客心
本名:邱月仙
生日:5月4日
星座:金牛座
籍贯:上海
兴趣:画画,听音乐,泡书吧
最喜欢的颜色:蓝色
最喜欢的食物:葱油拌面
最喜欢的漫画家:一直在换,最近比较喜欢安达充、手冢治虫
出道时间:1998年
出道作品:《有说有笑》
代表作品:在《漫友》杂志上发表过《未成年MINOR》《BOYS AND GIRLS》、《烛》、《ANGEL1》、《ANGEL2》
单行本《未成年》、《风筝传说》、《BLUE》、《ORANGE》(漫友文化出品)
作者简介:
在内地漫画界里,客心被冠以“少女漫画才女”的美称。这个头衔来自于她的笔下像一汪清水一样透明、干净的少女漫画。
很多读者都是从客心的《人偶师未来》,还有发表在《漫友》上的《ANGEL》开始认识并一直忠实地追随着她的。就像她笔下的总是有一头淡色短发的主角一样,客心的作品的节奏总是不紧不慢,画面总是清新、自然,但透出来都是出人意料的“坚强和乐观”。这就像是她自己的对照,一个年轻女孩子要在低迷的内地原创漫画立足需要多么大的努力与意志啊!但我们看到客心一直在努力,于是在结束了《ANGEL》的连载后,我们在《漫友》杂志上惊喜地看到了《未成年MINOR》,还有由漫友文化推出的《BLUE》、《ORANGE》单行本。现在,由漫友文化推出的新作《未成年MINOR》、《风筝传说》也已经面市,并受到读者的热情追捧。
成功总是留给有准备的人。一直在默默地实践自己漫画梦想的客心迎来了业界对她的肯定。2004年第一届金龙奖(OACC),她一举夺得“金龙奖年度动漫榜中榜”的“内地年度最佳漫画单行本”、“内地年度最佳漫画家”二个大奖;2005年第二届金龙奖(OACC)她获得了年度最佳内地漫画家奖。未来,让我们共同期待她更大的成功!
汤蔚青的个人小档案
出生:12月24日 ^-^ (平安夜哦情人夜!!)
星座:摩羯座
血型:B型
兴趣:漫画,小说
最喜欢的食物:桂圆
最想去的地方:日本,印度(东方国家)
作的能动力:心血来潮,比如说能感动自己的东西
爱好:睡啦,吃啦,看小说啦,玩游戏啦(PS:冰封王座哦!哈哈哈)
因为喜欢看漫画才走上这条路,但直到自己亲手画才知道艰辛,逐渐理解了漫画的独特语言。漫画是大众的东西,我只愿无论做漫画还是看到其它好作品时,都永远充实和快乐!
表面很内向的她其实很健谈,若是你有很好听的故事她也会很耐心聆听,总之,是个很好相处的人啦!
目前所发表过的作品
《女船王》 199702 - 200210 长篇 发表于《卡通王》
《雨霖铃》 199712 短篇 发表于《卡通王》
《红楼二尤》 199801 - 199803 中篇 发表于《卡通王》
《暗兽》 200212(A)短篇 发表于《漫友》
《刺客》 200301 短篇 发表于《卡通王》
姓名:韩露
性别:女
生日:126
血型:自己也不知道¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
兴趣:听人八卦,逛街
特别习惯:常用的东西样式不得更改
得意技:磨人工夫
弱处穴:看见人哭
最喜欢的东西:夹子,女孩子的长发,普京(这个诡异……¦¦¦¦¦¦¦¦),用指甲乱划身边近的东西(以后接近某只得穿盔甲了¦¦¦¦¦¦还是那句话,偶把你指甲先咬掉先…)
最讨厌:说谎的人
格言:死猪不怕开水烫(后面其实还有一句,不过估计不是格言¦¦¦¦¦¦¦¦¦咱就不收录了¦¦¦¦¦¦¦)
主要作品有:《当男孩遇到女孩》、《受难宝贝》、《宝儿乖乖门儿开开》、《天使飞呀飞》、《大激战》、《失乐园的童话》、《浸食》、《红茶》、《1945战争启示录》、《迷墙》、《迷镜》、《迷唇》、《罪》、《激战情人节》、《天使和恶魔》、《佛心》、《四人牌局》、《饥饿》、《噬骨蝶》 《零号病院》、《烟》、《妖狐》、《江口》。
反正都是灰暗的类型~~可以看出来喜好也和由贵一样的,漫画里夹杂很多视觉系乐队里的人名和歌名~~~比如《噬骨蝶》里的Hakuei这个名字就是Penicillin这个乐队主唱的名字(Penicillin是视觉系里典型的英伦摇滚风格的乐队,韩露那时候在迷这个……),还有Hakuei住的病房号码是304~~~这个出自Dir en grey乐队的《304室白死之樱》这首歌,是精神病房…………还有《浸食》这个是彩虹的歌,不过彩虹已经不是视觉系了………
本杰明:
本名:张彬
星座:金牛座
已发表的代表作品:
1999年《SENA警官》(前名《SENA与情人》,《科幻世界画刊》)
2000年《夏天没有的花》(《漫友》)
《下午课堂的幻想》(《梦幻总动员》)
※《二人前去北海道》(未发表)
2001年《鸽子在无声地飞翔》(《漫友》)
2002年《某一天》(收录于单行本《ONEDAY》)
2003年《那年夏天》(《可乐少年》)
2004年《没有人会飞没有人会记得》(收录于单行本《记得》)
本杰明,听起来有点想外国的名字。而他,可能是国内最红的原创漫画家。当第一次看到的作品的时候是就有种很特别的感觉,跟别人的画风同,十分有个性。他对国内的原创漫画家们是一个极大的鼓励。
个人小档案
姓名:姚非拉(绝对的真名)偶本来还以为是女的 性别:男(不要被这个名字所诱惑)
籍贯:武汉
发型:现为寸头(好象有留长发的趋势)
年龄:1974年出生(实际样貌像22岁的大学生)
特点:酷爱漫画;喜欢听老歌,比如陈升、罗大佑、小虎队
曾发表的作品:
《快乐平安夜》1994年发表的漫画处女作
《梦里人》1995年至2001年在《北京卡通》杂志连载,1999年《梦里人》被央视购买版权,现正在制作中。
其他还有《疯狂到雨季》、《雪花》、《特殊使命》、《和我共舞吧》、《明天不会有泪》。在北卡开设FLY漫话专题这个是姚非拉给正在由“冠英”制作的动画片《高三五班日记》画的效果图,一个反映高中生活的故事。
[中国]漫画家-杨颖红
YULESOHUCOM 2004-06-03 11:24
原名: 杨颖红
外号: 小羊
生日: 1月13日
性别: 女
星座: 山羊座
爱好: 吃喝玩东,吃奶油蛋糕加巧克力
漫画史:
处女作"森之灵"《卡通王》1996年6月
"那夜,芳香的石竹"《卡通先锋》1997年8月
"绿之梦"《卡通王》1998年4月
"红楼梦之-宝黛初会"《卡通王》1998年11月
"信的故事"《卡通先锋》1999年11月
"圣者"《卡通王》1999年12月
"未来剧场"《动画大王》2000年5月
"冰人"《少年漫画》2000年6月
"破坏游戏"《卡通先锋》2000年7月
"野人-野人海之迷"《少年漫画》2001年4月
"周游宇宙记"《环球动漫》2002年1月
期间《少年漫画》:
长篇《冰人》18个月长居最受欢迎的作品前三名。
已出版:《漫画潮流--黑白技巧》漫画教材单行本,热销中!
曾参加2000年香港第四届漫画高峰会,作品被收入《世界大师集》 !
《卡通先锋》:长篇《破坏游戏》2年来稳居冠军。
8月份人气连载单行本《破坏游戏》已面世。
《动画大王》:长篇《未来剧场》获2000年史丹莫动画大赛多图故事银奖。
并受邀这新新人类小说《QQ宝贝》画插画!
多幅彩图被刊于日本,香港,广州等漫画家图册,并为新民晚报做时尚插图栏目,亦有多幅作品刊登于各类杂志封面,插图。
林夕
本名:朱敏
生日:3月26日
喜欢的漫画家:田村由美、清水玲子、安达充等
曾发表的作品:
《我的情人》、《虞美人》、《如梦令》、《毒花》、《芝加哥故事》、《有趣》、《宦娘》、《北国野蔷薇》、《J型美丽》、《断翼》、《莲姬》、《游戏》(和阿明、林颖合作)、《琉璃时间》系列
曾获得1999年《课堂内外》优秀作者称号以及2001年上海动漫画展览会二等奖。
姓名:颜开(经常自称“颜氏阿开”,“盐开水”)
性 别:男
出生日期:1976年3月26日
属 相:龙
血 型:A
星 座:白羊
籍 贯:台湾(非台湾人)
出 生 地:江西南昌
身高:172cm~175cm
职业:自由漫画从业者
喜好:除了漫画就是电玩啦!还有旅游(可惜没空去)以及收集漫画书,卡通画,动画影带成癖!(家中很多藏书哦!)
最喜欢的漫画家:北条司(最爱)、手冢治虫、井上雄彦、寺峙武一、藤岛康介、Clamp、美树本彦、高田明美、结城信辉、衣谷游、见田龙介、木城雪户、小 健安原一、漆原漆志、荻原一至、荒木飞吕彦
喜欢的作品:《阳光少女》《篮球飞人》《一刻公寓》《五星物语》《哥普拉》、《暗黑的破坏神》、《我的女神》顺便说一句,偶也很喜欢《丁丁》的哦!偶小学--初二时,最大的愿望就是能拥有一全套的《丁丁》可惜一直也没法如愿呜
居住环境:家对面有一所小学离邮局有5分钟的路程
骄傲的事:3天走完庐山218里路,号称「铁脚颜开」
通讯地址:深圳市福田区黄岗村邮电所21号信箱 518026
“画漫画是件很快乐的事情!”中学时代的颜开一定会举着画稿,高兴的这么说。
而现在,当颜开从工作台上抬起头来,瞪着一双红眼睛,发一会呆,然后说:“画漫画原来很辛苦”
作品:
《雪椰》(1994年至今,《画书大王》《三优画王》《科普画王》《金虹画集》《科幻世界画刊》)
《夏日轨道》(《金虹画集》《科幻世界画刊》)
《颜开日记》
《梦的开始》
《宇宙人的礼物》
《雪椰》故事情节简介
女主角:雪椰 男主角:邹源 邹源是个普通的高中生,因父母在外地工作,一人独居,过着平静的生活。一天,他突然收到一个极大的邮包,邮包里竟然装着水晶柜,柜中赫然躺着一个美丽的女孩! 这个美丽的女孩叫阿雪,她来自未来的地球。
公元2398年的地球,是个因核战争而被污染的世界,核战争中幸存下来的人们,都居住在老科学家阿雪的爷爷建起的地下城内,重建了家园。可是一伙逃出流放星监狱的罪犯出现了,他们妄图统治地下城,并夺得阿雪爷爷发明的时空机器,打算通过它在时空任意肆虐。为了消灭这伙罪犯,拯救地下城,阿雪回到过去的时空寻找帮助。但是,她却被误寄到了邹源家中,更糟糕的是,好几个流放星罪犯也顺时空追踪阿雪而来
至此,邹源和他的同学好朋友,为了保护阿雪,开始与她并肩对抗罪犯们。 …………
笔名:胡蓉
生日:12月8日
星座:人马座
处女作:《熔炉》(《无锡日报》)
主要作品:《倩女幽魂》《白秋练》《ZERO CITY》《我们要去哪儿》
《十二美女图》《日本留学记》
《瑶池会》《禁忌游戏》《这年初冬》 大事记:1985年处女作《熔炉》发表于《无锡日报》
1985年当选江苏省“十佳青年”
1988年《水晶心》发表于《连环画报》
1992年在中央工艺美术学院入学考试中夺取榜眼,同年丧母,退学
1993年开始职业漫画生涯
1996年《封神演义人物苏妲己》、《瑶池会人物精卫》等图收录于日本秋田县增田町漫画美术馆,单行本《倩女幽魂》、《白秋练》繁体中文版与英文版于香港、新加坡上市
1998年赴日本担任漫画家佐伯佳代乃的助理
2001年春《LEED COMIC》杂志发表旅日处女作《时空女神》
2001年于《MYSTERY DELUXE》杂志连载《ZERO CITY》(原作:石井龙也 脚本:剑名舞)
2004年《ZERO CITY》《我们要去哪儿》简体中文版发行 获奖情况:1995年《把希望锁进抽屉》首届“文传杯”第一名
1996年9月16日《倩女幽魂》获首届东亚漫画高峰会“评委会特别奖”
胡蓉曾一度被认为是中国传统连环画技法漫画化的继承人和开拓者。赴日之前,她在北京苹果园的客厅成为北方漫画人的沙龙和接济站。
本名:符碧
笔名:阿莹
生日:7月22日
星座:巨蟹座
籍贯:杭州
显处地:上海
主要作品:
处女作:《今年冬天部太冷》
已发表作品:
《卡通王》:《今年冬天不太冷》、《感觉完美》、《猫天堂》、《盲眼》、《对面的女孩跳过来》、《天使在空中》、
《金人》(正在连载)、《金人》之终极任务、圣徒、雕塑等篇外篇
《卡通先锋》:《绿缘》、《蜃》(正在连载)
《漫友》:《寻龙记》、《跳跃音符》
曾绘制过〈卡通王〉、〈卡通先锋〉、〈漫友〉等多本杂志的封面画和杂志内彩图,并为〈萌芽〉、〈少女〉等杂志绘画过插图或者小故事
参加展览:
部分彩色作品参加上海漫画展1-3届,并收录于历届〈新漫 画精品集〉。
2000年8月上旬出事在香港举办的第四届漫画高峰会(11国)、8月下旬彩稿作品参展上海第一届动、漫画展。其中一张作品收录于该会出版的〈动漫画展览会精品集〉、参展作品则获得动、漫画大会参展作品二等奖。
2001、2002年作品参加二届上海动漫画展,部分作品收录于大会出版的精品集,2001年6月彩色作品在广东电台之声〈少男少女〉杂志联合举办的漫画邀请赛中获得一等奖。
2002年8月故事作品〈金人〉获第三届中国连环漫画优秀编剧奖。
2003年作品收录于东方电视台出版的《我酷我动漫》丛书
许培育
生日:1968年01月03日
籍贯:台湾宜兰
居住地:台北县
学历:台北工业专科学校(现台北科技大学)工业设计科第一名毕业
作品:
灵界男孩1~3册
灵界男孩短篇集1~2册
羯谛传1~3册
阴阳干八郎1~10册(授权韩国,香港,新加坡)
仙道Q八郎1~10册(授权新加坡)
爵士杀手(改编**剧本)
大藏龙门(MOTORORA异业合作)
圣印四次元-摩啰儿1~9册(翻译机,机车厂商异业合作)
News boy阿太1~4册(代言漫画速贩店,香港授权连载,与新闻台主播合作,获第一届漫画金像奖最佳剧情奖,改编四格漫画于国语日报连载,现于大陆漫画杂志“动
超激斗蓝芽1~3册陆续创作中(动画改编,获第一届漫画金像奖最佳儿童漫画奖)
陈志华
血 型:B型
英 文 名:DOLLEYS
身 高:1755CM
生 日:7月10日
体 重:60Kg
星 座:巨蟹座
出 生 地:台北县.三重岛
生 肖:猴子
籍 贯:台湾省.桃园县
学 历:厚德国小.光荣国中.
协和工商美工科.实践设计管理学院应用美术系选读
最爱嗜好:CD、漫画、PUB、出国旅行、棒球、整理东西、打扫房间、看报纸、NBA
篮球、**、搜集卡通玩偶、KTV、计算机、看摔角运动转播
最崇拜漫画家:手冢治虫、千叶彻弥、藤子F不二雄、石之森章太郎
最爱偶像:麦可乔丹、横滨银蝇、长州力、艾希莉.贾德、金泽文子、中山美穗
最爱食物:泡菜、烤肉、泡面、芥末、涮涮锅、烤虾、芒果
最喜欢的事:待在温暖甜蜜的家中.陪外甥打电动
最感谢的人:全家人
座 右 铭:今日事今日毕.凡画过必留下痕迹
林青慧这个名字对于一直追看台湾少女漫画的读者来说应该不会陌生,她在<<天使>>杂志上连载的<<星星水果糖>>在大受好评之下终于结集出版了。
上官芷,过惯都市生活的新新少女,却在17岁生日那天收到了父母留下的“大礼”--夫妻俩去环游世界,留下十万台币给她“自生自灭”?房子已经出租又被学校勒退,一夜之间变成无家可归的小芷实在是“衰尾”到了极点呢。逼不得已之下,小芷只好按着父母的安排到台影市青门高级学院就读。入学报到第一天,小芷就遇到了学校里的男生老大--石君磊,一个非常符合她“都市人观念”的帅哥。可惜,天时地利人和的不巧合之下,小芷和君磊的初次邂逅就在“相看两相厌”的互相斗嘴争闹之下结束。“我要对你宣战!总有一天我一定要让你付出代价!”愤愤不平发下宏愿的小芷就此决定和君磊卯上了。结果,她做下纸包地雷准备陷害君磊却“误伤”旁人,还莫名其妙地多了个名叫向景的仰慕者……逐渐适应新生活的小芷,又该如何应付必须自筹四万台币生活费的窘况呢?轻松暴笑的校园生活,俏皮鲜辣的少女心情,不要错过哟^^
单行本出书年表
1999/7
<玻璃鞋之约Ⅰ-1>
1997/12 <玻璃鞋之约Ⅰ-2>
2000/2 <难缠俏姑娘-全>杰作集
2000/11 <玻璃鞋之约Ⅱ-娃娃五线谱-1>
2001/5 <玻璃鞋之约Ⅱ-娃娃五线谱-2>
2001/11 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-1>
2002/3 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-2>
2002/9 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-3>
2002/9 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈1>
2003/2 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈2>
游素兰
血型:B型
星座:天蝎座
兴趣: 画漫画、写生、水彩、编故事、写小说、唱歌,最近迷上油画……
喜欢: 家人、朋友、狗、水晶、古玉、漂亮的人、事、物,心地善良的人……
学习: 因为是个很忙的人,所以常会用匪夷所思的方式强迫自己学习!最近想学3D~~^^b(已付诸行动,想继续学3DMAX~)
喜欢的画家:
华特豪斯、佛林特、沙金、泰德玛、雷顿、布格罗、刘其伟、谢明錩、林顺雄、冉茂芹、庞均~~
还有很多咩^^(这些大画家的图素兰几乎都摹拟过喔!)
喜欢的漫画家也很多,版面不够写,省略下来吧!
喜欢的小说也非常多,家中藏书在清掉约2000本漫画后,现在小说已经到达了400本,快跟剩下的漫画差不多了。^^~~20041223
还有
廖玲 三弦,七弦,陈岚,嘉瑶,容易,穆逢春,阮筠庭, 和 丘天
对,小路薇正解,我再稍微补充一下。1985年,乔布斯并不是很会赚钱,他被苹果公司赶走了,哈哈~这一点有点搞笑,但在1986年,美国工业光魔公司(ILM)的电脑动画部被我们牛逼哄哄的史蒂夫乔布斯以1000万美元收购,正式成为独立的制片公司——皮克斯!注意:这时候的皮克斯才是皮克斯,原先只是一个动画部门。
记不记得皮克斯动画片头那个“跳跳灯“
这玩意儿是乔布斯干出来的!而且是他第一次干出来的事儿。
什么概念?皮克斯发明了3D动画片,也就是说,乔布斯创造了我们这个世界上第一部动画片,大名鼎鼎的《玩具总动员》!票房收益4亿美元的!
小路薇后面说得那些,是建立在皮克斯发明的“电脑动画辅助系统”的基础上制作的。那时候大家还没有3D动画这个概念,所以在那个时代,他们称之为“电脑动画”!
乔布斯创造了苹果手机的科技,电脑3D动画。他是个了不起的人,另外,乔布斯以前在苹果合作的人也是一名大名鼎鼎地软件天才,他的名字叫比尔盖茨。
我们来欣赏一下这两位老朋友&老对手的几张合影作为结束吧。
从年轻到结束~
很荣幸回答你得问题,我是漫画作者天鬼,请支持我的作品《嘻哈江湖》,感谢!
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在**和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像这点对复杂的生物体特别有用几乎节省了一半的时间而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势这点和zbrush的一样unfold3d不具备这个最大的优势
b在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法各有优点而unfold3d只有一种
c提供一切基本的传统展开uv的操作比如推拉点,局部缩放uv块局部relax等等而unfold3d也不具备他的所有操作都是自动的也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d可以直接渲染uv不需要回到max里这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
33DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5Mary为阿凡达**制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
http://vodemlandnet/ 恶魔岛动漫
http://wwwyydmcom/ 异域动漫
http://wwwhltmnet/ 红旅动漫
http://sharedmhyorg/ 动漫花园资源站
这几个动漫站里都有完结动漫下载,很全很老的动画都能找到
我看过的觉得好的动漫:最近连载的钢炼FA,下一站巨星,混沌武士,叛逆的鲁路修,超时空要塞,破天荒游戏,夏目友人帐,虫师,羊之歌,最终流放,黑冢,黑执事,地狱少女一二三季
2009年4月新番动画
4月新番咲-Saki(麻将少女)
官方网站http://wwwsaki-animecom/
天才麻将少女宫永咲虽然还是一位刚升入高中一年级的学生,但是便能以正负0分的方式打完牌局从而创下赫赫威名。故事二号女主角原村和则是在全国中学生麻将大赛个人组中夺得冠军的少女,两人因缘而聚到了麻将部,并以高中校际比赛的顶点为目标展开一番自摸放炮的故事。
STAFF
原作:小林立
监督:小野学
系列构成脚本:浦畑 达彦
人物设计&总作画监督:佐々木 政胜
美术监督设定:松本浩树
编集:三岛章纪
色彩设计:内林裕美
3D制作:SANJIGEN
音乐监督:鹤冈阳太
动画制作:GONZO<第5艺术工作室>
CAST
宫永咲:植田佳奈
原村和:小清水亚美
片冈优希:钉宫理恵
竹井久:伊藤静
染谷まこ:白石凉子
须贺京太郎:福山润
124月新番BASQUASH
官方网站http://basquashcom/
某宇宙深处的某银河,天空漂浮着月亮的行星阿斯达穆。拥有月亮的城市穆尼斯(mooneyes)科技高度发达,象征着阿斯达穆人的梦与希望。阿斯达穆 人梦想着有一日能登上月球…
在阿斯达穆,有一种被称为「Big Foot」的大型机械人可用作各种用途,对人们生活帮助很大。而今,世界各地的人们更热衷于驾驶竞技用Big Foot在竞技场进行一种名为BFB的体育比赛。住在阿斯达穆一条名叫罗林古塔乌街道上的丹,与朋友在这条街上热闹的生活着。街道上因举行BFB初赛而热闹非常,丹对此却非常厌恶。
丹的妹妹可可就是因Big Foot引起的事故而导致双腿不能行走。在此期间丹遇到了一位少女,并被她带上Big Foot。Big Foot能够行走、飞行、自由活动。不知不觉间让丹展开了笑容。而且,对驾驶Big Foot的感觉不能忘怀的丹去观看了比赛。比赛开始。但是,电视中观看比赛和现场感觉相差甚远,有些无聊缺乏震撼力…丹开始着急起来。而且,丹心中复苏的某种Big Foot感觉…从此丹的传说开始了!
STAFF
原作:河森正治、ロマントマ/サテライト
项目导演:河森正治
监督:板垣伸
系列构成脚本:佐藤竜雄
脚本:柿原优子江夏由结
人物设定:吉松孝博、SUEZEN、そえたかずひろ
机械概念设定/美术监督:ロマントマ
动画制作:SATELIGHT
CAST
丹JD:下野紘
赛拉D米兰达:伊藤静
艾斯曼霍提:中村悠一
米优其阿优卡瓦:浅野真澄
可可JD:花泽香菜
134月新番战场女武神
官方网站http://wwwvalkyria-animecom/
时间是征历1935年。
欧洲大陆已分裂为东西两个大国。
为了争夺矿物资源拉格那特展开势力斗争的君主专制国家「东欧帝国联合(通称帝国)」和废除王政的共和国联邦国「大西洋联邦机构(通称联邦)」,两国即将开战。
战争蔓延到了武装中立的小国加利亚公国,在国境的小镇布鲁鲁相遇的少女亚莉西雅和青年威尔金发誓「一定要回到故乡」,并决意加入义勇军的队列。
这是个描写战火中错综的士兵们的各种想法和情感,将之间产生的新的友情和爱情作为主题而展开故事。
隐藏在传说「达鲁库斯的灾难」的事实和被谜团包住的女武神的秘密是…。
敬请期待包含爱与感动的爱情故事、兼有幻想动作的TV系列 !
STAFF
原作:SEGA
监督:山本靖贵
系列构成:横手美智子
人物设定:渡边敦子
音乐:崎元仁
动画制作:A-1 Pictures
制作:PROJECT VALKYRIA
CAST
维鲁金吉由塔:千叶进步
艾利西亚梅露姬奥特:井上麻里奈
伏鲁迪奥拉恰多:樱井孝宏
伊萨拉吉由塔:桑岛法子
马古米利昂:福山润
塞露贝利亚布蕾斯:大原さやか
144月新番战国BASARA
官方网站http://wwwsengokubasaratv/
CAPCOM发行的英雄动作游戏「战国BASARA」首次被列入动画化日程!该作自2008年7月推出以后,得到广大游戏爱好者的支持,是一部初回出货累计销售量达到120万部的人气作品。该作以战国时代为背景,从崭新的视角出发并加入现代考量,设计了伊达政宗、真田幸村、织田信长、上衫谦信、武田信宏等性格突出、富有魅力的武将和奇思妙想的华丽梦之武打对决,是一款广泛适合于各类玩家的超人气系列游戏。此款游戏到目前为止,已发行了「战国BASARA」、「战国BASARA2」、「战国BASARA2 英雄外传(HEROES)」,「战国BASARA(Cross)」,而2009年春天还预定推出最新PSP版「战国BASARA战阵英雄」。
负责本次动画版制作的是至今出品过许多优秀名作的Production IG,期待届时能在遵循原作的世界观基础上,充分发挥动画的表现技术,向原作玩家展现独特的「战国BASARA」。监督是「剧场版
翼年代记
鸟笼国的公主」「梦玉屋奇谈」的川崎逸朗,系列构成是「PERSONA -trinity soul-」「Chevalier」「甲贺忍法帖」的むとうやすゆき,人设则是「BLOOD+」「精灵守护人」「RD潜脑调查室」的大久保彻。CAST方面,就目前公开的三名角色阵容看来,估计动画版将会继续沿用游戏版的豪华阵容了。
目前、动画版正在锐意制作当中,预定2009年4月开播!
STAFF
原作:CAPCOM
原作监修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCOM)
监督:川崎逸朗
系列构成:むとうやすゆき
助监督:塩谷直义
人物原案:土林诚/CAPCOM
人物设定:大久保彻
美术监督:吉原俊一郎
色彩设计:广濑いづみ
特殊效果:村上正博
3D监督:佐藤敦
摄影监督:大庭直之
编集:今井大介
音响监督:岩浪美和
音乐:泽野弘之
音乐制作:flying DOG/JVC娱乐
动画制作:Production IG
制作:TEAM BASARA
CAST
伊达政宗:中井和哉
真田幸村:保志总一朗
织田信长:若本规夫
片仓小十郎:森川智之
154月新番金色的琴弦 ~secondo passo~
官方网站http://wwwcorda-primopassocom/
《金色琴弦》是一款日本的单机平台电玩游戏,由KOEI公司所制作,漫画家吴由姬担任人物设计。
白泉社《LaLa》杂志的画家吴由姬曾成功的把游戏改编成漫画。
漫画版画风华丽,增添了许多情节,加深了角色的形象,在日本少女漫画中人气经久不衰
2006年首次动画化,播出后即获得好评。
如今动画版即将迎来她的第二春!新角色登场!新故事发展!让我们拭目以待!
即使学院内部的音乐会已经结束,香穂子还是照样继续着小提琴的练习。
怀着想要和其他参赛者缩小实力差距,以及想要拉小提琴的执念,
香穂子专心致志努力练习着。
但偶然看到香穂子拉琴的少年—卫藤桐却投来冷嘲热讽。
此外,更加使人震惊的是,下届理事长—吉罗晓彦登场!
震惊之余,香穂子的面前,谜样的转校生—加地葵出现——。
164月新番每天妈妈
西原理惠子在每日新闻上所连载中的漫画「每天妈妈」,在即将发售第5卷单行本之际宣告动画化的决定,并且将于2009年春以地上波动画的形式播放。西原理惠子是以「麻将放浪记」和「苦恼的发酒疯之人」而闻名,揭露自己刺激性交友关系以及自己日常生活,是具有独特艺术风格的漫画家。另一方面在教育问题上造诣也颇深,描写自己日常的孩子教育的「每天妈妈」系列,获得文化厅媒体艺术祭漫画部门优秀奖,手冢治虫文化奖短片奖等奖项。西原的作品「我的家」曾在2003年被写实**化,而这次动画化还是第一次。据说西原在作品中,表露出搀杂着对有着动画化作品的女性作家的羡慕,一直以来自己也只是嘴上说说,期望自己的作品有机会能动画化。
174月新番豹头王传说
官方网站http://wwwguinsaganet/
栗本薰原作的长篇小说「豹头王传说」,1979年5月于「SF杂志」上首次刊载、9月由早川书房发行了文库版第1卷。至今这部空想小说金字塔共有正传123卷、外传21卷,累计发行量超过2800万部。并在世界范围内被翻译成英语、德语、意大利语、法语等多种版本,赢得广大读者的支持。
这是一部以豹头战士为主人公,描述了在架空的世界、架空的时代围绕在他身边各种人物的波澜壮阔的生死的大长篇小说。就好像是「三国志」一样,以国与国之间互相操纵的战争、阴谋、兴亡历史为背景,描述了生活在宫廷和城村各类人的野心、执念、友情、诀别、恋爱相互交织的景象。
在即将迎来该作诞生30周年之际,这部在日本享有盛名的空想巨作将被改编成TV动画、预定在2009年4月播放。动画制作是由「MACROSS F」、「守护甜心」、「翼神传说」等佳作的制作公司SATELIGHT负责,而动画监督是曾负责过「烈火之炎」的若林厚史担当。此次官方公开了动画版的角色 设定。
STAFF
监督:若林厚史
系列构成脚本:米村正二
人物原案:皇なつき
人物设定总作画监督:村田峻治
设计works:大河広行
色彩设计:甲斐けいこ、篠原爱子
美术监督:东润一
设定设计:松本浩树、高桥武之
美术背景:スタジオイースター(STUDIO EASTER)
摄影监督:粕谷宗弘
编辑:冈佑司
助监督:ヤマトナオミチ
音响监督:明田川进
音乐:植松伸夫
动画制作:SATELIGHT
184月新番07-GHOST
官方网站http://07-ghostnet/indexhtml
千年之前,在这大地之上存在着两股强大势力。
其一是由“拉斐尔之瞳”神所守护的巴鲁斯布尔库帝国,
另一个则是被“米卡尔之瞳”神所守护的拉古斯王国。
10年前,拉古斯王国的守护神“菲尔罗恩”由于身体依然在沉睡之中,
因此由“潘多拉魔盒”所引起的战争导致拉古斯王国破灭。
10年后……
在拉古斯王国陷落之前,一位戴着项链的男子出现在泰德的梦中款款道来“泰德,你已经知道自己背负的使命已经到来了吧”。
“怎么,又做这个梦了吗?”
泰德的挚友米卡杰将泰德从梦中唤醒了过来。
两人都是巴鲁斯布尔库帝国陆军士官学校的学生,为了进入那憧憬的霍克布尔库要塞,两人都心怀满满的期待着挑战毕业考试。
但是当与率领着被称为「漆黑霍克」战斗部队的阿亚那米参谋长官相遇之时,泰德的记忆苏醒了……
因为这个拿着沾满鲜血的剑的阿亚那米便是梦中的那个男人!而寂静躺在血泊之中的男子尽然是泰德的父亲……
而泰德的真实身份便是灭亡的拉古斯王国的王子。
得知一切的泰德为了避免被杀害而踏上了逃亡之旅……
STAFF
监督:高本宣弘
系列构成:高桥ナツコ
人物设定:藤井まき
总作画监督:番由纪子
机械设定:宫豊
美术监督:栫ヒロツグ
色彩设计:北爪英子
摄影监督:近藤慎与
音响监督:高桑一
音乐:中川幸太郎
动画制作:Studio DEEN
CAST
泰德=克莱恩:斎贺みつき
弗拉乌:诹访部顺一
卡斯托鲁:千叶进歩
拉布拉多:宫田幸季
阿亚纳米:速水 奨
休加:浜田贤二
黑百合:斎藤千和
柯纳兹:岸尾だいすけ
哈鲁赛:羽多野渉
葛城:中井和哉
修利:入野自由
巴斯廷:桐井大介
神父:木内秀信
米洛克:千田光男
国王:高桥広树
194月新番大正野球娘
官方网站http://wwwtbscojp/anime/taisho/
TV动画「大正棒球少女」,是根据神乐坂淳的人气轻小说「大正棒球少女」及「大正棒球少女~沾满土与尘~」改编而来,预定2009年内播放。动画版将由出品过「蜂蜜与四叶草」「龙虎斗」「魔法禁书目录」的JCSTAFF负责制作,监督及系列构成是曾负责过「现视研」「potemayo」的池端隆史,人设则由「爆裂天使」「全金属狂潮」的作画监督神本兼利担当。大正浪漫飘香,少女们的棒球奋斗物语即将展开!
故事发生在大正十四年七月。经营西餐店的夫妇的独生女小梅,就读于东邦星华高等女子学校,十四岁。在这所良家子女就读的学院里,好朋友“大**”晶子某天突然说“我想请你和我一起打棒球!”。什么事都点头答应的小梅,招集了九个人,她们对如何使用道具、比赛规则一无所知。棒球女子能够胜过男子吗?大正时代的少女的奋斗故事即将展开!
STAFF
原作:神乐坂淳
原作插画:小池定路
监督系列构成:池端隆史
脚本:池端隆史、天河信彦、白石雅彦
人物原案:こうたろ
人物设定:神本兼利
prop设计:辻野芳辉
美术监督:小林七郎
动画制作:JCSTAFF
20
4月新番Sakura Strasse
故事的舞太在某个港口街区的边缘,被称作 “Sakura Strasse”的小型商业街。在这个名副其实的小街的一角,有一家西餐厅。主人公作为长子而出生并成长在这家名为“海鸥亭”的小餐厅。但最近一年来,他因故远离父母,到别的镇上工作,过着一个人的生活。有一天,他突然接到“母亲病倒的消息”。主人公怀着对离开家的后悔感,慌忙回到自己出生的故乡。幸好母亲并没有生命之危,但不得不持续很长一段时间的住院生活。话说回来,他本家的“海鸥亭”自从店主兼主厨的父亲死后,都是由母亲一人在经营。失去中流砥柱,如今连不辞辛劳支撑着店面的母亲这一支柱也倒下了,说是到了绝望的处境也不为过。但主人公并没有将充满美好回忆的餐厅关闭的意思。为了忍着病痛一直守护着一家人回忆的母亲,代替去世的父亲,作为店长代理兼第三代主厨,决定重开“海鸥亭”。但作为厨师还只是个新人的他,作出来的料理并不能满足嘴巴挑剔的顾客们。不管如何努力都没能使局面好转。就在这时,救世主出现在了他面前。这位救世主的少女,态度良好,做事拼命,又十分擅长料理,是个非常出色的人。可如果说有什么问题的话,那就只 能是——她是个魔女……
214月新番天国少女(花咲青少年)
官方网站http://www3nhkorjp/anime/hana/
树夏实(代表作:「出云传奇」),于80年代末在白泉社发行的月刊杂志「LaLa」上连载的少女漫画「天国少女(花咲青少年)」,故事以如罗马假日般的邂逅——一个小国的王子流落到美国并与当地的一位女子相爱却不能在一起为开端、讲述了50多年后其孙女的爱情之路。以12卷单行本完结的本作、将会在2009年4月被改编成TV动画在NHKBS2电视台播放。动画制作会社是出品过「火影忍者」「棋魂」「BLEACH」的Studio Pierrot,监督是负责过「寒蝉鸣泣之时系列」「纯情罗曼史」「交响情人梦
巴黎篇」的今千秋。而远藤绫、森川智之、小野大辅、浪川大辅、福山润等实力派声优将为剧中几位主要角色献声。
STAFF
原作:树夏实
监督:今千秋
系列构成:池田真美子
人物设定:楠本佑子
动画制作:Studio Pierrot
CAST
花鹿:远藤绫
立人:森川智之
尤金:小野大辅
路玛特:浪川大辅
卡鲁:福山润
224月新番东之伊甸
官方网站http://wwwjuizjp/
画「攻壳机动队」及「精灵守护者」的监督神山健治的最新力作,并由「蜂蜜与四叶草」的羽海野千花担任人设原案的TV动画「东之伊甸」,预定将于09年4月开始在富士电视台深夜档「noitamina」栏目中播放的。
这是由神山健治担当原作兼剧本的原创作品。故事舞台是2010年,在日本各地遭受10枚导弹袭击但死亡人数却为零的奇妙经历的3个月后,在美国白宫前,卷入毕业旅行纠纷的森美吹在失去记忆的日本青年龙泽朗的帮助下得以与他一起回国,当日,目标为东京的第11枚导弹发射了,同时龙泽收到了神秘的手机短信,又被冲入了82亿日元的电子货币……。并且本作由Production IG担任动画制作。
富士电视台的「noitamina」栏目是以「类似电视剧的动漫」为理念于05年4月开始播放的,该栏目播放无原作基础的原创作品还是第一次。
234月新番香格里拉
官方网站http://wwwanime-shangri-lajp/
《香格里拉》以不停暖化的世界为舞台,此时的日本东京已变成热带地区,打著东京再生计画的政府在进行森林化的同时,却让都市被森林逐渐侵蚀,因此成为难民的人数也逐渐增加。而故事便从身为反政府组织领导者的高中生女主角“国子”开始出发的近未来科幻小说作品。该作曾获得 2005 年早川书房的“最想读这本 SF 小说!国内版”的第三名,并被“书的杂志”选入 2005 年度最佳书籍的第二名。此外,原作小说的插画是由吉田健一负责绘制,而今年开始连载的漫画版,则由乌丸匡进行创作。
动画版的《香格里拉》由知名动画制作公司 GONZO 负责制作,同时,本作的系列构成将由曾参与《超时空要塞》、《创圣的亚库艾里翁》等动画制作的
大野木宽担纲。而角色设定是由曾经手过游戏《豪血寺一族》、《最后流亡》等作品的村田莲尔进行
24
4月新番机巧魔神
官方网站:http://asciimwjp/mediamix/asura-cryin/
日文名称:《アスラクライン》
拨放时间:2009年春
剧情简介: 故事中的主角「夏目智春」被青梅竹马的幽灵少女缠上,在智春高中开学之前,意外的从身著黑色服装的美女手中获得了名为「机巧魔神」的谜之兵器。被下达了必须运用兵器拯救世界的智春,却又遇上了自称恶魔的巫女,还有同样被幽灵缠上的学生会长等人,作品就以这些人为中心展开。
STAFF
原作:三云岳斗
原作イラスト:和狸ナオ
监督:草川启造
キャラデザ:小森笃
アニメ制作:セブンアークス
CAST
夏目智春:入野自由
水无神操绪:戸松遥
嵩月奏:野中蓝
254月新番哥普拉 六人勇士
官方网站:http://wwwcobra30th-animecom/
日文名称:《COBRA THE ANIMATION 六人の勇士》
拨放时间:2009年春
剧情简介: 《哥普拉》 是寺泽武一的漫画作品目前先以六卷OVA推出,春季将会播出预计13话的TV故事。
STAFF
原作:寺泽武一
脚本絵コンテ监督:出崎统
アニメ制作:マジックバス
CAST
コブラ:野沢那智
アーマード.レディ:榊原良子
ジェーン.ロイヤル:藤田淑子
クリスタル.ボーイ:小林清志
ユートピア.モア博士:安藤麻吹
クリフ.ボールド伯爵:咲野俊介
264月新番RAINBOW 少年犯罪档案
官方网站:http://wwwyoungsundaycom/rensai/comics/rainbowhtml
日文名称:《RAINBOW 二舎六房の七人》
拨放时间:2009年04月
剧情简介: 故事主要是在描写日本昭和30年,在战败后的十年里日本变得残破不堪,人们失去了住所、能穿的衣物,以及填饱肚子的食物。怀抱著饥饿的肚子和受伤的心灵,6 名少年进入了湘南特别少年院。打架、逃狱、私刑等等,这些少年过著令人难以忍受的悲惨日子,靠著友情的羁绊而等待著有天能够离开这个人间炼狱……
STAFF
原作:安部譲二
漫画 :柿崎正澄
CAST
桜木六郎太:
水上真理雄:
前田升:
远山忠义:
野本龙次:
横须贺丈:
松浦万作:
274月新番魔力充电娘
官方网站:http://wwwcomicgumcom/topics_0901jyudenphp
日文名称:《ファイト一発!充电ちゃん!!》
拨放时间:2009年05月
剧情简介: 身心的疲劳或烦恼,虽然程度因人而异,大多数人都有这样的困扰。当它累积到无法自行恢复时无法承受的沉重压力会使得人的心智「受挫」。但是,有一群人类肉眼所看不见的女生团体,为了防范於未然而忙著到处由外部注入「气力」。人们称乎她们为「充电娘」。
STAFF
监督 :木村真一郎
シリーズ构成脚本:山田靖智
キャラクターデザイン:渡辺敦子
アニメーション制作:スタジオ云雀
CAST
COOMING SOON
284月新番电波系彼女
官方网站:http://wwwikkitousencom/
日文名称:《电波的な彼女》
拨放时间:2009年05月01日
剧情简介: 不良少年『柔泽十』被从未见过面的少女宣誓效忠,当他被名叫『堕花雨』的少女古怪行径耍得团团转时,也渐渐地接受了她的存在。在不知不觉之间,他们也和爱多管闲事的同班同学『纱月美夜』之间建立起不可思议的三角关系。
而他们的生活周遭陆续发生的各种凶残暴虐事件,柔泽十、堕花雨及协助他的朋友们,在充满悬疑的气氛之中,开始抽丝剥茧地寻找出事件的真相。
STAFF
监督:神戸守
系列构成、脚本:吉野弘幸
角色设定:田中ちゆき
美术监督:伊藤圣
音响监督:清水胜则
音乐:kaji;m
动画制作:ブレインズベース
CAST
柔泽十:细谷佳正
堕花雨:广桥凉
堕花光:吉住梢
纱月美夜:小林ゆう
藤嶋香奈子:佐藤朱
贺来罗清:田坂秀树
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