哥特金属的发展历史

哥特金属的发展历史,第1张

哥特金属的出现要追溯到20世纪90年代初,英格兰北部的Paradise Lost、My Dying Bride与Anathema掀起的潮流。这三支乐队同时也催生了死亡厄运金属,哥特金属因此与死亡厄运金属有着密切的联系。三支乐队均签约于Peaceville Records唱片公司,被称为“ Peaceville三巨头”。来自哈利法克斯的Paradise Lost,1990年的首张专辑《Lost Paradise》对死亡厄运金属做了很好的定义,1991年的次张专辑《Gothic》加入了零星的键盘与女声点缀,在氛围上制造出些许差异,形成了哥特金属。Paradise Lost的前五张专辑,被形容为“一只深爱着Sisters Of Mercy的乐队演奏着黑暗时期Metallica的作品”,他们“最早播下了哥特的种子,才有了近年来其他乐队的收割”。同样来自哈利法克斯的My Dying Bride在1993年的专辑《Turn Loose the Swans》中,加入了小提琴,这一创造性的做法进一步增添了暗色浪漫,也启迪了诸多后来者。来自利物浦的Anathema,在发出了死亡厄运金属之声后,走得更远。从1995年的第二张专辑《The Silent Enigma》开始,Anathema进行了音乐上的探索,不再局限于传统死亡厄运金属领域。评论家甚至拿他们和Pink Floyd做比较。到了1996年的第三张专辑《Eternity》,Anathema甚至转向用清嗓演唱。他们这种营造悲伤大气氛围又不失哥特背景的主流摇滚姿态,对后来的主流哥特金属乐队,产生了深远影响。

美国的Type O Negative、瑞典的Tiamat、荷兰的The Gathering则是哥特金属在英国以外地区的先行者。Type O Negative的音乐源于死亡金属和鞭笞金属。在1993年的专辑《Bloody Kisses》中,他们引入了一些哥特摇滚的元素,歌词中也充斥着“性、死亡、基督、吸血鬼”等内容。哥特金属从此在北美地区受到了关注。Tiamat早在1988年就开始了活动,那时他们做的是纯正的死亡金属。在1992年的专辑《Clouds》中,Tiamat降低了音乐的速度性而加强了旋律与氛围。到了1994年的《Wildhoney》,他们的转变更为明显与彻底:插入的原声吉他、呢喃耳语、天使般的合唱与失真的吉他、咆哮的死嗓形成强烈对比冲击,所营造的哥特氛围深深影响了后来的北欧乐队。The Gathering则是第一支配备了女主唱的哥特金属乐队,以Bart Smits的死嗓为主,辅以女主唱的吟唱,形成了具有黑暗根源的中板哥特厄运金属。然而早期几个女主唱均无法达到乐队期望制造的效果,直到第三张专辑《Mandylion》中Anneke van Giersbergen的出现。Anneke用她的声音将The Gathering带向了巅峰,也启迪了一大批荷兰以及欧洲其他地区女声哥特金属乐队。

葡萄牙的Moonspell和英国的Cradle of Filth最早将黑金属与哥特金属进行了融合。Moonspell的早期作品以葡萄牙的乡野传说为背景,将浓郁的民族元素与极端金属结合,以Riff和键盘制造出独特忧郁氛围的恶魔之声。首张专辑《Wolfheart》出现了狼人、吸血鬼等主题的歌曲,次张专辑《Irreligious》进一步强化了哥特意味。凭着这两张专辑,Moonspell奠定了在欧洲哥特金属浪潮中的地位。Cradle of Filth则从成立之初便做着具有独特扭曲美感的哥特黑金属音乐。从1994年的首张专辑《The Principle of Evil Made Flesh》开始,由键盘演绎的前奏、不时插入的歌剧女声以及Dani Filth扭曲的嗓音和用黑与血编织的浪漫诗句就成了乐队的标志。1996年的第二张专辑《Dusk and Her Embrace》更是一张“令人毛骨悚然的哥特史诗”,其中《Gothic Romance》一曲成为哥特黑金属的代表作。

“美女与野兽”是指天籁般的女声与侵略性的死嗓对比产生的美学体验。这种技巧虽然Paradise Lost和The Gathering早已采用,但直到1995年挪威乐队Theatre of Tragedy才推出了完全“美女与野兽”式的全长专辑《Theatre of Tragedy》。随后他们又推出了《Velvet Darkness They Fear》和《Aégis》,赞誉不绝。在《Aégis》中他们进行了一些新鲜的尝试,最显著的便是Raymond Rohonyi放弃了死嗓而代之以念白与呢喃耳语,这造就了另一种对比的美学体验。90年代末,越来越多的乐队开始采用侵略性男声与天籁女声的技巧,仅挪威就又涌现出Tristania、Trail of Tears、The Sins of Thy Beloved三支乐队。Tristania除了“美女与野兽”之外,还加入了男声清嗓,进一步丰富了作品带来的听觉体验。此外,Tristania还加入了管风琴、小提琴等交响元素,引领了此后的交响哥特金属浪潮。在“美女与野兽”的推动下,涌现了一大批极具代表性的女性金属乐主唱。

尝试在哥特金属中加入交响元素的不只是Tristania,来自荷兰的Within Temptation也为交响哥特的普及与推广做出了巨大贡献。成立于1996年的Within Temptation,最初做的是Sharon den Adel与Robert Westerholt构成的“美女与野兽”式哥特金属。在2000年的第二张专辑《Mother Earth》中,他们去除掉了死嗓,仅保留Sharon的天籁之音,同时加强了交响氛围,制造出极为优美动听的声音。2004年,他们凭《The Silent Force》将交响哥特金属推至一个新高度。这张专辑找来了整支交响乐团以及80人的唱诗班进行录制,充分展现了交响哥特金属的气势磅礴与华美壮丽。自此,不只是欧洲,整个世界都被这种重型吉他与交响女声的结合所征服。另一支荷兰乐队After Forever及其关联乐队Epica,不仅延续了Tritania式的交响化“美女与野兽”,还加入了前卫式的复杂编曲架构,奉献出一场场史诗般的交响盛宴。这些出色的交响哥特女声,成为了荷兰的骄傲。

哥特金属的风行使得一些原本做其他风格音乐的乐队也加入了进来。瑞士的Lacrimosa,最初做的是暗潮音乐。随着女声兼键盘手 Anne Nurmi的加入,他们尝试在原有风格的基础上引入了重型吉他以及古典乐器,形成了独有的兼具暗潮感和古典氛围的交响哥特金属。交响金属名团Therion,也在2007年推出了名为《Gothic Kabbalah》的专辑,展露出他们想和哥特金属接轨的想法。

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  副教授、中央音乐学院硕士、博士,曾任宁夏大学音乐学院副院长(主持工作),长期从事作曲与作曲技术理论教学与研究。系中国音乐家协会会员,中国民族管弦乐学会会员,中国指挥学会会员,任宁夏音乐家协会理论委员会主任,宁夏民族管弦乐学会副会长,中国音协全国音乐素养考级评审委员。 曾受国家选拔公派赴莫斯科国立柴可夫斯基音乐学院留学,师从俄罗斯著名音乐理论家、音乐教育家V哈洛波娃(Valentina Kholopova)学习作曲与作曲技术理论。出版著述有《金色音乐厅——音乐必听曲目分级欣赏指导》(七);发表论文《红色浪漫的启迪——科里利亚诺“红色小提琴”创作技术途径》、《集合-音程思维的当代创作实践》等十余篇。2001年8月担任乐队指挥参加由文化部主办,中国民族管弦乐学会承办的第一届全国(中州杯)民族乐队比赛获一等奖(阳光奖);论文《集合-音程思维的当代创作实践》在2007年中央音乐学院北京现代音乐节勋伯格研讨会论文评审中获三等奖。另有创作声乐作品《轻轻叫醒你》获省级奖项和组曲《塞上风情》、钢琴独奏《赋格二首》等获得公演的器乐作品若干。

  最后祝您的孩子能够在小提琴乐器方面大张宏图,开拓未来的道路!

《重装机犬(METAL DOGS)》是24Frame制作、发行的《重装机兵(Metal Max/Metal Saga)》系列衍生新作,玩家将扮演起死回生的吉祥物——战狗波奇,在这款带有rouge元素的45度俯视角弹幕动作射击 游戏 中完成任务, 探索 迷宫,击败敌人,狩猎赏金首,获取武器强化自身,并向西而去,为回到自己的目的地而战。

可以说重装机兵系列是不少国人的童年回忆,改版也甚众。废土、机甲……这不知道是多少人年少时对这两种浪漫的启迪之作,红狼在国内更是系列人气人物。不过说到底还是隔海相望,国情也有区别,这个大部分作品仅在日本本土发行的经典系列一度遇上过不小的问题。

1991年在FC发售的首作以及1995年超任重制版《重装机兵 回归》的销量均达到了10万份以上,而1993年发售的二代《重装机兵2》的销量更是超过了25万份,为历代之最。然而如果除去重制移植,自二代之后系列有超过十年以上没有再发行新作——初代和二代的发行商Data East破产,预算问题又卡死了包括当时预定的3代和荒野之眼的制作,此外还有商标和权利的纠纷……这都卡住了这个系列的喉咙,而这窘境直到2005年才得以缓解。

2005年Success制作发行了PS2平台的外传《重装机兵 沙尘之锁》,且因为商标纠纷问题,不得不从Metal Max改名为Metal Saga,甚至就连系列之父宫冈宽也是在制作中途才参与本作的制作。在2010年 游戏 网站4gamer的访谈中,他坦言当时甚至认为自己“不能再为重装机兵做什么了”,“以为它真的已经死了”。再然后,《重装机兵 钢之季节》于2006年在任天堂DS平台发行,2007年与2010年Metal Saga系列又分别推出了手游《重装机兵 旋律连锁》和页游《重装机兵 新战线》。同样是在2010年,Enterbrain解决了Metal Max的商标问题,系列时隔十余年的正统续作《重装机兵3》终于正式推出。2013年,系列正传最新作《重装机兵4 月光的歌姬》在3DS平台发售。同年,Enterbrain彻底并入了角川。

可惜的是系列的重启并不是一帆风顺的。时隔十余年,如果说备受期待的重装机兵3还取得了不错的销量,之后的销量就一路走向下坡,尤其是四代的销量——累计2万7,首周不到1万8……这都让整个系列陷入了一种尴尬的境地。而在这个时候,《重装机兵XENO》登场了。

由角川牵头,2018年4月在PS4、PSV双平台发售的《重装机兵XENO》——或者说《重装机兵 异传》,重装机兵新系列(The New Generation of METAL MAX SERIES)的开端——在国内从来都没什么好名气,用织田NON营销“最后一名处女”女主的噱头也是争议不断,甚至有不少粉丝辱骂其毁了这个系列。

当然,质量方面不好说算不算得上冤枉,但是该作的首周日区销量就达到了5万份,在新时代的重装机兵系列中不说数一数二,起码也是一扫了重装机兵4大暴死的颓势。作为佐证的就是,角川在2019年毫不吝啬的批了本作的重置版和重置版续作——在2021年5月的系列30周年活动中则宣布2020年发售的重置版《重装机兵Xeno 重生》将于2022年登陆steam平台;并为《重装机兵XENO 2》定名为《重装机兵 狂野西部(Metal Max Wild West)》,同样延期到2022年发售;此外,早些时候发行商Success在直播中宣布,系列的另一分支Metal Saga也将推出新作Project Wolf。可以说,这个叫座不叫好的作品盘活了整个系列。

而开发了本作《重装机犬》的,就是和角川一起开发了《重装机兵XENO》及其重制版的 24Frame。这部作品是重装机兵(Metal Max)的30周年企划之一,在30周年庆典的官方网页上,友野祐介、 宫冈宽等主要staff使用狗狗头像,表达了希望能获得更多新玩家入坑的美好愿望。

《重装机犬》作为外传一扫之前RPG的传统,改为俯视角即时弹幕射击动作 游戏 ,让人想起了枪牢等许多同类作品。除了主人公波奇外,系列人气角色明奇博士也会登场,不但染上了头部机械化的病症,还会负责为狗狗起死回生的老本行——这也是本作的另一个机制,随着剧情推进,玩家将可以解锁其他两只可用的狗狗入队。

在装备方面,玩家可以携带三种武器,一件防具和一个项圈。武器分为不同的类型,比如射速快威力小的机枪,可以越过障碍从空中制导的飞弹,威力最大但弹数少的加农炮等;防具提升血量,并提供缓回等不同的属性;项圈则解锁猛攻技能。而每个装备也有不同的品质,可以通过实验室洗点,由此获得不同的词条,非常看脸。此外,也可以通过在战斗中随机获得的道具“狗牌”来换取强力装备。

至于战斗方面《重装机犬》采用的是任务制,玩家可以一个个任务打下去,和回忆中的敌人对战,获取装备和道具,不断强化自己。每关也有赏金首和挑战任务等要素,不过有些关卡的赏金首并非强制挑战,但是只要走位合理,依然可以将他磨到死,获得赏金奖励。

可以说《重装机犬》的玩法和其他同类 游戏 是类似的——获取不同的武器进行搭配,用闪避躲开敌人的攻击,并不断对敌人造成伤害。事实上,现阶段本作的内容不是特别多,花样也略显缺乏,装备用道具洗点也充满随机性。至于随机生成的地图,出现空房间更是家常便饭,相较于其他同类肉鸽竞品来说还需要加入更多的元素。

这倒不是说本作质量不行,事实上本作的质量还是有的,但相较于同类竞品来说不算太出众。现阶段 游戏 最大的玩点就是作为重装机兵外传的身份,还有可爱的狗狗了。当然本作尚处EA阶段,之后应该会追加不少内容——上文提及的狗牌兑换,和 游戏 里内置的狗狗鉴赏系统都是这个月月初刚更新上去的,制作组也表示了EA阶段绝非完成版,还是值得期待一下的。

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