柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫科斯特的游戏定义 (拉夫科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(ARPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (SRPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。 MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
答案:B
本题是对名词的考查。题干:关于离太阳最远的行星是否存在仍是一个谜。题干划线词puzzle意为“谜,难题”,problem意为“问题”,mystery意为“谜,神秘”,question意为“问题”,point意为“点,意义”,所以正确答案为B。
1第一个字母在LAMP里但是不在LIGHT里,那就是AMP里面的某一个字母。
2 第二个字母在MAY里但是不在MIGHT里,那就是AY里的某个字母。
3第三个字母在DART同时也在BOARD里,那就是A 或者R,D
4第四个字母在STRING里但不在CORD里,那就是STING里的一个。
5 最后一个字母在SEE里,但不在GLANCE里,那就是S。
他是一个以浪漫著称的城市。
很明显,就是法国的巴黎PARIS
2 答案是4 每一行的第一项和第三项的和是第二项和第四项的积!9+7=82所以12+4=44这个答案是我表弟想出来的,嘿嘿!赞一个!
文 | 艺茶果
英语 冠词 包括 不定冠词 a、an和 定冠词 the,是英语语法的基本要素。由于中文并没有冠词这个语法概念,咱们许多人还不太容易掌握它们的用法。
笔者觉得,通过大量听/读英语母语人士的讲话/文章,增强自己的语感,善于归纳总结各种语法现象,有助于全面正确掌握冠词以及其他语法元素(如时态、单复数、动词形式等)的使用方法。
下面简单概述英语冠词(a、an、the)的一般用法,供参考:
没有单一规则可用来确定使用或不用冠词a、an、the。
对于是否要使用冠词,在某些情况下,只有一个正确的选择,而在另一些情况下,不同的冠词用法可以改变句子的意义。
所有英语名词可归为两大类: 可数名词 和 不可数名词 。
一个名词是属于可数名词还是不可数名词,这要看它在句子中的意思来决定,即是否在数量上可以“一个个独立地数出来”。
例如,在句子“She has long hair”中(她长着长头发),“hair”是不可数名词。然而,在句子“There’s a hair in my soup”中(我的汤里有一根头发),“hair”是可数名词。
再来看一个句子:“I ate a cake”表示我吃了“整个”蛋糕──这不太可能,通常情况下蛋糕比较大;所以,正确的说法应该是“I ate cake”(cake前面去掉冠词a),即表示我吃了“一些”(一部分)蛋糕。
名词前面有冠词“a”说明该名词是可数的,所谈论的是一个完整的东西,即整个东西。如果去掉前面的冠词“a”,则表示后面的名词是不可数的,所谈论的是一部分或一定量的某样东西。
用法要点: 根据名词是否具有可数或不可数的意义,相应地使用或不用冠词“a”(包括an)。
“a”和“the”可以指一组(一类)东西当中的一个实例(specimen),例如,“a table”(一张桌子)和“the table”(那张桌子)都可以指所有桌子当中的一个桌子。在说“the table”(那张桌子)时,所说的桌子是正在谈论的对象,而且听者也知道是哪个桌子。
如果开始谈论听者不知道的一个新对象(单数可数名词),其前面就必须使用冠词“a”。引入新对象后,以后再提到这个对象时,其前面都要加上冠词“the”。
举一个简单的例子:“I bought a table yesterday The table is in the living room I really like the table”(昨天我买了一张桌子。那张桌子摆在客厅里。我真的很喜欢那张桌子。)细心的读者会发现,除了第一个句子使用不定冠词“a”,后面的句子都使用定冠词“the”。
如果第一个句子说成“I bought the table yesterday”(昨天我买了那张桌子。),则表示“the table”(那张桌子)是之前谈到的某个桌子。如果之前根本没有谈到任何桌子,听者就会感到糊涂了,很可能会问:“什么桌子?”
再来看另外一个例子:“I put together a jigsaw puzzle yesterday”(昨天我拼好了一幅拼图。),“Really How often do you put together a jigsaw puzzle”(真的吗?你隔多久拼接一幅拼图?)。请注意,两个句子中的“jigsaw puzzle”(拼图)前面都使用了冠词“a”。因为在第二句提问“How often do you put together a jigsaw puzzle”时,重新说了“a jigsaw puzzle”(一幅拼图),并不是指在第一个句子里提到的相同拼图,而是指另一幅(新的)拼图了。
如果第二句提问是“How often do you put together the jigsaw puzzle”(你隔多久拼接那幅拼图?),也就是问别人每隔多久拼接同一幅拼图(the jigsaw puzzle);言下之意就是那个人拼好了拼图,然后拆开来,隔一段时间再拼好相同的拼图;就这样拼好了拆,拆完了再拼,反复进行;拼和拆的都是同一幅拼图,所以后面再提到拼图时,要用到定冠词the(“the jigsaw puzzle”,那幅拼图)。
注: 这里是为了说明语法现象而举的例子,至于现实中是否有人这么做(反复拼拆拼图),不在本文讨论范围哈。
用法要点: 定冠词“the”用来指示先前提到过的东西,也是听者知道的东西。不定冠词“a”(包括an)用来指示先前没有说到的东西,也是听者不知道的东西。
定冠词“the”通常用于指示先前提到的对象。使用定冠词“the”时,听者应该知道所说的对象;譬如,所说的对象是先前谈到过的对象,那么听者自然就知道其是哪个对象。
然而,对于先前没谈到的对象,有时候也可以加上定冠词“the”;如果所说的对象是听者非常熟悉的,说话者也可以使用定冠词“the”。举个例子,一对夫妇在谈论他们的汽车:
“I’m going to pick up the car at the garage on the way to the health club”(在去健身俱乐部的路上,我到修车店把车子取出来。)
“Make sure to check the radio to see if the mechanic fix the power button”(记得检查一下收音机,看修理工修好了电源按钮没有。)
虽然之前没有谈到下列这些东西/对象:“car”(汽车)、“garage”(修车店)、“health club”(健身俱乐部)、“radio”(收音机)、“mechanic”(修理工)和“power button”(电源按钮),但这对夫妇两人都知道他们说的是他们的汽车、他们经常去的修车店和健身俱乐部、他们车上的收音机、他们经常光顾的修车店的修理工、他们车上收音机的电源按钮,所以这些名词前面都加上了定冠词“the”。
此外,如果某个东西经常被人们谈到,以致于每个人都知道指的是什么东西,那么可以在表示这个东西的名词前面加上定冠词the,用来特指这个东西(众所周知的事物)。例如,虽然天空中有许多“suns”(恒星)和“moons”(卫星)在运行(这里复数的suns、moons前面没有加冠词),但当我们说“the sun”和“the moon”时(单数的sun、moon前面加上定冠词),就是指我们每个白天黑夜都看到的“太阳”(the sun)和“月亮”(the moon)。
类似地,说话时存在的(唯一)事物前面也可以使用定冠词“the”。例如,“the floor”是指说话者当时站立的“地板”。定冠词“the”的这种用法的词语还有:“the air”(空气)、“the earth”(地球)、“the world”(世界)、“the sky”(天空)、“the rain”(雨)、“the weather”(天气)、“the wind”(风)、“the Bible”(《圣经》)、等等。
用法要点: 定冠词“the”通常用于指示先前提到的事物。此外,听者非常熟悉的、经常被人们谈到的、当时唯一存在的事物,其前面也使用定冠词“the”。
本文主要内容根据外国老师的讲课录音编写而成。在此对老师的辛勤讲解表示感谢!同时感谢网友提供音频和文本。
罗意威家puzzle最火的颜色就属焦糖色和沙色了,不知道选哪个就选沙色是不会错的,发现沙色比较有气质,适合时装,经典又百搭。
沙色的皮质为颗粒牛皮,把手为拼浅驼色。而焦糖色是细牛皮logo为白色,沙色要贵一些,但是沙色真的很优雅。24的尺寸虽然叫小号,比一般的包包都能装,日常工作需要的东西都不在话下,背法多样,真正意义上的百搭。
puzzle有五种背法,可手拎,可斜挎,可单肩,可手包等,平时穿衣风格比较女人,包包整体会呈现一个大U型,拎小号的非常合适。在穿着休闲时也可以斜挎或者单肩,肩带长短调节空间很大,可满足不同身高需求,非常好搭配衣服。
puzzle的容量很大,小号都可以装随身带的一切东西,保温杯,太阳伞/围巾,日常出行短途出差都没问题。
对于经常出行的人来说,puzzle神奇之处是它可以随意压扁放在箱子里,多挤都没问题,到目的地把它取出来随便撑一撑就恢复原状。它非常软,然而非常有型。
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