其实很多战术都是无名的玩家发明的,当然,以大众喜闻乐见的方式总爱一厢情愿的把光环扣在名人的头上。记得当初人族坦克飞机流惊现BN时,魔兽圈子哗然一片,很快人族高手们接纳了这个战术,于是大家开始为人族高手们喝彩。在这里我得提醒下大家,别忘记那些无名的英雄,他们也许没有持久的光辉,但在黑夜中闪烁的那一瞬,已经值得我们由衷敬佩了。这篇人族Def流的战术,就用来感谢那个无名发明者吧。
说实话,这个战术用的人很开心,防的人很恶心。下面就细细描述下这个战术,也许表面上有些过时的感觉,但这是最基本的def流,之后花哨的[def流·改]都万变不离其宗。战术的关键词是箭塔,坦克,飞行器,大法师。
战术主要针对亡灵/精灵。由于人族必须走科技路线以尽早的用飞行器牵制骚扰,所以前期没有必要浪费太多的资源来配备初级兵,虽然少量的步兵是必要的,但那完全是为速矿准备的:经济→科技→暴兵,简单有效的战略。前期人族开局很常规,祭坛-兵营-农场-农场,只是得早点起伐木厂树箭塔镇守主基地和分基地,由于比赛的重心在科技不在英雄的等级,所以开建分矿的薄弱时期大法师可以安心的守在家中与步兵防御。当箭塔成型后方可外出MF。在主城升级过程中,放下铁匠铺,以保证主城生机完成后能及时放下4到5座车间,之后是马不停蹄的升级城堡。其间不断为飞行器升级攻防,当城堡完成后飞行器获得对地功能后,那时你应该已经积攒到近两队的飞行器,立刻去对手家里骚扰,打击重点建筑:主基地/科技建筑/兵源建筑/静态防御。
而此时你二发的英雄山丘或者血法师就跟着大法师外出狩猎,在水元素的帮助下MF过程难度不大。值得注意的是当飞行器拖延住对方脚步后,车间立刻转型坦克阵,并时刻关注对方有无扩张的举动。利用高机动性的飞行器声东击西,敌人狗急跳墙的进攻就需要面对你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。这行为显然不太理智,但沉稳的守在家里防范空军正好给了你转型坦克的时间,当拥有半队升级了攻防的坦克,就可以徐徐开往敌人家里肆虐了。
大法师则到地精商店买重训书洗成暴风雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎风暴瓦解对方的抵抗攻势,在坦克飞机的茂盛火力下敌人基地自然难堪重负,大法需要在部队损伤过半时立刻回程,让农民维修好部队,并组织起更强大的部队涌向敌人基地,这过程中飞行器的灵活牵制一定要利用起来,当无视敌人的火力慢慢拆掉对方建筑时,Def流的意境就慢慢凸现了,那种快乐只有亲身使用过的人才能体验。更甚的是当大法到达6级学会群体传送时,Def流就完全达到一个新的境界了,飞机的骚扰,坦克的转移……对手的意志便在尘火中飞灰烟灭了。
『兽人』Dayfly|纯暴流
韩国最负盛名的浪漫兽人,曾经有过自己的辉煌时代。很少有人能永久保持旺盛的状态,但在某个时期你能做到最好,就已经足够了,因为荣誉的保质期是永远的。这也是为什么我佩服吴宗宪的原因,能数十年如一日的当好一个谐星,谁与争锋。
兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:
一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!
二,升级了掠夺技能,在刀斧手虐待敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。
当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是两会时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。
『精灵』Showtime|丛林巨人流
宗师级的NE人物,温文尔雅的气质迷倒女Fans一片。几乎大部分从ROC时代接触魔兽的骨灰级的精灵玩家都是从他的录象中领略到精灵的魅力的,现在活跃的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是从他身上我看到了最职业化的电子竞技,认真专一的态度让人肃然起敬。
丛林守护者是Showtime曾经爱不释手的英雄,利用丛林守护者带弓箭手迅速开矿暴兵是他拿手的技巧,而配合起山岭巨人则造就了一个强大破远程部队的战术。当时Gostop一鸣惊人时,战网上乱作一片,操作凌驾于战术的舆论开始在魔兽玩家中轰然炸响。而Showtime则安步当车的把山岭巨人加入到队伍,轻松大破不可一世的蜘蛛流,下面就来看看这战术的底细吧~
前期精灵首发KOG(丛林守护者)带着弓手在树人的帮助下可以轻松打下一片分矿,就此扩张。由于使用蜘蛛流的亡灵前期几乎不会骚扰,所以前期的战略实施威胁不大,记得在分基地放点远古守护者就OK了,重点是在竞技有了保障后迅速升级基地,在远古之树好了后放下两棵知识古树,出产巨人。这段过程中KOG带着大群弓手不断MF,一定要打下商店购买群疗和小无敌,群疗为脆弱的弓手保命,而小无敌则是避免KOG被亡灵英雄魔法双杀。
蜘蛛流在中期一定会进攻你的基地,这时关键的守城战开始了。有了3到4个巨人要合理的安排阵形,轮流用嘲讽技能吸引火力,大群弓手则在缠绕的指引下一个一个齐射掉蜘蛛。由于精明的亡灵会给蜘蛛们升级钻地保命,所以事先你得准备好再现之尘或者在地精实验室旁布置好小精灵撒粉。当一切都有备无患后,蜘蛛流最强大的攻击力则被你化解了,蜘蛛的防御力和机动性并没有它们攻击那般出色,扛过这一波攻势后亡灵必然会转型狗流(继续暴蜘蛛已经过气了),你就开始生产大师级的熊德并给部队加入女猎手,时刻关注好亡灵的分矿,若亡灵一旦试图开建分基地就在第一时间去干扰,“亡灵都是被穷死的”这句话是大家多年来得来的精辟之语。拥有强大的部队后,用缠绕加围攻几乎可以杀掉任何一个亡灵单位,死骑都不敢正面冲锋。当你的弩车出现在亡灵基地前方时,攻城的号角吹响,在宁静之雨中静静地等待对手那句“GoodGame”吧。
『亡灵』starwerra|蜘蛛骷髅流
starwerra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。
骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。
二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。
虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:
一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。
二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。
三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地
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