可能是跑着开枪了。
CS:GO静止时开枪是精准的,移动开枪精准度感人。如果想要移动击杀对手,那么你需要“急停”。CS:GO在移动时武器的弹着点是随机分布的,在实战中要尽量避免一边移动一边射击
急停也就是急速停止,可以瞬间将变大的准星变成初始的最精确状态,这样射击也会变得十分精准,那么急停是如何做到的呢?急停主要是通过“反向移动”来达到急速停止的效果。也就是说当你按W前进的时候,松开W键的同时迅速按一下S键,这样就是一次急停了。要注意的是反向按键一定要按的快松的快,如果按的慢了就没有急停意义了,而松的慢了就又会向后移动了。
有时候遇到背身的就是打不死,有些人走路很难判断方向,头的也是一下看看地上的枪,一下看看天上,倒退走路的,走着走着转起来的各种人都有。
1分钟左右
获胜条件
csgo想要获得胜利有两种条件,下包爆炸以及在规定的时间内杀光敌人。
根据所处阵营的关健
CT
对于CT方而言,优势在于位置的控制以及有利点位。以及根据时间轴以及控制的区域来判断进攻A区或者B区。其次由于出生点造成的影响,CT可以利用道具进行前压(分为两种前压架枪和前压跑打,两种目的不同,架枪目的是使得T方减员并且保护自己不死,跑打目的是占点)。而且CT方的道具会对T方造成非常大的影响。CT方道具的目的是托时间以及进行反制。
T
对于T方而言,以下包为第一目标,如果想要杀光敌人是非常不现实的,由于设计原因地图复杂搜点困难,以及在规定时间内杀光条件更加苛刻。
综上,T方获胜的主要方式是整体进行进攻,人多打人少,多方包夹打会有很大的优势。
T方的道具最大化对CT方造成影响是逼退CT方进行安全占点,
占点之后分割战场,由于CT方防守以架枪在优势点位,之后道具进行干扰架枪给予T方优势拼抢。
细化分析
时间轴对游戏的影响
竞技5V5时间为1分55秒。
在开局20秒内
对于CT而言在开局所做的事情应为快速布局,控制每张地图最优地区,在优势架枪点位进行侦察,以及进行前压
对于T方而言在开局所做的事情应为快速布局,与CT不同的是没有优势点位需要使用道具或者闪身来进行侦察,扩大地图控制
一定小心大狙架点以及前压。
1分35秒
局势进入稳定期,如果在前20秒发生击杀或者RUSH都会有明显信号局势直接进入时间轴的下一时间段。
CT方分为1前压击杀N自己回到安全点位,2前压失败无击杀且自己死亡,3前压击杀N自己且自己死亡4前压击杀后继续进行前压5最常见为进行道具交换后变为标准防守。
1无需变阵,只需正常防守并且T方在20秒内的时间内进行一波rush或者进行pick和大身位找人。最大几率进入下一个时间段
2立即变阵调整阵型(赌点或者放弃一部分防守区域)或者根据枪声信息以及脚步进行人数互换。T方大概率不会进行下一步进攻而是会选择稳妥方式进行搜点,进入下一个时间段如果前压队员爆出信息人多并且说要进攻立刻进行道具反制后赌点。进入50秒内时间段。或者在反方向进行反清。
3根据情况不同可以选择队友前压清空区域继续前压,到T后方进行绕后侦察。(不建议)进入下一个时间段
正常防守即可因为少人T方会更加谨慎以及抱团情节同2进入下一个时间段
4立即帮助队友不会被偷背身,利用前压队员的声音信息来反制想要杀队友的T方基本免费收。
5进入下一个时间段
1分钟左右
在一分钟左右进入1v1补枪模式,T方会进行试探性的进攻,T方利用道具以及身为控制进行点射清理常规点位,非常容易爆发人数互换,一般情况下不会进行一波,这是时候是T方开始在地图的消耗层进行道具清点,CT方可以抓住机会进行反清以及预测赌点。但是不能排除是否会第二时间进行rush所以注意不要站在吃闪光弹或者火会烧的位置且战且退。注意!反清只能在这个时间段进行。
50秒以内
时间进入到最为紧张的环节T方占领较多的进攻必占之地,开始商量打哪里怎么打。这个时间是绝对不要再拉出去找人。静等T方进行进攻并且使用道具和交叉点位进行疯狂屠杀,这个时间T方不会自己单独进行进攻,如果反向点位出现单个人发出声音的时候八成在做骗点。
注意!时间轴所代表是100%针对人为因素出现的层次划分,不是以时间为依据来判断,而且具有不连贯性以及反复性,请老大们根据对方所做的事情来判断处于哪一个时间段。
开摆是开始摆烂的缩写,是B站csgo直播区王喜顺的口头禅。
起源于lol的rank,指一个人不好好玩游戏,后来传到了csgo区,主要是指玩家心态炸了,开始乱丢道具无脑rush,所谓开摆,开始摆烂。
其他流行网络用语及意思:
1、秋天的第一杯奶茶
网络上有网友晒聊天记录,有人给她发520块钱的红包,说请她喝秋天的第一杯奶茶。因为感觉很浪漫、甜蜜,之后网络上开始很多人给自己喜欢的人发秋天第一杯奶茶的红包。
2、凡尔赛文学
凡尔赛一词来源于微博博主@小奶球,用来嘲讽那些精神贵族人士。凡尔赛这个概念最早出自讲法国贵族故事的漫画《凡尔赛玫瑰》。大概意思就是一种致力于不经意间透露出第一人称“我”的优越生活条件的“文学”作品。
很多人的启蒙枪击类游戏都是CS,当时的CS15风靡了整个中国的网吧。进入网吧看到的画面就是整个网吧分成了两派在进行局域网CS对战。在CS中最被大家喜爱的武器莫过于半自动冲锋枪的AK47了,在游戏中的AK47可以被称为枪械之王,在现实中AK系列也可以称之为枪械之王。随着网络的发展,CS也出了新的版本《CSGO》。在《CSGO》中,游戏玩家依然喜欢AK系列的枪械,这类AK后坐力大,适合点射而不适合扫射。接下来,我们就一起来了解一下《CSGO》中AK系列枪械的特点。
一、《CSGO》中AK系列枪械威力大,后坐力也大《CSGO》中AK系列枪械有着其它冲锋枪所不具备的高伤害,但是为了平衡游戏性,高伤害的武器一定会有一些难以操作的技术要求,AK就是需要很好的控制后坐力才能用好的枪械之一。如果你用AK不注意后坐力的话,很难发挥AK的威力。
二、《CSGO》中AK系列枪械有特殊的部件可减少后坐力《CSGO》中AK系列枪械有很多种,其中有些充值之后买到的珍惜版本的AK就会适当的减少后坐力。这么一来,后坐力变小的AK就更容易控制了,但是扫射起来还是会飘,不容易击中敌人。
三、《CSGO》中AK系列枪械最有效的射击方式是点射《CSGO》中AK系列枪械的后坐力会导致扫射的时候子弹乱飞,全都打到敌人身体以外的地方去了,这样的AK还不如用手枪。所以说,使用AK的时候一定要点射,不一定要单点,但是也要控制到3发子弹之内。
你是怎么用AK的,给我留言吧。
《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的
这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点
前面纯属熟悉游戏
25以上才是游戏真正的开始。
它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动
。
强劲的画面效果人尽皆知
完美的音乐音效对气氛的烘托恰到好处
《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。
游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险经历。
《空战世纪》12月23日公测
首款3D飞行射击网游。注重团队配合的对战模式。
全方位真实刺激的多人空中对战。
超爽的大型BOSS团队挑战。个性化的飞机打造系统。相似游戏
《反恐精英Online》
《穿越OL》
独特的超武系统绝艳江湖
超现代的变形机甲独步武林多段行动力系统打破传统回合制格局
______Y丶js、本人辛苦找的、不要抄袭!
蜀山新传》
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对配置要求不高
《蜀山新传》由盛大网络独家首发运营,以中国传统修真文化为背景,五大门派的天赋完成了优化调整,各职业间近乎完美的平衡性、全民修仙理念等游戏特色,御剑飞行、降妖除魔、门派纷争、锻造神兵、生活采集等诸多系统,让玩家体验多样乐趣。
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《传奇世界》是盛大首款自主研发并运营的2D奇幻动作类大型网络角色扮演游戏,也是中国第一款成功运营的大型民族网络游戏。
这款游戏拥有精致的游戏画面,简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动,构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。同时稳定的技术平台,以及快速的版本更新,也获得了用户的高度认可。
盛大剑侠世界
游戏简介由国内两大互联网巨头盛大网络、金山软件联手推出的《剑侠世界》“盛大版”是2009年公认最值得期待的国产网游之一。游戏继承了中国武侠文化的精髓,在虚拟和历史之间找到了完美的平衡。十二大门派,二十四类武功,丰富多彩,有史可考;擂台赛,门派比武,逐鹿江湖,硬派的PK充分展现江湖的波澜壮阔。1200万字的游戏背景故事,120万**式剧情,证明了游戏绝对丰满的文化内涵。再加上盛大与金山在业内公认的实力,使《剑侠世界》“盛大版”理所当然地成为武侠迷的年度首选。
枪法是基础,这确实是CS里面最基础的东西,没有过硬的枪法,什么意识战术心理反应就都谈不上了,但最基础的东西,往往又包含了几乎全部的东西,枪法几乎又和意识战术心理反应经验等各方面都有联系,为什么有时候,菜鸟也可以枪枪暴头,为什么有时候,强如国际一流选手也会30发子弹扫不死人要说清楚枪法的内涵确实很复杂,但,提高枪法的道理却很简单…第一:信心和决心————实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在05秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死…很多人喜欢单挑时扭来扭去开枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死…在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开枪的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在开枪时,就认为对手一定会死…第二:掌握自己的开枪节奏————这个是最关键的东西,AK,M4,USP,GLOCK这4把是一定要有自己开枪节奏的枪,至于AWP…反而是不属于枪法型的枪这里先不谈,要想职业实力的CS高手,一定要有自己的开枪节奏,没有最好的开枪节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有你仔细想下,你自己真的任何时候开枪节奏都是一样的吗绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开枪节奏是非常重要的!05年的时候CEG,几乎全国所有的职业队我都在他们背后仔细看过他们的开枪方式,让我印象深刻的是,越是枪法变态的选手,越是有着自己坚定的开枪节奏,比如,单发点射流的,哪怕敌人在1米内突然闪出,他也是拉枪一点,有时候看着象扫射,实际上仔细看看就是单发快点,扫射流的,哪怕再远,他也是一梭子过去,当然,AK这样的枪远距离时,单发点,3连发,5连发都有人用,但是,他们都会很坚定的保持着自己的开枪节奏,实际上,当他们出现开枪节奏混乱的时候,也就是他们已经被对手压制的时候…而明星队员,就是在一场比赛里任何时候都能保持自己的开枪节奏的人,也就是说,如果你不能更快的打死他,你遇到他时,在他的节奏里的时间,你是一定会死的,这样的人就很容易出现1VN的情况,只要给他从容发挥节奏感的机会,所以,为什么现在一流的强队很强调补枪,补枪,就是在对手节奏还没回复的时候击毙他,这时候是最好的机会,也是最安全的,如果让一个人能舒服的按着自己的节奏打,那你们就只能给人家刷屏…第三,固定的环境————什么意思固定的环境包括固定的CFG,固定的鼠标和键盘和鼠标垫等等,实际上,CFG并不象很多人想象的那样可以达到作弊的效果,尤其是在机器越来越好的年代,固定的CFG和固定的外设,包括固定的鼠标驱动和显卡驱动调节,对于职业CS最大的意义,实际上就是让自己尽量能保持在一个自己熟悉的环境中发挥自己的枪法,很多人甚至还有自己固定的坐的姿势,比如有的人一定要把键盘放在显示器旁边而不是前面,就要歪过来坐等等,这些都是为了让自己在一个自己习惯的环境里发挥,所以,有时候一个队输掉比赛的原因只是因为他们不习惯桌子上键盘摆放的空间等,这绝对不是笑话,在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利,所以,如果你想成为职业级别的CS高手,一定要有自己固定的CFG和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等。包括固定的打CS的姿势……好吧,所以当你树立起坚定的信心,并拥有了自己坚定的开枪节奏,而且有着自己固定的环境后,你的枪法自然会慢慢提高,尤其是在不断的比赛中还能坚持的话,你会提高的更快,15时代很多职业选手通过一天杀1000个2000个机器人来固定自己的开枪节奏和感觉,但16以后这样的苦力方法很少人用了,实际上,只要你有这样的观念,并注意培养,你的枪法达到合格的要求并不困难,
好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。
一、《使命召唤系列》
动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。
二、《孤岛危机三部曲》
它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。
三、《虐杀原形1和2》
被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。
你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。
首先要关闭鼠标加速度,找到一个适合自己的速度,然后刻意去拉爆头线,手动练习锁头的意识!(手枪不锁头就是送人头)
去创意工坊 下载 AimBotz,bot设置调成无头/甲 仅爆头 速度2-4 运动模式: 随机1-2
最开始从速度2 随机1 开始,每天300+头,死亡竞赛随意,至少一周
然后速度3 随机1/2,每天500+头,同时死亡竞赛只用usp!只用usp!只用usp!(每次最少30分钟),至少一周-两周
到后来速度4 随机2,每天700+头,坚持两周之后就可以跟狙刚了
终极目标就是人型锁头挂
从来都没有天才,都是练出来的
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