最近要上映的高达**机动战士高达,让高达再一次在国内掀起了热潮,本身的热度就居高不下,在全球的宅男心中拥有无可替代的位置,高达系列成为了机器人动画的代名词。不仅受到了无数男生的喜欢,同样也有很多的女生喜欢高达。炫酷的造型和强大的威力让人时时刻刻想有驾驶的欲望,但是这个梦终究不能实现。我们也就只能看看动画就OK了。
那我看了这么多部高达的动漫,究竟哪部最好看是所有网友都向评价的问题。近期日本专业的投票评价网站给出了投一票的结果。机动战士高达ssd地获得了第一名。看到整个结果之后我并不惊奇,但是有很多小伙伴表示不服气。为什么这部高达能排第一。
高达系列已经有了40年了,日本的动漫行业可以说是非常优秀了。都是长篇的,并且一更新就是几十年。像柯南,海贼王等系列至今还在更新中。要说高达系列的话,第一部高达可以说是开山之作。在连续40年的时间里高达诞生了20多部TV作品。作为开山的usd奠定了后期的基础。所有的高达都离不开第一部的造型。因此usd这部开山之作仅次于ssd,排名第二。
而ssd是当之无愧的神作。里边包含了爱情,并且男女主角都是帅哥美女,不仅有大量的男性粉丝,并且有很多的女性粉丝。正是因为各种各样的原因是导致观众更容易接受这部动漫。并且ssd的音乐制作可以说是高达的巅峰,这也就导致了ssd当之无愧的第一位置。
高达及GUNDAM UC时期的是 General-purpose Utility Non Discontinuity Augmentation Maneuvering weapon system 全领域泛用连续强化型机动兵器系统 或者 General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver 全领域泛用连续强化型机动
「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」
或许看到标题点进这篇文章,你第一反应会是这样的。
“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”
确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:
让你以第一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?
让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?
当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入CE纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。
住手!这根本就不是杂兵OL!
但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。
就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。
而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触第一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度最高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。
这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。
黄金的第一世代
时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。
也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。
这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。
其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。
对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。
按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。
当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。
哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。
在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法 。
2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。
在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。
双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。
根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。
作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。
《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到最大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。
而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。
所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。
不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统” 。
吉翁方的高达涂装就很军国味儿
在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数最高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀 。
在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。
在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。
加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。
在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。
觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。
自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(第一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。
但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎
钻石的第二世代
《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。
《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的第一作《高达VS》。
2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。
毕竟第一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而第一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。
《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。
也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了
UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。
基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环
第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。
当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。
经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。
比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。
在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。
这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。
还有许多外传里又有厨力又赖的机体
能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。
如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。
但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。
后面的2个世代只会更精彩
在遥远的非洲大草原生活着王兽之王狮子一家。清晨伴着暖暖的朝阳狮子一家开始了一天的生活。狮子妈妈叫醒了还在做着美梦的小狮子,小狮子醒来后顽皮的去咬狮子爸爸的尾巴,让狮子爸爸也赶紧起床。因为今天小狮子要从爸爸妈妈那里学习他今后耐以生存的本领。
首先狮子妈妈教导他每天醒来后的第一件事那就是洗脸,狮子妈妈告诉小狮子说:每天都要认认真真的把脸洗干净,这样一天才有精神。说完后很认真很仔细的洗着脸,小狮子在旁边也很认真的学习着。洗完后狮子妈妈又检查了一遍,顺便帮小狮子梳理着毛发。
接下来就由狮子爸爸开始教小狮子最重要的本领了,那就是捕猎。小狮子跟着狮子爸爸来到了他们的捕猎场——大草原,小狮子放眼望去大草原上有很多的羚羊,斑马,,野牛,这一切对他来说都是那么的新奇。狮子爸爸边走边和小狮子说:捕猎最重要的是先把自己隐藏好,不能被猎物发现,然后再寻找捕猎的对象等等捕猎的细节。狮子爸爸说的很仔细,可是小狮子却没有认真在听,,一会扑扑蝴蝶一会咬咬树叶,狮子爸爸教他的捕猎技巧却没有认真去听。忽然狮子爸爸发现了一只野兔,于是狮子爸爸就让小狮子按照刚才他教的方法来试着捕猎,因为小狮子刚才根本没有认真学,所以还没等他到野兔面前,野兔早就跑了。于是狮子爸爸很严厉的批评了小狮子,告诉小狮子捕猎是重要的本领,如果学不会捕猎就无法生存下去!接着又重头耐心的教了小狮子一遍,这次小狮子学的很认真,他仔细的观察着狮子爸爸教他的每个动作,然后自己一遍一遍的练习,慢慢的越来越熟练。在遥远的非洲大草原生活着王兽之王狮子一家。清晨伴着暖暖的朝阳狮子一家开始了一天的生活。狮子妈妈叫醒了还在做着美梦的小狮子,小狮子醒来后顽皮的去咬狮子爸爸的尾巴,让狮子爸爸也赶紧起床。因为今天小狮子要从爸爸妈妈那里学习他今后耐以生存的本领。
首先狮子妈妈教导他每天醒来后的第一件事那就是洗脸,狮子妈妈告诉小狮子说:每天都要认认真真的把脸洗干净,这样一天才有精神。说完后很认真很仔细的洗着脸,小狮子在旁边也很认真的学习着。洗完后狮子妈妈又检查了一遍,顺便帮小狮子梳理着毛发。
接下来就由狮子爸爸开始教小狮子最重要的本领了,那就是捕猎。小狮子跟着狮子爸爸来到了他们的捕猎场——大草原,小狮子放眼望去大草原上有很多的羚羊,斑马,,野牛,这一切对他来说都是那么的新奇。狮子爸爸边走边和小狮子说:捕猎最重要的是先把自己隐藏好,不能被猎物发现,然后再寻找捕猎的对象等等捕猎的细节。狮子爸爸说的很仔细,可是小狮子却没有认真在听,,一会扑扑蝴蝶一会咬咬树叶,狮子爸爸教他的捕猎技巧却没有认真去听。忽然狮子爸爸发现了一只野兔,于是狮子爸爸就让小狮子按照刚才他教的方法来试着捕猎,因为小狮子刚才根本没有认真学,所以还没等他到野兔面前,野兔早就跑了。于是狮子爸爸很严厉的批评了小狮子,告诉小狮子捕猎是重要的本领,如果学不会捕猎就无法生存下去!接着又重头耐心的教了小狮子一遍,这次小狮子学的很认真,他仔细的观察着狮子爸爸教他的每个动作,然后自己一遍一遍的练习,慢慢的越来越熟练。
首先,高达只能坐一名驾驶,没有和男主一起开高达的。其次女主蓝头发就把一堆高达动漫排除掉了。动画方面就剩下z的凤和ZZ的露了,但是凤中期就死了且出现时和男主敌对的,而露是长发的,阿利亚为短发。所以动画方面均可排除。即是短发又是蓝发的漫画到有一部,高达蓝色命运,里面的女主精神被困系统里,男主机器发动EXAM系统会出现他的声影,女主名字叫玛丽昂·韦尔奇(如果你玩过PSP的SD高达G世纪世界或超越世界使用高达蓝色命运3号机用EXAM攻击能看到她的声影,如果是超越世界里更是能直接用她做驾驶)
综述:
因为高达动画片的影响,导致一些男生喜欢高达。高达是日本动画制作家富野由悠季(1941年11月5日-)制作的国民级系列机器人动画作品,最著名的是《机动战士高达》系列。之后又有其他相关作品推出,包括小说、机器人模型、动画片等,其相关商业价值属业界之首。
GUNDAM——高达,ガンダム——又译为“钢弹”或“敢达”自1979年登场以来,已成为日本机器人题材卡通作品中最著名最经久不衰、最庞大的系列(与“宇宙战舰大和号”、新世纪福音战士EVA“并称为日本动画史上的三次高潮)。
自第一部“《机动战士高达0079》”所描绘的宇宙世纪(UC)0079年开始,作品的时间跨度达数百年之久,而作品外的我们所生活的现实中,高达也已陪伴卡通迷们走过了三十个年头。
《机动战士高达》系列一反单纯战斗的剧情,代之以写实战争,探讨在严苛的战争中少年与少女的成长、人类的希望。由于剧情结构复杂而严密、制作精美,《机动战士高达》系列受到动画迷热烈的支持,形象和故事不断被移植到小说、漫画、模型和FC、SFC、SS、PS和PC的游戏中。
许多的漫画家和小说家都是以参加高达系列的创造而成名的,因而造就了不少高达的故事,这些作品被统称为《高达英雄故事》(Gundam·Saga)。
“高达”的舞台是在广阔的宇宙,但这一幻想题材因为生动的人物刻画及事件描绘,丝毫让人不觉的空乏,那种真实的冲击力是其它作品无法比拟的。
玩具低于我们每个人来说都是非常重要的,拥有自己喜欢的玩具,我们可以从中获得很多的乐趣,而且玩玩具也是一个很享受的过程,尤其是对于大部分的小孩子来说,但是现在很多男生都喜欢玩游戏,所以很多人就会产生这样的一晚,就是为什么现在的男生都喜欢高达玩具?对于这一问题的回答,这是因为男生对于玩具本身就充满了好奇,下面我们具体来了解一下。
我们都知道,大部分的男生都很喜欢玩具,尤其是小时候能够买到自己喜欢的玩具直接就是一整天不吃饭都可以,半身对于那种玩具已经是充满了好奇的心理,而且可以从中享受得到很多有趣的事情,还有就是男生的动手能力本身就很强,但是这也算是一种实践的活动的。
我们都知道,其实很多时候男生对于这种玩具本身也是一种爱好,同时也是一种喜爱,这种感觉像是与生俱来的一样,可以说身边大部分的男生都是有这种行为的,就好像是女生小时候喜欢芭比娃娃,蝴蝶结一样的。
在我们的日常生活中,其实这种现象也是非常常见的,其实这与男生的本性也是有很大的关系,在我们身边,我所认识的男生大多数都是对实践方面感兴趣,但是如果给他说理论的话就很困难了。因此对于自己喜欢的事情那真的是一种热爱,所以人们都说兴趣是最好的老师,在这种实践活动中培养自己的兴趣爱好,对于现在的男生都喜欢高达玩具这一事件,其实这也是一种娱乐活动,同时二十一种放松的方式,每个人的兴趣爱好不一样,我们应该更好的接受这种行为。以上就是我总结的一些对于男生喜欢玩具的相关问题。
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