war3对战中4个种族的死穴分别是什么?

war3对战中4个种族的死穴分别是什么?,第1张

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都有自己的优缺点,在对战的时候,只有充分的了解对手使用种族的弱势,才能够克敌制胜。那么在魔兽争霸3中每个种族的弱势都有哪些呢?

1人族:人族的单兵作战能力太差,缺少肉盾单位,兵种爆发能力比较差。而且男女法师过于依靠大法的回蓝光环,所以首发英雄受到限制。虽然民兵在前期不管是打野还是开矿都很好用,但是由于血量过少经常会被对方屠杀。唯一魔免单位破法,攻击力很低。

2兽族:兽族的兵种虽然功高血厚,但是没有魔法免疫的单位,很怕魔法,如果对方出魔法攻击的兵种,兽族毫无招架之力。而且前期兽族地洞是个软肋,很多玩家前期靠毁灭兽族地洞获得 游戏 的胜利,没有人口兽族怎么玩。而且兽族出兵成本太高,如果经济被骚扰很难出兵。

3不死族:不死族的软肋就是太穷了,经济很受约束。开分矿很困难,即使开了也守不住, 游戏 从头到尾都处于缺钱的情况。其次不死族很依赖 科技 ,如果 科技 落后于对手,很可能被反攻。而且不死族露天采矿,很容易被对面骚扰。

4暗夜:暗夜的兵种血少防低,前期比较脆弱,过度依赖英雄。而且小精灵太脆,只要遇到敌人,跑也跑不了只能选择自爆。二本的时候,鸟德吹不起风,德鲁伊变不了熊,只能靠小鹿。小鹿容易被对面火炮消灭。而且暗夜对中立英雄需求比较大,除非单英雄。

war3中的四个种族分别有自己强势的地方,也都存在自己种族的死穴, 游戏 的本质是抓住己方的强势期打地方的弱势,众多细节支撑起 游戏 的大方向,什么时候的骚扰最致命,什么时候该开矿,做好侦查的同时也要及时调整部队选择,每一个小细节无不在针对着对手的缺点,那么从大的方面来看,除开每个玩家的习惯与优缺点外,种族本身又有哪些天然的缺陷呢?

人族

war3中人族优秀玩家中国占了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,当然也包括浪漫人族TOD,也因为有这些优秀玩家让我们见识到了人族的一波流、万金油、首发MK的步兵流,这些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法师光环加成以及魔法攻击高等特点,但是人族也有自己的缺点。首先从目前版本来看,人族过去强势的tower rush已经很难打出来,一方面是这个种族已经被玩家吃透,另一方面对于塔的改动使得tower rush变得更加困难。人族在前期是比较弱的,无论首发大法还是MK其实骚扰能力都不是特别强,并且在二本以前人族的单位都比较脆,基地的防守也只能依靠堆塔来守护,目前较多的玩法都是开二矿然后一直猥琐,等到速三本后爆狮鹫坦克,但是如果前期扛不住对手的攻击,或是自己的三本部队并没有领先对手太多,人族是打不过其他种族的,特别是暗夜和亡灵。

兽族

还记得在SKY鼎盛的那几年,他的老对手其实并非韩国选手moon,而是荷兰选手兽王Grubby,但是在后来war3的多次改动后,兽族已经逐渐落寞,目前选择兽族的玩家其实不是特别多。兽族最大的有点是均衡,最大的缺点却也是均衡,你很难发现兽族明显的缺点,前期剑圣的骚扰、单挑能力都足够,补兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防御,除开没有远程法师以及对于召唤生物驱散能力弱之外,兽族看起来是那么的均衡,但是问题也是兽族过于均衡,以至于兽族没有绝对的强势期,一般兽族要想取胜必须在二本迅速跑狼骑,针对对手的弱势期取胜,否则打到三本兽族很难与别的种族对抗,并且兽族非常缺魔法恢复,导致剑圣在战斗中作战能力大打折扣。

暗夜精灵

暗夜是四个种族中综合实力最为强劲的种族,英雄的实力非常强,开矿也非常容易并且可以依靠大树守护,所以暗夜玩家从来不会担心缺少经济,但暗夜也并非没有软肋,前期的暗夜虽然不是太惧怕骚扰,但是真正在对手快速决战的时刻,一本的暗夜无论女猎还是AC都非常脆,包括英雄在内都不是非常能抗的单位,虽然大树可以站起来输出但是敌人必然会选择脆皮单位打击,所以前期的暗夜要么选择WD或者BH强力压制避免对手过早交战,要么就选择猥琐度过自己的弱势期就可以占据主动优势。

亡灵族

记得在SKYwar3生涯后期,每次面对鬼王Ted总是打不过对手,其实亡灵族拥有全war最强的正面能力,无论是天地双鬼还是后期的毁灭、冰龙,都是其他三个种族无法对抗的,但是亡灵族的缺点就是侍僧,开矿难、守矿更难,在自己升本的时刻如果诗僧被击杀对于经济的打击也非常大,正所谓十个亡灵九个穷,所以亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在部队的操作上一定非常谨慎,需要尽可能少的死亡单位,只要到了后期有足够用经济其他种族都难以为战,也许只有暗夜可以凭借超高的经济可以耗死亡灵,人族和兽族都比较难打,这也是为什么当初sky总是打不过ted的原因,前期骚扰虽然会让ted损失一定单位,但是不足以将ted的亡灵压制死,就会造成后期就算人族出了狮鹫骑士依然打不过亡灵的局面。

四个种族都有自己的优点和劣势,玩家需要针对地方的缺点去斗智斗勇,而往往决定胜负的是在于谁能更好的利用自己的强势期,压制住就赢、压不住被对手生存下来就很可能输。

直奔主题,没有最好的打法,只有最好的玩家,针对不同的种族、地图,职业玩家早都研究透了,只是因为暴雪不更新,war3已经萧条了,就4个种族所谓薄弱的地方说一下:

1、兽族。地洞,在升级水泥塔前,脆的一逼,针对前期三地洞,或者中后期偷地洞都是不错的选择;兵种,多是近战单位,皮糙肉厚,攻速慢,行动迟缓,团战时,一定要注意阵型,在狭小空间或者上坡打下坡等等。

2、人族。大法的脆皮要重点照顾,找准机会上去秒一波,但一定要灵活,不能死命追。二本兵多薄血,多杀男女巫,步兵等等也行。千万别让人族舒服开矿升三本,有钱的三本人族最强,无争议。多骚扰多侦查,限制人族发展,最好二本结束战斗。

3、亡灵。僧侣,升级的时候能干死两个,基本就赢了。通灵塔,亡灵多集中摆放,地精炸弹能偷两个也很好。加血车,亡灵回血蓝的唯一手段,先秒。

4、暗夜。小精灵。藏不好手速慢封不住家,就上去砍。前期弱,就是ac,一定要骚扰,可以多tr。

其实,没有所谓死穴,这个 游戏 火的一个重大原因就是均衡,不管怎么设计都有应对的方法,核心还是侦查,意识,操作和天赋。

作为一个资深的war3玩家,我来回答这个问题。

《冰封王座》这款 游戏 ,大家一定都不陌生,经过了这么多年的洗礼,能经久不衰可不是一般 游戏 能做到的。那接下来,我就来回答这个问题。

1、兽族

先说兽族吧,兽族是一个前期一本二本非常强势的部落种族,前期的大G和剑圣的组合可以说是四个种族最强势的。因为剑圣疾风步,可以去进行各种的骚扰行动,而地洞这个建筑物可以有防御的效果,并且能很好的保护奴隶,骚扰兽族基本上不太可能。但是兽族的木头其实是比较缺乏的,经济不景气呀。虽然说英雄的法球非常酷炫,但是并无卵用。如果前期没能战胜敌军,到了后期,并不是说兽族三本 科技 不发达,而是说相比较来说还是比较弱的。所以兽族的死穴就是怕拖这。

2、人族

人族的 科技 是最为发达的,三个英雄也是所有种族中最为强悍的。但是人族与兽族恰前相反,人族是后期非常强悍,经济发达,资源可以肆意的浪费,但是前期真的是攻打人族最佳的时间,毕竟前期人族的经济没有起来,士兵和法师相对都比较弱,一直在等待这自己的强势期,不敢嚣张,所以前期攻打人族,就是人族最怕的事了!人族的小飞机、小鸟、小法师血也太脆皮了!

3、不死族

不死族可以说是四大族中给人感觉最冷酷的,食尸鬼居然可以吃尸体回血,并且有嗜血的效果。不死族这个种族也是其实还是很全面的,综合实力可以说是很强的。防御能力尤为突出,但是相比较之下,不死族的经济其实一般,军团的战斗力还是比较弱的。小强、死骑一残血,被剑圣疾风步追杀,一点脾气都没有吧。

4、暗夜精灵族

暗夜精灵的血泉可以大大的回复作战单位的生命值,但是需要时间CD。暗夜精灵其实防御还是比较弱的,而英雄在四个种族也是很差劲的。不过暗夜精灵需要看时间上的变化,如果攻打,切勿拖拉,要一鼓作气,不能给暗夜精灵喘息的机会。

俗话说得好,人无完人,所以说在 游戏 里也是族无完族。每个种族都有自己的死穴。

1先说人族,人族的死穴在于前期兵种的羸弱,三本前,人族无论是地面还是空军,都非常弱。人族地面部队只有顶盾步兵可以硬钢,阵地战根本站不住脚;空军飞机和龙鹰攻击力低得感人而且也脆。而法师虽说比较强,但是身板太脆了,碰到兽族先知牛头的片杀技能基本上就是团灭。

2兽族,兽族的死穴在于后劲不足,如果说四个种族谁的三本最没用,恐怕就是兽族了,以至于很多兽族玩家升级三本就是为了电球和三英雄。

3不死族,十个不死,九个穷死。玩不死族的玩家都深有体会,玩这个种族不好开矿,非常缺钱。虽说到后期有很多高质量强力兵种,但是由于经费捉襟见肘,所以也挺无奈的。

4精灵族,我认为精灵族最大的死穴在于英雄之间没有容错性,人族的大法师、山丘、圣骑三流氓无解,不死的死亡骑士和巫妖NC二连秒人,兽族先知牛头片杀~精灵族就很尴尬。记得以前看苏昊打GURBBY,由于英雄一直被秒,后来干脆就不要英雄了,直接出奇美拉把GURBBY给灭了。

人族只要速矿损失小,又能守好打什么都好打。

兽族地洞太坑,永远被针对,130改了,不知道效果怎么样。

不死基本都是被穷死的,分矿投入太大不好开。

暗夜除了后期兵种单一,基本没弱点,而且特别好双线。

魔兽3对战中四个种族最忌惮什么呢?

我们一起来分析一下!

1人族

要说人族的死穴是什么,那绝对是经济!人族没有经济就没有未来!

你不让他开起矿来,那他会跟你掰命,这也是前期我们经常看到农民不干活了也得拿起武器跟着英雄士兵们去抢夺矿产!

各大种族认准这一点后也是拼了命去搞破坏。以不死为典型代表,长期是以人族的分矿为主战场,一波又一波的狂轰滥炸……

2兽族

要说130以前兽族永远的痛是什么?答曰:地洞!

这也是暴雪130为什么重点关照兽族的地洞的原因!由当初的豆腐渣地洞一下变成了钢筋混凝土!

想当年,兽族的地洞人族也欺负,精灵也欺负就连不死为捡其软柿子捏!这其中以人族为盛!

曾经的人族大法师速升3后带着一票步兵配合水元素洗劫兽族地洞的场面历历在目!

也曾经一队狮鹫洗劫地洞!或者一队毁灭也去光顾一番……

兽族玩家只有暗自流泪的份……好一个惨不忍睹!

3精灵族

要说精灵族的死穴是什么,我能想到的是精灵和AC!

要说精灵绝对是war3中最好欺负的单位了,典型的一个打还不了手的单位,所以也是被欺负得最多的!各种骚扰和清剿令精灵族资源很是紧张!

再就是AC这个小弱妹了,各大种族单位但凡看见了她就不顾一切扑上去了……

都是一帮那个啥,吓得精灵族玩家每次都不敢多出她,或者把她藏在后面!

4不死族

不死族最忌什么呢?

我能想到的就是他的农民和矿盖子了!大家知道不死经济一般都是劣势,要说被打死,大部分最后都是被穷死的!

正是抓住了这一点,各大玩家们更是火上浇油,硬是怼着农民和矿盖子各种下手!

人族的一票步兵进去矿边就是一顿乱抡!

精灵的一票肉熊坐着个飞艇空投矿盖子熊掌就是一顿乱拍!

兽族的飞龙部队时不时也是光临一下杀几个农民!

总之,每个种族都有自己永远的痛!玩家们可没有怜悯之心的,你越是伤疤越是去揭一揭,或者撒把盐……

死穴4个族都一样,就是菜

人族:人族的缺点是钱。因为人族的 科技 建筑多,还会双敲或多敲,如果没有之前双矿的支持很难运行下去。所以一般人族除了打兽族以外,如果开不出来二矿来就很难了。如果后续的分矿运营的好,人族三流氓,铁骑流,法师流,舒克贝塔流都很强势。还有一个缺点是爆发比较低,除了有高等级mk,但是一般这个英雄比较少首发,往往到最后等级还是3级的样子。

兽族:兽族的缺点一是太依赖剑圣这个英雄,没有剑圣就少了起码一般输出,就算剩下高等级的小Y或牛头都容易被其他种族吃掉。二是二本的 科技 建筑和地洞容易被跑,兽族的二本我觉得是最强的,一旦 科技 建筑被拖后或者地洞被换,那就很被动了。

精灵:精灵的缺点是空档期比较长,熊鹿或者吹风这样的主流战术都得三本才行,再加上二本以前的单位除了山岭以外都比较脆弱,而出山岭补给又是问题。怕亡灵这样的种族一波带走,必须前期做好牵制工作才行。还有一个不算是缺点的缺点,小精灵虽然能做视野,但是如果被杀掉太多容易中期缺木,在没有伐木机器人的情况下。

亡灵:亡灵的缺点第一也是钱。和人族不同是亡灵纯粹的是穷死的,人族只是够不够富裕的问题。常常看到亡灵一堆部队和高等级英雄但是对方不和你打正面,往往被穷死或者换家换死。二是依赖英雄等级特别是DK,如果DK死了亡灵的灵魂就没有了。

人族的死穴在于:过于依赖兵,没有兵力的优势,人族根本打不了。

兽族的死穴在于:缺乏稳定有效的输出。

不死族的死穴在于:经济。所以UD的每个单位都很重要!

精灵的死穴在于:缺乏稳定的补给。

  中文名称:最终流放

  英文名称:Last Exile

  版本:01-26完[MKV]

  发行时间:2004年

  地区:鬼子

  语言:日语

  简介:

  动漫花园特别制作,DVD压制,MKV格式,极品珍藏!

  记忆の彼方にあるものは

  空の彼方にあるものは

  制作公司:GONZO

  故事描述在称为布雷斯提尔的世界,名为“吉尔多”的巨大组织独霸了航空技术,企图利用手中强大的科技力量控制世界。这个世界的两大国家阿纳托雷和丢西斯处于交战状态,为了争夺霸权,两国都委托吉尔多设计空中战舰,并且由吉尔多统一提供引擎。

  作品看来要体现绝对的大舰巨炮主义,所有的交战都以装备大量炮塔的巨型空中战舰互相炮击为主,小型的飞行器并不受重视,但是随着小型机开始担任诸如联络、通信和运输等用途,其作战价值也逐渐得到认同。这些小型飞行器统称为Oneship,在完全被吉尔多组织独占的航空领域中,Oneship是唯一不使用他们提供的引擎的飞行器,所以它们也可算是“自由”的象征。

  故事的开始讲述两名拥有一艘Oneship的飞行员克劳斯·沃克和拉维·黑特,他们经营空运业务。两人在一次飞行器事故中救了名叫艾尔维斯·汉弥尔顿的少女,并且将她送往空中战舰席尔瓦那,从而卷入到悠关世界存亡的大战中去……

  克里夫本人对这个作品相当有兴趣,觉得这个作品的世界观怎么有点象FFVII,而且也很喜欢N多炮塔的飞行战舰(我是绝对大舰巨炮主义者……)。看人物的装束也很有意思:带橡胶衬垫的飞行眼镜、喇叭式传声器、老旧的联体式飞行服,弥漫着一股世纪初飞行英雄的韵味,总觉得好像可以从画面上闻到机油味。出于个人的爱好,所以对这部作品也有相当的期待,看人物的外表,似乎又是傻大哥和大姐大的组合……但是那个空中战舰确实不错!(克里夫:给我份洗炮塔的工作吧……)

  另一个有意思的设定大概在于引擎,介绍里反复提到引擎对于这个航空战争题材的重要性,不知是不是受到了宫崎峻作品的影响呢?(记得风之谷里面,回收飞行器的引擎很重要,因为有了引擎就可制造新的飞行器……)但是,又没有提到Oneship的引擎是由谁提供的,嗯嗯……

  [ スタッフ ]

  监督:千明 孝一

  キャラクターデザイン原案:村田 莲尔

  アニメーションキャラクターデザイン:堀内 修、ムラオ ミノル

  プロダクションデザイン:前田 真宏、小林 #092;

  美术监督:小仓 宏昌

  シリーズ构成:千明 孝一、GONZO

  脚本:千明 孝一、冨冈 淳広、神山 修一、山下 友弘

  企画 制作:GONZO

  制作:ビクターエンタテインメント、GDH

  [ キャスト ]

  クラウス ヴァルカ:浅野まゆみ

  ラヴィ ヘッド:斎藤千和

  アルヴィス ハミルトン:白木杏奈

  アレックス ロウ:森川智之

  ソフィア フォレスター:山崎和佳奈

  タチアナ ヴィスラ:喜多村英梨

  アリスティア アグリュー:桑谷夏子

  ディーオ エラクレア:野田顺子

  ルシオラ:半场友

  モラン\ シェトランド:三木眞一郎

  ほか

  LAST EXILE漫评

  为了自由的天空

  作者:落落 来源:《漫友》

  《LAST EXILE》云中年代记

  天空拥抱着整个大地。蔚蓝的色彩折射进人们的瞳孔。有无形的风催动了山头的花朵如同河流般翻滚流溢。云彩洁白一如童话书里的插图。那些漫步、奔跑、驻足在这片苍穹下的人,总是会有同一个不经意的动作:他们昂起头,对着阳光微微眯眼——头上的无穷蓝天,像是灵魂的归所,呼唤着人们的归去。忽然一个小黑点出现在视野的某处,简单小巧的身体,两片张开的翅膀,以及一尾白色的航云,一瞬剪过天空的碧蓝,飞快地去往更深更远的无尽处。那是实现千万年来人类飞翔愿望的飞行器。以及驾驭着它的普通人。

  飞远些。再远一些。挣扎出危险的云层,穿越过恐惧的风暴,将所有鸟类甩在身后,只以太阳为目标。飞远些,再远一些。直到跃上无限的蓝天,直面这片色彩的传奇,感悟自己渺小的激动。飞远些,再远一些……

  把所有经典的传奇、所有伟大的神话,所有已经沉寂的生与死,全都撒向这片天空去。

  秘诗壹之卷·天空之传说

  2003年的鬼子动画,并没有给我们太大的惊喜,但GONZO公司出品的《LAST EXILE》却是那时被广为传颂的经典之作。这部动画以充满气势的世界设定,跌宕起伏的剧情流程,细致震撼的人物刻画,和令人感叹动容的主题精神,将这个集浪 漫主义与严肃背景于一身的传奇,完完整整地升起在我们的天空之上。

  也许今日回顾起来,许多小细节已经被我们忘怀,可心里依然长久留存的感动,早已化为了天空的一部分:克劳德留在vanship上的英姿,拉维坚强的微笑,还有阿历克斯孤注一掷的执著,鲁西奥拉的忠心耿耿,迪奥的悲剧命运……全都早已成为空气被我们呼吸进了身体,让心脏的某个地方,一直还惦记着当初因为它们而剧烈跳动的经历。

  Grand Stream,普通人无法穿越的巨大风暴。安纳托利与狄西斯,被风暴分割成两个世界的国家。基尔德,以高度发达的技术而存在于Grand Stream的空中之城。克劳狄亚,飞船发动的关键,是以空战为主的国家最紧要的命脉,却都归基尔德一手操纵。希尔瓦那,整个世界上唯一与基尔德抗争的战舰。vanship,惟一拥有独立发动系统的小飞船,可以自由往来各地。

  故事就集合了这些架空的幻想与写实的根基。让我们看见了那怀旧铁皮包裹的小飞机,看见了配备炮塔的空中战舰点燃了整个云层,看见了国与国之间的交锋更改着历史,看见了许多人飞行的理想最后怎么令天空变色。《LAST EXILE》,把这两个原本互相对立的矛盾因素结合到一起,不仅造就了题材本身的浓重史诗感,更令那份飞翔的意义变得无比隆重。

  将故事拉开帷幕的是两个年轻的孩子,名叫克劳德的男生是极具天赋的vanship驾驶员,而一直跟在他身边活力充沛的少女拉维就是毫不逊色的领航员。两人的父亲在一同穿越Grand Stream时不幸遇难,但孩子们却没有知难而退,反而决心要让父辈失败的梦想在自己手中变成现实。他们在信使的工作中不断磨炼,直到一个神秘的小女孩阿璐突然出现,才将两人的命运彻底扭转。将阿璐送到有“不沉之舰”名号的希尔瓦那之后,克劳德对于阿璐放心不下,对于舰长阿历克斯则充满敌意,他决心留在这艘舰船上,也就意味着,他选择了从此与实力强大神秘莫测的基尔德为敌。

  随后不停的战斗成为了生活的主题,克劳德和拉维都在极为危险的战斗中得到了迅速的成长。而此刻他们与突然造访充满游戏个性的迪奥相遇,这个基尔德女王的弟弟居然将克劳德视为飞行中最好的对手与游戏伙伴……不过这样的遭遇并没有改变基尔德和希尔瓦那之间你死我活的搏杀,同时因为一个被称为“EXILE”的关键渐渐露出水面,使同样欲夺取它的两方开始了更激烈的较量。

  看似两个国家“安纳托雷”和“狄西斯”之间的冲突,其实回归到核心依然是基尔德和希尔瓦那,尤其以“能够操纵世界上除了小飞艇vanship外所有战舰引擎”为矛盾焦点,四股立场不同的势力用炮火和枪械纠结在天空之上。面对科技实力凌驾自己数倍的基尔德,希尔瓦那的副舰长卸下沉重的军人服装,成为安纳托雷的新女王陛下,原本与狄西斯之间的关系也被转变成同盟,他们将在风暴的两端一起向基尔德宣战,为了夺回天空的自由权,为了找到幸福与和平的未来,联合宣战!

  此刻的克劳德和拉维已经是希尔瓦那号上重要的成员了,虽然他们对于舰长那极端仇恨基尔德的心依然不能理解,也不明白阿璐作为开启“EXILE”之门钥匙的意义所在。对于这两个充满了飞翔冲动,渴望无限自由的孩子来说,与全人类一起找回自己的天空,将是此后必然的征途。

  于是曾经交恶的两个国家开始向着同一个目标努力,全世界所有能够飞上天空的军用机和民用机,都成为了与基尔德作战的武器,其中冲在最前方的是vanship,因为引擎不会被基尔德控制,这种小型飞机一改以往不受重视的地位,成了战斗的主力军。而这场为了天空,源自天空的战斗,就在沉重的生存与死亡、光明的现在与未来中,轰轰烈烈地开展。

  秘诗贰之卷·浪漫之交响

  整个《LAST EXILE》一开始,不同以往的世界观就给了我们新鲜而浪漫的体验。这种浪漫是通过形态巨大的上世纪舰船、通过创意来自一战后期诞生的早期飞机的vanship来体现,通过蒸汽时代代表性的建筑与工业,通过排列在甲板上的火枪手和他们充满怀旧风的军服来具像。这个原本围绕着“伟大风暴”与“外星人遗迹”的虚幻故事就这样流露出无处不在的真实。而该作的艺术气质,就像那些抚摩得无比光滑的飞机表皮,闪烁在空中的信号灯,一点点地照亮了我们的心灵。

  沉重感与梦幻感水乳交融,加上经常通过vanship炫耀一番CG技术,让人眼花缭乱的飞行充满了游戏般的刺激……整个《LAST EXILE》仅从视觉享受上便绝不会让人失望。当镜头随着克劳德的视角带来机身在气流中不断颤抖的感觉,当眼前的巨石在一声尖叫后被迅速转在身下,当云层上无垠的蓝天安静得使人动容……这部充溢着飞行视觉感的动画,已经把观众的视线带到了很高的地方,使我们贪婪着所有可以飞行的梦想。

  于是整个犹如历史中最精彩一章的书页在我们眼前以天空为背景展开,给予的自然是同样无穷的震撼。

  应该说《LAST EXILE》区别于当年诸多动画的特点,便是它没有把苦心营造的氛围予以浪费,而是赋予了它可以与天空、国度、生存着的人类有着同样重量的厚重剧情。最初看来不过是少年与少女的成长史,却又在随后引入了诸多命运起伏的人物,而顺着他们的人生之线,最终可以看见整个世界的命运如何在风暴的两端被努力地拼凑或无情地撕碎。操纵一切的基尔德,只是因为掌握了飞行的尖端技术,便成为当世的无形王者,有着蹂躏一切的权利。而在地上,在风暴两头小心行事的人们,终于还是压抑不了对天空的渴望,宁愿在一次次的挑战中付出沉重代价,也要为了抵达更高更远的地方而前赴后继地进军。

  因而这个以战争中普通人的角度切入的故事,不仅使观众们深切地感受了战争在身边爆发的威力,更重要的是,带着我们亲眼见证了历史的改变。如同渺小蚂蚁般的视角,却又切身感受了整个物种变迁的巨大变化。一次次与基尔德的战争中,朋友们在身边死去,自己的幸存后总有那么多不幸的铺垫,事态越来越演化剧烈,直到靠近了最终决战的恐惧与兴奋……我们可以感受到这部动画中巨大而古老的齿轮如何格格作响,将天空和大地扭转,为胜利和失败指航。

  如果说剧情的流畅是吸引读者的原动力,那么玄妙而沉重的故事本质,才是真正令《LAST EXILE》在人们心中留芳的原因。尤其是当下这个时代,动画的商业化和快餐化已达到一个史无前例的地步,谁还愿意费心去讲述一个既不搞笑又不惟美的战斗物语?就像《LAST EXILE》以国际象棋术语来命名的每话小标题,很难让人产生考究的好奇心。所幸GONZO没有因此放弃,他们依然投入地建立了这个云海上充满了变数的世界,将繁冗的设定完美地技术化,而观者给予的回报,就是对整片覆盖在《LAST EXILE》上空的天幕,那发自内心无穷景仰的赞美。

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