古希腊有200多个大大小小的城邦(国家)。在希腊伯罗奔尼撒半岛西南部的伊利斯城邦,有一个名叫奥林匹亚的小地方,溪流潺潺,林木葱茏,看上去与希腊别的地方没有什么不同。但是在古希腊,奥林匹亚的大名,就像今天的宗教圣地耶路撒冷一样,无人不知。奥林匹亚有这般赫赫名声,完全是因为那里举办过古奥运会。
古希腊奥运会是何时和如何产生的,已不可考,但是从希腊这个神话王国留传下来的一些传说中,依然可以看到一些蛛丝马迹。关于奥运会的起源主要有3个神话传说。
第1个传说是,宙斯的父亲克罗诺斯想把王位传给宙斯,为了考验儿子的能力,决定与宙斯进行摔跤比赛,如果宙斯获胜,便可继承王位。结果克罗诺斯不敌宙斯,败在儿子手下。宙斯接过万神之首的王冠后,在奥林匹亚举行了盛大的庆典活动,其中也有竞技比赛,这就是最初的古代奥运会。
第2个传说是,伊利斯国王与英雄赫拉克利斯打赌,如果赫拉克利斯在一天内,把3000头牛的牛圈打扫干净,就能得到300头牛的奖励。聪明的赫拉克利斯引来阿尔菲斯河河水,很快就把牛圈冲洗得干干净净。可是伊利斯国王不仅毁约,而且想杀死赫拉克利斯。但赫拉克利斯在宙斯的帮助下,杀死了伊利斯国王。之后,赫拉克利斯在奥林匹亚举行竞技比赛来庆祝胜利,以报答宙斯,于是有了古奥运会。
第3个传说流传最广。古希腊皮萨城邦的国王俄诺玛诺斯,有一个美若天仙的女儿希波达弥亚,慕名而来的求婚者络绎不绝。国王听预言家说他将死于女婿之手,于是想出一个既不让女儿出嫁,求婚者又无法指责他的办法。他要求求婚者与他进行驾车比赛,若求婚者获胜,可娶走公主,若输给他,就被刺死。结果,有13位求婚者因赛车失败而丧命。一日,青年英雄珀罗普斯来求婚,尽管珀罗普斯驾着海神波塞冬的金马车飞奔,但是国王的两匹神骏“菲拉”和“哈尔彼那”快如旋风,眼看就要追上,国王已将长矛瞄准珀罗普斯的后心。此时,海神波塞冬显灵,使国王战车的轮子飞脱出去,国王坠地而死。珀罗普斯如愿以偿地娶了希波达弥亚,并继承了王位。为了庆祝胜利,在奥林匹亚举行了盛大的奥运会。在今天的奥林匹亚,人们仍能看到珀罗普斯墓的遗迹。
尽管这些神话内容各异,但有一点是共同的,那就是古奥运会与神有关。虔诚的古希腊人为了让诸神高兴,在种庄稼、航海、打仗等活动中帮助自己,就举办名目繁多的祭神仪式。他们想,既然众神喜欢观看竞技比赛,就将竞技也作为祭品献上,于是,古希腊有奉献给海神波塞冬的伊斯特摩斯运动会、奉献给太阳神阿波罗的皮托运动会、奉献给智慧之神雅典娜的泛雅典运动会等。奥运会是奉献给万神之尊宙斯的,因此成为古希腊影响最大的第一盛会。就像古希腊诗人平达所说,没有任何其他的比赛能比奥林匹克运动会更值得歌颂。
放下武器参加奥运
古希腊有数百个独立的城邦,城邦之间经常兵戎相见,战争频繁,因此,战争对古希腊人的生活有很大的影响。为了适应战争的需要,古希腊人把体育锻炼当做头等大事。各种竞技运动风行一时,出现了奥运会和其他一些节日盛典中的竞技运动比赛。比赛项目大多与军事技能有关,反映了战争与古希腊奥运会发展的关系。
远古时代在奥林匹亚举办的祭祀竞技活动曾一度中断。到了公元前8世纪,伊利斯城邦遇到灾祸,国王伊费托斯派人到供奉太阳神阿波罗的宗教圣地——德尔菲去听取“神谕”。所谓听“神谕”,是古希腊人的一个宗教传统 。
古时,伊利斯、斯巴达及皮萨3个城邦的国王达成协议,决定恢复在奥林匹亚举行的宗教庆典,每4年一次,在夏至后的第二个月圆之日前后,也就是大约在7月中旬到8月中旬之间举办,并同意在奥运会期间停止战争行动,以便能使运动员和观众参加奥运会,并安全返回。这就是著名的“奥林匹克神圣休战”。休战协议铭刻于一个铁饼上,存放在赫拉神庙。
每逢奥运会年,伊利斯城邦就派出3名使者,头戴橄榄枝编就的桂冠,手持节杖前往各城邦,宣告奥运会即将举行,“神圣休战”开始,邀请人们参加奥运会。他们所到之处均受到热烈欢迎。“神圣休战”一经宣布,整个伊利斯城邦成为宗教圣地,禁止任何军事行动,也禁止人们带武器进入,通往奥林匹亚的所有道路畅通无阻,任何人不得拦阻。违背“神圣休战”的人和城邦都会受到严厉制裁。公元前420年,在“神圣休战”宣布后,斯巴达人攻打了伊利斯城邦的一个镇子,伊利斯便根据规定,按每名士兵罚款两个“米那”计算,要斯巴达人交罚金2000米那(相当于20万只羊的价钱)。斯巴达人抱怨说,他们实在不知道“神圣休战”已经宣布,拒不交罚金,伊利斯城邦就毫不客气地禁止斯巴达人参赛。“神圣休战”的期限最初为1个月,后因地中海沿岸的希腊殖民城邦也参加奥运会,便延长到3个月。
“神圣休战”延续了1000多年,使古奥运会摆脱了战争的干扰,成为和平与友谊的盛会,体现了古希腊人渴望和平的意愿,并对现代奥运会产生了深远的影响。
公元前6世纪到公元前5世纪是古希腊城邦的鼎盛时期。公元前480年,英勇的希腊人在马拉松平原上以弱击强,打败强大的波斯入侵者后,古奥运会更是达到了它辉煌的顶点。随着时间的推移,奥运会也从最初的1天扩展到5天,除了进行竞技比赛外,同时还举行各种祭祀活动和艺术比赛。
竞技场上的角逐
古奥运会的比赛异常紧张激烈,参赛者都是体能出众、身材健美的精英。他们为了自己城邦的光荣、家族的荣誉,在竞技场上斗智斗勇。精彩的比赛常使观众如痴如醉。最初,奥运会只有短跑一项,后来奥运会的规模不断扩展。
古奥运会赛跑
前13届奥运会只有赛跑一个项目。比赛距离为一个“斯泰德”(约192米),以后又逐渐增加了往返跑,即跑到终点后,在终点线的石柱处转向折回。
公元前720年,第15届奥运会又增加了长距离跑项目,距离为7~24个“斯泰德”。在当时,起跑的姿势为站立式。运动员两脚前后分开站立在起跑线的条石槽沟上,两脚尖分别放入沟内,身体前倾,传令官一声令下,便向前冲出。
武装赛跑是从公元前520年第65届奥运会开始被列为正式比赛项目的。武装赛跑者身着铠甲,头戴盔帽,腿裹护胫,左手执圆形盾牌。虽然只进行一次往返跑,但全身披挂,负担很重,因此,少年运动员不参加这个项目。
古奥运会拳击
拳击是古希腊最古老的运动项目之一,但直到公元前688年第23届奥运会上才被列为正式比赛项目。比赛的对手由抽签决定,比赛不分局数,不受时间限制,不按体重分级。比赛时仅允许用拳头或手掌击打对方。双方如果都不愿意弃权,比赛就一直继续下去,直到其中一方被打倒在地,或举起右手表示认输为止。
古奥运会摔跤
摔跤是古希腊人十分喜爱的运动项目。摔跤比赛分为立姿和卧姿。立姿比赛时,竞技者只要将对手摔倒3次即为胜利。卧姿摔跤是竞赛双方在泥泞的场地上进行比赛。由于泥浆沾满皮肤,很难互相抓住,增加了取胜的难度。卧姿摔跤十分激烈,直到一方举起右手,食指伸直,承认自己失败,比赛才决出胜负。
古奥运会混斗
混斗是由摔跤和拳击混合而成的一个竞技项目。比赛时,竞技者身体的任何部位都是进攻的武器,可以用各种动作和方法打击对手,但禁止用嘴咬对手和用手指刺伤对手的眼睛。混斗比赛剧烈而危险,比赛要一直进行到使对手丧失抵抗力或承认失败为止。
古奥运会五项竞技
五项竞技是古奥运会中最受人尊重的项目,正如古希腊最著名的学者亚里士多德所评论的:“五项竞技的运动员是最出色的,因为他们既有力量又有速度。”
五项竞技在公元前708年第18届奥运会上成为竞赛项目,包括短跑、跳远、掷铁饼、掷标枪和摔跤,其中短跑和摔跤既是五项竞技的内容,又是奥运会单独的竞赛项目,而最具特色的则是跳远项目。
古奥运会跳远
跳远用的沙坑叫做“斯卡玛”,坑长约15米,同时它还兼做摔跤场之用。
跳远比赛是在笛声伴奏下进行的,以激发起竞技者的情绪和跳远的节奏。跳远分为立定跳和助跑跳两种。比赛时,运动员手握名为助跳器、重量约148~463公斤的半圆形重物。据说,这样既可增加跳远的距离,又有助于落地时保持身体平衡。
跳远的成绩用线绳测量,用木桩标记。每个竞技者跳完3次后,才决定谁跳得最远,同时,还要看竞技者跳跃时姿态是否优美,只有两者兼备的竞技者才能获胜。
古奥运会掷铁饼
投掷用饼最初是中心厚、边缘薄的石饼,大约在公元6世纪前后,改用金属制造。
由于各城邦运动会对铁饼的直径、重量未做统一规定,因此,在奥运会上使用的铁饼也不统一。竞技者比赛时,先在手上沾满沙子或泥土,以免投掷时铁饼脱手。测量投掷距离和现代铁饼比赛一样,并不在每次投掷后都测量,而是在铁饼落下的地方做记号,最后按最远的投掷距离算成绩。
古奥运会掷标枪
这种标枪是一种直木矛,通常用松木或橄榄枝制成,长度相当于一般男子的身高(约173米),粗细与食指相似。最初矛尖为锋利的石头,后来才换成金属制的不同类型的枪尖。比赛分投远和掷准两种。投远时,标枪上需置一个无锋刃的金属矛头,用以增加力量并保持平衡;掷准时,则改用一个有锋刃的金属矛头,以掷中目标的多少来确定最后的优胜者。
古奥运会战车赛
战车赛在公元前680年第25届奥运会时被列为竞技项目。由于比赛规模宏大,设备豪华,加之惊险场面层出不穷,因而深受希腊人的喜爱。
战车赛在竞技场里举行,起点设标志柱,终点设转向柱,以一个来回为一圈。最初为四马拉战车赛,公元前500年第70届奥运会时增加了骡子拉战车赛,但不久又取消了,以后还陆续增加了双马拉战车赛和幼马拉战车赛。比赛时场面十分激烈。竞技者赤身,手扬长鞭,拼命催马向前。赛车到转向柱处要突然掉转,如驾驭技术欠佳,不是车轮撞着转向柱翻车,就是竞技者被前冲力摔出车外。所以,赛车一旦驶近转向柱,号手即吹起号来,这一方面是提醒驾驭者注意安全,另一方面也是对这些冒险驱车前进的勇士们表示敬意和鼓励。
一般情况下,车主并不亲自驾车比赛,而是雇人替他比赛,但是一旦获胜,被宣布为获胜者的是车主,而不是实际的驾车人。
古奥运会赛马
赛马在公元前648年第33届奥运会时被开始列为竞技项目,当时称做“奥林匹克大赛马”。到公元前496年第71届时又增加了牡马赛。
赛马竞技与其他比赛不同,由于竞赛时马上无鞍、无马镫,骑手乘着裸马进行角逐,颇具危险性。因此,与赛车一样,骑手也是雇来的,马主人不亲自参赛。据史料记载,公元前348年,马其顿国王菲利普派人参加第108届奥运会的赛马和赛车比赛并在赛马中获胜。为纪念这一伟大胜利,菲利普发行了四方银币。与赛车同样,一旦赛马获胜,被宣布为获胜者的是马的主人,而不是实际参赛的骑手。
古奥运会传令比赛和笛手比赛
传令比赛和笛手比赛在公元前416年第91届奥运会时被列为比赛项目,并作为开幕赛的项目,在竞技场附近的长廊中进行。这两项比赛要求运动员有嘹亮的嗓子和很大的肺活量,当然也要掌握一定的技巧。获胜者在奥运会中高声地介绍参赛者、宣布成绩,就像今天的运动会上的广播员。
古奥运会少年比赛
公元前632年第37届奥运会开始设置了少年比赛的项目,竞技者年龄限定为17~20岁。比赛项目除一些专门为少年选手设立的以外,大多数与成年人的相同,形式和内容也基本一致,只是在规则的要求、动作的难度方面要低于成年人。少年比赛项目的优胜者同样以橄榄枝桂冠作为奖励。
年代
届次
增设项目
公元前776年
第1届
短跑
公元前724年
第14届
往返跑
公元前720年
第15届
长跑
公元前708年
第18届
五项竞技、摔跤
公元前688年
第23届
拳击
公元前680年
第25届
四马拉战车赛
公元前648年
第33届
混斗、赛马
公元前632年
第37届
少年场地赛跑、摔跤
公元前628年
第38届
少年五项竞技
公元前616年
第41届
少年拳击
公元前520年
第65届
武装赛跑
公元前500年
第70届
骡子拉战车赛
公元前496年
第7l届
牡马赛
公元前428年
第88届
双马拉战车赛
公元前416年
第91届
传令比赛、笛手比赛
公元前404年
第94届
四马驹车赛
公元前288年
第123届
马驹赛
公元前276年
第126届
双马驹车赛
公元前200年
第145届
少年混斗
摔跤的程序是:1称重:在比赛前一天,在各个级别上称重30分钟。2抽签:运动员称体重,离开秤时抽签,并据此安排配对。3初始顺序:如果一名或多名运动员不参与称重或超重,称重后,按照从小到大的原则重新排列运动员的序列号。4安排:根据运动员抽取的批号分组配对。按抽签顺序排列,如1至2、3至4、5至6,并依次配对。5淘汰赛:根据参赛人数将比赛分为两组。在每组选出最后一名之前,他们将获得冠军和亚军的决赛。除了在比赛中失去2名决赛选手并参加了3~8场复出比赛的运动员外,其他比赛中的失败者将被淘汰,他们的最终排名将根据排名进行安排。
计分规则
在摔跤比赛中,一方的技术得分与另一方不同。摔跤技术得分为:1分、2分、3分和5分。11得分转移到对手背部,将其摔倒在垫子上,并控制对手使其在三个点(秒针和单膝或双膝和单手)触地; 站立或跪下时,使用正确的动作,不要让对手处于危险状态(同时落地); 在对手身后移动并控制对手; 使对手在背向坐垫并用一只手或双手支撑坐垫的状态下停止;当使用该动作时,对手犯规,但该动作仍然成功;对手越界、逃避抓取、拒绝正确的出发姿势、做出恶劣行为或做出不道德行为;使对手处于危险中5秒或更长时间;对手用一只脚进入预备队; 对手故意拒绝拥抱;对手因受伤暂停比赛,但没有流血。
22分运动员在跪下、支撑和摔倒时,使用正确的动作将对手置于危险状态或立即落在他的肩膀上; 滚动对手的肩膀; 当对手处于危险中时,他会逃离边界以摆脱控制;防守队员使用犯规动作来阻止攻击者完成某个动作或双肩着地; 当一名进攻运动员使用动作时,他会立即在肩膀上落地或在肩膀上翻滚; 当防守队员站立时,他利用反击将对手置于危险状态。
33分站立时,运动员用动作直接将对手摔倒在危险状态,但幅度较小;将对手从垫子上抬起来并立即将其置于危险状态的所有动作,但范围很小。即使攻击者单膝或双膝跪在垫子上; 使对手处于即时危险状态或直接使用大动作,但不要立即。注意:在使用动作时,如果防守球员的一只手与垫子接触,并且立即处于危险状态,攻击球员将得到3分。45分站立状态下使用的所有大型动作,并使对手直接立即处于危险状态 在跪着支撑状态下,进攻队员将对手抬离坐垫表面,并使用大规模动作将对手直接立即置于危险状态。
一般获胜方法
摔跤比赛分为三局,采用三局两胜制。每场比赛2分钟,两场比赛之间休息30秒。教练可以坐在比赛垫子红蓝两角旁边的椅子上指挥比赛。 每轮得分更多的球员将赢得这轮比赛。如果前两局平局,第三局将是决定性的一局,赢得决定性一局的玩家将赢得整场比赛。 如果一场比赛结束,得分相同,技术得分较高的运动员将获胜;如果双方的技术得分相同,胜利者将获胜。
古典式摔跤在每场比赛中一分钟内跪下、支撑、举起和握住躯干。裁判将掷牌决定哪一方先进攻。30秒后,将进行交换。在时机成熟之前,最初的防守方将变成进攻方。胜负将由分数决定。 如果比分为0:0,自由式摔跤将在每场比赛结束时被拥抱。由裁判决定攻击哪一方。一旦攻击者在30秒内得分,游戏结束,并判定攻击者获胜;如果进攻方在30秒内没有得分,比赛结束,给对方1分,判断防守方获胜。
特殊制胜方法
双方在技术优势制胜游戏中的得分差为6分。无论本游戏的游戏时间是否结束,本游戏的游戏将立即结束,得分高的玩家将获胜。高得分技术胜利为了鼓励运动员使用高得分技术动作,摔跤规则规定:“在一场比赛中,使用该动作的一方获得5分的技术得分,或2分3分的技术得分。
无论比赛时间是否结束,本场比赛应结束,高得分运动员应被确定获胜。”让对方双肩着地赢得比赛。在游戏中,任何一方将另一方倒地,并控制另一方双肩落地1秒。控制员将赢得整场比赛。以上内容均为本人所了解的信息,如有差错,还望海涵并指出,谢谢。
(1)为了赛场安全,观众不得妨碍或拒绝配合赛场的安检工作。 (2)在观看比赛时,不要把自己当成是专家,对比赛形势和队员表现指指点点、喋喋不休,影响他人观赛。对运动员和裁判员的表现不满意便乱喊谩骂,这是对运动员和裁判员的不尊重。
(3)加油助威时,要使用文明的语言,同时也要控制自己的情绪,不要一激动就出言不逊。看摔跤比赛时,首先要了解规则,可以通过裁判的手势尽快投入观看比赛。
(4)服装仪容要整洁,不能光膀子。带进场馆的食品包装、纸壳等等,放到指定的垃圾箱,或看完比赛后打包带出场馆,妥善处理。
(5)摔跤比赛都在室内进行,所以场馆内不允许吸烟;手机要关机或设置在振动、静音状态。
(6)有的观众喜欢在看比赛时起身张望,或挥大旗,这些行为会影响后面的观众。
(7)在介绍运动员的时候,观众应该给予掌声鼓励。
(8)在升比赛双方的国旗、奏其国歌时,应该庄严肃静,全体起立。
观看摔跤比赛的限制并不是很严格,很多时候观众和场上运动员会有互动,这也是摔跤运动特殊的魅力。我们是东道主,又是有着悠久文化的文明古国,堂堂中华,礼仪之邦,在观看比赛的同时,要知道你并不只是一名普通的观众,你的言行、举止代表着中国。
与希腊罗马式摔跤近似,从站立开始,可以握抱头颈、躯干、上下肢,可以用腿使绊,但不许抓摔跤服,不许使用反关节和窒息动作,直至将对方摔到两肩着地为止。
比赛时可以手足并用,可以抱头、颈、躯干、上下肢、缠腿、勾足、挑腿等,但不许抓衣服,不许使用反关节和窒息动作。虽然可以使用腿进攻,但不可以使用剪刀腿。将对手摔倒后使其双肩触及垫子者为胜,如在规定的时间内未出现这种情况,则按两个回合中得分的多少判定名次。
自由式摔跤允许选手用腿来压迫、挑起和绊倒对手,也允许扭抱对手腰部以上或腰部以下的部位。在最初的比赛中,选手们不分级别都在一起参加比赛,这样体重较重的就占有一定优势,比赛中经常出现大块头轻松战胜体重较轻的选手的场面,比赛呈现一边倒的局面。此后,摔跤比赛开始按体重分级别进行。
特殊获胜方式
1、技术优势获胜
一局比赛中双方的比分相差6分,不管本局的比赛时间是否已到,本局比赛马上结束,判定分值高的选手获胜。
2、高分值技术获胜
为了鼓励运动员使用高分值的技术动作,摔跤规则规定:“在一局比赛中使用动作一方得到一个5分分值的技术分,或得到两个3分分值的技术分,不管一局的比赛时间是否已到,本局比赛都要结束,判定得高分的运动员获胜。”
3、双肩着地获胜
比赛中任意一方将另一方摔成肩背着地,并控制住对方使其双肩着地达1秒钟,控制者获得整场比赛的胜利。
-自由式摔跤、-奥运会自由式摔跤
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