图像数据处理、电脑图像(英语:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。
计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、**和电子游戏行业。
现在,计算机和计算机生成图像接触到日常生活的多个层面。计算机图像出现在电视、报纸等地方,同时在天气预报、医疗调查和手术操作等产生作用。一个精心构筑的图表可以将复杂的统计以更容易理解和解释的方式呈现。在媒体中,“这样的图表可以被用于说明文件、报告、论文”,和用于其它演示材料。
已经开发出许多功能强大的工具将数据可视化。计算机生成图像可以被分成几种类型:二维、三维和动画。随着技术的改进,三维计算机图形变得越来越常见,但二维计算机图形仍然被广泛使用。
在过去的十年中,发展出在其它专门领域的应用,如:信息可视化和科学可视化,其中更多涉及到“三维现象的可视化(建筑、气象、医疗、生物等)”,强调的是体积、表面、光源等的真实渲染,可能是动态(时间)的组成部分。
扩展资料:
效益方面
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。
当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部**作品。
其次在收益方面,CG动画的**收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为485亿美元,《泰山》的全球票房收入为435亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5289亿美元,可想而知,全CG动画**成为好莱坞最赚钱的**类型。
当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;
但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
参考资料:
MidjourneyCG动漫美学
关键词:可爱的女孩,大眼睛,浅色头发,穿着武士服,拿着一把武士刀在她的面前,闪电缠绕在武士刀上。逼真的摆拍发型,游戏光效,清晰的五官,3D美术,cg社会,奇幻美术,艺术站高清,动漫美学,动漫,**灯光,剑光,边缘光,柔光,**边缘光,细腻光泽,超细致,腰部拍摄,8k—ar 2:3—s 100—s 100—niji 5—s 400—s 180—niji 5
初音未来
恶搞之家
是由Seth MacFarlane导演的美国喜剧动画片,以生活在杜撰的罗得岛Quahog市上的一家为故事主线,大量运用闪回手法(亦即是以不同镜头穿插于故事主线之中),每集情节基本围绕着Peter Griffin及其一家的故事展开。
CG动漫和卡通动漫的区别为:制作方式不同、制作成本不同、制作效果不同。
一、制作方式不同
1、CG动漫:借助计算机来制作动画。
2、卡通动漫:手绘原案和电脑后期制作混合而成。
二、制作成本不同
1、CG动漫:制作非常有效率,制作成本相对较低。
2、卡通动漫:人工费等成本不断上涨,制作成本大。
三、制作效果不同
1、CG动漫:有强烈的色彩感与立体感。
2、卡通动漫:相较于CG动漫效果不够绚丽真实
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