主要讲了别里科夫成天反对新事物拼命维护沙皇统治最后可悲死去的故事。
主人公别利科夫是个装在套子里的人,即使在最晴朗的日子,也穿上雨鞋,带着雨伞,而且一定穿着暖和的棉大衣。他总是把雨伞装在套子里,把表放在一个灰色的鹿皮套子里;就连那削铅笔的小刀也是装在一个小套子里的。
诸如此类,总之,这人总想把自己包在壳子里,仿佛要为自己制造一个套子,他是一个十分严谨的人,口头禅是“但愿不要惹出什么事端”,他把自己的身体和思想都装在有形或者无形的套子里,喜欢墨守成规,给周围的人带来压力。
扩展资料小说《套中人》在结构上,作者采用了故事套故事的结构方式。主要故事情节是以作品中人物回忆的方式叙述的。
契诃夫用简洁生动的语言描述了别里科夫的行为及内容,轮廓清晰、秩序井然。小说是从一个月夜两位打猎朋友的聊天开始的,他们本是海阔天空地聊,殊不知别里科夫的故事,引起了他们的感慨和深思。
开始的轻松宁静和别里科夫的故事的沉闷气氛形成了一种反差,接着又引出了一段皎洁恬静的月色的描绘。这又和别医科夫的故事形成一种反差:大自然是宁静美好的,现实生活又是那么黑暗污浊。于是在那个月夜里,布尔金和伊凡·伊凡内奇两个人浮想联翩,想到生活中的种种套子。
作品因而写到伊凡·伊凡内奇再也不能入睡了,他站了起来,坐到门外,点上了烟斗。也许他想到:再也不能照这样生活下去了,小说的这个结尾也耐人寻味。整篇小说结构自然、巧妙。
契诃夫的创作基本上倾向于批判现实主义,他善于透过平凡的日常生活揭示出具有典型意义的社会主题,为了达到这个目的,他多采用幽默这一艺术手法来嘲讽丑恶的社会现实,形成他创作上的一种风格:幽默讽刺。
-装在套子里的人
现在年轻人的生活越来越丰富了,很多事情都讲究仪式感,比如人生中重要的求婚也是如此。那么怎么样求婚才能简单又浪漫呢?这里有几个方法可以试一下。
第一个方法是在**院求婚,这种方法对于喜欢看**的女生来说特别的适用。
我之前有一个朋友,他就是用的在**院求婚的方法,我个人感觉还是挺有创意的。
这个朋友和他的女友在一起四五年了,两个人也到了谈婚论嫁的年纪。有一段时间,朋友一直想找个机会和女友求婚,但是苦于没有好的办法。
这个时候另外一个哥们给他出了个主意,那就是在**院求婚。具体方法是由他带着女朋友去看一场喜欢的**,最好是爱情片。然后和**院提前沟通,在**结束的时候播放一段求婚的彩蛋,同时安排好几个兄弟带好灯牌,鲜花。
在**结束的时候开始播放求婚的彩蛋,可以是平常两个人快乐生活的剪辑视频或者照片,然后男生拿出口袋里准备好的戒指,其他朋友准备好鲜花灯牌。
下面男生就可以单膝跪地向女友求婚了,因为有现场观众的见证,所以氛围感也是很好的。朋友就是用的这种方法成功的获得了女朋友的芳心。
第二种方法是海边求婚,可以先找朋友在一片海滩围住一段沙滩,然后做出心型的形状,里面放上贝壳、玫瑰花以及小礼物做铺垫。
然后男生约好女朋友前往沙滩,最好可以蒙着眼睛来到这段沙滩,等女朋友睁开眼睛后,再拿出求婚戒指告白就可以了。
这个方法其实也是比较简单的,只需要提前准备好,然后带着女朋友到现场就可以了。因为有大海、鲜花以及沙滩,所以这个浪漫的感觉也是比较浓厚的,估计女孩子面对这种场景的求婚都会同意。
第三种方法也是目前来说用的最多的,那就是使用汽车后备箱求婚。
现在经常可以在一些视频里面看到男生会在汽车的后备箱装饰好彩灯、挂件、气球等物品,然后后备箱中间摆上一大束玫瑰花以及小礼物。
然后男生只需要把汽车开到女生面前,最好蒙住她的眼睛,来到汽车后备箱前,打开汽车后备箱,同时放起音乐,男生就可以拿出求婚戒指了。
其实,装饰汽车后尾箱也是比较简单的,但是这个整体的氛围是比较浪漫的,一般也比较容易获得女生的同意。
你也可以尝试一下这三种方法中的一种,希望你也能够成功。
枣庄订婚俗称“定亲”。
婚事一旦说妥,男女两家先下“通书”,即男方求婚的红纸小贴,俗称“定亲喜书”。下“通书”一般不行重礼,男方以禽类、美酒、糖果、布帛、首饰为彩礼。女方回以文房四宝,鞋袜等物。
下“通书”后,还要正式签订婚约,俗称“下大启”,亦叫“传启”。仪式双方都在同日宴请媒人,男家早宴,女家午宴。下完“大启”,表明婚约正式生效,具有法律效力。
扩展资料
枣庄为孔孟之乡一脉之地,婚嫁礼仪较为隆重,男女双方订婚需要经历提亲、定亲下通书、签订婚约、选择结婚吉日等几个方面,具体如下:
1、提亲。在订婚之前,需要媒人带着男方去女方家提前,提亲讲究媒妁之言,父母之命。
2、定亲下通书。婚事一旦说妥,男女两家先下“通书”,即男方求婚的红纸小贴,俗称“定亲喜书”。下“通书”一般不行重礼,男方以禽类、美酒、糖果、布帛、首饰为彩礼。女方回以文房四宝,鞋袜等物。
3、签订婚约。下“通书”后,还要正式签订婚约,俗称“下大启”,亦叫“传启”。仪式较为隆重,双双都在同日宴请媒人,男家早宴,女家午宴。下完“大启”,表明婚约正式生效,具有法律效力。
1、纯洁的爱情组成真诚的婚姻,真心祝福你们家儿子儿媳,祝他们甜甜蜜蜜,永浴爱河。
2、恭喜恭喜,这么优秀的儿子,娶到一个这么贤惠的儿媳。祝他们携手共进,拥有美好生活。
3、同跨骏马驰千里,共植玫花百日香。恭喜你们,这么优秀的儿子儿媳,喜结连理。祝他们,百年好合,永结同心。
4、恭喜恭喜,祝侄子侄媳的婚姻,能够像诗篇一样优美,像箴言书一般智慧,像雅歌书一样的和睦。祝福他们,新婚快乐。
5、今天是一个喜庆的一天,你们家儿子儿媳组成了一个幸福的家庭。祝愿他们甜甜蜜蜜,幸福快乐,早生贵子,你们也能抱孙子了。
6、恭喜恭喜呀,人生四大喜哦,亲爱的朋友。祝愿他们婚姻幸福,生活美满,前途似锦。也祝愿你们早日抱着孙子,一家其乐融融。
7、花好月圆,喜事连连。真心祝福你们儿子儿媳婚姻坚不可摧,爱情牢不可破。幸幸福福,和和美美。
8、有情者,婚竟成,恭喜侄子,娇美新娘终到手。痴情人,天不负,今日新婚,祝他们爱情永固百年好。
9、侄子侄媳真的是郎才女貌,金风玉露,胜却人间无数。祝愿他们百年好合,早生贵子。你们早日抱得孙孙。
10、恭喜恭喜,新郎有才,新娘有貌,情也投,意也合。在这个花好月圆的日子里,祝愿他们缘定三生,美满良缘。
11、今天是一个大喜的日子,好朋友前来道贺。祝愿新郎新娘同德同心美姻缘,相亲相爱好伴侣。也祝愿他们早生贵子,你们也能早日升级。
12、恭喜好朋友呀,前来祝贺三句:一祝侄子侄媳恩恩爱爱,白头到老;二祝他们比翼双飞,事业昌城;三祝他们早生贵子,你们早抱孙子,一代更比一代强。
男生向女生求婚,总会想方设法的制造一些浪漫。那么,怎样给女朋友求婚才会充满浪漫与惊喜呢?浪漫与惊喜呢,下面是CITYLOVE城爱创意求婚策划工作人员的介绍。
突然其来的求婚。男生在女生毫无准备的情况下求婚,比较容易让女友感到惊喜与感动。比如:男生和女友在某家餐厅吃饭,看到了一个比较浪漫感人的场景,可以突然向女友求婚。当女友还不知道你在想什么的时候,冲出饭店去最近的一家珠宝店为女友买一枚钻戒。然后,在饭店当着众多人的面,单膝下跪向女友求婚。
用一枚浪漫的钻戒。求婚想要给女友一种惊喜,可以在钻戒上下主意。比如,在求婚之前,男生可以提前为女友定制一枚求婚钻戒。在此之前,男生还需要假装无意去打听女友喜欢的钻戒款式和风格,然后完全根据女友的需求来定制。等到准备求婚的那天,拿出这枚符合女友心意,且与男生身份证号绑定在一起的钻戒向女友求婚。
你有一直对某个人念念不忘吗?因为喜欢他而忘了自己,因为喜欢他所以无法再喜欢上别人。但也有人说,这个世界上,没有过不了的砍,忘不掉的人,分离不了的爱,只是时间还不够长,真正对的那个人还没有出现而已。
求婚方式和求婚创意也越来越多样化,求婚仪式开始独立于婚礼仪式。求婚策划作为求婚的核心,逐渐专业起来。一场求婚涉及到求婚场所、求婚方式、求婚创意、求婚道具、策划团队、场控等。
求婚,是指男女中的一方请求对方与自己结婚。《晋书·姚兴载记下》:“今来求婚,吾已许之。”国内外有许多不同的求婚习俗和方式。
在美丽的夕阳下,在带着淡淡花香的微风中,在古老的木桥上,他用手捧着她的脸,然后深情地亲吻了她。
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。
一,写宏的基本法则
宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:
Code(c):
/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3
--宏的模型
[项1,项2,项3, ]
--表达式的模型
--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。
在这个模型下,讨论:
1逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)
涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:
<1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。
<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。
大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击
无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者
[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。
按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击
3:--修改后的宏
当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。
2 技能整合(法则二)
对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。
要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。
3 技能堆叠(法则三)
如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。
其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 奥术强化
3:/use 13
4:/use 14
这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行
Code(c):
/cast 气定神闲
/cast 奥术冲击
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 驱邪术
3:/cast 审判
4:/cast 十字军打击
因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。
4 技能替代(法则四)
技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。
这种机制有两种情况:
1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。
举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 圣言术:罚
就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。
2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。
这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 秘法炸弹
3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 神圣爆发
3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。
如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。
二,写宏的灵魂:逻辑和优先级
笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。
实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul
Link;Unending Resolve
3:/targetlasttarget [help,dead]
4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:
5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]
6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接
7:--否则任何其他情况下放盾墙
8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上
有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。
首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。
其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。
所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。
再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。
然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。
最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。
上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。
法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏
要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。
首先就是厘清优先级。
那么整理之后的优先级就是:
第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]
第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]
第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]
第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]
第五优先级:反制,无判断式(恒真)
要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。
现在可以直接写出宏了,那就是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制
3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息
这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制
扩展资料:
常用宏模板:
1治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能
2 治疗指向宏,无指向对目标:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能
3 经典的修饰键整合宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能1;技能2
或者更多的技能:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4
4 翻页宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 技能
3:/changeactionbar n
这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。
5 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能
按照需要自己整合,就是这个套路。
6 花式用法:
拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。
1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。
这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。
按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1
建立一个宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能2;技能3
把这个宏放到键1上。
其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
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