如何评价《光与夜之恋》男主查理苏?

如何评价《光与夜之恋》男主查理苏?,第1张

这个人物做得很成功,我看剧情录屏的时候也很心动,觉得自己肯定会喜欢这个喜剧人,为此挺了一礼拜终于解决卡关打了过去。

但是实际一见到,发现……某种意义上细节过于真实了……

……除去主线,他的短信和朋友圈表现出的样子,思维回路和语言风格,自以为是的幽默感,和中学时不知哪里不对劲看上我的小富二代可以说是一模一样……而当年这个同学给我造成过很多麻烦,直到现在(十多年了啊)还一年两次使用红包和电话“问候”我,而我非常不擅长应付这个自说自话的家伙。

所以我一看到查理苏朋友圈,简直PTSD都要犯了,那种怎么拒绝也拒绝不掉的油腻感觉阵阵袭来。

因为感觉太像,甚至把查理苏的备注名都改成了那位二代的名字。改完仿佛那位二代本二在发朋友圈,更不忍直视了。

“不是要当后妈吗”是因为他之前以完美的白雪公主自比,说二人很配。女主拒绝道,就算那样我也要当后妈,天天给他喂毒苹果。但拒绝被他曲解成打情骂俏,并反客为主摆出命令口吻要求女主“先习惯一下”。

女主说自己屏蔽他了,他反而认为这是女主果然对他有兴趣的证明。

我完全理解一般看来查理苏很好笑,因为我看主线录屏的时候也觉得很好笑,但实际一玩一代入就很难受了,因为现实中一个旁人看来条件很好、但偏偏脑回路清奇完全无法交流、同时又死活拒绝不掉的人是个非常大的麻烦……比如说,他到处和人说自己是女主的未婚夫,又高调过去点了酒单所有的酒还痛快结账,并因此成为了女主同事的“新偶像”,这种情节放到现实中就非常要命:

查理苏在他人眼中条件比女主好很多,女主没理由拒绝,同时他又毫不避讳地称女主为未婚妻,在朋友圈这种公开的地方表现出他认为女主是在欲擒故纵,明明就对他有特殊待遇,那么他们的共同好友大多会相信女主的否认只是拿捏姿态,甚至是在钓着对方——哇,钓系,绿茶,好手段。有这种风评,但凡洁身自好一点的同事都会对女主敬而远之。

没有人愿意和女主合作,没有人愿意和女主交友,甚至没有人会和女主开玩笑,大家都客客气气地和女友保持距离,因为没人想让查理苏误会成情敌,或者什么“欺负了我未婚妻的人”。

以后女主为了什么能用钱解决的东西为难,同事都可能会觉得“叫你未婚夫来结账不就好了”。

游戏里的同事全都非常理想,现实中的同事保不住还有一两个脑子不好的暗中嫉妒起来,给你以上的麻烦全部超级加倍。

总之没好事,而且能真正毁灭一个年轻女性的生活……相比之下被齐司礼Push两句,或者被萧逸壁咚两下,真的不算什么了。这个人物可能挺好的,但也的确非常不适合我,尽管我真的很喜欢沙雕人物,但我的三次元既视感总是跳出来

订婚了,但是

查理苏和女主(我)走的很可能就是傲慢与偏见的道路。

傲慢与偏见里Jane说过很经典的一句话:“就算全天下的男人都死光了我也不会嫁给你”……我感觉就是早期光夜女主(我)的心态。

查理苏作为逼婚的未婚夫刚出场,直接绑架女主到飞机,逼女主吃药做选择,已经在女主心里埋下了偏见的种子。所以女主对查理苏的态度是比较偏激负面的,我还蛮理解文案。

而女主对查理苏的感情,其实就在不断地感受到查理苏的反差之中逐渐产生——发生查理苏是救死扶伤的医生且很有医德、发现查理苏竟然怕鬼、发现查理苏爱荡秋千等等——查理苏不是作为四大集团之子,而是一个性格很有趣的人与她相处时女主才会动心。

所以生日农家乐的安排我个人是很满意的,唯有在这种反差下女主才会对查理苏动心,可能有人觉得“土”,但是如果设定在豪华盛大的生日晚宴下发展心动剧情,就体现不出那种反差感了。。

答应。

查理苏,腾讯北极光工作室旗下乙女游戏《光与夜之恋》中的男主角之一,其查理苏订婚要答应,再选择第三个订婚的协议,最后就能选择好订婚的内容,才能通关。

《光与夜之恋》中查理苏是查家的独子,世界四大财阀之一、NOVATEN药业集团唯一继承人。曾与你有过婚约,现在是光启第一人民医院烧伤整形科医生。

导语:“吐槽的是我,不满意?”

“ 恭喜光夜十倍速进入国乙”——《光与夜之恋》微博下方,某位粉丝如是评论到。

时间回拨到6月24号,腾讯《光与夜之恋》(下称《光夜》)上线,霸占iOS榜免费榜TOP1,又用两天时间挤进畅销榜TOP10,接棒国乙新爆款的称号。

不过,新爆款的风评却渐渐跑偏了:体验过《光夜》的玩家接连造梗,“一千个哈姆雷特”合而为一,角色人设乃至 游戏 本体都被冠上了“土”、“油”等标签。这对自诩华丽的《光夜》可以说是降维打击,但也因祸得福,玩家及路人因为热梗捧腹大笑,社交网络充满了快活的空气。

比如“接你的是我,不满意?”

或是“他的土是将钥匙串挂在皮带上啊!!!”

再或者“重金悬赏未婚妻,听说她逃到了光启市!”

如今的 社会 大环境下,有趣、接地气要比高高在上更能招人喜欢,也更具备破圈的潜力。因此,官方也主动“自黑”,派“二百五”未婚夫查理苏出场,先是 游戏 公测前于CP28现场大张旗鼓重金寻妻,再是成都太古里街头骑小电驴送奶茶——极尽浮夸之能。

光与夜之恋

#光与夜之恋 如“7”而至 “喂,是你叫的外卖吗?” 公测已开启,前往光启市收获属于你的爱情

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人设令 游戏 出圈,人设也令 游戏 饱受争议。傲娇齐司礼、桀骜萧逸、白切黑陆沉,这些看似十拿九稳的人设,却因为职场PUA、男女相处边界感等剧情争议不断,反倒是公测前就被吐槽土且油腻的查理苏,成功凭借“沙雕”属性收获一大波玩家芳心,不少人“只为他而来”。

我们今天就来聊一聊这个话题。

人设与反差

注:以下的“我”,都不指代笔者本人;以下的吐槽及夸奖,都基于无数玩家的心声。

拿看板郎萧逸来说,你看他的打扮,听他与其他男主相比更加“轻佻”的配音,知晓他赛车手的身份,你就能懵懵懂懂地感知到策划口中的“自由”人设。但我意想不到的是,萧逸不仅“自由”,而且“自油”。

此人擅长嘴上“开车”,全然不顾陌生男女之间的距离分寸感,与我初次见面就使出壁咚土招,在女性玩家自我保护意识觉醒的今天,把不少玩家“咚”出了脾气:“不好意思,跟你很熟吗?”

另外让人费解的是,萧逸是我好闺蜜“安安”的偶像,我去看赛车继而与萧逸发生一系列暧昧事件,也都多亏了安安间接为我制造机会,但我却从来不告诉安安“我认识你的偶像,并且在和他搞暧昧”,这真的合理吗?

不过,《光夜》赢就赢在对玩家心动时刻的把握上,能够让她们口嫌体直,前期吐槽,继而真香。比如萧逸虽然出场油腻,但总能及时出现保护、关心我,被齐司礼批评后安慰我的那一刻,尤其让人心动。

说起齐司礼,《光夜》全心全意塑造一位傲娇毒舌男上司,但毒舌轻重并不太容易把控,玩家的心理接受程度也千差万别。笔者曾与女性玩家探讨过,接受傲娇毒舌人设的前提是,首先喜欢这个人,其次玩家本人要带点抖M属性。

齐司礼眼高于顶,怼天怼地,无时无刻言语打击我、贬低我的自信,因此曾惨遭反噬,在测试期间便被玩家取名“气死你”。虽然 游戏 上线前文案经过调优,但当受众是全部玩家时,“众人拾柴火焰高”的理论反向生效,玩家的逆反心理也被推至高潮,不少人都提到“拒绝职场PUA”。

但《光夜》巧妙的一点是,将齐司礼的另一层身份设定为白毛狐狸,会不经意间在我面前露出毛茸茸的耳朵和尾巴,并且非常容易脸红。每次“绯红渐渐染上他的耳朵”的瞬间,就是玩家大呼“取向狙击”的时刻——谁不喜欢看傲娇帅哥吃瘪脸红呢。

陆沉作为一个总裁,温柔沉稳,与常见的妖艳贱货(霸道总裁)一点不一样。但一个总裁如此关爱我这个小新人,甚至把家族祖传宝戒交给我保管,很难不让我觉得他图谋不轨——陆沉也的确图谋不轨,从上帝视角的剧情中可以清楚看到,我身娇血贵,是对他们有价值的人。

但是,陆沉的“白切黑”属性太过中规中矩,体贴的“像是我爸爸”,坏又没坏在我的萌点上、或是让我恨得牙痒痒,很难让大多数玩家泛起涟漪,因此争议也最小。

至于沙雕未婚夫查理苏,我下载 游戏 是因为他,我弃坑也是因为(还没)遇到他。查理苏自恋、浮夸,土**花衬衫,浑身上下散发着类似“头像是我,不满意?”的骚包气息。这种中二自恋放在“普信男”身上称作油腻,但放在优渥环境中长大、中二又骄傲的“优信男”查理苏身上,就成功产生了喜剧效果,击中玩家的猎奇心理。

因此,即使追回逃婚小娇妻的剧情着实土到掉渣,但当主角是被贴上“沙雕”标签的查理苏时,瞬间就变得有趣了起来——也无怪乎玩家为了他而来,只愿亲自感受他究竟有多“二百五”。不过,当深入接触之后,你会发现他不仅“欢乐喜剧人”,而且尊重女性,工作认真负责,颇具反差魅力。

新角色夏鸣星就不细说了,“存在感太低了,宝。”

另外插播一下角色立绘。

仅就登陆界面五位帅哥的立绘来说,查理苏虎背熊腰、齐司礼呼吸不畅、萧逸勉勉强强。至于陆沉,我猜测画师想要表现睥睨众生感,可更像是藏狐,眼睛没有睁开。只剩我迟迟还未相遇的夏鸣星没有翻车。

整体来看,《光夜》似乎懂得如何做一款优秀的乙女 游戏 ,但又一直在表演走钢丝,在玩家的好恶间左右横跳。不过,从市场反馈来看,《光夜》的确成功的抢占了一波用户。

不完美但更出圈

对于乙女 游戏 而言,人设是核心之一毋庸置疑。在充满反差色彩与饱含争议之下,《光夜》也得到了更高的讨论热度。

上线近两周,微博上的阅读量便已达148亿,讨论度近百万。在知乎等平台上,相关话题也非常多。

查理苏被普遍认为是比较少见的乙游人设,也收获了大量话题关注。开发团队曾对该人设做过阐释,查理苏是在一个特殊的环境中长大,性格中存在骄傲的一面。这种骄傲的属性在一些情节下会被放大,所以产生了一些“喜剧”效果。

现在来看,这个角色的靠着反差萌逆袭得还是挺成功的。

而负面争议最大的齐司礼,虽然被吐槽搞职场PUA,但是在 游戏 角色超话榜上,他的热度仍略高于查理苏,目前在光夜五大男主中居于第一位。

不过,虽然不完美的人设带来了短暂的 游戏 影响力扩大,但新鲜感过后,人设问题带来的“后遗症”,仍不可避免地影响到玩家们的恋爱体验,以至于沉浸感大大降低。

还有一些恋爱细节不够考究的问题,比如与齐司礼第一次约会,竟然是由女方主动提出去泡温泉。且不说两人刚认识不久,即便正式开始交往,真的有人第一次约会是去亲亲密密泡温泉吗?(温泉图自行脑补,这里就不放了,懂的都懂。)

乙游里面的恋爱沉浸感非常重要,但想要在 游戏 体验百分百完美的恋爱过程,玩家自己心里也明白不太可能。其实这样的约会内容,做进 游戏 里并无大碍,但节奏太快了多少有点违和。

不过话说回来,在探讨人设对长远运营影响,或是恋爱细节打磨之前,《光夜》或许应该先解决当前的一些体验问题。比如 游戏 中日常副本设定,每天要强迫玩家看几十次,且单局时间不算短的战斗过程。这也是令笔者最头疼的问题,毕竟对于职场人士,休息 娱乐 时间还是非常宝贵的。

与此同时,还有同样令大量玩家诟病的卡关问题。在遭遇卡关后,笔者曾尝试氪金过了一个关卡,但没体验两个剧情,又开始卡关。对于一个刚进入 游戏 不足一周的玩家,这些都不是什么太好的体验。

用玩家的话来说,新游的劲都还没过,就开始过上每日打卡养老的生活。

结语

从表现来看,《光夜》最高畅销排名曾到达第7名,当前仍位列iOS畅销TOP30上下,成绩不算太差。不过在爆发持久度方面,显然未能超过《恋与制作人》。

作为腾讯北极光工作室自研的女性向 游戏 ,对于《光夜》,腾讯方面也给予许多资源助力。根据Dataeye数据显示,6月24日、25日 游戏 分别投放了4198组、5001组素材,两天近万组,为腾讯近三个月推广力度最大的手游。

据了解,早前米哈游的《未定事件簿》,以及网易的《时空中的绘旅人》在上线首日,素材投放数均不超千组。

近年来,向乙女 游戏 发起挑战的厂商并不少,除了上述两款,还有网易的《遇见逆水寒》、星辉的《少女的王座》等。当然,至今仍无一款能跨越《恋与制作人》创下的高峰。

不过,这些产品也均斩获了不少乙女玩家的关注,仅TapTap平台上,除了《少女的王座》(下载量近17万),其它下载量累计都是50万量级或以上。如若再加上其它 游戏 商店的下载,这个用户量级可以说相当可观。

而此番《光夜》在社交平台上引发的话题热度,同样再次证明了乙女 游戏 市场仍具深挖潜力,用户市场持续盼望更好玩的乙女 游戏 。

注:图源网络

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