tnt结婚对方拒绝结婚婚礼卡会消失吗

tnt结婚对方拒绝结婚婚礼卡会消失吗,第1张

你好。

tnt结婚对方拒绝结婚婚礼卡

因为你没写清楚是在什么情况下拒绝,我这里给你分清下

2种情况

你向对方发出求婚,对方拒绝,求婚卡算你使用了,对方无戒指,你单方面有

你向对方发出求婚后,在教父哪里点拒绝结婚,求婚卡算你使用了,系统会判定你两离婚了,无夫妻称号和加成,只是双方有戒指。

希望以上回答帮到你。祝你游戏愉快。

首先是我们的小张张啊,又温柔又强大尊重女性

他更博如果是晚上就会跟我们讲晚安,愚人节的时候他说:吓到了吧,发张自拍安慰安慰你们,“不要说自己平平无奇啊,要记住自己是独一无二的”,mua木的我听到这句话就觉得这男人太温柔太正了而且超有安全感 那肩那腿那腹肌那肺活量 绝对绝对的绝对力量,他说“女生都很好” “万一她喜欢吃呢” “两个人吵架我怎么可能没有责任”,温柔真的是人间宝藏啊

小马哥呢有一种生人勿近的感觉

但是要是真的谈恋爱了 他可能也是每天都会跟你聊聊天 说说遇到的事情 不是那么轰轰烈烈但是是那种很让人舒服的感觉还有就是会像老父亲一样(狗头) 提醒你多喝水 不要给自己太大压力 每天早上起来的都会给你做早餐的那种怎么描述这种感觉呢(没谈过恋爱不知道咋说哈哈哈哈) 可能是平平淡淡但又有着恰到好处的甜,这样的小奶狗谁会不喜欢呢

跟丁儿在一起就是腻腻歪歪的甜啦!

跟一个小金毛一样每天黏着你 然后会把爱你啊想你啊挂在嘴边的男生,跟他出去 他会紧紧的拉住你的手 时不时地朝你笑一笑,但拥有这些的前提必须是长得好看啊,我的颜值是真的不够,他会用那种虽然稚嫩但很打动人的方式来爱你,比如来生理期,他会告诉你多喝热水 ,而且他还是那种想要把你昭告全世界的那种吧

张真源身上有种生人勿近的清冷气质,长相又是给人一种渣苏感

不认识的时候一定会不敢靠近,但如果成为男友应该会给女友很有安全感,会逗你讲笑话,比如动不动说你胖啊,多吃点啊之类的。他会看你眼色行事,如果看你生气了,就又会过来亲亲你抱抱你,就是温柔的居家理想男友的标准,每天起床会提前把早餐做好,之后到卧室轻轻的叫醒你,你赖着不起来,他就把你横抱到饭桌前,帮你捋顺因为睡觉而凌乱的头发,喂着你吃早餐。和他在一起同居的日子,你好像都变得生活不能自理了

马嘉祺也是一个很温柔的人,和家庭教育有绝大多数的关系

对自己很严苛,对别人很温柔的,和他在一起会让你很舒服的,小张张也是!因为以前一度以为自己是射手座也去了解过,射手座很爱自由的,所以和小马同志在一起也要理智点,不要傻白甜,给他一个属于他自己的空间,在那个空间外咋蹦跶都没太多问题的,也是一个很浪漫的星座,所以在一起后,都应该挺浪漫的!和小马哥在一起,安全有保障,绝对不会有那些乌烟瘴气的东西的!但是我感觉小马哥应该会有两三段感觉的,不晓得为啥,第六感!回归正题,怎么变成了解析他们的情感方面的东西了!

这做的是什么白日梦,小孩子才会做选择,我全部都想要

腾讯TNT弹道轨迹公式表/公式计算器(含高抛半抛等)

首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词:

一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个~

反高抛:

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90,逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力,以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛:

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到12屏用61或62,12屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛:

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定:

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390

8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58

15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725

65变:

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定:

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418

9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603

16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721

满力平射:

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

67力平射:

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

45定:

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛:

一屏距算10 (看风来变角度顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 06风的话可以不加角度 07或08的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 09的话就算1风)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式:

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

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