浪漫沙加3全人物加入方法……

浪漫沙加3全人物加入方法……,第1张

机体篇 机动战士高达0079: (1)全装甲高达与G装甲:第7话过关后,阿姆罗的击坠数大于塞拉,得到全装甲高达;塞拉的击坠数大于阿姆罗,得到G装甲。 (2)夏亚专用红勇士:第7话击坠夏亚,过关后得到。 (3)拉拉:宇宙路线第9话阿姆罗分别与夏亚。

成长历程

河津秋敏1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社SQUARE,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon 》等三款游戏,其后又协助参与了《最终幻想 》(简称:FF)的战斗系统设计,直到《最终幻想2》(FF2)才跃升为主要制作人,由他设计的武器熟练度系统深受玩家的好评。参加了《最终幻想2》的制作以后,河津秋敏认为自己在创作理念上与坂口博信等存在着很大分歧,决心另外开辟新的发展途径。

1989年初河津秋敏受命为任天堂新型携带式游戏主机Gameboy制作游戏,他抱着制作一款与FF理念完全不同的RPG 的决心日夜奋战了一周,终于完成了《魔界塔士SaGa》(《沙加》系列第一作)剧本,在当时开发者的心目中携带机只能开发一些画面简单的ACT和STG类游戏,制作拥有着宏大世界观的RPG还是破天荒第一次。《魔界塔士SaGa》虽然没有精美的画面,但却凭借著充满个性的系统设定获得了玩家一致青睐,该游戏取得了累计销售110万份的惊人成绩,成为了SQUARE首个突破百万大关的软体,河津秋敏因此在社内的地位一跃而升为与坂口博信比肩的王牌制作人。

《SaGa》系列以后又转战SFC、PS等主流硬体平台,与《FF》、《圣剑传说》等并称SQUARE的"三种神器"。进入32位元的PS时代后,SQUARE采取一元集中化开发体制,绝大部分的企业资源都向主力商品《FF》系列倾斜,虽然PS版《SaGa Frontier》(沙加:开拓者)两作的销售成绩也相当不俗,但河津秋敏这个昔日股肱重臣的知名度已经远远不及北濑佳范和松野泰己等后生晚辈了。

2002年春,因为CG**《最终幻想:灵魂深处》票房惨败导致SQUARE处在风雨飘摇的危急存亡关头,河津秋敏为了挽救社运接连向经营层上书苦谏,希望能与积怨日深的旧主任天堂重修旧好。经过河津秋敏坚持不懈的奔波努力,睽违五年之后SQUARE终于透过以子公司加盟的方式重归任天堂阵营,具体的操作方式为由SQUARE常务董事之一的河津秋敏出资成立一家游戏工作室Game Designer Studio,资本额1000万日币(SQUARE占49%股份、河津秋敏占51%股份),河津秋敏本人出任GDS社长,SQUARE以GDS名义连续发表了NGC《FFCC》和GBA《FFTA》、《新约圣剑传说》等多部力作,均取得了相当优异的销售成绩。与此同时,河津秋敏又指挥第二开发部仅仅用了六个月时间就完成了PS2平台的TRPG 游戏《无尽沙加》并取得了50万份的销量,用如此短的制作周期开发出一款卖座游戏在今天几乎是难以想像的事情,这无疑证明了功力深厚的河津秋敏依然宝刀未老。

如果把坂口博信归为剧情派,那么河津秋敏显然属于彻头彻尾的系统派,他所信奉的制作理念是通过巧妙的系统设计不断给玩家带来全新的游戏乐趣,因此在他至今为止制作的数十款游戏中几乎没有一款的系统是完全雷同的,或许有许多人并不喜欢河津风格的诘屈晦涩,但没有人能够否定其用于自我突破的创新精神。

时至今日,河津秋敏已经由最初十二人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软体开发本部长,他的最大嗜好就是透过几十层高的办公楼的玻璃窗眺望东京繁华市区熙攘往来的人群。河津曾经在接受记者时这么说:"相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索……"

备注:由于河津秋敏本人非常讨厌香菸味,因此第二开发部的工作场地绝对禁止吸菸。

相关访谈

一、首先、请谈谈至今参与过的工作、目前最新的作品和制作中的作品的相关信息。还有、河津先生下决心从事现在的工作是在什么时候以什么为契机的呢

河津:初次和squareenix打交道是因制作FC游戏『最终幻想』。那之后、我就做了『サガ』(saga、沙加)全系列。对于今后的动向虽然不能详细说明、不过我们已经在为「东京游戏展览会2004」着手准备了。大家请期待着吧。

至于从事现在的工作的契机…、实际上没下什么决心。在求职杂志上看到了招募广告、我就来应募结果就进入了square。

二、您和前回登场的、石井先生初次见面时的第一印象是什么还有在和石井先生交际的过程中有没有有意思的小插曲

河津:我怕说这些可能会让石井先生有些生气…。我初次见到石井时的感想是「怎么六本木的黑社会也在这里」。之所以那么说、是因为那时石井先生穿了一身黑、浑身上下带着很多金色的饰物。我当时看见这么个样子的人,竟然能画出那么可爱的画,真是大吃一惊。石井先生就是"不能只靠看外表来判断人的实例"。

三、河津先生作为『saga』系列的生父是很有名的、为什么要开发这一系列呢这款游戏的诞生背后有没有什么秘密呢还有、至今河津先生参与的作品中、特别投入是哪儿款作品

河津:是由于开发制作了『魔界塔士SaGa 』这款游戏。在当时我从square的社长宫本雅史先生那里得到了「任天堂将发行新的携带掌机"game boy"」的机密情报以后、雅史先生并对我说「在那个平台上开发个游戏吧」。我便受命在GB上开发游戏。当时、『俄罗斯方块』正流行的火热朝天、宫本先生期待我们制作那样的益智类游戏。不过、我和石井先生的意见都是、不做益智类游戏而做RPG我们认为「玩家们很期待着RPG作品」。于是便制作了『魔界塔士SaGa 』。之后、我参与了很多作品的制作、我感觉我对每款作品都很投入、因此对所有游戏都很有感情。

四、那么、在自己玩过的游戏当中、举出一款自己认为可以称为「名作」的作品,会是什么呢还有、今后会制作什么样的游戏呢

河津:要说起名作我认为是1986年为FC-DISK系统软体发售的射击游戏『ザナック』。当被别别人问起「说出一款名作」时,我一定会举出这款游戏。今后我想玩有一定难度的模拟类游戏。不仅仅是想玩、自己也想作……

五、请谈谈发布作品时最重要的事和今后想要挑战的事。

河津:我认为做游戏的过程最重要的是要有「到最后的最后都不要依赖别人、无论如何都靠自己来解决问题」的觉悟。想要作出一款游戏、有所牺牲是必然的。不仅要"好",还要做"正确的",这就是我们的工作。灵感并不是瞬间想来就来的。问我想要挑战的事吗。唔…我最近结婚了,「想要个孩子」就当是回答吧。

代表作品

最终幻想(游戏设计,剧本)

最终幻想2(游戏设计)

魔界塔士沙加(导演,剧本)

沙加2:秘宝传说(导演,剧本)

浪漫沙加(导演,剧本,系统设计,战斗设计)

浪漫沙加2(导演,游戏设计,剧本)

浪漫沙加3(导演,游戏设计,剧本)

沙加开拓者(导演)

沙加开拓者2(监制,剧本)

横滨极速(监制)

圣剑传说:玛娜传奇(监制)

陆行鸟迷宫(生产)

保镖(剧本改编)

Wild Card(导演,游戏设计)

Blue Wing Blitz(监制)

最终幻想:无限(制作人)

最终幻想:水晶编年史(监制)

浪漫沙加:吟游诗人之歌(制作人)

代码世纪(制作人)

最终幻想12(制作人)

最终幻想12:亡灵之翼(制作人)

最终幻想战略版:狮子战争(制作人)

最终幻想水晶编年史:命运之环(制作人)

最终幻想战略版A2(制作人)

最终幻想 水晶编年史:小小国王与约定之国(制作人)

最后的神迹(制作人)

最终幻想水晶编年史:时之回声(制作人)

最终幻想水晶编年史:我的黑暗国王生涯(制作人)

沙加2:秘宝传说 命运女神(行政,导演)

最终幻想水晶编年史:水晶信使(制作人,剧本)

玩 游戏 看攻略已经成为玩家们的常态,例如一些难缠的敌人要如何处理,或者如果回收罕有道具等,即使面对难度再高的元素,玩家亦不用担心应付不来。但另一方面,一边看攻略一边游玩,又似乎失去 探索 游戏 未知部分的价值,于是也有为数不少的玩家在初次游玩时选择不看攻略,随心而玩。

以个人的角度来说这绝非坏事,不过有时候一些坏心眼的开发组看准这点,设计出没事前知识下必会令人后悔不已的「陷阱」来。

对于追求完美图鉴的朋友来说,在 游戏 中每到新地方时都会仔细调查每一处想必已成习惯,但尽管阁下的洁癖再厉害,有时亦敌不过开发组想出来的隐藏方法。不幸的是部分隐藏元素是在当下错过后无法回收,令玩家打从序盘开始已无法取得完美存档。

同类最经典的,相信超任名作《超级马里奥RPG》的青蛙金币绝对能榜上有名。话说在冒险过程中玩家能取得青蛙金币,虽然不收集也不会影响故事进行,但收集一定数目后便能换取珍贵道具,是玩家不能错过之物。

游戏 一开始,马里奥进入蘑菇城后会被蘑菇人催促快点入内见大臣,这时玩家们大概都会马上跟着蘑菇人继续前行吧?但其实在房间入口正上方原来放置了一个青蛙金币宝箱,玩家需要等蘑菇人走到适当位置时借他的头跳上去回收!由于金币只会于初次入城时才出现,一旦错过了的话日后再无法回收,加上完全没有事前情报,此金币成为众多玩家的一大遗憾。另外,因为必须借助移动中的蘑菇人作脚踏关系,换言之只有一次跳跃机会,就算知道如何取得也不容易。

青蛙金币的吊诡之处在错过了无法再回收,同样地《FFVIII》部分召唤兽(GF)亦是不少玩家的憾事。此作有一个特殊系统,就是角色们能在战斗中吸收敌人身上的魔法,储在身上作为装备或直接使用, 游戏 中部分GF需要凭借着吸收特定BOSS的魔法才能回收。虽说一般来说,玩家每次见到新敌人时都会吸收一下看看,但面对BOSS战时在慌忙间绝对有可能忘记回收,一旦在BOSS战后如常存档的话便无法挽回,注定玩家的GF栏中必会有1、2个空白位了。

不过个人来说,最令人伤心的还是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盘为止都是伴随剧情发展而加入,但后盘则需要些手续才能让他永远加入。如果你没看攻略的话,相信没有他在队伍中的机会率极高。

问题出自中盘死斗「魔大陆」事件上。话说我方打倒三斗神后魔大陆开始崩塌,这时Shadow会离队独自拖延三斗神让同伴逃走,而玩家则要在指定时间内逃回飞空艇。来到飞空艇前时 游戏 会出现「跳上飞直艇」还是「留在原地」的选项, 一如其他限时事件,相信9成玩家都会马上选择回飞空艇,就这样Shadow会逃不出魔大陆,跟大家永别了。

余下的1成玩家或许会因在意Shadow的安危而留下来,但这也不代表他们能成功迎接他。因为就算选择「留在原地」,Shadow也不会马上出现,即使等了一会也没有变化,最后大家还是选择离开。其实玩家在选择选项后必须等到时限前5秒,Shadow才会现身跟大家一起逃走,在世界崩坏后Shadow就能生存,有机会再次成为同伴。玩家在初次游玩时会等到限时前5秒的情况极之少。

另外,如果玩家不在飞空艇前选选项而自行留在原地的话,Shadow一样不会出现,当时许多玩家都认为Shadow的死是故事必须,「Shadow生存」一事曾短暂成为都市传说。

另一个在没事前知识下必让玩家懊恼不已的元素还有「选择」,好像玩家在选择其中一方后便无法取得另一方,这情况在《FF》中不难见到,例如则才谈完的《FFVI》中也有少部分魔石为二选一。虽说鱼与熊掌不能兼得令人无奈,但毕竟一般两者实力相差不是很远,相比起来,《FFV》的胆小鬼小刀却是让不少《FF》迷遗憾的最强宝物。

在 游戏 后盘的小村庄内有一名老人会问我方「是否自己是有勇气之人?」,选择「是」的话会取得勇气之剑,而「不是」的话则会回收胆小鬼小刀。单从初期能力值来看,勇气之剑预设攻击力为150,是作中攻击力最高的武器,似乎是个好选择。但问题在于玩家每次从战斗中逃走,攻击力会慢慢下降而且不会回复过来,更可悲的是「逃走回数」是在取得勇气之剑之前已经被计算。换句话说如果玩家在此之前习惯逃走的话,随时令勇气之剑的攻击力打从一开始就是0!

胆小鬼小刀则与勇气之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力都会徐徐上升,最高值为127(逃走255次),虽说未能与勇气之剑的最高值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后绝不会回落,光是这点已能分出高下。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但使用如「跳舞」之类的特殊攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它成为玩家间公认的最强武器。如果玩家事前不知道其特性而没选择它的话,绝对是一大损失。

不管如何,选择最起码能让人有考虑如地,如果在玩家不知情的情况下「被选择」的话又如何?《FFXII》的「最强之矛」正是最佳例子。最强之矛是作中攻击力最高的武器,威力有150,但在谈其入手方法之前,先要略谈一下作中另一个系统——Treasure。

简单来说,Treasure即是宝箱, 游戏 中的宝箱除小部分外,内容都是随机出现,罕有道具的出现率会比通常道具少得多。另外,有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩家取得指定Treasure的话,与它连结的Treasure就会消失,当然玩家无法得知哪些Treasure互相连接了。而最强之矛就是在此系统下,成为刁难玩家的大难关。

最强之矛取得法有2个,第一个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率取得,但这100%需附带条件。首先是不能回收之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结系统下令最强之矛的Treasure消失;此外,在开启最强之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮。理所当然地,这些情报完全没有在 游戏 内流通,玩家极容易破坏上述条件,尤其是不能开启指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家 探索 世界的原点,无疑是鬼畜设定。

如果玩家错过了死都拿普迪斯的最强之矛,还有第2个方法,不过难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率取得。理论上,玩家只要不放弃一直尝试的话,总有一天能取得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有最强之矛的确率约1%左右,不难想像要花多少时间才能回收。

由于最强之矛的入手难度之高令许多《FFXIII》玩家摇头叹息,后来强化版《国际版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯收集罕有怪物素材换取,无理感减退许多。可是无印版的玩家如不知道此事的话,好不容易依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开启了连结Treasure的情况差不多。

之前的例子确实有为难玩家之嫌,但说到底就算玩家真的无法回收道具,也不会影响整个 游戏 进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而无法过版。大家可能会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在无法储经验值的地带下存档进度,而事前又不知道面对的敌人是如何厉害的话,那又该怎办呢?

其中一个为人熟知的有超任《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但难度也不低,特别是序盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,与他单对单一决高下。此BOSS战一点都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常使用的角色自然会弱一些,如果玩家刚巧没有育成该角色的话,随时无法打倒BOSS。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后无法战胜BOSS战时就会有卡关危机。

不知何解,1对1的强制战很容易出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨与强敌白骑士维古拉夫单对单对决。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩家的拉姆萨育成得不够彻底,很容易被打败。不过就算给玩家战胜了,但还有不下于维古拉夫之战难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家。

即是说玩家在此要面对难度极高的3连战,尽管从第2战开始主角以外的其他同伴也可以参战,同时战与战之间会有让玩家整理装备及存档时间,可是由于他们实在太强,我方实力有点不足的话同样难以过版。但最令人为难的是在每场之间设有存档点,万一玩家在其间存档后又打不赢之后的BOSS,唯一可做的大概只有重头再玩一次了。

不过要数存档后卡关最痛的话,此二作都远不及《浪漫沙加2》的最终BOSS战。这 游戏 的最终战可说是RPG史上屈指可数的最强最终BOSS,对手是由7名半人半怪合成的七英雄合体。除了能使出各英雄擅长的特技外,而且拥有每回合都有数次行动回数,运气不好的话随时一步七出行动7次,再加上自身能力值强化了几圈。玩家若果在之前不知七英雄的实力及为战斗做好准备的话,战胜他们随时要靠运气!

战斗本身已经够困难,但对玩家来说最大的陷阱在于此作在最终战前跟一般RPG一样设有存档点,可是当进入七英雄所在点起,主角就无法离开该处,而该地段除七英雄战外甚么都没有,玩家无法打喽啰提升能力值。来到这里,玩家不但不能通关,而且因为是最终战前关系,重头再来时所白费的心血远比《龙战士2》及《FFT》的大得多。《浪漫沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是因为这个存档陷阱呢!

Re:浪漫沙加3资料线译+心得整理3

2004-09-26 10:04 | crono

关于系统

特殊状态

麻痹、眠り、スタン时,即死技100%有效,

当然,敌人对即死免疫和附带概率即死的一些技除外

其中スタン分为普通スタン和术妨碍2种

前着较常见,后者是指一些特定的术法施加在正在使用术法的对象上时,

发生的

スタン比如杀水龙的时候用素早高的角色使用月初级术经常看到准备下阵雨的水龙被スタン

スタン状态中对攻击回避0%盾使用0%即死成功率100%

由此引出关于玄武的终极奥义,使用之后先制出手对手实际处于类似スタン的状态,这时即死技100%有效,是一个快速通关的里技

伤害增幅

增加攻击威力的手段有很多种

1,阵型提升

几个整形的特殊位置分别有针对不同攻击方式的伤害提升

スペキュレイション (前/中列) 「斩」 「打」 「突」

パワーレイズ (中央) 「热」 「冷」 「雷」 「状」

ハンターシフト (中央) 「射」

龙阵 (先头) 「物理/魔法」 全属性

增幅系数是25%取整由于阵型还有改变攻击速度的效果,所以阵型对伤害的影响是多方面的

2,装备提升

以下几个装备是对术法攻击伤害提升

魔王の盾 全ての术

阳炎のローブ 太阳术

月白のローブ 月术

月の骨 月术

イルカ像 玄武术

增幅系数是25%取整

靠装备物品的增幅不会叠加例如魔王盾和月白铠双装备只得到25%的月术增幅

イルカ像保留方法,和王室指轮一样,在放置在引擎室以前卖掉只要仓库没有队伍中没有就可以花9999买回来,可以拿多个,不过是个赔钱的买卖-_-作为饰品它的效果是水无效

再附上rs3里水无效的几个装备,鱼鳞铠/魔王铠/玄武铠/龙虾壳/湖水袍/水心爪/海豚像/鱼鳞,另,魔海公的全屏啸叫附带即死是水属性穿这些东西挑战魔海侯幻影顺便闪+极意践踏和体当2个见切是不错的选择通常我是带伯爵去其他人振逃+justmeet伯爵一个人靠免疫力和魔防泡到闪出2个灯泡否则践踏这个见切很难闪的

3,地相提升

4灵术在自己的地相中使用,将得到25%的威力提升

以上各种增幅简单叠加使用计算到正常伤害值的最后

例如龙阵NO1装备月之骨月术初级术shadowbolt的伤害值将得到25%+25%=50%的提高

几个有争议系统的考察

闪的考察

确认和角色的技lv无关系,和角色的器用值无关系,决定闪概率的因素是

1,技闪难度lv

2,怪闪lv

3,角色皇冠/jp有否/自身擅长闪武器

怪闪lv需要注意的是

通常可见的怪最高闪lv是恶魔系的阿丝拉闪lv35

比它高的也只有魔界那位帅哥和他boss破坏同志再和修改限定的亚玛同志了

而玄龙闪lv为32意味着它不能闪几个难度42的终极技,况且它攻击强会反击

毒气奇安lv为33意味着它可以闪rs3所有技(NB)他的诸多优点:

皮糙肉厚回血白痴,强悍点的体当攻击还能见切,猛毒还有海蛇皮

低概率物品获取的考察

结论是"一个敌人出现时,如果该敌人掉落的高概率物品已经拥有99个,那么改敌人掉落的低概率物品掉落概率将稍微提高-_-

对于大部分人sl还是最快捷的按a键确认的时间是物品掉落的关键,

善用加速键将大大提高这个过程的效率

游戏时间60个小时应该可以实现仓库满终盘大量出现怪和固定种类敌都不是问题难点在于

1,蛇香要遇到就拿终盘不掉而且满仓是99个

2,掉落魔兽之革的僵尸狒狒要遇到定拿到革,要拿16个或者15个才能满仓,而另外一个掉落这材料的是珍稀怪物兽系最高可以认为不会遇到

3,防御为8_12的衣服只有初期恶魔系2种天使型敌人掉落初期到真/伪财宝洞穴的恶魔石像和魔王殿钥匙开门处恶魔概率遇到掉落概率不大,但遇到9只以上还是轻松

4,骨の腕轮中期绿色和终盘棕色骸骨最高掉落前期没可以刷过骸骨系的话刚到伯爵城或者腐海应该遇到绿色的

5,骸骨系的铠ボーンブレスト尽量初期杀骷髅人拿齐虽说剑神也有旦剑神身上还有2种剑要拿

6,从圣王塔的第一个griffon到最后不再出现拿齐18个羽毛是不成问题的

7,星くずのローブ和道化の靴都只有恶魔系的道化掉落经常混在伯爵城堡死灵系里出现,另外早去洞窟遗迹恶魔固定也可以遇到(牛头人的前一个lv)

8,玄龙,出现早队伍不强的话要提高效率可以使用妖精的三角阵妖精打头影ぬい后面2人亜空间斩り2人エアロビ一ト只要妖精不失手一回合结束战斗sl出盾牌就可以了如果妖精失手

几乎肯定要挂人一次头脑发热拿过30多个盾牌

9,明王和orge god都是大约1/60概率出现在终盘前者可以到伯爵城堡后者可以到死亡沙漠确认可以遇到当然兽人之枪相当容易拿,无刀取了退却就好取过的敌人是不能再掉落该物品的

0,龙枪和生命之素,青红皂白4龙掉落

白 不拿冰之剑 刷屏重生

黑 战斗前物品栏只留一个空白战斗后得到龙枪,由于弯刀不能入手就可以继续挑战黑龙

注意不能保持物品栏满且龙枪在物品栏的状态,这样是不能掉落龙枪的当然也不能保持龙枪在物品栏而最后仍有一个空白的状态这样拿了龙枪仍可以收到弯刀所以正确的做法是把打到的龙枪装在角色身上

另黑龙的闪lv是33可以闪出所有技它的地震攻击也很容易见切不过实力还是强的要命中盘来也只能拿几支枪

红 在黄京的那个窗口x出再进城就又是一尾

绿 一旦击倒无从补救

BUG相关

以下是我确认的bug

1,装备小剑foil(初期装备商店售攻击力8)在指挥官模式下使用强力技术攻击会看到角色用小剑使用枪技

2,先让哈曼加入在去工房找诺拉,白眉娘现身说法已经有人贴过

3,角色替换补充冲击波那里大人文章 海盗做主角将不能发生圣王塔事件白发海盗替换主角后再变身属性会变单名字和lp4不变 综上虽然哈曼几乎是替代主角中素质最好的(岁星小剑或者荧惑小剑)器用意志杰出速度魔力魅力都20左右要得到完美的结果却

需要先完成圣王塔和魔海侯似乎太晚了遗憾

4,侯爵在王座上选择工作再取消重复(细节过程忘了)会逐渐移动向上以至卡在王座里只能x出来

5,尖刺盾的特殊技能使用几次会出现极意的提示莫名其妙

浪漫沙加开拓者重制版的游戏剧本还有玩家不知道,为了帮助大家快速了解游戏,下面就由我吐司带大家一起看看吧。

游戏剧本

目前游戏还未上线,不知道具体的剧本内容,等游戏一上线,我立刻就会发布出来。

而据官方消息:

重制版的游戏加入了新主角,可从八名角色中选择自己喜欢的主角,游玩每个人的故事。

并能藉由”自由剧本系统”,发展出属于自己的故事。

在战斗中,则能以”闪悟”学会新招式,或与伙伴”连携”,享受更惊险刺激的战斗。

新主角“Fuse”登场!

只要满足条件,便能游玩新主角“Fuse”的充实剧情,还能看到其他主角崭新的一面。

出自伊藤贤治之手的新乐曲也让Fuse篇更加精彩。

梦幻事件终于实装!

Asellus篇新增原作发售当时没有实装的几个事件,将能进一步体验故事乐趣。

Leon:Avalon的首任君主,也是你最开始操纵的角色。他在与七英雄的对抗中很快兵败战亡。

Gerard:erard是Leon的儿子。当他初次登场时还会脆弱。不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力。

最后的君王or皇后:虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变。他(她)是Avalon的最后一位统治者,会在最终战斗中发挥重要角色。作为整篇的高潮,他(她)在战斗中的技能表现绝对是玩家继续玩下去的最大动力。

浪漫沙加3是一款自由度很高的RPG,对于刚接触的玩家而言可能不清楚要做什么,所以我们为大家准备了浪漫沙加3重制版怎么玩的心得分享,一起来看看吧!

浪漫沙加3游戏心得分享

先说说队伍。基本一个术士是必备的。前期最强术士白媚娘,不满员去完成东方剧情会加入帮忙打魔王铠,打完就会进入队伍了,顺便东方剧情完成还可以去大象村,不准备用雪人的话,大象就是最强肉盾。所以东方剧情一定要早期完成。

白媚娘是初始术士,但是发展性不高,后期是不如温蒂尼的

剩下的还有两个位置,属于辅助型,技力皇冠肯定放弃了,最好一个学苍龙术,打完魔龙公学龙神降临拼命,苍龙术的可以学太阳术,太阳的回复虽然消耗大,但是带异常恢复效果,这样带个石化回复药水就可以了。

雪人和温蒂尼都是玄武术,玄武术也有恢复异常状态的回复术,这样有两人能解异常的话,基本就够用了,选了他们的话,第二个辅助的地术就随便了,推荐朱雀,朱雀谁都可以学,要的就是最终技复活,因为玄武的终极术放出来就是拼命了,没什么退路,不推荐,白虎术不玩合成术的可以放弃了。

如果不想练术力,初始战士里,带术力的,托马斯、罗宾(瘦)、夏鲁、布莱克。

还是老规矩,布莱克要打完魔海侯才能用,还得重练剑等级,一般我就要他的龙阵就完了,懒得练。

托马斯、夏鲁、瘦罗宾里面,最完美就是瘦罗宾,腕力够,初始小剑系,和枪系可通用,术力35点,作为辅助,练太阳术的期间涨一点术力就够用。

托马斯的腕力偏低,初始术力也很少,得练练术力,不过悟性是枪,闪枪技不错,有耐心练术力的话,学月术作为主辅助不错。

夏鲁各方面都很好,唯一就是要占用银之手,想用银之手的特效的可能觉得夏鲁不是很好,不过我不爱练级,主攻必带盾,反正带盾也用不了银之手,给夏鲁我是无所谓的。

另外,肯练术力的话,侯爵做辅助也是不错的,这样就要选侯爵为主角,一开始就练术力。侯爵的好处也是多多,最大优势就是国家开发,可以省去材料,早中期就可以拿到龙鳞系列,鱼鳞铠,死之指轮等强力装备

所以不想专门练级的话,其实队伍选择也很有限。主角大剑女或者尤里安,带哈立德、夏鲁、瘦罗宾,术士前期可以不用,直接带开发的那个女的诺拉,打魔海侯用温蒂尼就可以了,用剑的里面血量最高的带盾穿泰坦战甲带鱼鳞站凤舞阵中间抗

收了打完魔海侯收了雪人就可以用雪人扛了,雪人平常就专心练月术和术力行了。

哈立德、夏鲁、瘦罗宾、温蒂尼再带一个主攻战士也是不错的。带上保罗或者尤里安的话,以哈立德作肉盾也还不错,就是要配上各种状态防御的饰品,换来换去的有点麻烦。

说一下闪技。很多人都用玄龙闪技。不推荐,打出来玄龙那得要多久,没那个时间。

魔战士幻影开局就可以找到,闪等级和玄龙差不多,玄龙能闪的魔战士幻影都可以,最关键的,魔战士幻影打输了不会GG,可以超低等级就来打。沙加3的系统都知道的,能闪不表示容易闪,练到能见到玄龙了,那等级也不容易冒灯泡了,不如初期就找魔战士,分分钟闪满的节奏。

魔王殿的地形,跑熟了是可以完全不遇敌一直跑去见魔战士的,所以开局就去找相对悟性的人,剑是哈立德,枪托马斯,拳艾拉,弓莎拉,棍诺拉,小剑瘦罗宾,大剑华特,随便找几个,剩下的用保罗和主角补,能力越差越好,等级越低越好,是不是相对悟性都没所谓了,像我这次就用诺拉闪出双龙闪和无双三段。

莎拉这里很不好用,主要是技力太差了,很难极意,导致我弓系一早就闪到连射了,但是别的系都极意好了,弓还没极意完。

另外提前收保罗必须要有高魅力的非主角女性,所以艾拉不错,还可以闪拳头。

华特速度太慢,经常死了都没出手,不好用。

推荐主角托马斯艾拉诺拉莎拉保罗的闪技六人组。

技能极意完了,主角应该快200左右血了,现在可以筹备去东方了。

东方之行,干枯大河很早就可以拿到鱼鳞,兽人那里可以碰到人虎,水晶废墟的巨人会催眠和石化,史莱姆会腐蚀,守卫魔王铠的一族会电击,都是以后开发的条件或材料。另外要收象人也得尽快去东方。

先去把商业任务做了,带着托马斯回他家,可以碰到福布莱特来访,接了任务别去收购比多拿的产业,出门直奔兰斯,收购斯蒂芬啤酒厂,其他产业别收。然后直接去法鲁斯收购法鲁斯造船,尽量用两次克劳迪斯集团技搞定,不够就自己出资,还不够就读档,收一些法鲁斯的零散产业到足够收购造船为止。

收了法鲁斯造船以后,克劳迪斯可以叫出几百万了。现在回比多拿,坐船去巨大拱桥,然后转道阿基,按从低到高的顺序把阿基的产业全收了,收购最后一个之前应该就能叫出原始热带密林了。

这时候应该还不到一亿。什么你已经资产过亿垃圾产业收太多了吧

如果没过亿最好,接下来去神王教,把所有产业都收了,这样就有集团纳兹的热血,其中收一个大财团的时候要动用到自己的资金,没关系的,动用就动了,以后可能不见得有机会来。

过亿也没关系,去威尔明顿武器店找福布莱特接商业二任务。

有了热带密林加纳兹的热血,商卖就随意了,除了大财团总部应该都能收掉。

商业任务之后,把闪招的队伍解散,留下保罗、诺拉就可以了,然后去收哈立德、瘦罗宾,五个人就可以了,留个位置给白媚娘。

对了,收了诺拉就可以先去找工匠,上面我忘了说了,这个应该大家都不会漏吧

现在可以去东方剧情了,到神王教问出干涸大河的情报,进沙漠往右一直走就到了。

这里有个难点,干涸大河堵路的花,是三朵3800血的花,非常难打,这里我还没有带回血术士,花妖一回合就能搞定负责扛怪的250血的哈立德,其他人连200血都不到,就更不够看,只能拼药了。

摆疾风阵,诺拉、瘦罗宾枪技放无双三段,尤里安、哈立德、保罗五月雨斩,带上回复药,硬拼吧。

只要过了花妖,后面就没什么了,以现在的特技,没有白媚娘,过魔王铠也是很轻松拉。

记住一定要去水晶废墟走一趟,好东西不少,而且还有很多触发开发的条件可以完成。

如果担心过不了花妖,可以考虑多闪一会儿技,极意的时候把主角练到200血以上,就可以触发梦魔,之后就可以带上夏鲁,位置不够就踢掉保罗吧,他现在没什么用了。主角如果是哈立德就没这个问题,因为哈立德本来人手就紧张嘛,哈哈。

现在人员是:尤里安、哈立德、夏鲁、瘦罗宾、诺拉,再加上要带去魔海侯的布莱克,正好六个人。纯术士不一定要带,打魔海侯的话,现在有两件湖水袍(温蒂尼的宝箱一件,温蒂尼穿着一件,收了扒下来吧) ,鱼鳞应该也有几个,所以打起来消耗其实没那么大,夏鲁和瘦罗宾再带一些回复药应该就够了,队伍现在血量也都超过250了,打水龙那里还可以稍微涨一些,所以应该是够用了。其实现在实用技能都全了,后面攻略的速度是飞快的,我试过不到300的血去打魔炎长也是直接过了。有了玄武术士还要拿海豚像,找市长说了话先去酒馆,和酒保闲聊三次,然后去巨大拱桥。

带上哈曼就可以去打魔海侯了。

先去把最果岛的水龙打了,然后去海底,玄龙就不要刷了,之前技能刷魔战士已经差不多都出来了,剩下的要嘛不重要,要嘛玄龙也闪不出。

打魔海侯没什么特别交代的,估计很多人到这里级别都比我高,注意别用鱼鳞铠,雷击伤害加倍的。魔海侯有气绝攻击效果的魔法,所以王家指轮和状态防御类的首饰一定要上。虽然不要脸了一点,建议去刷几个王家指轮打完魔海侯主角应该350血了(我到这里还不够,跑太快了,汗早知道选哈立德),可以去收雪人了,这样最终队伍就成型了。

冰银河的冰龙领主,不拿冰剑的话是可以无限刷的,拿了冰晶就可以去带上雪人来刷龙领主练级顺便刷龙枪了。主角非哈立德的话,这里一定要利用好。

接下来其实没什么了,想过哪个剧情就过哪个吧,实力都够了,队伍也找齐了。推荐先把神王教和洞窟遗迹打了,前者可以制造LV七星剑(哈立德当主角就不行了),后者可以拿死之祈,就可以造死之指轮了,给雪人配上,加2魔力,杠杠的!

哈利德当主角也可以获得LV七星,用虎穴阵就行。用哈利德闪的好处更多在于可以顺便填补他第一栏武器只能装备弯刀的缺憾。顺便一提,哈利德做主角进诸王之都而不拿卡姆辛弯刀结局才能遇到公主,所谓名刀与美人不可兼得也。

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