日本的话因为任天堂和索尼要推销他们的游戏机,所以他们出的游戏自然是各自推出的游戏平台独占,让然不可能会出PC,目前来看美国的游戏公司出了微软还没有总资产超过任天堂或者索尼的游戏公司,前几年出的游戏卖的都不错,口袋妖怪黑白卖了一千三百多万,去年的黑白2没统计,保守估计也在800万以上。而且微软也依然没有超过任天堂。任天堂的话一个是因为不重视中文游戏市场,另外就是独占而且画面片卡通,被很多国内核心玩家认为是幼稚的代名词。其实在国外任天堂的游戏属于大众化游戏,核心玩家都不是太喜欢,但是任天堂的游戏机没在中国普及所以,所以基本没人提及任天堂,但是任天堂在世界范围还是游戏界巨头。
日本除了索尼和任天堂之外目前运营状况最好的是KONAMI。然后NBGI,近几年游戏都不错,在日本本土很受欢迎,只是没有PC,国内玩家不太了解。然后是CAPCOM,虽然游戏质量上争议比较多,但是买的还是不错的,而且很积极出新系列。
然后及时SEGA,世嘉自从2001年的严重财政危机之后元起一直恢复不起来,金鸡年初的游戏比如猎天使魔女,战场的女武神,永恒终焉,全都叫好不叫座,玩家口碑和业界评论好得不行,我也玩过也的确好玩,但是销量就是起不来。世嘉这十多年是长期疲软不是一两年的事了,不过这几年因为如龙,索尼克和梦幻之星以及初音未来等系列销量不断飘红,街机游戏三国志大战风靡日本和东亚,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。
Square Enix,目前情况极其恶劣,公司连续N年亏损企业高层发生变动,内部不稳定,这几年一直在出手机游戏和炒冷饭,不断在手机,掌机平台推出其经典游戏例如最终幻想,勇者斗恶龙,浪漫沙加和星之海洋的复刻版和重制版,正经游戏没出几个,而且游戏开发周期满场,最终幻想13在卡发了三年,而最终幻想V13从2006年公布,至今依然没有开发出来。09年收购了英国著名游戏公司Eidos,虽然近几年Eidos运营状况良好,但也没有办法掩饰SE近几年的衰败。
KOEI TECMO,KOEI和TECMO在09年合并,虽然近几年游戏不断出,但是近几年游戏不断出,但是游戏模式中一成不变。由于盈利状况不佳,利润低,只能勉强维持公司运作,因此公司只能勉强维持现状,出差不多的游戏保证差不多的销量。但是这种状况只能暂时维持运作,因为游戏如果已成不断论谁都会厌倦,销量会越来越少,总有一天会入不敷出。真三国无双7最后一次统计销量仅27万忍者龙剑传3也遭到各方恶评,目前情况十分不好。
欧美方方面,及各大公司状况都比较好,动视暴雪由于使命召唤销量逆天,现在已经不可一世了。至于EA,由于体育游戏的盈利高的离谱,就算其他游戏销量在不好也不会有任何问题。育碧这几年也没有任何财务方面的负面新。
比较不好的就是THQ,不过今年年初已经倒闭。开发游戏占据大量资金,由于黑暗血统2销量低于预期,导致公司资金周转不灵,公司一下子就破产了。THQ在倒闭前几年都出现了数次这种问题,但这次比较严重。THQ破产后被旗下知名游戏被6家公司瓜分,其中育碧购入最多。还把之前跳槽到THQ的刺客信条的制作人给买回来了。
另外就是TAKE-TWO,今年也是财务亏空比较严重,貌似主要亏空来自旗下Rockstar,2K Games方面似乎并没有太大问题,由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。
Atari,七八十年代曾经赶和任天堂叫板的游戏巨头。自80年代被任天堂击败后被收购一直默默无闻做一些第三方游戏的开发以及发行一些小公司的游戏为生。今年提出了破产保护神情,虽然Atari的确有亏空,不过似乎并不是由于运营不下去了,而是为了脱离母公司而独立所准备的,不知这次脱离母公司能否重振当年雄风。不过从10年开始Atari就已经有了转战手机游戏的趋势,旗下的一些经典游戏如过山车大亨都已计划推出手机版,空排在次独立后Atari依然只能做手游厂商
其他的就不太清楚,zenimax和Valve等等都是私人公司,财务不公开,不过看这些公司出的游戏销量各种妖孽,倒闭什么的基本不可能。
每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。
1、《最终幻想1》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。
世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落
世界观:
2、《最终幻想2》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。
世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。
菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。
3、《最终幻想III》
《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。
世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。
4、《最终幻想IV》
《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。
5、《最终幻想V》
《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏
6、《最终幻想6》
《最终幻想6》 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。
7、《最终幻想VII》
《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。
8、《最终幻想Ⅷ》
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。
世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。
9、《最终幻想Ⅸ》
《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。
10、《最终幻想Ⅹ》
《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。
世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。
但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。
11、《最终幻想11》
最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。
12、《最终幻想XII》
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
13、《最终幻想XIII》
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。
接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
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