Re:浪漫沙加3资料线译+心得整理3
2004-09-26 10:04 | crono
关于系统
特殊状态
麻痹、眠り、スタン时,即死技100%有效,
当然,敌人对即死免疫和附带概率即死的一些技除外
其中スタン分为普通スタン和术妨碍2种
前着较常见,后者是指一些特定的术法施加在正在使用术法的对象上时,
发生的
スタン比如杀水龙的时候用素早高的角色使用月初级术经常看到准备下阵雨的水龙被スタン
スタン状态中对攻击回避0%盾使用0%即死成功率100%
由此引出关于玄武的终极奥义,使用之后先制出手对手实际处于类似スタン的状态,这时即死技100%有效,是一个快速通关的里技
伤害增幅
增加攻击威力的手段有很多种
1,阵型提升
几个整形的特殊位置分别有针对不同攻击方式的伤害提升
スペキュレイション (前/中列) 「斩」 「打」 「突」
パワーレイズ (中央) 「热」 「冷」 「雷」 「状」
ハンターシフト (中央) 「射」
龙阵 (先头) 「物理/魔法」 全属性
增幅系数是25%取整由于阵型还有改变攻击速度的效果,所以阵型对伤害的影响是多方面的
2,装备提升
以下几个装备是对术法攻击伤害提升
魔王の盾 全ての术
阳炎のローブ 太阳术
月白のローブ 月术
月の骨 月术
イルカ像 玄武术
增幅系数是25%取整
靠装备物品的增幅不会叠加例如魔王盾和月白铠双装备只得到25%的月术增幅
イルカ像保留方法,和王室指轮一样,在放置在引擎室以前卖掉只要仓库没有队伍中没有就可以花9999买回来,可以拿多个,不过是个赔钱的买卖-_-作为饰品它的效果是水无效
再附上rs3里水无效的几个装备,鱼鳞铠/魔王铠/玄武铠/龙虾壳/湖水袍/水心爪/海豚像/鱼鳞,另,魔海公的全屏啸叫附带即死是水属性穿这些东西挑战魔海侯幻影顺便闪+极意践踏和体当2个见切是不错的选择通常我是带伯爵去其他人振逃+justmeet伯爵一个人靠免疫力和魔防泡到闪出2个灯泡否则践踏这个见切很难闪的
3,地相提升
4灵术在自己的地相中使用,将得到25%的威力提升
以上各种增幅简单叠加使用计算到正常伤害值的最后
例如龙阵NO1装备月之骨月术初级术shadowbolt的伤害值将得到25%+25%=50%的提高
几个有争议系统的考察
闪的考察
确认和角色的技lv无关系,和角色的器用值无关系,决定闪概率的因素是
1,技闪难度lv
2,怪闪lv
3,角色皇冠/jp有否/自身擅长闪武器
怪闪lv需要注意的是
通常可见的怪最高闪lv是恶魔系的阿丝拉闪lv35
比它高的也只有魔界那位帅哥和他boss破坏同志再和修改限定的亚玛同志了
而玄龙闪lv为32意味着它不能闪几个难度42的终极技,况且它攻击强会反击
毒气奇安lv为33意味着它可以闪rs3所有技(NB)他的诸多优点:
皮糙肉厚回血白痴,强悍点的体当攻击还能见切,猛毒还有海蛇皮
低概率物品获取的考察
结论是"一个敌人出现时,如果该敌人掉落的高概率物品已经拥有99个,那么改敌人掉落的低概率物品掉落概率将稍微提高-_-
对于大部分人sl还是最快捷的按a键确认的时间是物品掉落的关键,
善用加速键将大大提高这个过程的效率
游戏时间60个小时应该可以实现仓库满终盘大量出现怪和固定种类敌都不是问题难点在于
1,蛇香要遇到就拿终盘不掉而且满仓是99个
2,掉落魔兽之革的僵尸狒狒要遇到定拿到革,要拿16个或者15个才能满仓,而另外一个掉落这材料的是珍稀怪物兽系最高可以认为不会遇到
3,防御为8_12的衣服只有初期恶魔系2种天使型敌人掉落初期到真/伪财宝洞穴的恶魔石像和魔王殿钥匙开门处恶魔概率遇到掉落概率不大,但遇到9只以上还是轻松
4,骨の腕轮中期绿色和终盘棕色骸骨最高掉落前期没可以刷过骸骨系的话刚到伯爵城或者腐海应该遇到绿色的
5,骸骨系的铠ボーンブレスト尽量初期杀骷髅人拿齐虽说剑神也有旦剑神身上还有2种剑要拿
6,从圣王塔的第一个griffon到最后不再出现拿齐18个羽毛是不成问题的
7,星くずのローブ和道化の靴都只有恶魔系的道化掉落经常混在伯爵城堡死灵系里出现,另外早去洞窟遗迹恶魔固定也可以遇到(牛头人的前一个lv)
8,玄龙,出现早队伍不强的话要提高效率可以使用妖精的三角阵妖精打头影ぬい后面2人亜空间斩り2人エアロビ一ト只要妖精不失手一回合结束战斗sl出盾牌就可以了如果妖精失手
几乎肯定要挂人一次头脑发热拿过30多个盾牌
9,明王和orge god都是大约1/60概率出现在终盘前者可以到伯爵城堡后者可以到死亡沙漠确认可以遇到当然兽人之枪相当容易拿,无刀取了退却就好取过的敌人是不能再掉落该物品的
0,龙枪和生命之素,青红皂白4龙掉落
白 不拿冰之剑 刷屏重生
黑 战斗前物品栏只留一个空白战斗后得到龙枪,由于弯刀不能入手就可以继续挑战黑龙
注意不能保持物品栏满且龙枪在物品栏的状态,这样是不能掉落龙枪的当然也不能保持龙枪在物品栏而最后仍有一个空白的状态这样拿了龙枪仍可以收到弯刀所以正确的做法是把打到的龙枪装在角色身上
另黑龙的闪lv是33可以闪出所有技它的地震攻击也很容易见切不过实力还是强的要命中盘来也只能拿几支枪
红 在黄京的那个窗口x出再进城就又是一尾
绿 一旦击倒无从补救
BUG相关
以下是我确认的bug
1,装备小剑foil(初期装备商店售攻击力8)在指挥官模式下使用强力技术攻击会看到角色用小剑使用枪技
2,先让哈曼加入在去工房找诺拉,白眉娘现身说法已经有人贴过
3,角色替换补充冲击波那里大人文章 海盗做主角将不能发生圣王塔事件白发海盗替换主角后再变身属性会变单名字和lp4不变 综上虽然哈曼几乎是替代主角中素质最好的(岁星小剑或者荧惑小剑)器用意志杰出速度魔力魅力都20左右要得到完美的结果却
需要先完成圣王塔和魔海侯似乎太晚了遗憾
4,侯爵在王座上选择工作再取消重复(细节过程忘了)会逐渐移动向上以至卡在王座里只能x出来
5,尖刺盾的特殊技能使用几次会出现极意的提示莫名其妙
有这样一种经典的 游戏 战斗机制,它看上去无脑又简单上手,但是深究起来也有着非常多复杂的玩法,不少经典的RPG甚至正是从回合制逐渐发展成为即时制,那就是回合制。
不少玩家感觉回合制是一个非常难以接受的 游戏 种类,整个 游戏 都在“你打我一下,我打你一下”的循环中。不过我想说当你们接触了Steam上这几款回合制 游戏 或许会大有改观,比起打打杀杀的即时战斗,它们更加考验策略和智商。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》开发而成,故事背景设定为《神界:原罪》后的数个世纪之后。该 游戏 拥有单人、多人和团队几种模式。是一款偏向角色扮演类的欧美魔幻冒险故事。
召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。
当年接触这个 游戏 的第一反应就是,回合制战斗还能做的这么好玩?
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》
还记得《绝地求生》上线那一段时间,连续几十周屠了STEAM 游戏 销量排行榜,就在绝大部分玩家的视线全部被《绝地求生》所吸引的时候,一款小众的卡牌 游戏 却犹如一匹黑马般迅速杀入了STEAM周销量榜的前三——《杀戮尖塔》。
乍一看这只是一个画面简单,普普通通的回合制卡牌 游戏 ,甚至很多人看着 游戏 截图可能连游玩的欲望都不会产生,不过仿佛在一夜之间席卷了各路玩家,一跃成为风靡 游戏 。
总之来说《杀戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌 游戏 ,优秀到在其之后有种多杀戮尖塔类 游戏 的出现,可谓是开创了卡牌 游戏 一个新的高潮。虽然有一些不足之处但是作者也在努力改进,相当用心了。
《幽浮2(XCOM 2)》
《幽浮2》是一款回合制策略 游戏 ,是《幽浮》的续作。本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。
游戏 的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在 游戏 中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
《幽浮2》是一款成功的策略大作,它拥有多种多样的战术玩法提供给玩家,任何喜欢策略 游戏 的玩家都不会拒绝这款 游戏 。
《侠客风云传》
《侠客风云传》是一款由河洛工作室制作凤凰 游戏 发行的角色扮演类 游戏 ,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在 游戏 故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在 游戏 的结局里。
相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手。
这就是我想要的武侠,画面水平虽然很差(近距离人脸建模感人)但立绘和q版很好的弥补了这一点,自由度高让人玩了一遍想玩第二遍。
《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》
《三国:全面战争》是一款策略 游戏 ,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政。在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇 历史 。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款极具挑战性的哥特式类roguelike回合制RPG 游戏 , 游戏 中玩家需要招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。
在单机行业目前的环境下,像本作这样令人眼前一亮的 游戏 已经颇为难得了。而且本作的 游戏 形式也是十分复古的回合制RPG 游戏 :玩家自行组合队伍,在未知的地下城中探险。这样的桥段总是令人似曾相识的,却又很久没有体验过了。喜欢地牢探险跟多职业搭配干活的玩家绝对会爱上它的。
《石质碎片(Stoneshard)》
《石质碎片》是一款像素风RPG, 游戏 设定在开放世界中,采用回合制战斗,融入了Roguelike元素。玩家将作为一名雇佣兵。因为家园被摧毁,不得不踏上旅途,带领自己的商队并不断壮大。途中,需要穿越大陆、城市、地牢等不同场景,并同险恶的敌人战斗。
该作非常具有潜力,我对这款作品充满了期待,野外、地牢虽显重复但有各种有趣的细节,城镇内的NPC也有自己的个性和行为模式,加上丰富的技能装备系统,都令人能沉浸其中。当然现阶段离成为一款完整优秀的 游戏 ,制作组仍有许多工作要做。
《八方旅人(Octopath Traveler)》
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演 游戏 。 游戏 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。
不过本作的缺点也较明显,八个短故事总的来说很肤浅和重复。
《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》
《莱莎的炼金工房》是光荣特库摩发行的角色扮演类新作。本作继承了“炼金工房”系列特有的幻境表现手法,同时又加入了充分表现自然光影的新要素,全新表现手法令 游戏 画面焕然一新。
总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。
《莱莎的炼金工房》与她的前辈相比,最大的变化莫过于整个战斗系统。“炼金工房”系列之前的作品其战斗系统,究其本质还是回合制的,并且用ATB系统作为填充。而这样的设计,导致了 游戏 的速度比起前作来说,速率更快,与前作相比有无与伦比的节奏感。
《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》
由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《突变元年:伊甸园之路》是一款战术冒险 游戏 。 游戏 结合了《XCOM》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行 探索 ,而这里的主人现在是大自然……以及变种人。
通过将实时潜行与可靠的战术玩法相结合,《突变元年:伊甸园之路》为回合制策略 游戏 开辟了令人激动的新领域。即使有些机制与 游戏 玩法的结合并不完美,但它仍会以有趣、深刻的方式让你感兴趣。
《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》
《奇迹时代:星陨》由《奇迹时代》和《霸王》开发商Triumph打造,P社发行的全新策略 游戏 。本作继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的4X帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。
在殖民地建设和外交方面,《奇迹时代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复游玩的乐趣。但是它的战斗系统非常出色——丰富多样的兵种,搭配种族间各具特色的战术及装备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。
《暴战机甲兵(BATTLETECH)》
《暴战机甲兵》是一款的回合制策略 游戏 。 游戏 中模拟了31世纪后的未来战场,成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮、电磁炮、自动机炮和导弹等武器。 游戏 的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以 游戏 可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。
作为一个回合制策略 游戏 ,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。
《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受
《为了吾王(For The King)》
《为了吾王》是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。
在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。
《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》
《文明6》是经典策略 游戏 《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究 科技 和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据 历史 所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得 游戏 胜利。
作为策略回合制 游戏 ,文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列 游戏 ,于1991年发行了第一款《文明1》。作为现在单机 游戏 市场上为数不多的仍在流行的回合战略 游戏 ,达到了回合战略 游戏 这一类别难以逾越的高峰。
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