以下都是我当时挂机时的地点 注意:最好都能组队!如果不能组队 有一些挂机点是很危险的 我会在下文提到的。
言归正传,由于60以后基本都是法术怪 所以你先要看你的哪种法防高或者可能整到单防装更好 而且最好能找到土系怪 木克土
60-70这个阶段没有很合适的怪可以挂机 可以挂水殇怨灵首领(地平) 或者土殇怨灵首领(怪物分散而且是土系)再或者可以挂天上的怨灵战士不过这种怪不好对付 物理群攻的,但是经验多,建议组队
70-80垂泪湖的浪漫蝶精 伤痕谷或者露华岭上空的彩鹫 或者抱抱兔(地势平坦而且可以打到值钱的寻龙),蝴蝶最好组队,抱抱兔近身是物理攻击要小心
80-90最佳选择是在万流城下面的小河沟里组队挂水精 或者在寂寞海里组队挂鱼 以上是最佳选择 如果挂机点没有人 你就别去了 很容易死 这时候你可以选择去挂焚心之地上空的火焰精灵或者浴火凤凰 都是不错的选择 凤凰最好是和别人组队 因为怪物很集中 类似于万流和寂寞海的挂机点
这些都是大致的根据级别划分 你可以根据你自身的装备实力或者带F情况进行适当调整 也有可能你会遇到更好的挂机点 以上只是我个人当时挂机下来的经验总结 希望能帮到你!
祝游戏愉快。
离线挂机手游是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一。
1、最强蜗牛
最强蜗牛单机版是一款能够在离线状态下畅玩的版本,末世之下一只蜗牛也能够成为拯救世界的英雄,清奇脑洞展开让剧情发展扑朔迷离,关卡障碍重重叠叠仿佛每前进一步都是挑战。交互性极强的任务设定,完成目标的同时也是自我提升的体现,马上加入最强蜗牛单机版手游抢先体验吧。
2、江湖悠悠
江湖悠悠测试版是一款由武汉网贤所推出的佛系武侠风格的角色扮演手游,精致的场景,多样的剧情,超赞的玩法内容,将带你进入一个全新的江湖世界,营造休闲游戏的氛围,让江湖“闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋”。
3、仙道逃亡
仙道逃亡官方版是一款大型的多人对战和浪漫的仙侠系列的RPG游戏。
作为一款开放式自由修仙手游,仙道逃亡融合了众多仙侠玩法的精髓,让你体验原汁原味的神魔玄幻世界。游戏里提供了多种的幻兽组合,强大的能力开启,享受刺激方式,完成历练和提升!
4、无限英雄
无限英雄之战官方版是一款即时战斗类RPG魔幻动作手游,无尽的神秘气息笼罩着整个魔幻大陆,想要努力寻找的极致力量也是若有若无的出现。
5、修仙物语
作为一款仙侠类MMORPG回合制手游,游戏努力为玩家创建一个公平免费的游戏环境,游戏内道具自由交易,轻松赚钱变土豪。浓郁古典风的精美场景,清新的人物设计配合上动听的BGM,让玩家仿佛置身于一个仙侠世界。
挂机系统是梦幻西游手游全新的系统,专为游戏时间不多的玩家提供一种升级福利。下面斗蟹小编就为大家介绍梦幻西游手游挂机系统的详细玩法,一起来看看吧! 目前已知的只有大雁塔的挂机信息下面让我们来看看吧 大雁塔一层:挂机等级10-14级 大雁塔二层:挂机等级15-24级 大雁塔四层:挂机等级30-34级 大家可以根据自己的等级到合适的地点进行挂机从图中可以看到双倍点数看来挂机的时候还可以获得双倍经验加成哦我们可以获悉挂机怪物从大雁塔1层至4层,等级也从10级到30级,玩家根据自己能力和需求选择挂机。 挂机系统又分“平定安邦”和“原地挂机”。单从字面意思,小编猜测“平定安邦”应该是打怪物获得一定的经验和物品奖励。“原地挂机”更像是原地修炼内功,能获得更多的经验,但无物品奖励。 界面右下角有显示双倍点数,顾名思义就是挂机时能获得双倍经验。具体双倍点数怎么获得,双倍点数怎么使用,大家可以想象
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
用知己知彼技能。
天宫技能学习清明自在,学习效果是按技能等级提高灵力,其下包含的法术技能是知己知彼。作为辅助技能可以适用于挂机。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
60级到云梦旁边杀土怪或金怪,杀到64,到逆天神坛杀蝙蝠,可以杀到71级!然后到迷雾丛林上空杀鸟,到74左右到桃花屋去打抱抱兔。
81级的土怪是物理攻击的,穿法装的妖精群这个难度很大。在焚心之地83级的魔矿守卫和84级的石荒狼是新的升级对象。在80级以后土系的怪物大部分都是法术攻击的。土装开始发挥重要作用。沐火村外的鬼域幻境有86级鬼域守卫土系攻击,刷新速度较快。单杀升级。
下面是参考:
装备与加点篇
完美的策划这样设计土怪大约是因为我们手里有宝宝,宝宝可以做为肉盾来顶着。这样一来相当于为我们身上物防脆弱的法装加上一道防御,就看个人会不会用了。但是我一路走来,我觉得宝宝的肉盾作用发挥十分有限的。很多时候我们要自己顶着怪打。出现了穿法装打物怪的不正常现像。
1妖精的加点
妖精属于是法术类还是物理类职业,这是在开始的时候是有争议的。以我的分析是这样的。妖精是以法术为主,物理为辅的辅助攻击职业。从武器上看,妖精拿的是法器,这就决定了妖精是以人系法术类技能为主攻技能。妖精还有一整套物理系的技能。但是由于武器上的局限,法器的物理攻击力和持久,终究没有物理系发挥好。这样就限制了妖精狐系物理系技能的发挥。从这一点来看,狐系的物理系技能的地位只能定位在辅助技能的位置。不过大家留心,狐系技能有很多特性可以利用。不要因为是辅助就不练他。后期的PK中狐系技能是非常有用的。因为有以上的定义,妖精的加点就不能单纯的仿照法师和羽灵。我们的加点要有我们的特色。
总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。
血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。
灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快,如果与宝宝配合单打,经济上不会发生赤字。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪,代价是经济上的严重赤字。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体
灵妖,我可以明确的说。我反对这样的加法,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢PK做梦吧。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。
重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。经济上与WX和SS相似,出现赤字的情况很多。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。关于重妖的讨论,论坛上已经有很多讨论贴子,大家可以参看参考文献部分的内容。
以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整,本文给出的是大致比例,具体的还是要读者酌情比较添加,切记,切记。
下面谈谈我自己的加点方法。前期我走的是灵血妖的路线。在升级中吃尽了高伤害的苦头。我的手里始终留有20点以上的属性点未分配。原因很简单,我还没有找到合适的加点方法,灵血妖的加法我认为不合适妖精,练级太累,太不安全。我手里一直留着20个点没加。但就是这样我也能在3招之内解决土怪。到了67级,自己找不到合适的怪了。傻呵呵的去打断首骑兵首领。忍下230+的高伤害。调查了一下70-80级的土怪。发现,如果不增加自己的物防。下面的怪物打起来很困难。放手加点。我将我的力加到59,敏加到20。这样我就能穿上最低级的紫金一套。重装一换,伤害立降,打75级丛林怪人,伤害160-185。而法装则是200+。重装和毛毛武侠要状态后,伤害降到110-135。就这一点,我在升级过程中就比其它妖精的省了很多钱,也安全了很多。我可以安全的群75级的怪人,78级的刀狼。由些我得到一个结论就是。我们完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一条黄金分割线。我们拥有妖狐变,可以大幅增加物防。这样一来75级的妖精穿上30级以下的重装,就可以当50级的重装甚至是60级的来用。80级以前我是有发言权的,我建议在1-80的漫长升级过程中,由其是40-51级和74-83级这个期间,新人完全可以凭一身低级重装打天下。从1级到40级慢慢在属性点上为穿重装做准备。太约在40级左右就有能力穿上最低级的紫金一套。这身装备可以用很久到75级还能用。40级以后的升级按灵血妖的方式加灵加体,合适的时候才兼顾力和敏。我的这种的加法,升级,下副本时的适应性都很强。由于加点上偏向加灵和加体,具备了灵血妖高攻的优势,又有重装物防高的优势。无论是打法术怪还是物理怪,都能应付自如。当然这种加法有缺点就是要准备法重两身的装备在身上。PK时得有很强的针对性。对装备的依赖大。血没有主流灵血妖的血多,80级后得全力加血。概括的说一下,我的加点方式,从总体上看就是灵血妖的加点方式,与灵血妖不同的地方就是我分配了少部分属性点到力和敏上,用于穿低级重装。
2妖精的装备
大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。
灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。
重妖的资料暂缺,参考文献中有一篇重妖讨论贴,大家可以参看一下。
能够像我一样穿上低级别重装的妖精,对低级别的重装要求较高。我们要穿的低级别重装追求多孔,多物理伤害减免。最大限度发挥其防御力。否则我们加力加敏的做法就没意义了。仅多加100-200点物理防御,效果很不明显。做为妖精的我们,常缺钱的很少,我们有很多可以来钱的办法,应该能买得起小极品。在经济篇中我还有详细解说,请耐心身下看。
新人要注意了,我所提倡加力,加敏并不是建议大家走重妖路线,穿同级重装。要明白一个道理,什么都行,就是什么都不行。合理的装备搭配,可以让我们用重装之长,补法装之短。这样适应环境的能力才强。
3妖精的宝宝
这个章节向大家推荐几个比较好的宝宝。妖精的战宠是妖精装备和技能的重要组成部分。宠物的好坏直接影响到升级的速度,PK,决斗的胜败。选择宠物是非常有针对性的,PK专用还是升级专用是有说法的。宠物的技能是决定宠物用途。宠物的属性则是第二位的。另外并不是说珍奇异兽就一定比普通的宠物属性好。很多情况下,普通宠物在某一方面远远的超过珍奇异兽。
说到宠物不能不说宠物技能,先介绍一下比较常见的宠物技能
嘟嘟:大小DuDu特有的技能可以使对手击晕3秒,并给自己加速。
震摄:使对手的物理攻击力下降。
尖啸:一定机率打断对手呤唱。
咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻击自己。
猛击:重重的攻击敌人一下。
破甲:降低怪物或对手的物防。
嚎叫:降低怪物或对手的法防。
撕咬:敌人持续流血。
毒雾:基础攻击力上附加木系伤害。
炎球:基础攻击力上附加火系伤害。
扬沙:基础攻击力上附加土系伤害。并降低对手命中。
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