《力量与荣誉7》恶魔猎手(DH)攻略

《力量与荣誉7》恶魔猎手(DH)攻略,第1张

《力量与荣誉7》恶魔猎手(DH)攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《力量与荣誉7》恶魔猎手(DH)攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

恶魔猎手(DH)在本地图中拥有着超高的敏捷加成,后期究极无敌强力,但缺点是在前期等级不足的情况下,稍显脆弱,需要一定的操作来弥补。我们首先来看看被动技能方面:

0双刃(被动):攻击有24%几率造成2倍伤害

10邪能冲击(攻击特技):对前方一直线敌人造成(敏捷720%)点魔法伤害(几率触发)

30恶魔之咬:吸血+03%

40火刑:增加自身(白字敏捷3%)点英雄敏捷,邪能冲击触发几率+24%,献祭伤害+24%

60恶魔猎手:增加自身(白字敏捷4%)点英雄敏捷,对首领敌人的伤害+9%

70毁灭(攻击特技):攻击时有几率召唤毁灭打击,每一次打击造成(敏捷900%)点魔法伤害

75天赋:敏捷专精:增加自身(180+白字敏捷5%)点英雄敏捷

80势如破竹:当生命60%,所有技能伤害+30%

90恶魔契约:增加自身(960+白字敏捷5%)点英雄敏捷

110背叛者的渴望:增加自身(白字敏捷6%)点英雄敏捷,恶魔之咬吸血+02%

120埃辛诺斯战刃(攻击特技):攻击有几率对目标造成(英雄敏捷1~21随机倍率)点物理伤害,并在接下来15秒内受到(英雄敏捷1200%)点物理伤害

140古尔丹之颅:技能暴击伤害300%

由上方的数据可以看出,DH自身被动加成的敏捷有多高,在高攻速的情况下,附带多种概率触发的法伤和物伤攻击特技,再加上30级被动的吸血,DH后期真的超级强

主动技能方面

Q虚空冲撞:冲向敌人,对一直线的敌人造成(英雄攻击+敏捷750%)点物理伤害。

熟练度加成分别是:+20%技伤,-15%技能冷却,使用后变身技能的冷却时间-3秒

(DH的位移技能,比较好用,满熟练后配合变身技能能进一步提高DPS)

W虚空顺劈:回旋斩击对周围的地面单位造成(英雄攻击+敏捷900%)点物理伤害。

熟练度加成分别是:+20%技伤,-20%技能冷却,使用后变身技能的冷却时间-3秒

(DH前期的AOE技能之一,伤害不错,满熟练后配合变身技能能进一步提高DPS)

E献祭(20级解锁):自身处于火焰的包围之中对周围敌人造成每秒(敏捷200%)点魔法伤害。

熟练度加成分别是:+20%技伤,+20%技能范围,有15%几率造成75倍伤害

(DH前期的AOE技能之一,类似于光环,只用手动开启一次即可生效,关闭或者死亡后消失。配合DH的吸血被动,让DH可以挂机不死,多点巡逻成为可能,属于DH的稳定伤害来源之一)

R变身(50级解锁):让恶魔猎手_身为一个威力巨大的恶魔会增强自身100%敏捷,以及每次攻击附加(敏捷200%)点物理伤害,持续45秒

熟练度加成分别是:变身后恢复50%生命值冷却时间-15%,_强135%敏捷

,每次攻击的附加伤害有25%几率造成35倍暴击

(DH的神技之一,变身情况下不仅有高额敏捷加成,还能回复血量保证了一定的容错率,且附带有敏捷加成的附加伤害,大大提高了DH的输出。就是CD有些长,可以配合QW满熟练后减少CD)

D虚空行走(100级解锁):激活后有70%闪避受到的所有伤害,持续18秒

熟练度加成分别是:闪避提升至85%持续时间+6秒,冷却时间-10%,闪避提升至100%,如果在变身期间还能增加20%附加伤害

(DH的神技之一,满熟练度之后24秒100%闪避,还附加20%伤害,大大提高了DH的生存能力,就问你怕不怕!!!)

F浩劫打击(130级解锁):召唤无数的陨石从天而降,每一颗陨石对炸区域内的敌人造成(1750+敏捷650%)点魔法伤害,持续25秒

熟练度加成分别是:技能伤害+15%,技能范围+15%技能伤害持续时间+75秒释放浩劫打击后后英雄可自由移动攻击、释放技能(技能本身不错,但满熟练度之前只能站桩施法,所以还是得满熟练之后才能更好的提高输出)

由于技能方面都是敏捷加成,所以装备的主属性主要还是选择敏捷,第二属性选择攻速(触发攻击特技)

你玩war3战役,根据他们的名字去搜吧。我就简短地说一下

巫妖王阿尔塞斯,原本是人族的圣骑士+王子,后来为了得到强大的力量以保护他的子民,被耐奥祖蛊惑去寻找霜之哀伤并最终解开这把诅咒之剑的封印,最后被慢慢堕落为死亡骑士并最终成为巫妖王

死亡骑士基本上是阿尔塞斯最出名了,其次你可以看一下官方漫画《死亡骑士》,这篇漫画的主角是萨萨里安,也是一个人族死骑

黑暗游侠希尔瓦娜斯·风行者,原本是一位光明游侠,后来被阿尔塞斯的霜之哀伤刺死,受到诅咒并将其变为女妖,之后希姐找到自己的尸体,就是游戏里的那个造型,不过随时可以变女妖状态。之后因为巫妖王耐奥祖受到萨格拉斯之眼的影响,力量大减,希姐和部分天灾军团成员脱离了控制并趁机逃走,创立了被遗忘者这个种族。

丛林那个如果是4只脚的,貌似是玛法里奥·怒风的师傅,好像属于半神,这部分我不太清楚。如果是骑鹿那个那就是玛法里奥·怒风了,大德鲁伊,拥有多种变形能力,不过玛法里奥的事迹不太了解

恶魔猎手伊利丹·怒风,是玛法里奥·怒风的弟弟。一开始是月亮守卫(可以理解为精灵法师),后来因为月亮守卫滥用奥术,暗夜精灵才禁止使用奥术,很多原月亮守卫的成员都纷纷加入德鲁伊之道,但伊利丹他却非常渴望力量,之后不记得什么原因被萨格拉斯赋予了恶魔之眼。最终成为恶魔猎手,被阿尔塞斯指去寻找古尔丹之颅了,吸收里面的邪能,身体魔化(有角和翅膀的形态)

貌似剑圣比较出名扎穆罗,不过个人感觉剑圣比较酱油,不太清楚有哪些比较有名的事迹

血魔法师是凯尔萨斯·逐日者,血精灵王子,这个也不清楚

大法那个老头子好像是吉安娜的法师,反正你直接搜吉安娜就可以了

牛头人和小强就不了解了

1、《炉石传说》迎来游戏上线以来的首个新职业:恶魔猎手!威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。

2、恶魔猎手的英雄技能是恶魔之爪,它会消耗1点法力值来提高恶魔猎手的攻击力,并且能与自己的职业卡牌产生强大的配合。恶魔之爪的法力值消耗较低,所以可以很好地融入你的法力值消耗曲线,也让恶魔猎手能够带来独特的游戏体验。

3、英雄技能的攻击加成再搭配武器,可以触发强大的攻击效果。你能够以自己的生命值为代价,去消灭敌方的随从。恶魔猎手缺少直接恢复生命值的手段,但是可以通过吸血来获取少量的恢复效果。

4、伊利丹·怒风是《炉石传说》最新的英雄,他充分体现了恶魔猎手的职业设定。这个富有攻击性的英雄会率领注入邪能之力的大军冲入战阵。其他英雄可能会强化和治疗自己的随从,但伊利丹会在随从倒下时将他们的灵魂注入自己的体内,向他的敌人发起复仇。

5、恶魔猎手不仅是凌厉的攻击者,还可以用邪能魔法控制战场,通过牺牲的伊利达雷的灵魂获得增益,并且可以使用不那么光明正大的手段,在前期召唤出强大的恶魔。

恶魔猎手一般可以配合娜迦、白虎、老鹿、Tinker,老鹿的话一般都对付兽族剑圣骚扰,配合出熊鹿,娜迦、Tinker可以配合打吹风,Tinker可以放小房子卡位方便吹风,娜迦可以放电以及冰箭追杀。

DH--冷血篇

前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能让对手了蓝是一件很烦的事情比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC

也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵不是么`“可是大家忘了一点DH的属性是所有英雄里最高的这属性可不是给你摆着好看用的除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍智力型的英雄就更别说了能挨DH几刀

MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色够冷所以叫冷血篇哇哈哈)

MANA BURN:一级50蓝 50血

二级100蓝 100血

三级150蓝 150血

以上是MB个级的威力初期50蓝对于1级英雄的威胁很大就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下

距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成

知道大家玩过KOF没有KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀可别小看这一刀DH的一刀可不是闹着玩的在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍砍什么呢`没红血的兵就砍对方英雄红血逃跑的兵DH就冲上去砍总能追上1-2个的

其实MB也可以杀人与无形对方英雄血量〈--30的时由于首发移动速度不会输给DH所以想追上去再给一刀很难我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击

那时候对方会发现有蓝其实也是一件烦心的事情

中期MB也不失为一种有用的技能但是这时候我们MB的对象会有所改变改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位例如:MK TC SH NAGA DK LICH有人会问DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办很简单我的打法在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间我会带上AC和2英雄压制一下这时候DK必须回来救自己基地这时候DK为2级给他一下MB立马没蓝(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下带上部队跑给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星

后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右理论上是DH 能抽的完但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了而且对方英雄的魔法能放几次不到三次所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法两下就彻底没蓝了又变成高级步兵或者高级AC一个很重要的一点有些英雄的技能对NE的威胁太大不得不MB比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦)虽然DK为1发等级也高但是DK对部队的支持力太大对NE部队的威胁也不小所以DK为必抽对象不管几发抽到没蓝为止

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