桥梁远景图这篇文章运用了哪几种说明方法?并从文中找出实例,�

桥梁远景图这篇文章运用了哪几种说明方法?并从文中找出实例,�,第1张

(1)引用。引用神话故事,引用活用别人的好词佳句。

(2)打比方。第2段,说明桥梁的构造时,用了打比方的方法说明桥的三要素。

(3)作比较。第6段,为了突出将来造桥所用的新材料的特点,与现在用的材料比较。第7段,说明将来的桥会很美

 《长城》一文描写的我国著名的名胜古迹长城,以下是我整理的四年级上册《长城》教学设计,欢迎参考阅读!

《长城》教学设计一

 教学目的要求:

 1 通过看图和理解课文,体会长城是我国古代劳动人民血汗和智慧的结晶,是世界历史上的伟大奇迹,激发学生的民族自豪感。

 2 学习由远及近、由整体到部分的观察方法,学习在观察中展开联想。

 教学重点和难点:

 理解长城的气势雄伟和高大坚固,体会作者所表达的思想感情。{重点}

 如何指导学生理解课文的观察顺序和写作思路。{难点}

 教具准备:

 鹏博士软件、中国地图。

 教学时间:2课时

 第一课时

 教学过程:

 一、默读本组“导读”,了解本组内容,明确训练要求。

 二、揭示课题:

 1、同学们,你们见过长城吗?长城给你的印想怎样?[请同学们自由发言]

 2、长城是我们伟大祖国的象征,它体现了我国古代劳动人民的智慧和力量。体现了我国悠久的历史和灿烂文化。学了这篇课文从内心深处来体会民族自豪感和爱国之情。[板书课题]

 三、检查预习:

 1、仔细看图,说说你从两幅图上各看到了什么?拍摄点分别在哪里?

 2、找出两幅图对应的自然段,想一想其它自然段分别写的是什么?

 3、朗读课文,注意读准字音,把不理解的地方画下来。

 四、图文对照学习课文[出示鹏博士软件的]

 1、指名读课文的第一段,画出描写长城的句子,说说用什么方法写的?

 理解“崇山峻岭”、“蜿蜒盘旋“结合图,体会远看长城的样子。

 教师小结:描写长城的样子使用比喻、数字说明、太空拍摄的照片来描述的。

 2、默读课文第二段,说说长城的近景及长城的建造特点。[板书:略]

 思考:从哪里看出长城高大坚固、结构合理的?

 [1]建筑材料:巨大的条石和城砖

 [2]城墙顶上:很宽,可以五六匹马并行

 [3]城台:每个三百米就有一座,用于屯兵和传递信息

 3 指名读课文的第三段。

 思考:作者站在长城上想到了什么?

 你从哪里看出古代劳动人民修筑长城的艰辛呢?

 4 齐读最后一段,想一想:这句话的意思是什么?

 为什么说长城在世界历史上是一个伟大的奇迹?

 五、朗读全文,学生质疑问难

 课后小记:

 板书设计:

 远景:像一条长龙

 城墙------很宽

 近景:高大坚固垛子------瞭王口、射口

 城台-------互相呼应

 长城联想:凝结着劳动人民的血汗和智慧

 历史地位:伟大奇迹

 第二课时

 教学过程:

 一、复习巩固

 1、有感情地朗读课文,说说长城的结构特点

 2、作者是按什么顺序描写长城的?

 3、学习了课文,你从中体会到了什么?

 4、表达了作者怎样的思想感情?

 二、巩固练习

 1、根据课文内容填空:

 [1]万里长城像( ),在崇山峻岭之间( ),她高大( ),在世界历史上是一个( )。长城是由( )建造的,表现了我国劳动人民的( )和( )。

 2、给生字注音组词

 3、抄写课后生词

 4、比较句子,把想到的说给同学们听。

 [1]劳动人民的血汗和智慧,凝结成万里长城。

 [2]多少劳动人民的血汗和智慧,才凝结成这前不见头、后不见尾的万里长城。

 5、背诵课文的第一、而自然段

 三、课外阅读有关长城的书籍

《长城》教学设计二

 教学目标

 1.认知目标:掌握本课生字、生词,了解长城的概貌、构造、历史等。

 2.智能目标:

 ①指导学生图文对照,学习由远及近、由整体到部分的观察方法,培养观察能力和良好的观察习惯。

 ②读懂课文,理解每段话的意思及段与段之间的联系。

 3.情感目标:通过读文讨论,激发学生的民族自豪感和爱国主义情感。

 教学过程

 一、激情导人,观察插图,了解图意

 1.谈话导入,激发兴趣。

 在月球上用肉眼看地球,能看见的建筑物只有一座,那就是我国的长城。(板书课题)

 2.观察长城彩图,了解图意,学会观察方法(幻灯片打出与课本一样的两幅彩图)。

 (1)师:这两幅图都有长城,我们应该先观察哪一幅为什么

 (2)看远景图时应重点观察什么(抓住观察重点:长城)你觉得长城看上去有何特点(长、大、弯)再看近景图:你能看出长城有何特点(高大、坚固)

 二、初读课文,整体感知

 1.自由朗读全文,说说刚才两幅彩图分别与文中哪些段落相对应。(第一幅与第一自然段,第二幅与第二自然段。)

 2.生讨论:课文三、四自然段为何没有与之对应(不是作者所见之景,无法画出。)

 后两节分别写了什么(作者的联想和长城的地位。)

 3.试给课文四个自然段分别加一个小标题。

 三、图文对照,读懂课文

 1.第三次看远景图。

 (1)远看长城是什么样子(像一条长龙)

 把长城比喻成长龙,突出了长城什么特点(长、大、弯)

 这样写有什么好处(这个比喻把静态的长城写活了)

 (2)列出数字“一万三千里”对说明长城的长有何好处(表达更准确、让人更信服)

 2、第三次看近景图。

 (1)此景是作者在何处(观察点)看到的

 (2)作者分别介绍了构成城墙的哪些部分各部分的作用是什么

 (3)根据文意和搜集的资料展开想像。说说古人怎样利用城台、垛口、嘹望口、射口传递信息、进行防守和打击敌人?

 3、披文入情,学第三自然段。

 (1)假如你登上了长城,看到高大坚固的城墙绵延起伏,摸着巨大的条石,踩上平整的方砖,领略巧妙的设计,你会想起什么

 (讨论后归结到:修长城的古代劳动人民。)

 (2)默读第三自然段,想想古代劳动人民修长城的艰难有哪些

 文中又说长城是劳动人民“智慧”的结晶智慧体现在哪里

 (精心设计使之易守难攻,开凿搬运巨大条石的方法等。)

 4.齐读第三自然段。

 为什么说长城在“世界历史上是一个伟大奇迹”

 四、总结全文,回归整体

 1.第四次看两幅彩图,结合下列提示语复述长城远景、近景。

 长龙崇山峻岭蜿蜒盘旋条石城砖垛口嘹望口射口城台

 2.老师总结谈话。

 五、延伸性作业

 长城到底给我们中华民族带来了什么是苦难?是安宁是骄傲是屈辱还是其他什么呢请大家课外阅读有关长城的书籍,搜集资料,以《长城为中华民族带来了什么》为题写一篇辩论稿,准备参加下一次的语文活动课--辩论会。

 简评

 教学目标体现了认知、智能和情意的多元统一,挖掘了《长城》课文的科学和人文内涵。教学过程的五个环节严谨细密,条贯统序,易于操作,贯彻了自主、合作、探究的阅读理念。特别是图文对照,相得益彰,落实了由远到近,由面到点的观察能力训练,对新《语文课程标准》要求的“借助读物中的图画阅读”,是个典型的示范。

《长城》教学设计三

 教学目标

 学会生字新词,对照插图,理解“崇山峻岭”,“蜿蜒盘旋”,“陡峭”,“凝结”等字。

 教学难点,重点

 1.指导看图。学习由远及近,由整体到部分的观察方法培养学生根据事物的特点选取不同观察点进行观察的方法。

 2.图文对照,理解课文内容,增强学生的民族自豪感和爱国主义的情感。

 课前准备

 1.录音机。

 2.长城远景和近景的彩色幻灯片。

 教学方法:以教师讲解为主,学生自学为辅。

 教学课时:两课时

 教学过程

 第一课时

 一.看图,了解图意。

 1、介绍长城。

 长城始建于春秋战国(公元前770——公元前476)时期,那时各诸侯国为了互相防御,都在自己的境内地势险要的地方修筑长城。秦始皇统一中国以后,为防御北方匈奴贵族的入侵,将各个诸侯国的长城连接起来并将其延长,号称万里长城。以后各个朝代,都对长城进行拉修建。因此可以说长城是我国古代人民在兵器还不发达的情况下,为拉抵御外族入侵而建筑的军事建筑。

 2、观察彩图。(打出幻灯片)

 (1)这两幅图的观察点有什麽不同?(上面一幅是远景,下面一幅是近景。)

 (2)长城修筑在什麽地方?(崇山峻岭之间)

 (3)从画面上可以看出长城有什麽特点?(长和高大)

 (4)作者为什麽要选择远,近两个观察点?(不从远处观察,就看不出他的“长”这个雄伟的全貌;不从近处观察,就看不出它高大坚固的构造特点。只有从不同的观察点介绍长城,才能更显出其气魄雄伟的特点)

 二.初读课文,了解文意。

 1.自学生字新词。

 2.想一想,课文各节分别讲拉什麽内容

 三.图文结合,说一说。

 1、说说生字新词。

 崇(chong)山峻(jun)岭拍摄(she)嘉(jia)峪(yu)关扶(fu) 智慧(hui) 气魄(po)

 2、理解字词。

 (1)教师讲解

 山海关:在河北省秦皇岛市,是长城的起点,有“天下第一关”之称。

 嘉峪关:明初的建筑物,再甘肃省嘉峪关市西,嘉峪山东南边脚下,是长城的终点。

 八达岭:军都山的一个山峰,在北京市的西北,是著名的游览胜地,全国中点文物保护单位

 (2)看图理解

 崇山峻岭:指高而险峻的山岭。

 蜿蜒盘旋:指弯弯曲曲的延伸。

 条石:长方形的石块。

 方砖:正方形的砖块。

 垛口:指墙外侧向上突出的部分,是一种掩蔽物。

 了望口:指用来了望的口子。了望:从高处监视敌人。

 射口:射击用的口子。

 城台:城墙上一整块平坦的方形建筑,是屯兵的堡垒。

 互相呼应:本课指打仗时之间可以进行联系,互相支援。

 3、说说课文各节的内容。(第一节讲长城的长;第二节讲长城的高大坚固;第三节讲长城是劳动人民的血汗和智慧的结晶;第四节讲长城是世界历史上的奇迹。)

 4、说说怎样给各节编一小标题。

 (启发学生以课文内容为线索定出小标题:(1)一条“龙”(2)“高大坚固”;(3)结晶;(4)奇迹。或启发学生以课文结构为线索列出小标题:总貌;构造;联想;地位)

 第二课时

 一、图文对照,逐段学习。

 1、观察远景图。(打出幻灯。)

 (1)远景怎样?(像一条龙)

 (2)课文怎样写长城的(位置、宇航员所拍照片)

 (3)蜿蜒盘旋和长龙有什麽内在联系(前者为静,后者为动,以动喻静)

 (4)长字突出怎样的特点

 2、看近景图学第二节

 (1)读后思考。

 课文中的哪句话表现拉作者的观察点(来到长城脚下)

 (2)这一节有几句话?介绍长城的那些建筑?(六分别写作者来到长城脚下;长城的高大坚固;城墙顶上;外侧的垛子;城台)

 (3)图文对照,指出图上垛子、射口、了望口、和城台的样子,理解课文的表达方法

 (4)小节这一节近看长城,先整体后部分,构造科学,利于防守。

 3、综合两图第三节。

 (1)人民为什麽会想起古代修长城的劳动人民?(围绕站、踏、扶、自然)

 (2)从那里可以看出修筑长城的艰难?(条石多重)

 (3)为什麽说长城是劳动人民血汗和智慧的结晶?

 (4)想象我国古代劳动人民怎样发挥自己的智慧完成的。

 4、读第四段。

 (1)长城为什麽在世界上是一个奇迹(从长城的长和大想象到建筑的困难,表现拉古代劳动人民的智慧和力量,所以说是一个伟大的奇迹)

 (2)表达拉作者怎样的思想感情?(喜爱、赞美)

 二、总结全文。

 1.画出最能表现中心思想的一句话。

 2.总结谈话:长城建筑规模宏伟,气魄雄伟壮观,在世界上是罕见的。它高大坚固,建筑结构巧妙合理。它建筑在崇山峻岭,施工环境艰难;它动用的材料重大、数量多;他建筑于两千多年前的秦代。学习《长城》这一课,一种民族自豪感油然而生。一种爱国主义的情感在我们胸中回荡。

 板书设计

 长城

 远景

 观察长城

 近景

 血汗

 联想人民

 智慧

 雄伟

 赞美工程 奇迹

《长城》教学设计四

 教学目标:

 1.学习本课的8个生字,会写13个生字。正确读写“盘旋、城砖”等词语。

 2.正确、流利、有感情地朗读课文。通过朗读表达出长城的雄伟气魄。

 3.了解长城高大坚固、气魄雄伟等特点,感受作者对祖国的热爱之情以及对劳动人民的赞叹之情。

 4.激起民族自豪感,产生了解中国的“世界遗产”的兴趣。

 教学重难点

 在阅读中理解长城的高大坚固,感受长城雄伟的气势,体会作者表达的思想感情。

 教学课时:2课时

 教学过程:

 第一课时

 教学目标:

 1.学习本课的8个生字,会写13个生字。正确读写“盘旋、城砖”等词语。

 2.正确、流利朗读课文,理清文章脉络,了解课文主要内容。

 3.指导学生图文对照,培养观察能力。

 一、导入新课

 1.学生谈谈对长城的认识。

 2.学生自由补充。

 3.老师给以肯定。

 4.板书课题,齐读。

 二、初读课文,了解各自然段的意思,然后找出相对应的插图。

 1.第1自然段:远看长城蜿蜒盘旋,如同长龙。(第一幅图)

 2.第2自然段:近看长城高大坚固。(第二幅图)

 3.第3自然段:由长城联想到古代伟大的劳动人民。

 4.第4自然段:长城是世界历史上一个伟大的奇迹。

 三、再读课文,学习生字

 1.自由读课文,读准生字、词语。

 2.学习会认的字。

 3.学习会写的字。

 4.学生书写。(重点点拨:隔、砖、旋等字)

 四、出示图画,边看边说

 1.出示第一幅图:说说这幅图是从什么地方观察长城的?看到的景物是什么?

 2.出示第二幅图:

 (1)这幅图与第一幅图有什么不同?

 (2)从图上你看到了什么?

 3.对照课文,读课文。

 (1)小声朗读课文,画出不理解的课文。

 (2)联系课文,理解词语的意思。

 五、小组学习,思考

 1.从图上找一找课文中涉及到的“城墙外沿”“垛子”“瞭望口”“射口”“城台”各指什么地方?

 2.老师画出图画,让学生指出相应的地方。

 城台:

 垛子:指城墙顶部外侧建筑的两米多高的齿形墙。

 瞭望口:指齿形墙凹下来的部分。

 射口:指齿形墙上用来射箭的洞。

 六、课堂小练习。

 第二课时

 教学目标

 1.有感情地朗读课文。通过朗读表达出长城的雄伟气魄。

 2.了解长城高大坚固、气魄雄伟等特点,感受作者对祖国的热爱之情以及对劳动人民的赞叹之情。

 3.激起民族自豪感,产生了解中国的“世界遗产”的兴趣。

 教学过程:

 一、激趣导入,整体感知

 1、板题:今天我们继续来学习《长城》一课。

 2、欣赏:学习课文前,我们先来欣赏长城的景观。(PPT)

 3、谈感受:欣赏了,你有什么感想呢?

 4、激趣:长城——中华民族的象征,是中华儿女的骄傲。你能用课文中的一句话来评价一下长

 城吗?(学生说)

 二、精读课文,加深认识

 (一)齐读句子

 1.读(PPT:这样气魄雄伟的工程,在世界历史上是一个伟大的奇迹。)

 2.质疑:从哪儿可以看出长城的气魄雄伟呢?

 (二)再读课文,解决问题

 1.自由读1.2自然段,思考问题:从哪儿可以看出长城的气魄雄伟呢?

 2.交流汇报:

 (1)长——(PPT)远看长城,它像一条长龙,在崇山峻岭之间蜿蜒盘旋。

 这是一个(比喻句),把(长城)比作(长龙)。

 (PPT图)理解“蜿蜒盘旋”:随山势而走向

 ——一万三千里:这里运用了(数字说明),山海关在河北省,是长城的起点,嘉峪关在甘肃省,是长城的终点。

 (PPT)长城经过了甘肃、宁夏、陕西、山西、内蒙古、北京、河北等省市,全长一万三千多里。

 (2)(PPT第一自然段)齐读:你能读出这样磅礴的气势吗?

 (3)过渡:远看长城如长龙,那么,近看长城,又有什么特点呢?

 (4)高大坚固

 ——建筑材料:巨大的条石、城砖筑成

 ——宽:五、六匹马可以并行

 ——高大:两米多高的垛子

 ——坚固:城台(屯兵和传递信息)、垛子、瞭望口、射口

 3.小结:学习了1.2自然段,你从中体会到了什么?(自由发言)

 4.齐读:把这种雄伟的气势读出来。

 (三)烘托高潮,体会情感

 1.过渡:站在长城上,踏着脚下的方砖,扶着墙上的条石,作者浮想联翩,谁来读读第3自然段(指名读)

 2.作者想到了什么?(劳动人民)

 3.(PPT)站在长城上,踏着脚下的方砖,扶着墙上的条石,很自然地想起古代建筑长城的劳动人民来。

 (1)此句在文中起了什么作用——承上启下

 (2)找出句子中的动词:站、踏、扶——说明作者已经身临其境到了长城。

 (3)站在长城上,想起了(劳动人民),此时此刻,作者内心充满了对劳动人民的(热爱)之情。

 (4)小结:对啊,作者被长城的雄伟气魄震撼了,民族自豪感与热爱劳动人民的情感油然而生。

 4.(1)问:在没有火车汽车、起重机的情况下,劳动人民是怎样搬运材料修建长城的?——(一步一步地抬上陡峭的山岭)

 (2)这可是两三千斤重的巨大条石呀,劳动人民是那么的艰辛呀。

 (3)请读句子:(PPT)多少劳动人民的血汗和智慧,才凝结成这前不见头、后不见尾的万里长城。

 (4)思考、交流:(PPT)

 “多少”表示(无数)。

 劳动人民为了修建长城付出了(血汗和智慧)。

 “前不见头,后不见尾”突出了(长城之长)。

 “才”在这里表示长城的建成是(很不容易)。

 这句话表达了作者(对劳动人民的无限赞叹)之情。

 (5)小结:在如此落后的条件下,劳动人民却能修建出这气魄雄伟的、世界上独一无二的长城,你想对劳动人民说什么呢?(自由发言)

 (6)让我们闹喊对劳动人民的敬意,再读读这句话。(齐读)

 (四)整体把握课文,升华认识

 1.为什么说长城是世界历史上一个伟大的奇迹?(自由发言)

 在当时极其落后的条件下,劳动人民用自己的双手完成这工程浩大,气魄雄伟的长城,怎能不是一个伟大的奇迹呢?

 2.请大家一起读这句话。

 (PPT)——这样气魄雄伟的工程,在世界历史上是一个伟大的奇迹。

 三、总结板书:

 气魄雄伟的长城是劳动人民的血汗与智慧的结晶,是华夏儿女的骄傲,这真是一个伟大的奇迹呀。

 四、课外拓展:

 1.搜集一些有关长城的故事、传说和资料,进行交流。

 2.搜集我国的文化遗产资料,了解我国伟大的文化遗产,丰富自己的知识。

  =begin

  使用的话,建议先下载范例工程,看着容易懂一些。

  这种方法相对于数据库的设置方法,应该说是更加简便了。只要制作远景图_3,所有能通行的地方涂上白色,不能通行的地方涂上黑色,就可以了。并且此方法可以和录像中讲的方法并用。

  除了简便的方法,通行也可以制作得更加复杂(比如那个椅子边缘,左边一格只能下左,右边一格只能下右,类似于屏风或者小沟什么的)。

  算法原理:

  把一个32×32的格子分成3×3总共9个格,往每一个方向通行的话,至少要求:

  1、5号格是白色

  2、相邻方向至少要有中间一格和旁边一格两个通行(必须向左,则要求1、4格通行或者4、7格通行)。

  上面说的数字参考小键盘。

  请参考录像教学,http://www66rpgcom/newsaspclass=14

  这个脚本在出的时候算是比较特色了,后来VIP又推出更好的版本,是这个:

  http://bbs66rpgcom/forumTopicReadaspid=12968

  =end

  # 脚本的功能:

  #

  # 1、设置第二层远景,做遮挡

  # 2、设置第三层远景,做通行判定

  # 这个通行判定,以图的判定为最高,如果要求某地通行,请把那个地方擦白。

  # 本通行判定和录像中讲的方法并不冲突

  #==============================================================================

  # ■ Spriteset_Map

  #------------------------------------------------------------------------------

  # 处理地图画面活动块和元件的类。本类在

  # Scene_Map 类的内部使用。

  #==============================================================================

  class Spriteset_Map

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 初始化对像

  #--------------------------------------------------------------------------

  def initialize

  # 生成显示端口

  @viewport1 = Viewportnew(0, 0, 640, 480)

  @viewport2 = Viewportnew(0, 0, 640, 480)

  @viewport3 = Viewportnew(0, 0, 640, 480)

  @viewport2z = 200

  @viewport3z = 5000

  # 生成元件地图

  @tilemap = Tilemapnew(@viewport1)

  @tilemaptileset = RPG::Cachetileset($game_maptileset_name)

  for i in 06

  autotile_name = $game_mapautotile_names[i]

  @tilemapautotiles[i] = RPG::Cacheautotile(autotile_name)

  end

  @tilemapmap_data = $game_mapdata

  @tilemappriorities = $game_mappriorities

  # 生成远景平面

  @panorama = Planenew(@viewport1)

  @panoramaz = -1000

  @panorama2 = Planenew(@viewport1)

  @panorama2z = 3000

  # 生成雾平面

  @fog = Planenew(@viewport1)

  @fogz = 3000

  # 生成角色活动块

  @character_sprites = []

  for i in $game_mapeventskeyssort

  sprite = Sprite_Characternew(@viewport1, $game_mapevents[i])

  @character_spritespush(sprite)

  end

  @character_spritespush(Sprite_Characternew(@viewport1, $game_player))

  # 生成天气

  @weather = RPG::Weathernew(@viewport1)

  # 生成

  @picture_sprites = []

  for i in 150

  @picture_spritespush(Sprite_Picturenew(@viewport2,

  $game_screenpictures[i]))

  end

  # 生成计时器块

  @timer_sprite = Sprite_Timernew

  # 刷新画面

  update

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 释放

  #--------------------------------------------------------------------------

  def dispose

  # 释放元件地图

  @tilemaptilesetdispose

  for i in 06

  @tilemapautotiles[i]dispose

  end

  @tilemapdispose

  # 释放远景平面

  @panoramadispose

  @panorama2dispose

  # 释放雾平面

  @fogdispose

  # 释放角色活动块

  for sprite in @character_sprites

  spritedispose

  end

  # 释放天候

  @weatherdispose

  # 释放

  for sprite in @picture_sprites

  spritedispose

  end

  # 释放计时器块

  @timer_spritedispose

  # 释放显示端口

  @viewport1dispose

  @viewport2dispose

  @viewport3dispose

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 刷新画面

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update

  # 远景与现在的情况有差异发情况下

  if @panorama_name != $game_mappanorama_name or

  @panorama_hue != $game_mappanorama_hue

  @panorama_name = $game_mappanorama_name

  @panorama_hue = $game_mappanorama_hue

  if @panoramabitmap != nil

  @panoramabitmapdispose

  @panarama2bitmapdispose

  @panorama2bitmap = nil

  @panaramabitmap = nil

  end

  if @panorama_name != ""

  if $panorama3 != nil

  $panorama3dispose

  end

  $panorama3 = Spritenew

  $panorama3bitmap = RPG::Cachepanorama(@panorama_name+"_3", @panorama_hue)

  $panorama3visible = false

  @panoramabitmap = RPG::Cachepanorama(@panorama_name, @panorama_hue)

  @panorama2bitmap = RPG::Cachepanorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)

  end

  Graphicsframe_reset

  end

  # 雾与现在的情况有差异的情况下

  if @fog_name != $game_mapfog_name or @fog_hue != $game_mapfog_hue

  @fog_name = $game_mapfog_name

  @fog_hue = $game_mapfog_hue

  if @fogbitmap != nil

  @fogbitmapdispose

  @fogbitmap = nil

  end

  if @fog_name != ""

  @fogbitmap = RPG::Cachefog(@fog_name, @fog_hue)

  end

  Graphicsframe_reset

  end

  # 刷新元件地图

  @tilemapox = $game_mapdisplay_x / 4

  @tilemapoy = $game_mapdisplay_y / 4

  @tilemapupdate

  # 刷新远景平面

  @panoramaox = $game_mapdisplay_x / 4

  @panoramaoy = $game_mapdisplay_y / 4

  @panorama2ox = @panoramaox

  @panorama2oy = @panoramaoy

  # 刷新雾平面

  @fogzoom_x = $game_mapfog_zoom / 1000

  @fogzoom_y = $game_mapfog_zoom / 1000

  @fogopacity = $game_mapfog_opacity

  @fogblend_type = $game_mapfog_blend_type

  @fogox = $game_mapdisplay_x / 4 + $game_mapfog_ox

  @fogoy = $game_mapdisplay_y / 4 + $game_mapfog_oy

  @fogtone = $game_mapfog_tone

  # 刷新角色活动块

  for sprite in @character_sprites

  spriteupdate

  end

  # 刷新天候图形

  @weathertype = $game_screenweather_type

  @weathermax = $game_screenweather_max

  @weatherox = $game_mapdisplay_x / 4

  @weatheroy = $game_mapdisplay_y / 4

  @weatherupdate

  # 刷新

  for sprite in @picture_sprites

  spriteupdate

  end

  # 刷新计时器块

  @timer_spriteupdate

  # 设置画面的色调与震动位置

  @viewport1tone = $game_screentone

  @viewport1ox = $game_screenshake

  # 设置画面的闪烁色

  @viewport3color = $game_screenflash_color

  # 刷新显示端口

  @viewport1update

  @viewport3update

  end

  end

  #==============================================================================

  # 本脚本来自www66rpgcom,使用前请参考制作录像

  #==============================================================================

  #==============================================================================

  # ■ Game_Map

  #------------------------------------------------------------------------------

  # 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。

  # 本类的实例请参考 $game_map 。

  #==============================================================================

  class Game_Map

  attr_accessor :map

  attr_accessor :map_id

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 可以通行判定

  # x : X 坐标

  # y : Y 坐标

  # d : 方向 (0,2,4,6,8,10)

  # ※ 0,10 = 全方向不能通行的情况的判定 (跳跃等)

  # self_event : 自己 (判定事件可以通行的情况下)

  #--------------------------------------------------------------------------

  def passable(x, y, d, self_event = nil)

  # 被给予的坐标地图外的情况下

  unless valid(x, y)

  # 不能通行

  return false

  end

  martix = [false,false,false,false,false,false,false,false,false]

  for panorama_x in 32x32x+10

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y32y+10

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[0] = true

  break

  end

  end

  break if martix[0]

  end

  for panorama_x in 32x+1032x+22

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y32y+10

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[1] = true

  break

  end

  end

  break if martix[1]

  end

  for panorama_x in 32x+2332x+32

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y32y+10

  next if panorama_x %y == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[2] = true

  break

  end

  end

  break if martix[2]

  end

  for panorama_x in 32x32x+10

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+1032y+22

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[3] = true

  break

  end

  end

  break if martix[3]

  end

  for panorama_x in 32x+1032x+22

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+1032y+22

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[4] = true

  break

  end

  end

  break if martix[4]

  end

  for panorama_x in 32x+2332x+32

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+1032y+22

  next if panorama_x %y == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[5] = true

  break

  end

  end

  break if martix[5]

  end

  for panorama_x in 32x32x+10

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+2332y+32

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[6] = true

  break

  end

  end

  break if martix[6]

  end

  for panorama_x in 32x+1032x+22

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+2332y+32

  next if panorama_y %2 == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[7] = true

  break

  end

  end

  break if martix[7]

  end

  for panorama_x in 32x+2332x+32

  next if panorama_x %2 == 0

  for panorama_y in 32y+2332y+32

  next if panorama_x %y == 0

  color = $panorama3bitmapget_pixel(panorama_x,panorama_y)

  if colorgreento_i==0

  martix[8] = true

  break

  end

  end

  break if martix[8]

  end

  pass_up = true

  pass_down = true

  pass_left = true

  pass_right = true

  #---------------------------------------------------------------------

  # 注意,如果打算严格要求,则把and前加井号。我测试感觉放松似乎更自然一些,看情况吧。

  # 这种算法是把一个小格分为9个格(参考小键盘)

  #

  # 放松要求是2,4,6,8格决定能否通行

  # 而严格要求则是2,4,6,8格并且要求至少附带临近旁一格才能通行

  #---------------------------------------------------------------------

  if martix[1] and (martix[0] or martix[2])

  pass_up = false

  end

  if martix[3] and (martix[0] or martix[6])

  pass_left = false

  end

  if martix[7] and (martix[6] or martix[8])

  pass_down = false

  end

  if martix[5] and (martix[2] or martix[8])

  pass_right = false

  end

  if martix[4]

  pass_up = false

  pass_down = false

  pass_left = false

  pass_right = false

  end

  pass_up = pass_up== false 0 : 1

  pass_left = pass_left== false 0 : 1

  pass_right = pass_right== false 0 : 1

  pass_down = pass_down== false 0 : 1

  pass = pass_down 1 + pass_left 2 + pass_right 4 + pass_up 8

  pass = 15-pass

  # 方向 (0,2,4,6,8,10) 与障碍物接触 (0,1,2,4,8,0) 后变换

  bit = (1 << (d / 2 - 1)) & 0x0f

  # 循环全部的事件

  for event in eventsvalues

  # 自己以外的元件与坐标相同的情况

  if eventtile_id >= 0 and event != self_event and

  eventx == x and eventy == y and not eventthrough

  # 如果障碍物的接触被设置的情况下

  if @passages[eventtile_id] & bit != 0

  # 不能通行

  return false

  # 如果全方向的障碍物的接触被设置的情况下

  elsif @passages[eventtile_id] & 0x0f == 0x0f

  # 不能通行

  return false

  # 这以外的优先度为 0 的情况下

  elsif @priorities[eventtile_id] == 0

  # 可以通行

  return true

  end

  end

  end

  # 从层按从上到下的顺序调查循环

  for i in [2, 1, 0]

  # 取得元件 ID

  tile_id = data[x, y, i]

  # 取得元件 ID 失败

  if tile_id == nil

  # 不能通行

  return false

  # 如果障碍物的接触被设置的情况下

  elsif @passages[tile_id] & bit != 0

  # 不能通行

  return false

  # 如果全方向的障碍物的接触被设置的情况下

  elsif @passages[tile_id] & 0x0f == 0x0f

  # 不能通行

  return false

  # 这以外的优先度为 0 的情况下

  elsif @priorities[tile_id] == 0

  # 可以通行

  #p pass

  if pass & bit != 0

  return false

  elsif pass & 0x0f == 0x0f

  return false

  end

  end

  end

  # 可以通行

  return true

  end

  end

  #==============================================================================

  # 本脚本的用途请参考制作录像

  #==============================================================================

在人为桥梁之前,自然界由于地壳运动或其他自然现象的影响 ,形成了不少天然的桥梁形式。如浙江天台山横跨瀑布上的石梁桥,江西贵溪因自然侵蚀而成的石拱桥(仙人桥)以及小河边因自然倒下的树干而形成的 “独木桥”,或两岸藤萝纠结在一起而构成的天生“悬索桥”等等。人类从这些天然桥中得到启示,便在生存过程中,不断仿效自然。开始时大概是利用一根木料在小河上,或氏族聚居群周围的壕沟上搭起一些独木桥(桥之所以始称“梁”,也许便是因这种横梁而过的原故),或在窄而浅的溪流中,用石块垫起一个接一个略出水面的石蹬,构成一种简陋的“跳墩子”石梁桥(后园林中多仿此原始桥式,称“汀步桥”、“踏步桥”)。这些“独木桥”“跳墩子桥”便是人类建筑的最原始的桥梁,以后随着社会生产力的发展,不断由低级演进为高级,才逐渐产生各种各样的跨空桥梁。

我国的桥梁,大致经历了四个发展阶段。第一阶段以西周、春秋为主,包括此前的历史时代,这是古桥的创始时期。此时的桥梁除原始的独木桥和汀步桥外,主要有梁桥和浮桥两种形式。当时由于生产力水平落后,多数只能建在地势平坦,河身不宽、水流平缓的地段,桥梁也只能是写木梁式小桥,技术问题较易解决。而在水面较宽、水流较急的河道上,则多采用浮桥。

第二阶段以秦、汉为主,包括战国和三国,是古代桥梁的创建发展时期。秦汉是我国建筑史上一个璀璨夺目的发展阶段,这时不仅发明了人造建筑材料的砖,而且还创造了以砖石结构体系为主题的拱券结构,从而为后来拱桥的出现创造了先决条件。战国时铁器的出现,也促进了建筑方面对石料的多方面利用,从而使桥梁在原木构梁桥的基础上,增添了石柱、石梁、石桥面等新构件。不仅如此,它的重大意义,还在于由此而使石拱桥应运而生。石拱桥的创建,在中国古代建桥史上无论是实用方面,还是经济、美观方面都起到了划时代的作用。石梁石拱桥的大发展,不仅减少了维修费用、延长了桥的使用时间,还提高了结构理论和施工技术的科学水平。因此,秦汉建筑石料的使用和拱券技术的出现,实际上是桥梁建筑史上的一次重大革命。故从一些文献和考古资料来看,约莫在东汉时,梁桥、浮桥、索桥和拱桥这四大基本桥型已全部形成。

第三阶段是以唐宋为主的,包括两晋、南北朝和隋、五代时期,这是古代桥梁发展的鼎盛时期。隋唐国力较之秦汉更为强盛,唐宋两代又取得了较长时间的安定统一,工商业、运输交通业以及科学技术水平等十分发达,是当时世界上最先进的国家。东晋以后,由于大量汉人贵族官宦南迁,经济中心自黄河流域移往长江流域,使东南水网地区的经济得到大发展,经济和技术的大发展,又反过来刺激桥梁的大发展。因此,这时创造出许多举世瞩目的桥梁,如隋代石匠李春首创的敞肩式石拱桥--赵州桥,北宋废卒发明的叠梁式木拱桥--虹桥,背诵创建的用筏形基础、植蛎固墩的泉州万安桥,南宋的石梁桥与开合式浮桥相结合的广东潮州的湘子桥等。这些桥在世界桥梁史上都享有盛誉,尤其是赵州桥,类似的桥在世界别的国家中,晚了七个世纪方才出现。纵观中国桥梁史,几乎所有的重大发明和成就,以及能争世界第一的桥梁,都是此时创建的。

第四阶段为元、明、清三朝,这是桥梁发展的饱和期,几乎没有什么大的创造和技术突破。这时的主要成就是对一些古桥进行了修缮和改造,并留下了许多修建桥梁的施工说明文献,为后人提供了大量文字资料。此外,也建造完成了一些像明代江西南城的万年桥、贵州的盘江桥等艰巨工程。同时,在川滇地区兴建了不少索桥,索桥建造技术也有所提高。 到清末,即1881年,随着我国第一条铁路的通车,迎来了我国桥梁史上的又一次技术大革命。

现有的可能不尽如人意,对现有的不满足,所有萌生了对已有事物的进行改进,完善,扩展和延伸或重组和创造的想法,这正体现了作者勇于探索,敢于开拓,不断创造的科学精神

相信我,我是初中语文教师,刚讲完这课

展望未来桥梁

桥梁建筑 中国桥梁界专家们曾预言:21世纪世界桥梁将实现新型、大跨、轻质、灵敏和美观的国际桥梁发展新目标。

  桥梁结构形式多彩多姿

  迄今为止,古今中外所有的桥梁均按照构造和受力体系分类, 今日焦点: • 市场分析:涂料市场消费心理将有大变化 • 中国钢价:关键在于找到市场新平衡点 • 全球可再生能源投资大幅增加 日本将建乙醇燃料厂 • 河南安阳出土的三彩陶瓷俑在天津展出 大致可分为8种:刚架桥、拱桥、系杆拱桥、简支梁桥、连续梁桥、T构桥、斜拉桥、悬索桥。如中国古桥赵州桥、各种石拱桥、混凝土拱桥、钢管拱桥均属拱桥类;南京长江大桥、九江长江大桥、杭州钱江二桥等属连续梁桥类;美国旧金山的金门大桥、中国西陵长江大桥、汕头海湾大桥均属悬索吊桥;武汉长江二桥、芜湖长江大桥、宜昌夷陵长江大桥等均属斜拉桥类。

21世纪,随着高强度钢、玻璃钢、铝合金、碳纤维等太空轻质材料的大量启用,桥梁建筑的主要材料将不断更新,桥梁结构的形式将呈现出多样化发展格局。

目前,计算机技术的发展为桥梁结构的优化设计创造了条件,使桥梁设计人员可以对即将兴建的桥梁进行仿真分析,使不同材料的性能发挥到极致;结构动力学理论的发展与完善使设计者采用非常轻质的梁型时,不致出现像著名的塔可马吊桥那样有被风吹塌的危险;依靠科技进步可使设计人员打破常规,采取特殊的结构措施,用最少的钱造出轻质、美观而实用的桥梁来。如跨越地中海的直布罗陀海峡大桥采用了浮桥方案,但不是传统意义上浮在水上的浮桥,而是将桥梁基础放在一个巨大的没于水中的水密舱上,水密舱锚定于海底,其上部结构即为常规桥梁,其反吊桥结构形式首开国际桥式之先河:再如世纪之交中国推出的大跨转体钢管拱桥北盘江大桥,其桥梁结构形式在国际上也是绝无仅有的。21世纪还将出现一种水下密封隧道式桥梁。意大利墨西拿海峡大桥在设计时就有这种比选方案,这种桥下部结构为承台固基,上部结构则是一个沉埋水下管段式密封隧道,这是针对墨西拿海峡大桥常年狂风大浪、恶劣气候而精心选定的桥隧方案。21世纪方兴未艾的结合梁型的桥梁、斜拉桥、悬索桥也将得到长足发展。

  新型材料擎起大跨、轻质桥梁

自18世纪80年代以来的200多年间,随着大工业的兴起和交通运输的需要而发展起来的世界桥梁,桥跨由英国熟铁链杆桥曼内海峡桥主跨177米的最初桥跨的世界之最,到1931年美国建成乔治华盛顿桥,主跨首先突破1000米大关,达到1067米,百米到千米桥跨的发展历经了一个半世纪。20世纪的后70年里,美国的主跨1280米的金门大桥、主跨1289米的维拉扎纳大桥,两次刷新了当时的世界桥跨记录,到20世纪八九十年代英国的恒比尔河大桥、日本的明石海峡大桥先后再次刷新世界桥跨记录,桥跨才开始接近2000米大关。

21世纪世界桥梁跨度有多长随着意大利主跨3300米的墨西拿海峡大桥设计的完成,人类社会的建桥技术、新型材料运用使桥梁跨度已步入登峰造极阶段。据有关桥梁专家预测,筹建中的西班牙与摩洛哥之间的直布罗陀海峡大桥、 美俄之间的白令海峡大桥的桥梁跨度将突破墨西拿海峡大桥主跨的长度,成为21世纪新的世界桥梁跨度之最。这些主跨接近4000米达到登峰造极水平的特大型桥梁建成之后,除大洋洲孤悬于大洋之中外,亚非欧美四大洲将联为一体。

据有关桥梁专家介绍,21世纪的桥梁主材将采用高强度、高韧性钢材和抑振合金材料。日本明石海峡大桥的加劲梁采用780兆帕焊接时低预热型新型高强度钢板,使其桥梁主跨设计刷新了20世纪的最大跨记录,达到1990米。21世纪钢桁连续梁将大量采用高强度低预热型焊接用钢板,大线能量焊接用钢板、高韧性钢板、抗层状撕裂型钢板、异形钢板、耐候钢及镀锌钢板、抑振厚板、玻璃钢、抑振合金材料,不仅可有效地增大钢桁梁桥的桥跨,而且能有效地降低粱体自重,实现大跨、轻质目标。高强度混凝土是桥梁建设必不可少的主材料之一,21世纪的混凝土材料将加入来亚纳米、水溶性聚合物、有机纤维以不断提高强度与耐久性。桥梁建设将广泛运用环保型混凝土,桥粱的韧性、耐久性及强度将得以有效地提高。

桥灵路畅与环保相得益彰20世纪90年代以来,桥梁界设计与建造桥梁时将实用功能与艺术构思融为一体,充分考虑周边环境保护,使一座座桥梁成为城市中新的旅游风景线。如连接京九铁路、贯通湖北黄梅和江西九江的九江长江大桥,是我国目前规模最大的柔性拱刚性梁连续栓焊钢桁梁特大桥,远看像一条游龙腾跃飞九霄,与周边庐山峻岭秀峰、甘棠白水碧湖、鄱阳湖潮浔阳楼阁等名山锦绣相得益彰。目前,欧美、日本等发达国家的桥梁设计不仅追求造型美与环境协调,实用功能更是不断提高,许多国家的大型海峡桥、海湾桥、湖泊桥中间都设置了车站、商店;桥墩、桥塔上设置装饰独特的咖啡馆,或供人休闲游览的观景台,桥栏桥头布置雕塑、壁画之风方兴未艾。

21世纪的桥梁建设最令人振奋的是大节段、大块件桥梁结构实现工厂预制,大吨位吊船现场快速安装。一座数千米上万米长的特大桥,墩台、桥塔、梁体安装仅需半年左右时间即可大功告成,既不破坏植被,又不污染施工水域,施工快捷质量好,并可节省大量的劳动力。上海东海大桥、待建的杭州湾跨海大桥的工厂预制、现场安装的设施及2000吨大型建桥浮吊船舶已问世,年内便可投入使用。目前,发达国家的桥梁施工已配有施工指导智能化系统,即利用高速计算机将现场通过自动化传感器对桥梁各部位坐标内力、应力、变形、温度、气象资料进行综合分析,自动判断,确立下一步施工方案及确保安全的应急措旌。以保障大桥建造质量安全使用寿命万无一失。

21世纪建成的新型大桥将“头脑”灵活,“感觉”敏捷,计算机系统和传感器系统将可以感知风力、气温状况,同时可随时得到并反映出大桥的承载情况、交通状况,桥面还将设有路径传感器,客车无人驾驶时不会偏离车道并能顺利通过大桥。自动收费装置将阻截“逃票”车辆,交费足额才可放行。桥体内的传感器可测出大桥各部位的危险及潜在故障,并及时发出警报。严寒冬季桥墩上的自动加热系统将启动吸收地热,将地热传向桥面融化冰雪;超载汽车、列车通过大桥之前,会被装在桥头的传感器感测出来,及时传感到智能装置,桥头放行栅栏将自动关闭,以防桥梁超载发生危险。21世纪的世界,将成为造福人类,代表社会进步与高度文明的标志性建筑。

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