提起VR不禁让小黑想起了3年前,第一次使用VR眼镜躺在床上看《侏罗纪公园》的情景,手机和VR的组合让小屏幕神奇地成为了个人影院。
后续带来的3D全景视频、全景互动剧、VR游戏等都让小黑及家人有了VR=娱乐的认识。
11月18日一则关于缓解慢性腰痛的VR系统EaseVRx获得美国食品和药物管理局授权的消息,让小黑顿时觉得有点不明觉厉。
具体怎样,跟着小黑一起来看看吧。
电子处方拯救陈年老腰
慢性腰痛是美国常见的慢性疼痛疾病,患者可达数以百万计。
其实不止是美国,凡是常年办公久坐的人群都会有程度不同的颈、肩、腰问题。
我国通常称之为腰肌劳损,腰部肌肉及其附着点筋膜或骨膜的慢性损伤性炎症,是腰痛的常见原因之一。
主要症状是腰或腰骶部酸痛,反复发作,疼痛可随气候变化或劳累程度而变化,如劳累加重,休息后可减轻,时轻时重。
慢性腰痛严重时可能会严重影响患者的行动能力,小黑的一个亲友曾经因为腰肌劳损卧床一周,用他的话说那是一种直不起腰的绝望。
疼痛反复无常,长此以往患者的生活质量严重受损,较易引发抑郁焦虑,以及容易出现对抑制疼痛而服用的阿片类药物产生依赖等问题。
慢性腰痛的治疗计划通常包括处方和非处方两种,其中非处方疗法包含运动、止痛药、类固醇注射、手术和经皮神经电刺激疗法等。
不正确的运动反而会加重腰部病情,而止痛药长期服用会有依赖性,至于后面“注射、手术、电刺激这三种光听听名字小黑就已经佛系的摇手躺下了。
而被美国FDA所批准的EaseVRx是一种处方用的通过VR进行的认知和行为疗法,该方法涵盖了影响人们如何感知和体验慢性疼痛的生物学、心理学和社会学。
该处方设备主要由控制器、VR耳机、以及连接到耳机的“呼吸放大器组成,可将患者的呼吸引导至耳机的麦克风,用于基础的深呼吸练习。
完整的EaseVRx治疗计划则由56个VR章节组成,长度为2-16分钟,通过不同的VR章节或让患者处在一个令人舒适、放松的美景,患者可以领略四季交替的美好;或让患者在海洋中与海豚一起劈波斩浪,在被日光映成一片金色的海面上嬉戏追逐。
沉浸式的体验帮助患者养成新的习惯、减轻慢性疼痛并通过情绪、认知和行为的改变来缓解患者日常生活中对疼痛的潜意识抵触心理,获得应对疼痛的技巧,从而有效地改善生活质量。
打开VR在医疗领域的新篇章
EaseVRx作为全球首个基于VR的处方疗法,被FDA授予突破性设备称号,认为其具有突破性技术,在使用方面符合患者的最佳利益,与现有的相关产品或替代品相比拥有着明显的优势。
这个称号更代表着VR在医疗领域更进一步的尝试,其携带方便,适用于大多数场景、无需专业医护人员协助、整个治疗过程更为轻松愉悦的特点让人对今后VR在医疗领域的应用充满了期待。
但是虽然在有179人参与为期八周的治疗测试中,近半数参与者表示疼痛强度减轻30%以上,在测试期亦未观察到较严重的不良事件,EaseVRx仍有两个痛点需要解决。
一是治疗方法主要在于精神方面的干预和舒缓,犹如三国演义中关羽下棋刮骨疗伤,下棋的作用类似于VR分散对疼痛的注意力,并不表示疼痛就不在了。
二是VR+医疗虽然实现了一定的技术突破,但是目前的技术还不成熟,在设备价格、佩戴舒适度、视野、清晰度方面还需要持续优化。
百人的治疗测试中大约有208%的参与者报告头显不适,近10%的参与者报告眩晕和恶心。
但小黑通过资料的检索,发现未来硅基OLED有望成为新一代VR显示的主流方案,解决VR使用中常见的棘手问题。
首先因为VR的视角不同,VR的清晰度无法单纯用分辨率去比较,需要通过视角分辨率PPD这个参数来考量,人眼正常视力下分辨能力是60PPD,也就是说VR设备的视角分辨率越接近这个数字,产品的成像清晰度就越清晰。
硅基OLED超高的分辨率可以帮助VR设备达到人眼角分辨率的极限,大幅提升沉浸感,而现有单屏4K、视场角120°的VR头显设备PPD仅为18,售价7599元号称行业标杆的GOOVIS,它的PPD为42。
其次低刷新率所导致的图像闪烁和抖动感,作为使用VR设备产生晕眩感的主因对于硅基OLED毫无障碍,硅基OLED高达2000HZ的刷新率可以将市面所有的头显设备碾杀成渣。
最后硅基OLED体积小、重量轻,能帮助使用常规显示方案的VR眼镜减重50%以上。
相信随着未来科技的进步,VR在医疗领域的作用会越来越明显,帮助更多的病患获得更好的医疗体验。
使用VR观影可以有一种沉浸式的体验,简单地说就是仿佛身临其境,这类的视频相对较少,效果还是挺惊艳的。
效果是从左到右画面充满的感觉,而不是边距清晰,总有想伸手掏出来的冲动看片其实还不能发挥VR眼镜的最大的效果,玩游戏,才会全临其境!连 switch 的效果会更好,刚刚败入的皮克敏3豪华版,小精灵们很可爱,近距离看的话,如在身边。
VR头盔和VR一体机的主要区别?
VR一体机:具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,开箱即可用。没有数据连线线束缚,自由度更高。
VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供更高质量的体验,更强的沉浸感。
简单总结:VR一体机开箱即可用不需要复杂配置的简易设备, VR头盔则需要配置高性能电脑还有现场定位设备和软硬调试等过程。
对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么下面我们就来帮助大家了解下。
vr眼镜原理
一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。
简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。
但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜,会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应。
本文以VR眼镜为例适用于
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立体感强,仿佛身临其境一般,真正的虚拟现实是具备多感知性和可交互性的,单靠一个眼镜,只能作为显示,立体可视化的效果。
而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。
个人觉得现在市场的VR眼镜还是HTC VIVE的比较好,毕竟设备是PC端的设备,而且现在市场上的设备PC端是最好的设备了,所以个人觉得还是HTC VIEV的设备比较好一点
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