和平的结局。
《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,在游戏圣约村剧情中选择和平结局将会获得魔龙戒指、水晶、项链等。是所有剧情中最好的了,同时也受到大部分玩家的选择。
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
男主角及女主角背景介绍
今天要介绍的就是本次异尘余生4的主要角色,唯一不一样的这回我们所玩的男女主角则是有了官方预设的名字
男主角名叫奈特(Nate)而女主角则是叫诺拉(Nora)
这是他们俩的照片
男主角
首先来介绍男主角奈特,而他的曾曾曾祖父则是参与二次世界大战(根据开场动画),并在日本投降后顺利回家;在核战爆发前他曾在军中服役并参于阿拉斯加战役,在那期间他跟女主角诺拉结婚,在尚恩诞生后就退役了;在2077年10月23日的早晨原本预定他们俩是要参加在康科城所举办的老兵名人堂,殊不知核战就在此刻爆发
女主角
而女主角诺拉的介绍就比较少,根据Fallout wikia 的介绍她是在阿拉斯加战役期间跟还是军人的奈特认识并结婚,在尚恩诞生后有了要找跟法律相关的工作的计划(根据置物柜上的法律证书),原本预定他们俩是要参加在康科城所举办的老兵名人堂,殊不知核战就在此刻爆发
就在千钧一发之际,他们俩其中一位就带着当时未满一岁的尚恩及时躲进111号避难所。
但殊不知麻烦才刚开始,111号避难所的工作人员要他们进入杀菌舱(实际上是冷冻舱),一进去就是被冻200年,而其中一位会被闯进来的光头刀疤男给枪杀并把尚恩给带走
在冷冻舱因为系统问题而释放主角后就踏上了寻找凶手并把小孩带回来的道路。
武器:
所有的武器一律具有特殊标签,雷射是 [LSR],铁管是 [PIPE],[STG] 是散弹枪这些标签永远置於最前端,不受自动命名影响。
游戏中本具有的五大系列装甲,不含_用装甲栏位的outfits
装甲的话则是如 [A Combat L] 这般,比较长,但是为了将所有装甲和衣服分离,所以给了个 A (for armor) 作为第一个标_,而种类和 L/M/H 则是方便寻找同类装甲或同样级别的。一样不受自动命名系统影响。
动力装甲:
动力装甲则一律具有 [PA T-60] 这样的置顶标签。
避难所系列:
甚至连Vault-Tec 的装备我都一律给他们[Vault-Tec] 标签,包含了所有的Vault suit 和 Vault security armor, helmet。
这四者都很简单,只要改变命名规则即可。在 FO4Edit _有一个类目叫 Instance Naming Rule,修改 dn_ 字首的命名规则。
但是其它所有的衣服、帽子、头盔、眼镜、手套、戒指等等等等就比较麻烦了,在原始 Fallout4esm 档案中本来就没有完全给他们独立的分类 keyword,也没有收录在命名系统当中(除了原始游戏设定就允许_作 railroad ballistic weaving 和 Institute Killing 的才有)。
所以要替它们作标签,势必要修改物品本身的 keyword 栏,这和任何修改物品的 MOD 都绝对冲突,包括有的人让所有衣服都可以做 ballistic weaving,有的人改变装备栏位,让所有衣服和装甲可以同时穿,等等等等的小功能都会冲到,而且除非自行进入 FO4Edit 修正这些冲突以外,没有别的选择。
成品:
那我自己呢我当然是除了加上 keyword 以外,还允许这些衣服可以互相穿搭,可以加 ballistic weaving,那分享我的版本有什么问题吗(除了我的是英文版以外)
我的版本_还把原始游戏的装备做了很多替换,如 Gunner 的全部都变成 Nexus 上人家做的各种迷彩军服,raider 穿的也都换得差不多了,连 Minutemen 和 BOS 都有特别的阵营装备,算是重度改装。更重要的是我用的资源都是人家分享的成果,我没有著作权无法分享。
所以我只能把原则教给各位,让各位自己去做。当然,武器、装甲、动力装甲、Vault-Tec 这些没动到装备的命名条目我有著作权可以分享,但是和一堆没标签的衣物放在一起,其实并不会方便多少,所以只能作罢。
操作教程
第一张图看Vault-Tec 的装备
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