打我其他的封臣扩大地盘,年过半百的国王为了不给下一代留隐患,先是伪造其任一伯爵领的宣称,然后剥夺他头衔(有宣称不算暴君行为),她乖乖的交出来了并把我当她仇敌。

自己顶上几十个王国头衔(无惩罚),把伯爵、公爵封臣均分转封给藩王(国王只有40封臣上限)。考虑到AI贼喜欢点文化特色继承法,那么凯尔特文化继承法,家族流会很舒心。

王国风云3怎么处理强力封臣

强力庭臣处理方法介绍强力封臣是个公爵,还在四处攻打我其他的封臣扩大地盘,年过半百的国王为了不给下一代留隐患,先是伪造其任一伯爵领的宣称,然后剥夺他头衔(有宣称不算暴君行为),她乖乖的交出来了并把我当她仇敌。

王国风云3封臣关系处理攻略公爵必须分。最好按法理,直属封臣名额王国40帝国60,必定不够用的,中后期王国都看情况可以给。农民起义弱的一比。只能等炸了直接找到叛军领袖在的部队灭掉就行,不需要全部打。

题主是否想询问“王国风云3封臣内乱怎么解决”吗?通过提高恐惧、先下手、给继承人多留点钱方法解决。通过处决囚犯提高恐惧值压制对方,处决5个囚犯后,恐怖值高了后封臣就不敢作反了。

解决的办法就是通过转封封臣把B封给A就好了。领地过多第二个是你占有的小王国,公爵领或者伯爵领太多。想想也可以理解,一帮兄弟和你出生入死打下的地盘结果被你独吞了,当然不满意。

无惩罚),把伯爵、公爵封臣均分转封给藩王(国王只有40封臣上限)。考虑到AI贼喜欢点文化特色继承法,那么凯尔特文化继承法,家族流会很舒心。

王国风云3封臣怎么管理

1、王国风云3封臣关系处理攻略公爵必须分。最好按法理,直属封臣名额王国40帝国60,必定不够用的,中后期王国都看情况可以给。农民起义弱的一比。只能等炸了直接找到叛军领袖在的部队灭掉就行,不需要全部打。

2、强力庭臣处理方法介绍强力封臣是个公爵,还在四处攻打我其他的封臣扩大地盘,年过半百的国王为了不给下一代留隐患,先是伪造其任一伯爵领的宣称,然后剥夺他头衔(有宣称不算暴君行为),她乖乖的交出来了并把我当她仇敌。

3、无惩罚),把伯爵、公爵封臣均分转封给藩王(国王只有40封臣上限)。考虑到AI贼喜欢点文化特色继承法,那么凯尔特文化继承法,家族流会很舒心。

十字军之王3攻略封臣机制全解析封臣机制怎么玩

只能等炸了直接找到叛军领袖在的部队灭掉就行,不需要全部打。暴君流就拉10个异教徒砍了拉满恐怖值,日耳曼多神教砍人还加虔诚。

每个公国找一个比较弱(发展最差,税收兵力最少)的伯爵领,把公国头衔和弱伯爵领头衔赐给一个人做直属封臣,该公国的其他伯爵领每一个都赐给其他的单独的封臣,最后把这些封臣都转给我们前面的直属封臣。

点击第一项[继承法],这里有多人和单人两大继承分类,通过调整玩家可以选择所有头衔由长子继承或者将头衔分封给所有子女等等。此外调整不同的继承法还会影响到封臣以及子女们的好感。

解决的办法就是通过转封封臣把B封给A就好了。领地过多第二个是你占有的小王国,公爵领或者伯爵领太多。想想也可以理解,一帮兄弟和你出生入死打下的地盘结果被你独吞了,当然不满意。

古今中外都会产生这样的问题。更改继承法,这并不是一蹴而就的,需要我们有军权,而且最主要是要有强力封臣。如果有强力的封臣对你好感为负,那你就危险啊,毕竟这上面有一个非常强大的的buff。

王国风云3怎么处理强力封臣?有时游戏中强大的封臣、领主会动摇玩家的统治,严重者甚至会造成国家的分裂,导致玩家手下的领土流失,导致国家陷入战乱。及时处理这些隐患也是之力国家时必不可少的手段,很多玩家不知道如何处理这些战功累累的功臣,下面就给大家介绍一下处理方法,一起来看看吧!

强力庭臣处理方法介绍

强力封臣是个公爵,还在四处攻打我其他的封臣扩大地盘,年过半百的国王为了不给下一代留隐患,先是伪造其任一伯爵领的宣称,然后剥夺他头衔(有宣称不算暴君行为),她乖乖的交出来了并把我当她仇敌。

然后我让主教大人又去造了一个,然后还是要剥夺,这次她因为当我是仇敌收到请求立马举兵造反,然后被国王早就停在家门口的军队一网打尽,公爵被下狱,国王以反叛自己的罪名夺走了她的公爵领,连带着下面的几个伯爵领一起拿走,然后再次重新分封。

就是下一代继位后发现这个还在监狱里的原公爵成了宗族族长瑟瑟发抖。

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