谁能用简单的英文介绍一下机械公敌的大概内容啊?

谁能用简单的英文介绍一下机械公敌的大概内容啊?,第1张

片名:I, Robot

译名:机械公敌

导演:亚历克斯·普罗亚斯Alex Proyas

编剧:杰夫·温塔Jeff Vintar

哈里瑞·塞茨Hillary Seitz

阿齐瓦·高斯曼Akiva Goldsman

主演:威尔·史密斯Will Smith

布里吉特·莫伊纳罕Bridget Moynahan

布鲁斯·格林伍德 Bruce Greenwood

凯·迈克布莱德 Chi McBride

类型:科幻/犯罪/动作

级别:PG-13(暴力动作及裸体镜头)

出品:二十世纪福克斯公司20th Century Fox

映期:2004年7月16日

完美的科技,只有他看出破绽…

票房巨星威尔史密斯2004年唯一代表作

福斯影片继关键报告后,再全新科幻惊悚动作钜作

神鬼战士金奖特效+美丽境界金奖编剧+魔戒视效团队

如果你有机器人,你希望他为你做什麼?

问题是:他值得信赖吗?

西元2035年,美国USR公司发展出顶级机器人「NS-5自动化家事助手」,全美机器人即刻呈现三倍数成长,平均每5人就配备1个机器人。NS-5拥有强化耐久钛金属外壳,可执行各种任务,从保母、厨师、快递、遛狗到会计家庭收支,无所不能。不料,此刻惊传机器人发明家阿佛列朗宁博士惨遭NS-5机器人谋杀的骇人消息。人类被迫重新面对以生命信任的机器人,但是,机器人值得人类信赖吗?

芝加哥警探史普纳(威尔史密斯饰)喜欢老式打扮,怀念过去那个简单的时代。他厌恶科技和机器人,却身处由科技和机器人组成的世界。他积极投入调查朗宁博士的谋杀案,偏偏奉派和他搭档的机器人心理学家苏珊卡文博士(布丽姬莫纳罕饰)崇尚逻辑、科学,喜欢机器人胜过人类。他们各自坚持的信念,即将把他们逼上危险之路,因为人类和机器人,都没有他们想像的简单……

机械公敌改编自科幻大师艾西莫夫的机器人系列小说,由极光追杀令知名导演艾历士普罗亚斯执导,动作巨星威尔史密斯、魅力女星布丽姬莫纳罕领衔主演,为打造出未来城市的科幻时尚意象,幕后工作小组由ID4星际终结者美术设计总监打造未来街景,神鬼战士金奖视觉效果专家约翰尼尔森领军,阵容坚强。最让人期待的机器人场面,更由以魔戒获奖无数的纽西兰威塔特效工作室全力营造,气势磅礴。制片约翰戴维斯说:「艾西莫夫必定会以**机械公敌为荣!」导演普罗亚斯在机械公敌中,一面展现炫目而风格独特、格局壮丽的未来世界,同时紧扣人工智慧与天然智慧对抗的关键命题,带领观众经历今年最动人心魄的科幻冒险!暑期首选机械公敌,7月30日晚场起,全台机动上映!

本事

动作巨星威尔史密斯在即将上映的高科技惊悚片机械公敌中,饰演芝加哥警探史普纳,**由擅长营造意象的科幻小说大师作家艾萨克艾西莫夫的短篇小说著作改编。故事讲的是2035年科技和机器人已经成为日常生活不可或缺的一部份,在机械公敌中,当大家都对高科技无限上纲地投以信赖,只有一个人,坚持相信著这份信任已然带给人类庞大的威胁。

机械公敌在银幕上呈现出惊人的机器人世界,将带来影史上不曾有过的壮观视觉震撼,索尼是一个特别的机器人,他掌握有谋杀案的线索,或许也是人类想生存下去的关键点,索尼看起来就像是真的有那麼有个机器人在银幕上活动,它甚至比谁看起来都真实、最富有情绪变化,**创造出一个前所未有,立体的动画虚拟角色。

机械公敌由极光追杀令知名导演艾历士普罗亚斯执导,他创造出2035年芝加哥,一个几乎由机器人组成的社会,视觉风格令人惊艳著迷。布丽姬莫纳罕和威尔史密斯有精彩对手戏,她饰演精神分析师苏珊卡文博士。布鲁斯格林伍饰演劳伦斯罗伯森,是美国机器人公司的头头。就像魔戒的咕鲁以真人动作和表情激发出动画人物的栩栩如生,机械公敌中的索尼则摹拟自演员亚伦塔迪的表演。詹姆斯克朗威饰演**中的关键人物-聪明但神秘的阿佛列朗宁博士。

除了大牌云集的幕前卡司,机械公敌更有实力坚强的幕后工作小组,聚集了业界首屈一指的技术人员。包括有车库时光的摄影指导赛门杜冈,ID4设计总监派区克塔图波,极光追杀令剪辑理查林洛与勇士们威廉荷伊,魔鬼终结者3配乐家马可比崔,以及极光追杀令服装设计伊莉莎白帕玛。

机械公敌更请来了神鬼战士金奖视觉效果专家约翰尼尔森,由他监督和指导全片在呈现索尼和其他机器人的一千个以上视觉特效镜头,让塔图波的整体美术设计更臻至完美。除此之外,视觉效果工作小组也打造出2035年芝加哥的未来城市景观。

机械公敌的人物有些是从艾西莫夫的同名故事而来(包括朗宁博士、比较年轻的苏珊卡文博士),有些则是从这位颇具盛名的小说加其他作品的构想和灵感衍生而来。

想像这样一个世界,摩托车自己在路上跑,机器人演奏起交响曲,动物的思考模式能够决定机器人的行动…这些并不是对未来世界的想像,它们早已出现在今天的新闻头条。**设定在30年后,家家户户都有机械公敌中的「全自动家事助手」机器人,将会出现的建筑物、衣著、交通工具,这些对於现代的观众充满奇幻色彩,又并非全然无法想像。

看到了这麼多科技进展带来的便利,不禁要怀疑,在未来世界中,机器人是否可以被完全信任,全面进驻人类生活?每个家庭都有一个以上这样的全功能机器人,它们会打扫家里,充当快递,遛宠物,甚至照顾小孩。但假如这份信任破裂了怎麼办?这正是机械公敌提出的核心疑问。

故事发生的场景是当科技和社会疏离已经走到偏锋,美国的机器人即将三倍数成长。随著最先进的顶级机器人「NS-5自动家事助手」的上市,到达每5个人类就有一机器人的比例。最新一代机器人由强化耐久钛金属外壳,被设计来完成任何一种任务,从充当保母、厨师到会计家庭收支。NS-5的大量倾销和普及,更加奠定了机器人的重要性,发明的集团成为地球上有史以来最强大的公司。

机械公敌描绘的这场足以改变历史的史诗浩劫其实初见於编剧杰夫威特十多年以前的剧本《Hardwired》,讲述一桩神秘的谋杀案,而机器人可能才是幕后元凶。制片劳伦斯马克对这个剧本投以发展的高度兴趣,20世纪福斯**公司将它放入筹拍流程,并初步确认由艾历士普罗亚斯执导筒。2000年初,编剧威特飞到澳洲开始和导演普罗亚斯密切就机械公敌拍片计画进行沟通,整个合作案足足花了两年多。

「我们开始和普罗亚斯讨论剧本,目标是想做大一点。」制片劳伦斯马克回忆说,「一开始时候感觉比较偏向是背景是未来的谋杀惊悚片,接下来是尝试把格局放大,有更多发挥空间。而因为导演普罗亚斯对视觉风格独到且优异的品味,**开始想在特效上面建立最大可能性。」

科幻大师艾西莫夫-划时代的「三大安全守则」

机器人三大安全法则: 1 机器人不能伤害人类,或坐视人类受到伤害而袖手旁观。

2 除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令。

3 在不违背第一和第二法则前提下,机器人必须保护自己。

在当时,制片约翰戴维斯主持的制片公司拿到了机械公敌**版权,而导演普罗亚斯在作家艾西莫夫科幻小说里面找到剧本以外的视觉元素,艾西莫夫的点子和人物很自然地融入原先编剧威特的未来谋杀案剧本。

「《Hardwired》和《机械公敌》原著小说的联姻就这麼牵成,因为福斯一直想拍一部有关机器人的大型**,而导演也一直梦想能亲手将艾西莫夫的小说搬上大银幕,」制片约翰戴维斯说,「这个结合似乎是迟早的事,因为两边的中心主题有太多相合的地方了!」制片劳伦斯马克补充说。

2035年的世界要机器人恪遵三大安全法则:机器人不能伤害人类或造成潜在的伤害,机器人要听人类的指示,除非指示与第一守则冲突,机器人在不违反第一和第二守则前提下,必须保护自己。艾西莫夫先在他的科幻小说里创造了这套机器人安全守则,不过原先单纯的概念被进一步发展成也牵连进研究机器人和人工智慧的科学家。

「艾西莫夫是优秀的科普作家,」共同编剧杰夫威特说,「他是科幻小说的先锋,也是第一波开始深入写作机器人的作家。在艾西莫夫之前,机器人经常是被当成怪物。他是第一波对待机器人如同感性科学怪人的作家。」

导演普罗亚斯对艾西莫夫作品的热爱得追溯到童年记忆,「我大概10岁左右时,看了好多科幻小说,艾西莫夫是我最喜爱的作家之一。我是科幻类型的超级粉丝,机械公敌更是少数我认为拍成**一定会酷到不行的。从很年轻的时候,拍这样一部**就是我的梦想,而现在就是梦想成真的时刻。」

「很不可思议的,我觉得艾西莫夫的想法既是最当下的,却又是最能延续长远的。」普罗亚斯说,很难想像他在450年代就对未来已经有了这麼精准的想像,轻易就衔接上今天这世界上影响我们的各种事情。我们越来越接近我们谈的那个未来世界,这正是机械公敌问世的绝佳时机。」

选角过程

当机械公敌进入更严谨的筹备阶段,普罗亚斯与制片开始把重点转移到选角上。也许这说法大家都听腻了,说导演和制片心目中第一也最优人选,永远会欣然蹦出来接下演出邀约。但机械公敌坚持这个官方说法绝对没灌水,「威尔史密斯是我们名单中的第一个,真的签下他感觉就像是得到乐透。」制片约翰戴维斯说,「因为**里的人的故事和机器人故事一样引人入胜,非常重要,感谢有威尔史密斯加入。」制片劳伦斯马克说。

「机械公敌最吸引我的是,它的中心概念是机器人没有问题,科技并不是问题本身,人类逻辑的极限才真的是问题,而最终,我们成为自己最大的敌人。」威尔史密斯说。

「机械公敌别出心裁地作了类型的混合,」史密斯继续说道,「这是一部高科技动作片,有紧凑精彩的特效,有浪漫的爱情戏,还有神秘的谋杀案剧情。导演普罗亚斯在几个类型间来回变换和调性的拿捏,相当优异。通常一部惊悚片和动作片的戏剧结构是会有冲突的,它们的高潮建立时机不一样,但亚历士打破了类型的规则,制造出全新而独树一格的风格。」

机械公敌给威尔史密斯带来全新的挑战,「作为一个演员,要真的在动作片中大展身手其实不那麼容易。对我来说,饰演一个处境有点艰难的角色是很有趣的,因为我演太多轻轻松松拯救世界的英雄人物了。我很少有机会诠释人物深层的情绪和创伤,而我喜欢去探索挫折的角色心理面的转折。所以接演本片是我的重要转折。」

威尔史密斯答应接演史普纳警探并担任**监制后,他提议找来美丽境界金奖编剧阿奇瓦高斯曼加入幕后阵容。史密斯尤其期望**会带到更深入的科学和科幻层面,「我们把机械公敌看做是一个难得的机会,总要好一阵子才会遇上这样一个剧本。」史密斯说,「我们想多作点伸展,挑战类型的限制。」

「威尔的要求对亚历士和我来说,简直是把我们心里的话给说出来。」编剧阿奇瓦高斯曼说,这正是他从小到大的心愿。普罗亚斯、史密斯、高斯曼、制片威克高佛瑞与福斯高层主管在佛罗里达聚集开会讨论剧本,史密斯当时在那里拍摄绝地战警2。我们在一个旅馆里坐下来,开始一个场景一个场景讨论,」高斯曼回忆说,「我们保留下艾西莫夫故事里的曲折和转弯,这些也都是杰夫威特剧本里的重点,但把它顺成比较是传统的三幕架构(three-act structure)」

导演和编剧努力将史普纳警探这角色有别於以往类型的制式人物。史普纳厌恶科技和机器人,却身处被科技和机器人组成的世界,这个基本冲突正是机械公敌的关键点。「史普纳喜欢老式的打扮,喜欢老歌,对过去那个简单的时代怀念不已,」史密斯说,「他不喜欢机器人,所以他正是调查这起谋杀案的最佳人选,因为他要找出到底是什麼让被认为理所当然的机器人出问题。」

史普纳和机器人专家苏珊卡文博士的关系是故事核心,担任这麼一个重要角色,而且外型和演技都要有能耐与威尔史密斯在大银幕上分庭抗礼,还要可以吻合艾西莫夫笔下角色的情绪深度,选角於是成为制片们最伤脑筋的艰钜任务。

「布丽姬莫纳罕能够非常贴切地传达我们对这个角色的设计,也就是在机器人般冰冷的外表下,却有著很人性的热忱。」制片约翰戴维斯说。

莫纳罕投入於探索角色的复杂度,苏珊是和史普纳截然极端的人,她是个机器人心理学家,非常理性,做任何事都很专注。苏珊条理清晰地分析所有事情,她和史普纳对世界的观点完全不同。「苏珊的行事准则一切以逻辑为上,因为科学和理性正是组成她的一部份。但随著故事进展,她发现冰冷的科技也有残酷的一面,她的信念开始改变。演绎一个人物内心转变旅程非常有意思。」

「布丽姬和威尔的角色都遇到了相同的问题,却拥有相反的观点。」导演普罗亚斯说,「**刚开始时,两人的信念根本是南辕北辙。史普纳恨机器人,完全不相信科技,在未来世界里执意坚持旧时的才美好。苏珊则喜欢机器人胜过人类,她积极参与机器人研发工作,相信总有一天机器人可以超越人类,回头来改善人类。而这些信念以不同的原因将两个主角逼上危险之路。」

史普纳和苏珊在他们追寻真理的过程中,都受到一个特别的机器人索尼帮助甚多,这是由亚伦塔迪,以真人实景作影像合成。塔迪和视觉特效小组密切配合,创造出一个灵活生动的数位角色,完美地表现出动作、情绪、聪明甚至是幽默感,索尼和史普纳之间建立起的情感是机械公敌另一条重要叙事线。

「索尼是个很有意思而且不太容易呈现的角色,因为他虽然是机器人,但有著人类的特质。」制片威克高佛瑞说。「他天真而温暖,因为他被制造的过程与其他机器人不一样。索尼有机智的幽默感。亚伦是个有喜感的演员,有很扎实的剧场基础,他在这点上表现得极为出色。」

「索尼就像个小孩,」塔迪说,「有时仍有机器人的精准,抓不到人类的情绪节奏,但他同时是纯真而阳光的。索尼因为某种目的而被制造出来的,但他自己并不清楚这些。他从出生就被藏放进许多秘密,直到**最后一切才水落石出。」

亚伦塔迪在正式拍摄前一个月就来到温哥华,预先准备这个角色,揣摩机器人动作的机械感、说话的神情和默剧表演等工夫。他还必须学跆拳道,接受体适能训练和平衡练习。

**开始拍摄了,曾演过舞国英雄的演员兼舞者保罗莫库著手设计**中其他机器人的动作,「我是唯一不用配合保罗的机器人,」塔迪说,「因为索尼是第一代的机器人,和别人都不一样。」

布鲁斯格林伍饰演劳伦斯罗伯森,美国机器人公司主席,也是建立机器人帝国的大金主。机械公敌故事正是从标榜高度人性和功能化NS-5机器人上市前夕展开。「我们将要推出这个最优秀、最美妙的科技成就献给全世界,价钱也相当合理。」布鲁斯格林伍以**中角色的面无表情说道,「我们介绍新一代的机器人,比以往版本的都更复杂精密。这是科技工业的重大突破,就这麼在一夜间发生。」

「机械公敌最切要的命题之一是人工智慧与天然智慧的对抗,」格林伍补充说,「人工智慧会在什麼点上开始出现它们的弹性问题和灵活延伸的极限呢?假如电脑和机器人可以有自己的思考,这哪里是人类设计的方程式所决定的呢?我觉得这些都是很有趣的疑问。」

演过缉毒特警的麦克布赖德饰演约翰伯金上尉,史普纳的顶头上司兼恩师,「伯金和史普纳是多年交情的好朋友,」麦克布赖德说,「史普纳的人生曾经遭逢巨变,伤害一直挥之不去,伯金明白这一点;他希望领著史普纳慢慢走出来,并重新回到尽职警探的位置上。」

彗星撞地球资深演员詹姆斯克朗威饰演阿佛列朗宁博士,这名科学怪才是机器人帝国逐渐成形的幕后首脑,而正是他的死揭开了机械公敌的序幕。

克朗威非常期待加入机械公敌的演出,因为**探讨的议题是他所感兴趣的。「**开启了一连串复杂的命题,」克朗威说,「我们所做的道德选择到底是什麼?人工智慧已然多错综复杂,而人类又该怎样对此回应?我对导演和编剧们从一个侦探故事来讨论这些给予高度肯定,故事一边进展,也在检视每个问题,以及它们继续衍生的更深层的问题。」

朗宁博士的死让所有科技与人性对立的两难困境浮现了出来,揭穿机器里面可能有著人无从掌控的恶灵威胁著人类生存,他的死使一切都变得清晰,给了史普纳追缉的线索。「问题就是在於溯源推理的过程,就像《糖果屋》故事中面包屑蜿蜒暗示的路径。」

制作花絮

进行主要拍摄之前,机械公敌花了整整一年半在作前置工作,导演普罗亚斯和他的核心工作小组密切配合,包括设计总监塔图波,两人就如何呈现出未来感、当机器人已经是人类社会必备成员时,那样一个世界的美术概念反覆讨论激荡。两人默契极佳,并早就在极光追杀令里展现出合拍又互补的设计调性。

「我曾经这麼形容机械公敌,说他有著焦点放在未来的纪录片质感,因为我不想只甘於传统好莱坞对『未来』的塑造模式。」导演普罗亚斯说,「我想创造多一点真实感,让观众彷佛身历其境在一个由机器人组成的世界里。我期望的未来是每样事物都有很高的可信度,没有满天飞的车子,或其他惯常在科幻**中呈现的奇异景观。我希望尽可能真实,就像是我们现在处的时代模样再往前推个30年。」

「我对角色和故事的兴趣高於纯粹玩弄特效,」导演普罗亚斯继续说道,「机器人本身已经是很复杂的科技研发成就汇合体,有许多可以发挥地方,我不想再加进其他太多特效东西。也就是说,我们会有很酷的车子,飞驰起来四通八达炫得很,但绝对不会抢到机器人的戏,它们才是2035世界的主角。」

事实上,设计总监塔图波的最主要任务就是设计机器人,包括全片最重要角色之一索尼。塔图波曾经身兼福斯的卖座大片ID4场景美术设计和造型设计,这次将在机械公敌再度大展身手。

「有机会从**筹拍开始设计**场景、索尼及其他机器人是很重要的,」塔图波说,「在我心里面有一个世界的模型,每个人类和机器人都会在里面找到自己位置。」

塔图波和导演花了两年时间来试索尼的造型,重点是得「先把以前看过的都给彻底抛在脑后」,这其间至少有过50个以上的创意,最后出线则是以流线型和优雅造型取胜。

在导演普雅斯看来,索尼的外观是增加故事可信度的决定性因素,「我们希望这个机器人是给人感觉接近而熟悉的,像家人一样自然,像家里的一个小孩那样。」

「索尼照样是汲取自艾西莫夫小说的灵感,也就是当机器人不会惹人生气或伤害人时,自然就会提供出一种安全感或亲近性。不管从人类或推销机器人的大公司角度来看这都可以成立。所以我们尽可能忠实遵守艾西莫夫原创精神。」

索尼的设计转折点出现在当普罗亚斯开始尝试将它塑造成一个人性化而天真的角色,「索尼的本质就是天真无邪,」普罗亚斯说,「他比较是处在成年边缘的大男孩。索尼很聪明,但他不喜欢其他机器人的情绪,别扭、老耍赖,则又让他像个长不大的小孩。」

最后,包括索尼在内的全部NS-5机器人大概符合三种特徵:透明感、像人类的外观但有独特的肌肉结构、高对衬性的脸孔。而这些外观上的特性带来了设计上的挑战。「因为他们不会变形,我们必须想办法让索尼和其他NS-5机器人可以突然变得令人害怕,并且不改变整体设计。」塔图波说。

最重要的是,透明度本身会增加安全感,「假如一个东西是透明的,这表示它不会隐藏任何事情。」塔图波解释说,「例如说,公共建筑物越多玻璃,就越让人感到友善。假如机器人不会隐藏任何东西,那麼他们应该就是安全的。…至少我们是这麼想的。」

另外一个打造索尼为透明的利多是他会随著光线调整给人感觉,当人从脸和外表看索尼时,他简直像个无邪的天使。但假如放在灯光下,穿透了内在,索尼就变成塔图波口中的「机械感」令人毛骨悚然、吓人」。透明的好处就是在「不变」的情况下达成「变」的目的。

索尼的脸可以分成三层,最里面是机器,而头骨结构和人类大同小异,以及流利的最外观。骨骼上面覆著柔软的皮肤,「你摸他时绘觉得是软的,但是下面则是坚硬的骨头。」塔图波说。

为了要将索尼与机械公敌中其他机器人和以前**中的机器人范型区隔开来,塔图波创造出「未来感肌肉」,减少生冷的机械感,比较拟人。为了达到这样的肌肉织理,塔图波从热烈的「复制羊」报导和讨论中找灵感,包括回应电子脉冲的新材质,以及如何像真的肌肉一样对外界刺激做出反应。

最后,制片、导演和工作人员了解,把人的因素考虑进去就是设计索尼的关键。「开拍的一年前,我们坐在办公室激荡怎样作机器人这部份…,电脑动画呢,还是真人装上戏服演出,或怎样怎样…,我们当时没有考虑到情绪面才是比什麼都重要的,我们当时只是用一种解决科学问题的中性态度来面对。」制片威克高佛瑞说,「虽然我们不会在银幕上看到亚伦塔迪,但却是经由这个摹拟的方式,我们才会看到机器人展现出他人性化和心理流动层面。」

塔图波还要负责充斥整个故事的其他机器人,「早一代的机器人NS-4,也有拟人的外表,不过不像NS-5顾虑到那麼多细节。质感也没那麼细致,虽然都被指派差不多的任务,但做得不那麼完美。所以这两代机器人间又是一个有趣的对比。」

作为设计总监,塔图波身负重任要开发和创造出2035年的未来景观,所有的组成元素都必须早早想就,然后修改到臻至完美,所以很早大家就在思考,是要由勘景在温哥华找寻合适拍摄地点,还是在电脑完成一切呢?

机械公敌中的芝加哥有两种截然不同的风味,市区部分到处是壮观的美丽地景,广场宽阔、乾净而走简洁风,帷幕大楼里住著富裕的城市居民。郊区则幡然迥异,感觉破旧、过时、贫穷。

以视觉风格见长的导演普罗亚斯有一项个人的作者印记,他的**里中,绿色植物从来缺席。但要在绿荫茂密的温哥华拍出「没有树的苍白」可是个大挑战,拍摄小组甚至要出动一组人马,专门确保不会有任何树木入镜。

决定以芝加哥作为故事背景是由於它的天际线,和普罗亚斯原始概念中揉合现代和传统景观的概念很接近。比如说,最先进的高楼群可能接著有半个世纪年纪的旧建筑物。

为了达到普罗亚斯理想的庞大地景景观,**中多数镜头都要将搭的场景、真实地景以及电脑特效混搭著拍。,

位在芝加哥市区的美国机器人公司的办公大楼,自己就是**中的一个角色。**中许多场戏都是围绕著它展开的,包括它的广场、实验室、董事会议室以及办公室,还有建筑物里的甬道、展示平台、和内部空间陈设。

塔图波解释说,「机器人协会大楼造型很有趣,有点像一把刀,会给来的访客一种晕眩感。建筑物有一缘很流利,是一大片玻璃,走进接驳通道的人都会看到自己,整个城市尽入眼帘,而建筑物底部的大厅也一览无遗。这幢建筑的设计让整个未来世界尽收观众眼底,而不是只有惊鸿一瞥。

机器人协会大厦外边的广场象徵著权力,「当你有权力的时候,你并不会真的盖个摩天高楼,而是会在建筑物旁边弄个气派的大广场,因为地皮很昂贵。」普罗亚斯说。

威尔史密斯饰演的史普纳警探住在芝加哥郊区,今天是市区的地方,在2035年却是偏僻的城郊,那里和机器人协会与卡文博士住的高档区域相去甚远。

剧组在温哥华被华人称为二埠的郊区「新西敏区」,找到河岸一处有260呎长,两层楼高社区,作为史普纳警探的住处,工作人员昵称这地方叫「史普纳村」。

有一个全能的电脑VIKI负责控管机器人协会总部,「VIKI可以说是机器人帝国的司令中枢,有点像人的大脑之於整个身体的地位,决定了全身的脉动,也就是整栋建筑物的机能。透明的建筑量体设计,更是让这个首脑的运作摊在观众面前,惊人的细致严密。

机械公敌中未来感十足的运输系统是另一个影片卖点,郊区居民以摩托车代步,在地面上行驶,而其他的交通工具则全部在地面下,地面下有无数错综的隧道和一格一格停车场。

未来的汽车,轮子从扁平摇身成为球状的立体,车子可以神气地倾斜著顺畅穿过狭缝,这样的设备提供给我们一种前所未见的神奇车流景观,加上每辆车都以超高速行驶,更是过瘾无比。

机械公敌中所有的车都是为了**特地设计出来的,由知名德国汽车品牌Audi派遣设计师和相关工作人员共同打造威尔使密斯拉风座车「英雄」。Audi汽车还提供一些现有车款,作了一些变化和巧思,以新颖面貌出现在**里。

目不暇给的汽车大观的幕后功臣,是**找来的首席汽车设计师杰夫朱利安,他为了替威尔使密思量身定作最适合的车款,多次造访德国原厂要和最新汽车时尚潮流接轨,用即将上市的Audi新车蓝图再加发挥。

制作花絮

机械公敌找来神鬼战士金奖特效专家约翰尼尔森坐镇,从前制其间开始,亲自监督**中一千个以上特殊视效镜头,直到后制完成。尼尔森和他得力的左右手兼伙伴,有绝地战警2等**中数位设计很受业界重视的约翰波顿,从在温哥华开镜后,就领了20人的工作小组,每个环节都严阵以待。大半年的时间里,操作和需求越来越复杂,每个镜头、每场戏的场景和人物都讲究极了,规模也越来越壮观。以魔戒闻名全球的「威塔」等多个首屈一指特效工作室也大力跨刀,机械公敌中难辨真伪的真人实景影像合成就是出自他们之手。

特效部门的责任甚为重大,包括有索尼机器人的真人拟真表演动画、打造出2035年机器人帝国景象、以及所有高科技的动作场面,在实景和电脑动画嵌和时必须天衣无缝。

「索尼要可爱到让观众想看完**立刻买一只回家收藏。」特效指导约翰尼尔森说,「视觉效果的成

ui设计、电子竞技、影视动漫、软件开发、电子商务都是适合初中生学习的专业。而且这些专业都是现在热门的专业,发展前景也很不错。

初中生的话目标不是很明确,只能告诉你选择自己喜欢的专业去学习,选择热门专业,好就业的如大数据,互联网,电商,动漫,电竞等等这些

高中毕业的话建议读个大专电子商务或环境艺术设计,这两样毕业后就业率比较高。

软件工程专业的就业情况一直比较不错,在计算机专业当中的表现是比较突出的,所以如果在本科毕业之后就希望参加工作,可以重点考虑一下软件工程专业。软件工程专业的细分方向比较多,不少女生比较喜欢前端开发方向,另外也可以重点关注一下移动端开发方向。

电竞专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计比较适合男孩子的专业包括:机械类专业、土木工程类专业、计算机科学与技术专业等专业,且就业前景也是比较不错的。

现在各行各业都离不开计算机,可以说计算机是很多行业生产力支柱,可想而知其行业前景,而本科就业绿牌专业就包括很多计算机类专业,总的来说,计算机专业就业前景广阔,就业率高,是很适合男生选择的专业。

学习电子商务毕业后可以从事网站的网页设计,网站建设和维护,或是网站编辑,网站推广,网络营销等工作,或是从事电子商务活动策划与运作,电子商务系统开发和维护工作以及从事各个学校的电子商务教学工作等。可以说学习电子商务的就业方向是非常广的。

软件开发工程师、高级软件工程师、项目经理几大职位都已成为IT企业的重点招聘对象,其中企业对软件开发工程师的招聘数量增加最快。越来越多的国内IT企业正逐渐加大对软件开发人员的重视。“软件开发工程师是一个越老越吃香的职业。

UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。

你可以去学习电脑专业啊,学习电脑专业都是0基础入门学习的,可以说是一个新的开始吧。电脑在社会之中还是急需很多电脑人才的,只要你好好学习电脑专业以后的待遇还是很不错的,专业有很多就比如UI设计,室内设计,电子竞技,软件开发等等,可以选择自己感兴趣的专业去学习的呢

这个太多了,电子商务,软件开发,电子竞技,UI设计,VR设计,建筑设计等等这些都很不错的。

那可多了去了……

现在四大主流专业:软件开发(编程) 网站架构(网站开发) 环境艺术(设计) 商务网络(网络工程师)

学啥的话随你,按兴趣来…但是选学校的话的挑选靠谱的,或者是像北京新华电脑学校那样的大品牌的 有保障也放心

动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画**的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而中国游戏市场2015年收入达1407亿。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。

先回答一点,学电脑技术肯定是好的,只要你去学好,之后,多去了解这方面都,去一些相关的xx可以更好提升你学习的效率

现在没有任何绝对的~~首先你自己爱好喜欢做那个行业~你学起来才有兴趣~~任何行业学到精通了

都是好的行业~~

希望你能理智的去选择~~~

学电脑的话现在还是很有前途都的,只要需要去把电脑学习好,可以先了解一下电脑,去一些学电脑都地方学习,加油

首先你得知道电脑得一些基本知识,多去熟悉一下,差不多之后,可以去一些相关的xx,都是可以很好的提升你的,加油

互联网时代下肯定学习互联网技术啊。没学历不要紧,重点是要有学习的信心,现在这社会没有技术是很难立足的。

学什么专业,这是要看个人的实际情况的,然后结合未来发展好的专业

目前学计算机 还是挺不错的好就业,计算机分很多专业如平面设计,UI设计,互联网营销,电竞,动漫,都是非常好就业的专业哦,选择自己喜欢的专业

IT类专业。男生可以选择学的第一类专业是IT类专业。IT专业是很多男生都比较喜欢的专业,因为这门专业属于理科类专业,专业性很强,虽然比较难学,但是学成后,很好就业,而且就业面也比较广,待遇也可以,因为现在是信息化社会,信息更新快,计算机行业的前景也很不错,学成归来,稍微努力就可以当工程师了。

信息化时代,是计算机的天下。它提高了人们的生活质量,加快了人类的生存步伐,促进了社会的更快发展。现在随处随地,软件都在起着积极的作用。

计算机基本分为三大类:设计、开发和网络。每一类又有不同的专业设置,其实不存在哪一个专业一定比哪一个专业好的,比如软件开发不一定就比艺术设计赚钱多、动漫设计师也不见得一定比网络工程师赚钱多。其实以后怎么样,关键看你的技术到了什么层次,而不是你学什么专业一定就比其他专业好。所以选择专业首先考虑个人兴趣、其次考虑专业技术含量的高低。

院校专业:

基本学制:五年,四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:130403

培养目标

培养目标

培养目标:本专业培养具备坚实的科学文化和艺术理论知识,具备立体造型能力,以及应用 泥土、木、石、陶、金属、综合材料等进行具象及抽象造型的能力;能在公共环境雕塑专业领域从事 专业创作、教学和研究工作的应用型人才。 培养要求:本专业学生在能力结构要求上,应掌握立体造型的基本理论知识,掌握并应用在 三维空间中进行造型设计创作的技术与基本方法,具有运用泥土及硬质材料进行圆雕、浮雕、装 置造型创作设计的基本能力;具备一定的雕塑理论研究和理论写作能力,并具有较为敏锐的创新 能力。同时应根据学生的个性特点,发掘和培养学生的创新能力,引导和发展学生在本专业理论 研究和创作等方面的潜能,使之具有较高的艺术修养和从事本专业创作、教学和研究工作的 能力。 毕业生还应具备以下几方面的知识和素质: 1.在素质结构方面,在思想道德素质上要求具有良好的思想素质、道德品质以及法制意识、 诚信意识,团队协作意识;在文化素质上要求具有较好的中国传统文化素养、文学艺术修养、良好 的心理素质。 2.在知识结构方面,除具备本专业要求的学科基础知识和专业能力外,还应具有一定的外 语、计算机、写作等方面的基本知识和文学、历史、哲学、政治、心理学、教育学等方面的综合人文 社会科学知识。 主干学科:美术学、艺术学理论。 核心课程:泥塑、素描、解剖、透视、创作、陶艺、金属锻造、中外古代雕刻临摹、木雕、石雕、城 市雕塑工程、城市雕塑设计、专业考察、毕业创作。 主要实践性教学环节:古代景点雕塑临摹、人像、人体的浮雕、圆雕写生、浮雕、圆雕创作构 图、古代雕塑艺术考察,以及毕业创作、毕业实习等。 主要专业实验:木雕、石雕、陶艺、金属焊接、金属铸造、雕塑放大、制模、翻制工程等。 修业年限:五年/四年。 授予学位:艺术学学士。

职业能力要求

职业能力要求

专业教学主要内容

专业教学主要内容

《壁雕设计》、《创作性人体泥塑》、《雕塑创稿设计》、《雕塑构图》、《雕塑理论与写作》、《浮雕》、《计算机雕塑设计》、《金属雕塑技法》、《木雕技法普修》、《泥塑》

专业(技能)方向

专业(技能)方向

艺术装饰类企业:雕塑设计、雕塑制作; 文化类事业单位:文物修复、城市雕塑设计、纪念雕塑设计。

职业资格证书举例

职业资格证书举例

继续学习专业举例

就业方向

就业方向

雕塑专业就业方向

雕塑专业毕业生适合在各级市政规划局、建筑公司、装饰公司、设计公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、壁画设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。雕塑艺术设计专业培养能以城市雕塑为服务范围,从事城市雕塑、翻制和模具制作、陶瓷艺术品制作,具有创新能力和创业精神,毕业后能在雕塑院、雕塑厂和模具厂、陶瓷工艺品厂从事专业设计工作的应用性专门人才。雕塑专业学生毕业后可在建筑设计部门、房地产行业、城市市容规划部门、园林与景观行业从事创作、设计、教学、研究等工作。雕塑专业就业岗位有:雕塑师、雕塑设计师、软装设计总监、设计师、景观工程师、软装设计师、油泥模型师、少儿美术教师、景观设计师、模型师、产品设计师、平面设计师等。

雕塑专业就业前景

随着经济的发展,人们对于生活水平的提高有了一定的要求,人们开始追求美,追求高档奢侈的生活。人们对于公共环境、居住环境的品位和审美要求越来越高。所以对于雕塑专业学生来说无疑是一件好事,就业的方向也大大扩大了。城市雕塑、室内装饰、环境雕塑等提高城市品位和和居住品位的艺术品需求量很大,装饰雕塑专业在这样的大背景下也显示出强劲的发展势头。装饰雕塑专业应用领域非常广泛。目前国内开设装饰雕塑专业的院校为数不多,人才缺口较大,所以我们雕塑专业的就业方向还是很乐观的。雕塑艺术设计专业是随着我国城市和居民小区环境建设的发展新兴起的设计专业。雕塑艺术设计包括城市雕塑、陶瓷艺术品的设计与翻制、模具的制作。雕塑艺术设计专业是随着我国城市和居民小区环境建设的发展新兴起的设计专业。雕塑艺术设计包括城市雕塑、陶瓷艺术品的设计与翻制、模具的制作。作为一个与城市和人民生活发展密切相关的专业,发展前景广阔。专业特色为不照搬美术院校雕塑专业的办学方式,而是以就业为导向,强调适应市场,强调动手能力和职业素质,能够自主创业。随着经济的发展,人们对于公共环境、居住环境的品位和审美要求越来越高,城市雕塑、室内装饰、环境雕塑等提高城市品位和和居住品位的艺术品需求量很大,装饰雕塑专业在这样的大背景下也显示出强劲的发展势头。装饰雕塑专业应用领域非常广泛。目前国内开设装饰雕塑专业的院校为数不多,人才缺口较大。雕塑和建筑艺术之间有着很紧密的联系。在城市的显眼处,一般都有几座标志性的雕塑,代表这个城市的主流文化。在空间模型制作方面,学雕塑的人也有着得天独厚的优势,而房地产开发商和汽车等大型机械加工厂等都离不开模型制作。雕塑专业学生毕业后一般有丰厚的回报。雕塑是浪漫和现实的结合,它与建筑艺术之间有着很紧密的联系。在现代社会中雕塑不再是曲高和寡的作品,它进入到我们生活的城市,渗透到我们生活的各个领域——在城市的显眼处总有几座标志性的雕塑标识这个城市的主流文化;在空间模型制作方面,学雕塑的人也有着得天独厚的优势;而房地产开发商和汽车等大型机械加工厂对模型制作的需求也随着市场的发展而不断扩大。

据统计,雕塑专业就业前景最好的地区有:1、上海、2、北京、3、深圳、4、武汉、5、广州、6、厦门、7、杭州、8、成都、9、朝阳、10、重庆

对应职业(岗位)

对应职业(岗位)

其他信息:

1、中外美术史、素描、色彩、三大构成、人物速写与构图、雕塑石膏临摹、素描人物肖像写生、泥塑人物头像写生、人物造型室外写生、雕塑构图素描人体写生、泥塑胸像写生、泥塑人体写生、立体构成、传统雕塑临摹、装饰雕塑、浮雕与建筑壁画; 2、城市景观与雕塑、雕塑创作室外写生、雕塑材料与运用、硬质材料基础与创作实践、雕塑工程制作,大学英语、计算机应用基础、造型基础、中外雕塑艺术史、中国工艺美术史、色彩构成、专业素描、速写、解剖学、计算机辅助设计等。

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