关于雪的浪漫句子 大雪唯美文案

关于雪的浪漫句子 大雪唯美文案,第1张

1、祝眉目舒展 顺问冬安。

2、快快快快快快出门看雪。

3、想化成雪落在先生的肩头。

4、我的爱情和冬天一起凉了。

5、晚来天欲雪,能饮一杯无。

6、皑如山上雪,皎若云间月。

7、堆雪人200,写字100,转账开始。

8、何时仗尔看南雪,我与梅花两白头。

9、当雪花飘落,世界都变得温柔了呢。

10、漫步风霜雨雪不能相见也要朝思暮念

11、下雪了,这点雪白不了头,只会冻成狗。

12、新亭煮酒,初雪含羞,十里梅花皆是你。

13、一场雪下不尽冬天的冷漠朝如青丝暮成雪。

14、写在雪地里的名字一定是你很喜欢的人吧。

15、下雪天,你想一起走到白头,我却怕你着凉。

16、你是千堆雪我是长街,怕日出一到彼此瓦解。

17、最美不过下雪天,和你一起路过的白色街边。

18、你若安好,便是晴天。看这天气,应该是挂了吧。

19、冬天可能就是用来冻结夏天和秋天的那些烦恼吧。

20、冬天的被窝和你一样,进去了之后就不想出来了。

21、风止于秋叶,我止于你,你再不来我就要下雪了。

22、你说你最爱那白雪纷纷,你要在那纷纷中与我结婚。

23、我堆的雪人说想见你,你早点来吧,她等不了太久。

24、研究表明,雪花分三种,纯生,原汁麦和勇闯天涯。

25、下雪的时候你兴奋着第一个告诉的人,一定对你很重要吧

26、下雪了,告诉单身狗们一个好消息,你们升级为雪橇犬了。

27、下雪的时候出去感觉自己就是人间小布丁,被洒满了椰蓉。

28、待凛冬离去,雪融草青,相信一定有新的相逢将温暖延续。

29、我在南方的艳阳里四季如春,你在北方的寒夜里大雪纷飞。

30、下雪了,如果我们不打伞一直走,是不是就可以一路到白头?

31、今天,我用雪化心刻下你的名字。今世,我的心已刻满你的名字。

32、岁末将至,敬颂冬绥。煮酒温茶,满饮此杯。大雪将至,万事胜意。

33、晶莹的小雪花落在我的手掌心上,看上去是透明的,慢慢地,它融化了。

34、你那边天气还好吗?我这边下雪了,很想和你一起在雪中散步,发现根本不可能。

35、下雪了,先是小朵小朵的雪花,柳絮般轻轻地飘扬;然后越下越大,一阵紧似一阵。

36、初雪就是入冬后的第一场雪,它是一年的第一次zhi雪,也象征着第一次纯洁的爱情。

37、初冬,像一位美丽的高贵的矜持的公主,舞动着她那神奇的面纱,送来阵阵凛冽的寒风。

38、还记得那一场雪,陪着我的孤单下了一夜,直到心被冰封冻结,再也感觉不到你的出现。

39、下雪了,就要开开心心的堆雪人,然后和小伙伴们打雪仗,这大概是冬天最温暖的事情了。

40、下了整夜的雪,把天色变成一片一片的银色,下了一夜的雪,把思念涂抹出涂抹出纯洁颜色。

41、你是我提笔不曾写下的绝句,如林间松风新雪初霁,后来物换星移,方知万事万物终会别离。

42、不知不觉又迎来了一场雪,与去年一样都是那么的美,只是耳边少了你的耳语,身边少了你的身影。

43、冬天还没有到来就已经这么冷了,要是冬天真的来了就不知道还要怎么冷呢!可能要把人都给冻僵了。

44、雪花又像珍珠一样亮闪闪,犹如一群活泼可爱的小精灵,在空中跳来跳去,犹如星星般点缀茫茫夜空。

45、落光了叶子的柳树上,挂满了毛茸茸、亮晶晶的银条儿;冬夏常青的松树和柏树,堆满了蓬松松、沉甸甸的雪球。

46、冬天的阳光是和蔼可亲的,淡淡的,舒舒的,不带一点暴戾骄横,尤如兰花幽幽飘散着淡雅芳香,将你的身体拥着,软酥酥的。

47、雪,盖满了屋顶,马路,压断了树枝,隐没了种种物体的外表,阻塞了道路与交通,漫天飞舞的雪片,使天地溶成了白色的一体。

48、雪花象一个个小仙女。它从天空中落到地上时总是转几个圈,往右边飘飘,又往左边靠靠,才依依不舍地飘落到地上,象仙女下凡。

补丁126,错误修正

- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。

- 还原了125b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”

- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。

补丁125b,错误修正

- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。

- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。

- 宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。

- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。

- 英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。

- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。

- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。

- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。

- 《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。

平衡性调整

人类

- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。

- 蒸汽坦克等级由2提高至3。

- 火枪手的生命值由505提高至535。

兽人

- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50。

- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16。

- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级。

暗夜精灵

- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75。

- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90。

物品

- 象牙塔的购买花费由30提高为40。

- 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点。

- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6。

补丁124e,修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。

- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。

- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。

- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。

- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

补丁124d,修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)

补丁123,这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。

补丁122,游戏新功能:

选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。

如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。

在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。

增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。

使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。

增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

平衡性调整

人类联盟哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。

增加了骑士的攻击力:攻击间隔从150改为140,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。

不死亡灵

通灵塔的防御力从1增加至5。

大墓地的建造时间从120减少至100。

暗夜精灵

毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。

小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。

修正

无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。

修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞。

当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

地图

(2)MeltingValley

(2)RoadToStratholme

(4)CentaurGrove

(4)TidewaterGlades

补丁120,BUG修正

- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。

地图

- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)BlizzardTD

- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

- (12)WormWar

- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

补丁119b,修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

补丁119,地图

- (2)Echo Isles(回声岛)

- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。

- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的消耗性物品。

- 将所有启始点附近的树魔战士绿色营地的树魔战士替换为同等级的食人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)

- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

- (4)Turtle Rock(海龟岛)

- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

- (4)Broken Shard(破碎陆块)

- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。

- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

- (4)Hellfire(地狱火)

- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将地精实验室的怪物等级降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)

- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

- (4)Lost Temple(失落神殿)

- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(扭曲草原)

- 把地精商店掉落的4级消耗品改为4级的永久品。

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数量,使游戏过程更加顺畅。

- 将金矿的怪物营地怪物强度由红点降低为绿点。

- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

- (6)Typhoon(台风)

- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

- (6)Silverpine Forest(银松森林)

- 将所有启始点的旅店移除。

- 可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。

- (6)Dragonblight(龙祸)

- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案。

- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

- 在地图中央增加两座旅店。

- 开放所有阻碍点。

- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- 在**与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。

- Battle net增添额外地图

- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)

- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

- (4)Phantom Grove(幽魂森林)

- (4)Deathrose(死亡玫瑰)

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)

- (6)Duststorm(沙尘风暴)

- (8)Full Scale Assault(全面进攻)

- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)

- (8)Cherryville(樱桃小镇)

- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)

- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

半兽人

- 灵行者拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别。

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

- 狼骑的网技能冷却时间从12秒增加到16秒。

- 蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。

夜精灵

- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

- 每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

世界编辑器的变更,触发编辑器。

- 「图像」这个类型与行动会出现于「物品」类型之后。

- 「超级效果」这个类型与行动会出现于「单位群组」类型之后。

- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。

- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:

- 攻击类型

- 战斗音效

- 伤害类型

- 效果类型

- 路径类型

- 音效类型

- 分类闪电预设类型

- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。

- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)

- (单位)事件反应 – 伤害来源

- (字符串)游戏 – 能力名称

- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)

- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)

- (字符串)英雄 – 英雄本名

- (字符串)触发器 – 触发器名称

- (真实)闪电 – 闪电红光

- (真实)闪电 – 闪电绿光

- (真实)闪电 – 闪电蓝光

- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- 环境 – 变更地形

- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

- 浮动文字 – 悬浮/继续

- 浮动文字 – 永久/终止

- 悬浮文字 – 变更颜色

- 悬浮文字 – 变更有效时间

- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

- 悬浮文字 – 变更阶段

- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

- 图像 – 创造

- 图像 – 变更颜色

- 图像 – 变更绘制状态

- 图像 – 变更绘制永久状态

- 图像 – 变更水上状态

- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

- 闪电 – 设定闪电效果颜色

- 单位 – 增加分类

- 单位 – 移除分类

- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

- 单位 – 伤害区域

- 单位 – 伤害目标

- 单位 – 降低单位的能力等级

- 单位 – 提高单位的能力等级

- 单位 – 设定单位的能力等级

- 超级效果 – 创造

- 超级效果 – 变更绘制状态

- 超级效果 – 变更绘制永久状态

- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:

- (触发事件)锦标赛事件

- (真实)锦标赛剩余时间

- (整体)锦标赛混战分数

- (整体)锦标赛完成规则

补丁118修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。

- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

- 修正了烈焰风暴图标的可见性。

- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。

- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。

- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%

- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

- 烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

- 火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能,触发器编辑器,加入的新功能:

- 环境:地形寻路能力

- 环境:地形块类型

- 环境:地形块变化

- 浮动文字:永久/临时

- 浮动文字:挂起/恢复

- 浮动文字:把位置改到某点

- 浮动文字:把位置改到某单位

- 浮动文字:修改年龄

- 浮动文字:修改生命之泉

- 浮动文字:修改淡出点

- 浮动文字:修改文本

- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

- 触发器:获取触发器名字

- 加入的新单位状态:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被击晕的

- 中毒的

- 被变形的

- 被催眠的

- 抵抗

- 被化为虚无的

- 魔法免疫

- 闪电触发器有自己的分类了。

- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标。

- 自定义的闪电触发器可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

- 修正了影遁的多等级支持。

- 修正了混乱之雨的序号。

- 补丁 117

  呵呵,说到这个 我可以给你做个简单的分析 我是3年前玩WAR3 后来转DOTA的

  在我看来,DOTA和WAR3没有可比性,首先,DOTA你只需要控制一个英雄(最多再控制一个小鸡,当然如果你会用地卜这样的英雄当我没说),所谓的操作也就是看小地图,算好血量魔量做到极限反杀,而WAR3不同,WAR3对大局感要求非常高,不仅要建筑出兵,还要在至少3个编队的兵种情况下做到自己少死兵,多杀对方的兵,对于DOTA来说难度可想而知。

  接下来我来做下4个种族的个人分析吧,其实对于现在玩WAR3的人,更多是怀念以前每天在电脑面前辛苦操作的那些日子,毕竟在124E过后,冰蛙就很少对WAR3这款游戏进行改动了,更直接的说是放弃了WAR3,而转向市场更大的SC2和暗黑3,闲话不扯了,进入正题- -

  人族:人族是个万金油的种族,自从飘逸人族TOD退役以后,SKY和INFI就给人族扣上了萎缩的种族这一名誉,毕竟几十根箭塔不是你想拆就能拆的- -,当然在不猥琐的情况下人族也是很强的,不管是中期万金油一波RUSH还是后期龙鹰狮鹫一波A地板,对手几乎都挡不下来,对于人族的概括就是:不开分矿,死的比谁都难看。

  暗夜:暗夜对于刚玩WAR3的人来说比较适合,兵种搭配简单,不容易死,英雄也是很耐抗的,而且如果熟练的话也能很飘逸,MOON就是个很好的例子。

  兽族:所谓的霸气种族,现在剑圣成了兽族的象征,对于兽族来说,一个5级的剑圣不用任何操作就能A死一队的兵,所以英雄等级对于兽族来说是相当重要的。

  不死:之前我也是玩不死的,也是WAR3需要操作最多的一个种族,看很多论坛上都说,APM没有200以上是玩不好不死的,当然也有例外,意志亡灵SPACE,不过不死对于操作要求的确很高,就比如打兽族剑圣到三穿鞋无脑A DK出几下调皮DK和LICH就跪了,而且兵种搭配也要因对方如何出兵来临时应变。

  其实这只是对种族的很简单的介绍,如果你对自己的操作有信心,那么建议用不死,如果你很喜欢刚正面,你考虑的只有兽族了,当然如果基础不好可以用人族猥琐玛塔- -,飘逸的话NE是不二的选择。

  好了 以上是我的回答,自编自写绝无复制粘贴!望采纳~打字不容易。。谢谢!

  之所以会写那么多只是单纯的出于对WAR3这款游戏的热爱。。也没想那么多。。呵呵

祖国的千里山河都被冰雪覆盖住,无边的长空依然大雪纷飞。

“千里”“万里”两句是交错说的,即千万里都是冰封,千万里都是雪飘。诗人登高远望,眼界极为广阔,但是“千里”“万里”都远非目力所及,这是诗人的视野在想像之中延伸扩展,意境更加开阔,气魄非常宏大。

“冰封”凝然安静,“雪飘”舞姿轻盈,静动相衬,静穆之中又有飘舞的动态。 

诗人承首句“北国风光”而抒发了展现在眼前的祖国西北雪景这一美好风光:“千里冰封,万里雪飘”,这里比喻革命的形势还很严峻,是该词上阕景情交融现实与浪漫相结合的手法。

扩展资料:

《沁园春·雪》是近代词人毛泽东于1936年2月创作的一首词。该词上片描写北国壮丽的雪景,纵横千万里,展示了大气磅礴、旷达豪迈的意境,抒发了词人对祖国壮丽河山的热爱。下片议论抒情,重点评论历史人物,歌颂当代英雄,抒发无产阶级要做世界的真正主人的豪情壮志。全词熔写景、议论和抒情于一炉,意境壮美,气势阪宏,感情奔放,胸襟豪迈,颇能代表毛泽东诗词的豪放风格。

创作背景

1936年,红军组织东征部队,准备东渡黄河对日军作战。红军从子长县出发,挺进到清涧县高杰村的袁家沟一带时,部队在这里休整了16天。2月5日至20日,毛泽东在这里居住期间,曾下过一场大雪,长城内外白雪皑皑,隆起的秦晋高原,冰封雪盖。天气严寒,连平日奔腾咆哮的黄河都结了一层厚厚的冰,失去了往日的波涛。毛泽东当时住在农民白治民家中,深夜。见此情景,颇有感触,填写了这首词。《沁园春·雪》最早发表于1945年11月14日重庆《新民报晚刊》,后正式发表于《诗刊》1957年1月号。

参考链接:沁园春·雪-

冰封十大经典战役之一片头曲(这个就是魔兽争霸里的游戏音,玩WAR3的都知道吧) 冰封十大经典战役之一片尾曲 Kiss Because I'm A Girl 冰封十大经典战役之二片头曲 一年后 Brown Eyes 冰封十大经典战役之二片尾曲 M2M The Day You Went Away 冰封十大经典战役之三片头曲 WCG2004主题曲 Beyond The Game 冰封十大经典战役之三片尾曲 恰克与飞鸟 on your mark 冰封十大经典战役之四片头曲 Rich 只能说爱你 冰封十大经典战役之四片尾曲 SES Dreams Come Ture 冰封十大经典战役之五片头曲 WestLife Soledad 冰封十大经典战役之五片尾曲 Jewelry--Tonight 冰封十大经典战役之六片头曲 Wax 想爱 冰封十大经典战役之六片尾曲 女生宿舍 我不怕输 冰封十大经典战役之七片头曲 雷恩寇伯 心灵秘境 冰封十大经典战役之七片尾曲 SG Wanna Be 爱到至死不渝 冰封十大经典战役之八片头曲 文明四片头音乐 Baba Yetu (Casey Stone Remix) 冰封十大经典战役之八片尾曲 费思希尔 There You'll Be 冰封十大经典战役之九片头曲 浪漫满屋主题曲 命运 冰封十大经典战役之九片尾曲 Dreamtale--The Dawn 冰封十大经典战役之十头尾曲 赤信号--red sign 冰封十大经典战役之十片尾曲一 BoA--Your color 冰封十大经典战役之十片尾曲二 李孝利&赵明爱 总有一天 (望采纳)

要熟练的掌握微操,成为一个真正的高手下面的知识是你必备的。

魔兽争霸3冰封王座

第一部分-基础知识

1介绍

在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。

我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。

2补刀

所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人

有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示)

1就让你的英雄自己去打,看运气

2一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下

3在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击

绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命

第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。

抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意。

ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)

有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)

然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。

基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)

如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)

当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)

3反补

首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果。

如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住,当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢他会怎样打钱呢自动攻击狂按S来回跑甚至根本不打钱纯吸经验抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来。

如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到。

如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样。

巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验。

有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意。

当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了。

4压制

所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级

有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制。

所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了。

如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧。

如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益。

如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!

技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧。

如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么

法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打。

另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要。

如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害。

如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法。。

反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢。

5技能

技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界。

强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)

魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好。

范围性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色。

拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头。

之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了。

某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢。

千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那那你自己看着办吧。

上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)。

然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)。

你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止。

当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去。

第二部分-附加内容

6小地图

小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)

敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色。

地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)

如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)

英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨

过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧

7物品

那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒。

你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)。

点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱。

不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思。

8控制多个单位

控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下。

要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像。

用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位。

编队,这个不用说了吧CTRL+1~9

英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)

某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/langman/3485385.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-15
下一篇2023-08-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存