世界上最硬核的游戏是哪款?

世界上最硬核的游戏是哪款?,第1张

您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。

说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。

而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。

但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——

《EVE》,又称作《星战前夜》。

《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。

说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——

在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。

更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。

如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。

游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。

这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。

总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。

以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦

你好!很高兴为您回答。

当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。

硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。

这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。

满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

《超级猫玛丽》

《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。

猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。

操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。

看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波

EVE

我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。

相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。

这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。

一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……

是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?

它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。

它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到27亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。

为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。

有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。

星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。

以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。

每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。

这是什么概念?

这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。

如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。

不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。

希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。

我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。

蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。

游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)

我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。

一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?

虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑 游戏 的。话不多说,直接进入正题

1DCS

这是一款非常真实的硬核军事模拟 游戏 ,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这 游戏 够硬核了吧?不过这个 游戏 需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据 @大香蕉 游戏 说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。

2逃离塔科夫

这是一款今年才火起来的射击 游戏 ,产自俄罗斯。这款 游戏 十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款 游戏 也可谓是非常的硬核了

3我的世界

这款 游戏 非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某 游戏 能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款 游戏 最大的魅力所在。

还是那句话,不喜勿喷!

半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]

硬核 游戏 是指一些上手要求高、操作难度高的 游戏 ,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的 游戏 ,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等 游戏 ,它们也是“最硬核”一类 游戏 。

而我玩过最硬核的 游戏 就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的 游戏 ,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款 游戏 。那么这款 游戏 到底有多硬核

载具的组装

首先 游戏 中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是 游戏 会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。

操控与轨道

可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。

其他

如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个 游戏 的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于 游戏 的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。

游戏 硬核归硬核,但是总体来说 游戏 还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款 游戏 支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻**里那种充满未来感的宇宙飞船。

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我个人比较喜欢和平精英 1、和平精英当中时常会更新出一些好的模式,它也会根据节日来改变地图,会增加一些非常有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。我们玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜欢到这样的地方去玩,最高可以支持四个人荡。

2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。

3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在 游戏 当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。

一方面俄罗斯可以通过降低能源出口来应对欧洲国家的不友好政策,另一方面俄罗斯也有足够的经济预算来减轻禁出口的压力。

自从俄罗斯和乌克兰开展冲突以来,欧洲的许多国家都对俄罗斯展开了各个方面的禁出口策略。但俄罗斯也有相应的应对方法,这是因为俄罗斯本身能源丰富,同时自身也有应对制裁的相应经济体系。

一:俄罗斯是欧洲重要的天然气供应国。

由于欧洲各国对于天然气的供应需求巨大,而本国的相应资源又非常贫乏。因此俄罗斯所搭建的天然气管道及运输是许多国家重要的能源来源之一。此次俄罗斯和乌克兰爆发冲突,已经使欧盟各国的天然气价格短时间内得到飙升。虽然许多欧洲国家想要通过其他地区的能源供应来解决问题,但是短时间内对于本国的经济发展和人类的生活依旧会造成一定的困难。

二:俄罗斯在国际石油市场上是主要能源输出国之一。

而俄罗斯地大物博,石油资源的丰富,也让它成为了国际石油市场上重要的供应国家。此次许多国家对于它的经济封锁不仅导致俄罗斯对外部资源的输出减少,也在很大程度上影响了国际石油市场的相对价格。这对许多国家的日常运作和发展都是非常不利的。

三:俄罗斯有足够的经济预算可以减轻西方禁止出口的压力。

早在以前的乌克兰争端中,俄罗斯就遇到过西方的相应出口禁令。在预见到如今的情况时,俄罗斯总统普京就已经尝试构建了应对西方经济封锁的特殊经济体系。这种经济体系的方法就是尽可能减少与美元等外国货币的挂钩,同时选择更多硬性资产作为国家的资金储备。这种方法为普京目前维持国内的经济市场运作,都提供了很好的帮助。

俄罗斯硬核大杀器,萨尔马特18万公里

据俄罗斯卫星通讯社6月27日报道,俄罗斯公布了又一硬核大杀器--"萨尔马特"的相关技术性能,看完之后感慨这真的很俄罗斯,地球最强洲际导弹SS-18 "撒旦"这次要让位了。

俄罗斯在"军队-2019"国际军事技术论坛期间公布了"萨尔马特"洲际导弹的部分性能,这款导弹的最大射程达到了18万公里,成为了地球上射程最远的洲际导弹;起飞重量为2081吨,有效荷载近10吨;导弹整体长353米,直径3米,携带燃油178吨。

根据前的公开报道,这款导弹有可能作为"先锋"超高音速滑翔器的载体,因为俄罗斯已经宣布了"先锋"正式服役。

在"萨尔马特"出现之前,地球上射程最远的洲际导弹是SS-18 "撒旦",它的射程为16万公里,于上个世纪60年代被研制出来。

导弹整体长343米,比 "萨尔马特"短一米;起飞重量为2114吨;携带有10各分弹头,每一个分弹头有500千吨当量;它的打击精度在350米以内。

是苏联时代以及独立后俄罗斯最重要的核威慑力量,直到2000时俄罗斯还有180枚处于服役状态,不过后来数量越来越少,在2001的时候减少到了154枚,由于和美国签订的相关协议,后来装备的数量不到85枚。

也正是SS-18 "撒旦"装备数量在逐步减少加上研制时间久远,俄罗斯研发了"萨尔马特",如今"萨尔马特"正式接过SS-18 "撒旦"的接力棒,成为俄罗斯洲际导弹体系中最重要的武器之一。

它青出于蓝而胜于蓝,根据此前俄罗斯官方透露的消息,这种武器如果美军想要有效拦截,美军至少需要500枚反导导弹,这表明现有的美军防空体系无法对它进行有效拦截,这样一来美国暴露在"萨尔马特"的打击之下,而且还是全方位无死角。

现在的俄罗斯在军事上有着不俗的实力,但是和战略对手美国相比,还是存在一定的差距,特别是海军方面,美国拥有10艘航母,而俄罗斯仅拥有一艘航母,现在这一艘航母处于大修状态,目前没有航母可用,俄罗斯独立出来之后,目前海军中的主力大多是还是苏联时代的舰艇。

而发展洲际导弹能够为俄罗斯提供非对称作战,使得俄罗斯拥有从本土打击美国本土的能力,取得了战略层面的平衡,而且洲际导弹的飞行速度快,能够有效突破反导系统等,这些是航母所不具备的。

我们经常在媒体公布的一些国家***的照片上看到,他们总会随身携带一个神秘的黑色手提箱,虽然看起来普通但里面却不是文件或日常用品,而是关联着世界上最恐怖的核武器,它就是传说中的核手提箱尤其是俄罗斯总统普京每次出行,总会有一个随行人员手拿这个手提箱。

其实第一个研发出核手提箱的是美国,在第35任总统肯尼迪上任以后为了避免核战争,他特意创造了这个手提箱,只有总统才有权力下令发动核攻击,这个手提箱只有总统一个人知道密码,打开以后就可以控制核武器的发射。而俄罗斯的手提箱外表和美国类似,都是大约10厘米的厚度,重量大约10公斤左右,据悉不同于美国总统自己掌控核武器的发射,俄罗斯的开箱需要总统和军方负责人共同开启。

这样重要的物件,美国的手提箱由五个特别保镖日夜监管,而俄罗斯的手提箱则是由一位军官随身携带并时刻伴随在总统身边。而且俄罗斯的核发射钥匙孔也是两个,必须将两把钥匙同时插入钥匙孔才能完成导弹的发射。但正是这么硬核的武器却经常被总统遗忘。美国媒体曾报道过,美国的福特总统曾把这个手提箱忘在了飞机上,而卡特总统甚至把验证自己身份的卡片连同衣服一起被送去干洗。

此前俄罗斯曾公开过一款苏联时期的核手提箱,能看到里面只有几个简单的按钮,但至于如今核手提箱是什么构造我们不得而知,相信里面应该具有强大的保护系统以及干扰设备,这样才能避免出现任何意外情况。据悉法国也拥有这样的核手提箱,只不过箱子所在的位置固定在一处秘密基地,同样只有总统才有权力进入并下令发射信号。

《俄罗斯警长》,是一部社会人文纪录片。

《俄罗斯警察硬核执法》讲述了一位战斗名族的警长,用最简单粗暴而且搞笑的手段瓦解违法犯罪的根苗,绝不放走一个犯罪分子。

最初,BARAKuda频道的建立,其实是为讽刺当地政府无法解决老百姓的问题。在制作几期视频并拥有几万粉丝后,有俄罗斯媒体便报道了他们,称他们非常受当地居民喜欢。“却不一定讨政府喜欢”。

现实中的乌苏里斯克市是中俄远东边境的一座小城市,历史上曾是中国的领土,现在则是中俄边境重要的商品集散地,大概天高皇帝远,这里的行政效率低下,纳利夫金背后的团队就想着拍些讽刺视频,点醒有关部门。

事件经过:

纳利夫金警长是俄罗斯乌苏里斯克市当地小有名气的红人,干着类似“万事屋”的活,专门帮市民们解决大小问题。

上周,他在中国又小小的火了一把。

当时有个“俄罗斯综艺”的片段在网上流传,把不少人都笑yue了,国内有博主给警长日常“执法”片段加上了接地气的字幕。其中有一幕是这样的:

为对违规的纪念碑进行“无害化处理”,警长特地找来“刚喝半斤二锅头”,人还有点晕乎的空军上校帮忙。

只见警长对着对讲机说“动手”,下一秒,丢在荒野上等待处理的纪念碑,便迎来了一架低空呼啸而过的战斗机。

紧接着就被轰成了渣。

随着战斗机扬长而去,留下一脸懵的观众。加上视频BGM刚好用的是著名的《Moskau》,你懂的,内味顿时出来了。

虽然按了解俄语的网友的意思,后配的中文字幕和视频原义不能说完全符合,只能说是毫不相干。但大炮轰蚂蚁的反差,已经足以让人笑出强大。

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