ACG 游戏 漫画 二次元
一生推不如一生恋PLAY——福星迅速地降临来到了我身边
MilkC★WOO
2020-02-29 21:43:03
首先就觉得画面挺亮丽的,而且说是热热闹闹你追我赶的王道纯百合恋爱喜剧。花上两三个小时本篇连带不可描述的后日谈全力玩完了。
速星爱来是个在酒店工作的OL,容姿秀丽、气质优雅,但她又是极端重度的宅女,特别喜欢玩抽卡纸片人手游。剑男应该是捏他现实的『刀剑乱舞』,她在剑男里面换过很多推,然后现在她就单推秋山小兵卫,秋山小兵卫根据描述怎么看就像是三日月和萤丸的结合体……(这男纸片人之后戏份还不少,都在爱来的妄想中登场。)
爱来小时候就很憧憬一个故事,「来自宇宙的女孩对地球上的男孩大声说爱」——这个是非常关键的信息,后面我会慢慢说。
总之,爱来26岁,有过对恋爱的憧憬,是个直女,她认为她对二次元和三次元的女生都不感兴趣。如此狂热的剑男小兵卫单推,却屡屡抽不到想要的SSR卡,这样的脸黑非酋还陷入课金泥潭不可自拔……邂逅了浑身闪闪发亮、五彩缤纷、欧气冲天的美少女古馆恋。
欧气辣妹和非酋OL突如其来的爱情。
古馆恋帮爱来抽到了梦寐以求的SSR卡,爱来就陷入了妄想形式对手游里面的纸片人推求婚,这种分不清现实的纸片人中毒也真是够可怕的,美少女一一听入耳信以为真,就此缠上了爱来,抱着爱来不放,对爱来死缠烂打。
热情的美少女贴有点冷淡的御姐贴得可紧密。
古馆恋自找上门宣称自己就是爱来的未婚妻,然后就一定要和爱来在一起,搂搂抱抱个不停,虽然爱来急忙澄清自己根本不是对古馆恋求婚,是妄想当中在对小兵卫求婚,并没有把恋放在眼里。恋不管不顾就是要和爱来在一起,并且以自己欧气爆棚引诱爱来说你想要中SSR么?想要中活动的票子么?要不要和我一直在一起保持运气啊,来同居吧。其实恋就是不想回家。爱来很简单地为了SSR卡,半推半就和恋达成了协议,同意恋搬进来和她同居。
不由分说地同床共眠,清晨第一个映入眼帘的是对方多么心动。
恋得以跟爱来同居,摆明她目的性就是很强:「先说好,我可是 Les 哦。」
爱来求婚的误会是已经解除了,但是两个人之间的爱情就这么降临了,而且恋是对爱来一见钟情,让性取向说清楚,希望爱来能够喜欢上她,是直女也好,是为了运气追推也好,她都无所谓,她就是直接强势地倒追爱来了,爱来直奔推,她在后面直追爱来,用直女当主角反受游戏中的女同性恋攻略也是本游戏比较有意思的地方了,一般来说掉进「直坑」不可自拔也是同性恋爱的麻烦之处。恋还很爱吃醋,说爱来是花心大萝卜……恋就特别在意爱来和发小锦志乃的关系。
锦志乃就是负责激发主角之间关系的催化剂、吐槽、助攻、指点迷津的那种角色,并且还透露了很多剧本埋下的其他ACG梗。
其实不用她说,我也是一开始就有那种强烈的既视感……
志乃提到的漫画正是高桥留美子在80年代的经典漫画作品《福星小子》(うる星やつら ),就跟爱来在开头叙述的「来自宇宙的女孩对地球上的男孩大声说爱」完全对应上了。这游戏本身处处有着《福星小子》的影子无误。
首先,速星爱来的日文名字「はやほしあくる」就跟《福星小子》的男主人公诸星当「もろぼしあたる」差不多。古馆恋其实后面也提到她的名字汉字是写恋,但是读作「ラブ」(Love),就想到了《福星小子》的女主人公拉姆ラム。恋的母亲古馆薰里叫Love这个读音比较难受,恋也知道,就让大家叫她「れん」。
对应一下,《福星》开头就是诸星当和青梅竹马三宅忍吵架,骂诸星当花心,错乱僧冒出来说阿当的面相特别衰,很不吉利,超级倒霉。就跟志乃说爱来搞宅活动抽票和抽卡脸太黑,运气不好一样。从宇宙来的鬼族侵略地球就是拉姆一家,这些侵略者选上了最衰运的诸星当要玩捉迷藏,拉姆就开始运用超能力飞起来,要在拉姆的后面追赶,抓到拉姆的角就能让外星侵略者放过地球。拉姆飞来飞去,怎么抓都抓不到,阿当要放弃了。但是听到小忍的鼓励振作起来要抓到拉姆。
青梅竹马小忍对阿当的许诺,是阿当和拉姆捉迷藏的动力。
正如小忍对阿当喊的要结婚一样,这样的结婚动力就是爱来对于手游里面的纸片人妄想动力,爱来投入大笔课金抽到纸片人的结婚活动SSR卡面——阿当要赌上能不能抓到拉姆的运气跟小忍结婚。
误会的开始。
阿当在追赶拉姆的时候大叫要和小忍结婚,被拉姆误会是对她的求婚。正如爱来在妄想里面对小兵卫热烈求婚表白,给恋误会这位姐姐要和她结婚。阿当抓住了拉姆的角——爱来抓住了恋的手。
接着阿当因为太衰了,欠下了宇宙计程车一大笔路费,要用地球上的能源来充当路费,无力偿还。拉姆就用帮他还钱作为同居的条件,开始阿当还特别不乐意,但实在没办法只好答应跟拉姆同居,拉姆放出了大量的电力给阿当还清车资。
就如恋把强劲的运气给爱来加成,爱来考虑自己真的很衰运,为了更好地追推,更多的宅活动能参加,才愿意跟恋同居,抽卡玄学心理也是她们关系的初始基础了,我们自己玩抽卡也是要点玄学的嘛!
来电感
爱来很疑惑为什么恋就是要对表明是直女的自己缠着不放,既然是女同性恋,世界上还有很多女孩子可以去喜欢的,恋这么漂亮可爱根本不怕没有别人喜欢。恋却觉得就是爱来像雷一样劈中了自己,一见钟情没法控制。拉姆就是有着放电的超能力,天天在阿当背后追着阿当,抱住就放电。
热情奔放的拉姆放电很强力……恋对爱来的感情也是那么炽热大胆,像电气乱窜收不回来。
诸星当还是个非常花心的男生,看见女孩子就上去搭讪,见一个搭讪一个,想要后宫,就是不想理会身边的拉姆。像爱来有很多纸片人推,纸片人DD花心,只喜欢纸片人,对现实的恋视若无睹。一往情深的拉姆就对阿当的花心特别生气,喊他花心大萝卜并且放电制裁阿当。同理,恋看见和爱来一起混宅圈的发小志乃,还有很多纸片人,甚至加上恋的母亲薰里,恋觉得爱来的视线放到别人那边就是花心大萝卜。
看着编剧能如此一点一点地将《福星》恋爱模式放进去真是趣味上来了。所以说,本游戏让《福星》当梗源,又借用《福星》既有的角色关系当调料加入自己做的百合故事菜肴,就变成了你追我赶王道的简简单单百合恋爱,这个框架搭好,再怎么样都不会太失手。制作组是有点小聪明,不过还算能让自己的故事剧情进行顺利和自洽。
这不就是金发版拉姆的形象么!
掉进直坑的百合妹恋爱之路还是比较坎坷的,不过本游戏就是要大量地放糖,甜得掉牙。恋通过志乃知道了爱来不喜欢身体接触,就改变追爱来的策略,学习做饭给爱来吃,还尝试去了解爱来的宅兴趣。这么可爱无敌又真情实意的女生,谁不会软化且心动一下啊!恋却冒出了她的名言:「比英语更难的恋爱难题,依旧困扰着我。」
无时不刻在表白的恋
她们的恋爱整体还是有点小波折,毕竟爱来之前宣告自己是钢铁直女,还在踌躇,不是很敢踏出一步。不过,顺着游戏平叙直述看下去,十分简单,不会大起大落,没什么让人觉得有点虐的部分,恋前面的感情得不到回应几次碰壁有点小难受就是了。关系转折经历了几回热身,很少年漫恋爱关系确认的路线。
爱来经历的一些事情让她开始觉得内心有点隐隐作痛,就是对恋的感情加深征兆。爱来看见恋和她不认识的女人去美容院,误会恋在出轨,是爱来心境感觉有所变化。误会解开之后就是关系进一步转折加速。跟志乃去剑男圣地旅游事件,以及卡拉OK包厢里两个人关注点不在一个频率上的事件,都是专心追着推的爱来和专心追着爱来的恋之间矛盾。
到爱来失去恋的联络之后,我以为恋的母亲薰里正式登场,那部分似乎在说恋的家庭有点问题,要伦理剧桥段了,结果剧本一下子就略掉了,也还好吧,不过恋的母亲薰里出场是让爱来要主动找恋。平常都是恋追爱来,也该轮到爱来追恋了。
侵略者恋,和拉姆一样是从天而降突然出现的美少女,住进爱来的家中,融入了她的生活,也闯进了她心里,虽然爱来嘴上不承认喜欢,但还是真的喜欢恋。突然向恋求婚,是一个误会,本来那份感情还没有出现的,随着生活被占满恋的气息,游戏角色的影子就越来越薄,小兵卫是什么,算了吧,爱来你还是承认吧。爱来也无法忍受没有恋存在的家中,很难回到和恋相遇之前的状态。
对此,《福星》有几话提到拉姆暂时离开阿当的时候,阿当看着空荡荡的房间也是很难接受拉姆不在的日子,不那么热衷搭讪其他女孩子了,缩在被子里偷偷哭泣,嫉妒拉姆和别的男人一块等等,虽然本人还是说不出喜欢,十分倔强。爱来同样倔强,觉得自己喜欢不了女孩子的,尽管爱来已经不知不觉喜欢恋了,却认定接吻和进一步的行动都做不到……当然,爱情就是这样,终究爱来被回来躺在身边的恋的话语深深地打动了,恋像拉姆的超能力放电一样,恋确确实实地电中了爱来,爱来努力地抓住了属于自己的恋爱,留她留在了身边。
喜欢就是这么微妙,这游戏也点题「一生推不如一生恋」。速星爱来的名字はやほしあくる——迅速的星星降下来,恋是她的福星,从抽卡福星到恋人的幸福之星。就像诸星当的名字意思是星星砸在身上一样。爱情之星,就这样在她们往后的人生熠熠生辉吧。
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MilkC★WOO
作者MilkC★WOO
44日记 10相册
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豆友151657209
豆友151657209
2020-02-29 21:47:55
下午才刚买 没想到您就写好了观后感 太快了!
MilkC★WOO
MilkC★WOO
2020-02-29 22:42:18
豆友151657209: 下午才刚买 没想到您就写好了观后感 太快了!
不算快了,我昨天才打完,今天花了半天写!
Karuto
Karuto
2020-03-05 08:37:12
写得太好了!!我吹爆芙芙,激情转发!!
更何况《福星》是我最喜欢的高桥留美子漫画。
你应该把这篇投到游戏条目里去呀!https://wwwdoubancom/game/34969019/
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一、角色创建
进入游戏后有两种难度可以选择,“初玩者用”及“制作新的人物”。由于大航海三代的玩法与二代和四代差异较大,难度较高,所以建议第一次上手的玩家选择“初玩者用”较好。不但角色的起始技能优秀,启动资金多,可以直接买船,还给你配备了一名经验丰富的副官,玩起来较为顺利;等熟悉了游戏玩法以后,再用“制作新的人物”把自己带入游
也不迟。
“初玩者用”提供了固定的两位角色让您选用,葡萄牙的拉孟和西班牙的埃米利欧。
拉孟:葡萄牙人。父亲原是里斯本的航海家,在去印度的航海途中断了音讯。为了继承父亲的遗志,矢志寻找印度航线而踏上冒险的旅程。这个角色有点象一代中的利昂·法雷尔,给他配备的副官就是赫赫有名的洛克!当然,在游戏中他的最初目标就是到达印度了。
埃米利欧:西班牙人。与异教徒力战身亡的父亲将他托孤给佛朗西丝科·德·埃兰茨男爵,与男爵见面后,男爵会给埃米利欧一些资助(接受资助资金时可以拒绝一次),为了在航海上对抗葡萄牙而踏上冒险的旅程。他的最初目标就是发现新大陆。
在“制作新的人物”的时候建议把年龄设置得大一点,最好是在31-35岁左右,这样不但起始能力值高(能力的奖励点数也相应增多),而且最重要的技能奖励点数多,进入游戏后无论是阅览图书馆的文献,还是其他事情都比较方便,可以省下不少学习技能消耗的宝贵的时间,对尽早完成所有的发现物十分有利。运气值是个隐藏参数,在正式进入游戏后是看不到的,但是这个参数对游戏的进行有不小的影响,比如遇敌概率、撤退成功率、灾害概率等等;游戏中提高运气的机会不多,所以在设定人物时不要把运气值设的太低(运气的基本值是由乱数决定的,可以多试几次)。年龄设定的越大,起始名声值越高,当然也有起始恶名值,不过不必担心,恶名值每过一个月都会减少。至于四种职业(探险家、寻求者、发掘者、冒险家),基本对完成发现物没有什么影响,我一般都选探险家,可以找到所有的发现物了。技能设定方面,建议航海术和运用术都多加点,这在游戏初期没有副官协助、资金缺乏的情况下非常有用;战斗技能(剑术、炮术、射击术)对发现契约物也没有帮助,可以暂时不加(当然如果你是个战争狂除外)。游戏初期应尽量避免战斗,等到有了得力的副官后就不用躲了。后期有了强力武具、防具后即使自己出马单挑也不用害怕。值得一提的是当玩家的三项战斗技能都达到3级以后,就能从提督变成无敌提督,属下火枪兵和炮兵、骑兵也会同时升级成威力更强的兵种。弁论的技能一定要注意,在没有拿到包头绸巾前要潜入锁国和敌对国时全靠嘴上功夫了,弁论还可以使你在签订契约时更容易和资助人交涉。测量技能的话,因为本文下面提供有都市一览表,可以暂时不考虑;此外为了解读更多的图书馆文献,历史学、会计、神学、科学及各类语言技能请自己酌情增减。建议将阿拉伯语加满,因为游戏里精通印地语、波斯语、维吾尔语(精通这几种语言的航海士非常稀有)的航海士多是阿拉伯人,只有语言相通才能任命其为翻译,充分发挥他们的作用。
×年龄与能力的关系
20岁左右:体力与武力值高(70-100),智力与魅力低(大多<60)
额外技能点数<9(大多只有3而已)
31-35岁: 四个数值皆高(60-90), 额外技能点数10-19
36岁以上:人物的照片变老,智力与魅力值高(70-100),
体力与武力值低(大多<60),额外技能点数20-29
×星座对能力值的影响
不同的生日对起始能力值的组合也有影响,总结下来,323-422之间出生的人(分属白羊座 321~419,金牛座 420~520)能力超常,有时起始能力值就能全部达到80以上,附加的能力和技能点数更不必说了,就连追老婆和生儿子也很方便,巨蟹座、室女座的相对就比较差了。
×人物能力说明
体力:影响寿命和多大年龄生不出小孩。
智力:最重要的属性,决定你最多能够学得的技能数,对各种事件也有些影响。
武力:这个能力可以忽视,因为等你拿到了超强的武器和防具以后一样可以天下无敌。
魅力:招募航海士、求婚有利。
能力值会随着年龄的变化而变化,年轻时体力、武力相对较高,等年纪渐长时,智力和魅力逐渐上升而体力、武力不断下降。游戏中会有不少增加能力值的机会,下面有详细介绍。
×技能说明
航海术:海上航行时,船员的疲劳度与不满不会累积得太快。
运用术:内陆探险时,每天消耗的资金减少。
剑术:单挑时能给予对方致命一击;陆战时白刃战能增大骑兵、枪兵的威力。
炮术:海战时炮击命中率上升;陆战时炮兵威力增强。
射击术:海战时,提高射击的命中率;陆战时火枪兵威力增强。
医学:航海时减少疾病的伤害;陆战时减少士兵的伤亡。
弁论:接受契约时更容易交涉成功;进入锁国和敌对国时更容易通过交涉(贿赂)混进城内。
测量:地图所见区域更广,容易发现远处的港口街市。
历史学:提高探索成果。
会计:买卖商品时有利,交易时讨价还价。
造船技术:可以不进港直接靠岸自行修理船只(船上要有木材)。
神学:有助于进行各项活动。
科学:有助于进行各项活动。
西班牙语:西班牙势力圈使用语言
葡萄牙语:葡萄牙势力圈使用语言
罗曼语:南欧地区语言
日尔曼语:北欧地区语言
斯拉夫·希腊语:东欧地区语言
阿拉伯语:阿拉伯半岛地区语言
波斯语:波斯高原附近语言
汉语:不用我说了吧
印地语:印度周边地区语言
维吾尔语:中亚地区语言
非洲土语:非洲土著语
中南美土语:新大陆美洲土著语
东南亚土语:东南亚地区语言
东亚土语:日语
二、游戏目标
无论选择哪个国籍进入游戏都有一个小目标,葡萄牙方面是争取第一个到达印度,而西班牙人的追求是尽早发现新大陆。在小目标完成以后,你的挑战变成完成世界一周航路。完成世界一周航路以后可以看到结局画面,和二代一样,此时你还可以继续玩下去,即使你完成了所有的发现物,游戏还是不会结束。虽说游戏没有强行规定结束时间,但在某些方面做了一些限制,比如1540年以后,可以招募的航海士、可以与之结婚的酒吧女会越来越少,直至全部消失,此外随着年龄的增长,你的体力值会越来越低等等,除非你用修改的。
三、收集冒险情报
冒险情报可以通过参阅图书馆内的文献得到,有时在冒险过程中找到的一些书物上也隐藏有冒险情报。解读文献往往需要你具备一定的技能和语言要求。文献有三种颜色,蓝色的表示里面有契约情报,而且你已能够解读;红色的表示里面有契约情报,但由于你的技能不足而无法解读;绿色的则表示无契约情报或里面的情报已经全部解读完毕。部分文献的解读除了技能要求以外还需满足特定条件,比如你发现并报告了美洲等。图书馆内的文献会随着时间的推移和玩家的活动(地理大发现)等不断增加,所以有必要经常去看看。平时你可以随时点击右键了解当前的线索情报。
×附上所有图书馆的所在地点
地区
位置
都市
地区
位置
都市
伊比利亚
N38 W9
里斯本港
中近东
N37 E10
突尼斯港
N37 W6
塞维尔港
N41 E29
伊斯坦堡港
N40 W4
托雷多街
N31 E30
亚历山卓港
N37 W3
格拉纳达街
N30 E30
开罗街
N41 E2
巴塞隆那港
N32 E34
耶路撒冷街
北欧
N51 E0
伦敦港
N34 E36
大马士革街
N48 E2
巴黎港
N21 E39
麦加街
N52 E4
阿姆斯特丹港
N32 E44
巴格达街
N55 E12
哥本哈根港
N32 E51
伊斯巴罕街
N47 E16
维也纳街
N38 E23
雅典港
N52 E20
华沙街
中国
N29 E103
成都街
地中海
N44 E8
热那亚港
N33 E109
西安街
N45 E9
米兰街
N40 E116
北京街
N42 E11
罗马街
N22 E113
广州港
N43 E11
佛罗伦斯街
N34 E114
开封街
N45 E12
威尼斯港
N30 E120
杭州港
N41 E14
那坡里港
N31 E121
南京港
美洲
N19 W99
提欧奎塔兰街
N37 E126
汉城港
N19 W100
墨西哥街
中亚
N39 E66
撒马尔罕街
印度
N28 E77
德里街
东亚
N35 E135
京都街
四、寻找赞助人,签订冒险契约
得到情报以后就可以寻找赞助人签订冒险契约,探险者和赞助人语言相通(该语言等级3级)时才能签订契约。赞助人分布在港口的各种场所内(王宫、宅邸、官署、大使馆、商馆、役所、学者府邸、教堂、总督府等等)。每个赞助人都有他们的喜好,国王和总督对地理和交易感兴趣;神父喜欢宗教和民族;商人最着迷的是宝物和交易;而贵族们则各人口味不同。一般他们只赞助自己感兴趣的冒险目的,除非你和他亲密度很高时,他才会勉强答应不喜欢的冒险物。有时冒险目标超过资助人的承受能力的话,他也会婉言拒绝的,比如贵族能够支持你发现好望角,却不能资助你开辟印度航线或环球一周,这样的冒险目标只有国王才会赞助。
资助人有权力等级(从高到低为A~E)。权力越大,会面需要的名望值也越高,一般进王宫是10000,见贵族在1000左右。赞助人权力越大,对发现物兴趣越大,与之亲密度越高,冒险达成后的报酬、上升的名声也越多。比如米兰的大公对吸血鬼兴趣最大,因而吸血鬼这个发现物的报酬,他那里是最高的。
在签订契约时可以和资助人交涉,其中各有利弊。(要求延长时间则报酬减少;增加投资则期限缩短。)签订契约时你可以要求船只援助,援助的船只在港口能够领到,船只的种类、数目及破损程度视契约物的规模、资助人的权力和彼此的亲密度而定。
资助人会派出监察官监察你的冒险过程。有时在冒险时,一个发现物你能够找到2个证物(比如发现圣遗物箱时,你还可以得到游戏中排行第二的防具:圣殿骑士团的铠甲),这时在回报冒险成果时,你可以贿赂监察官,把你需要的宝贵铠甲私藏下来。有的发现物会有假的证据物出现,这时贿赂监察官的话也能蒙混过关。但如果契约的赞助人是学者或一些历史上著名的贤者伟人的话,他们会很容易发现你带回的是赝品,从而将你投入大牢。
契约有时间限制,越早完成资助人越满意,如果超过期限的话最好还是赶回去汇报,这样即使报酬减少了,但总比逃避要好。签订契约以后你也终止契约,不过要记得先行纪录,否则极有可能被愤怒的资助人关入私牢(1~4年),这可划不来。如果你还未完成已有的契约,却又去和别国的资助人签订了新的契约,原来的契约会自动废除。此时你对于原资助人的母国就是一个“悬赏人物”了,对方会派出追击舰队不断攻击你,进入该国势力的港口时也会被人追杀,一旦逃脱失败,游戏就会结束。所以签订契约时一定要三思而后行。
当然你实力强大(有钱有船)的话也可以不必找赞助人,自行找到发现物后直接在港口发表即可,虽然名声的上升相对签订契约要少,但珍贵的证物可以归你所有了。然而一些重要的发现物必须签约才能找到,比如地理大发现(印度航线、环球航线等)。
为缩短时间,可以就近签订契约。签约地亚洲方面有印度的卡瓦(宝物、交易、民族)和东南亚的特纳提(地理、迷信、生物)。美洲方面有圣多米尼哥(迷信、生物、民族)、哈瓦那(历史、宝物、民族)和墨西哥(历史、宗教)
五、打探情报,招募得力的伙伴
签订契约后要去酒馆打探情报。先请喝酒再询问就能得到契约物的大致所在,契约物不在当地的就会提示应去哪个区域打听,如此你再去那个区域的港口打听即可。至于具体的经纬度你是无法得到的,需要你自己去寻找,毕竟像四代内神通广大的酒吧女现实之中是不存在的。不签约的话是不能在港口打探发现物的位置的,在不熟悉游戏的情况下,为节约时间或者留下宝贵的证物,可先签约,在酒馆打探情报,存档,找到发现物的准确位置后再取档直接去找即可。
招募伙伴在酒馆和旅馆进行。在酒馆和旅馆有不少人物的图像,直接点击后交谈。这些人物中有可以雇用的航海士;有历史上的著名人物,其中有些可以向他们挑战,比如哥伦布、麦哲伦等,击败他们可以推迟其完成历史使命的时间,这样就可以抢先发现新大陆等等(想想吧,用你的名字来取代麦哲伦海峡的名字);有的则只能交流情报。此外还有二代里出现过的众多角色(比如法雷尔父子等)。你可以先请喝酒,然后雇用他们。雇用航海士需要你有一定的名望值和魅力。航海士一般在游戏里一定的年份里在某个城市出现,过了段时间就会离开到其他城市。
游戏中最多可以招募4名航海士,根据航海士的特长指定职务。改变航海士的职务需要在港口的酒馆和旅馆内进行。4种职务分别是副官、航海士、测量士和翻译。副官辅佐探险者,弥补探险者和其他部下的不足。副官要求战斗技能(体力、武力、剑术、炮术、射击术)要高,因为当探险者面临战斗时,副官可以出面代为指挥战斗,应付单挑。航海士管理船只的航行,要求有出色的航海术和运用术,以有效抑止水手疲劳度和不满度的上升,减少内陆探险时的资金消耗。测量士的测量技能可以提高视野,更容易发现附近的城市。在进入语言不通的地区时翻译可与当地住民沟通。与探险者语言不通的航海士是不能担任副官和翻译的,要求语言等级必须是3才行。
解雇航海士只有在向资助人汇报冒险成果的时候才能进行,建议队伍中至少留出一个空位以待能力更强的航海士。在雇用航海士方面我认为不一定非二代的角色不可,伙伴之间的技能互补是最重要的,合理的技能组合可以覆盖到尽可能多的技能,这样便于解读文献,更早的完成所有发现物。
×二代里出现的角色
下面是二代的角色的出场资料,只是些遇到过的情况的整理,不能完全肯定,所以如果你找不到的话可不要怪我啊!
人物
出场时间
地点
利昂·法雷尔
1501年
里斯本的酒场
约翰·法雷尔
1522年
里斯本
女海贼卡特琳娜的父亲
1522年
赛维尔
奥托斯宾诺拉爵士
1504-1507,1515年
伦敦的酒场
地图学者恩斯特洛佩斯
1517年
安特卫普、汉堡、阿姆斯特丹
意大利的冒险家皮耶德
1507年
米兰、热那亚
伊斯兰的巨商阿兰
1520-1521年
伊斯坦堡、雅典
艾泽格
1495,1502年
赛维尔
黑胡子巴巴罗萨
1495
阿尔及尔或突尼斯
红胡子巴巴罗萨
1510年
阿尔及尔或突尼斯
比利雷斯
1495年
雅典、伊斯坦布尔
银行家夏洛克
1495年
米兰或者威尼斯
六、学习技能
可以学习技能的地方有学者府邸、教堂、行会等等,各种技能学习地点见附表。技能学得数的上限与智力值息息相关。技能等级1需要智力值1点;技能等级2需要智力值2点;技能等级3需要智力值3点,所以一项技能值要达到3级就需要6点智力值。如果智力值有60的话,你能够把10种技能学到3级。各类语言技能的计算方法有所不同,其公式:(智力值×3÷5)÷6。总之,玩家是不可能把所有的技能都学会的,应该和伙伴合作,取长补短,这才是大航海三代的取胜之道。
技能的学习需要消耗大量的时间,达到等级1需要费时3个月,等级2费时6个月。等级3费时达1年。这就是之前为何要把年龄设置较大的根本原因了。
进入完全语言不通的地方时,在旅馆休息一个月时会有可能学到1级的当地语言(最多1级)。到行会学习技能时,要求当地语言最起码有1级,这样才能进行起码的沟通。
荷莫兹是个学语言的好地方,这里集中教授阿拉伯语、波斯语和维吾尔语、印地语。美洲土著语不必学,因为一到美洲的美里达就会发生剧情,找到一个精通美洲土著语的航海士,留下他(她)即可。至于印地语,在解读完德里的图书馆的书物以后就没有用了,因而只要找到个懂印地语的航海士即可。日语和汉语会得人很少,最好还是自己学吧。
七、航海必备用品
物品
效果
关连发现物
购买地点
伊吉司的盾
据说单挑时会发挥意想不到的效果
巴特农神殿
吉备丸子
据说可以在名声较低时容易雇用航海士
界
炸弹
陆战时随机使用,有接近一半的概率让大炮攻击力加倍
达芬奇剧情
水雷
海战时随机使用,可将敌舰直接击沉,仅可使用一次
同上
速射炮
海战时随机使用,一次炮击有8次炮击的效果。射程及威力跟旗舰配备同
同上
包头绸巾
方便潜入阿拉伯城市
格拉纳达、麦加、巴格达
望远镜
探险时视界更广,查看地图时可以看到更大的范围
哥白尼剧情
后期可以在美洲的圣地亚哥港买到
罗盘
物品说明上提示,可以查知当前经纬度,其实没用
里斯本、塞维尔
六分仪
查看当前船只所在的经纬度
里斯本、塞维尔
伊吉司的盾:就是雅典娜之盾,取得时需通过女神对你的考验(陆战)。
望远镜:在华沙的学者府邸可见到哥白尼,和他讨论后,相信他的地动学说,他便会送给你。
速射炮、炸弹、水雷:
1491年后,名声在10000以上去米兰会见大公出来就可以和达芬奇见面了,以后他会陆续发明出速射炮、炸弹、水雷。在1490年前去的话会再也无法见达芬奇的(这是中文版的BUG!!!)。拿到一个炸弹后马上带回家保管,然后再去找达芬奇,他还会再给,直到他发明出下一个物品,这样每个物品你都可以拿上好几个。(注:游戏里是达文西)
八、购买舰船,驰骋大海
在大航海三中总共出场的船舰共有8种,全部都在欧洲及地中海区域附近,所以不要再千方百计的寻找隐藏舰船了。游戏中最多只能同时带8艘船出海。不同地区生产的船只只能在该地域购买和改造,比如小型阿拉伯帆船只能在阿拉伯文化圈的港口购买和改造。船帆有三角帆和四角帆两种,三角帆利于逆风,四角帆利于顺风。船只在安装炮台后还需购买大炮,补给弹药,这样才能海战时使用大炮。我个人喜欢用小型阿拉伯帆船,船速够快,船员等各项参数都不错,性能相当于二代的冒险快船。
1)舰船资料
种类
价格
推进
耐久
重量
容量
炮数
船员
出场年代
地域
小型帆船
7000
70/90
30/35
1250/1750
125/150
0/5
10/50
1480
北欧
三桅三角帆船
10000
80/100
20/30
1250/2000
125/225
2/8
15/75
1480
伊比利亚地中海
大型三桅三角帆船
40000
50/70
35/50
2000/2750
250/300
8/14
30/150
1481
伊比利亚地中海
三桅方形帆船
50000
60/80
30/50
1750/2500
200/275
6/12
20/100
1491
伊比利亚北欧
大型三桅方形帆船
100000
50/70
40/60
2500/3250
300/375
10/20
35/175
1501
伊比利亚
超大型三桅方形帆船
180000
35/55
60/80
4000/5000
400/500
24/32
45/225
1506
伊比利亚
西班牙方形帆船
250000
55/75
70/100
3500/5000
375/500
24/40
40/200
1516
伊比利亚
小型阿拉伯帆船
60000
70/90
30/50
1750/2500
200/300
8/12
25/125
1480
伊斯兰
×船只的价格为相场 100%时买入的价钱,在造船场中可以依自己的喜好改造船只。
2)、船只的改造
改造目标
改造项目
价格
影响
增进船的推进力
增加桅杆
船体价格的5%
积载容量减少,需要的船员增加。
加帆
船体价格的5%
耐久度下降,积载容量减少,需要的船员增加。
改造船的风向适应性
改变帆种
船体价格的5%
船在逆风和顺风时的速度随帆种变化。
增加船的载重和积载容量
增加容量
船体价格的7%
推进力、耐久度下降,需要的船员增加。
加大浮力
船体价格的7%
推进力、耐久度下降。
增加船的耐久度
加固
船体价格的7%
推进力下降,载重减少。
增加船只的航行安全
船首像
根据船首像变化
根据船首像的效果变化,详见后。
增加船只的战斗能力
改变炮塔数
200金币/台
积载容量减少。
购买大炮
价格见下
载重减少。
3)、大炮的种类
大炮名
价格
射程
威力
散弹炮
250/门
3
弱
曲射炮
1600/门
4
中
榴弹炮
2100/门
3
强
加农炮
2500/门
2
最强(是曲射炮的2倍)
4)船首像
在大航海三代内共有36种船首像,其寻找方法及效果如下:
船首像名
效果
关连发现物
备考
老鹰
鼠1
造船所
精灵
病1
造船所
提督
叛1
依比利亚半岛附近的造船所
天鹅
风1
北欧的造船所
马
鼠1
北欧的造船所
豹
病1
地中海附近的造船所
龟
叛1
瓦伦西亚的造船所
狼
风1
科尼斯柏的造船所(东欧)
猫头鹰
鼠1
印第安人
海豚
病1
新几内亚人
鹿
叛1
伊奴意特人
鲨鱼
风1
食人鲨
战胜后获得
蛇神
鼠1
吴哥窟
象
病1
阿瑜陀耶的佛像头
伟人
叛2
罗马的市集
飞龙
风2
大峡谷
火精灵
鼠2
泥清真寺
水精灵
病2
黄山
狮子
叛2
婆罗浮屠
独角兽
风2
独角兽
天使
鼠2
极光
解除死神之像的咒语
鹰
病2
辛巴威神殿
鲸鱼
叛2
白鲸
在太平洋上发现白鲸
人马
风2
澳洲土著
鹫
鼠2
那斯科地面画
海兽
病2
海龙
在印度洋上遇到海龙战胜后获得
女神
叛3
阿布·幸贝尔神殿
解除魔王之像的咒语
海战时降低敌方炮火20%的危害
海神
风3
伊斯忒岛(复活节岛)巨石像
海战时降低敌方射击50%的危害
水龙
鼠3
活恐龙
海战时白刃战降低己方30%伤害
火神
病3
普韦布洛城
海战时己方炮火威力增加20%
天龙
叛3
万里长城
海战时己方炮火威力增加50%
白虎
风3
云岗石窟
海战白刃战时己方攻击力翻倍
不死鸟
鼠3
大怪鸟(翼手龙)
海战时船只的耐久力每回合回复5点
天马
病3
艾维斯岩
海战时增加船只移动力1点
死神
叛0
幽灵船
诅咒,灾害发生时不能回避
海战时己方炮火威力增加2倍
魔王
风0
穆帝国
诅咒,灾害发生时不能回避
海战时己方炮火、射击、白刃战的
攻击力皆增加50%
要点解析:
1、船首像的效果
鼠:防止鼠害
病:防止疾病发生
叛:防止船员的哗变
风:防止遇到暴风雨;
2、船首像等级
lv1:有10%的效果
lv2:有40%的效果
lv3:有70%的效果
注:只有当船首像安装在旗舰上时能够充分发挥其应有效果。
3、有诅咒的船首像可以用对应的船首像来解咒
九、致富心得
一般只靠完成契约赚钱就已经足够了。初期虽然经济比较困难,但好好盘算一下(提升运用术,减少内陆探险资金消耗),再加上卖出些契约的证物,日子还能过下去。以后接下比较大的发现物尤其是地理大发现(环球一周的报酬可以达到25万以上)时,其报酬本身就非常可观,经过交涉后,还可以上升很多。
赚钱最快的当然是去中东地区或者东地中海去打异教徒(伊斯兰舰队及土耳其海军)的船了,每艘船可卖3、4万,后期物价飞涨时卖的还要高。游戏开始时签个容易的契约,拿到船后雇足水手,然后在依比利亚海域打几次海盗,用肉搏战直接拼掉对方的旗舰,这样就可以俘虏对方所有的船,进港把船卖了,海盗的船虽然较便宜,多打几次钱也够了。回港汇报后买一艘大船,拉上一个战斗能力高的副官,补足水手,然后去中东地区发大财。伊斯兰舰队的难度比起海盗来要强些,但也很容易对付,用同样方法取胜后,对方有5条船的话,一次收入就有13万以上,经过测试,一般每月可遇到一次,这样一年可打12次,赚钱过百万。存盘的问题可以用打下都市(即可进城记录)或用备份中断记录的方法解决。因为游戏里钱最多是200万(携带+存款),所以有这个方法就足够了。而且这次的中文版已经解决了日文版1492年后海战完退出游戏的问题,更免除了后顾之忧。
发现日本和印加帝国会有两次物价上涨的机会,涨幅最大到170%,在此之前先购进大量的昂贵道具存着,到时再高价出售,也不失为发财之道。
至于一般的贸易经商,由于停港消耗时间过长(随便进出港就要用去20天时间),短途贸易利益不大,利润时间比太小,实在不合算,因此我一般只跑长途,那也是在冒险之余附带地做一下而已。从中国购入茶叶;印度、东南亚购入香料运到欧洲,在东南亚每桶1元的香料在
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