读后感夜空下的笛声
这个暑假我读了一本名叫《夜空下的笛声》的书,我非常喜欢这本书,我深深的被皮卡的童真快乐所吸引,在我面前展开一幅天真浪漫的画面。皮卡大方、善良、乐于助人并且永远站在弱者的一边,他从不让人难堪,也从来不欺负人,别且善解人意,皮卡的优秀品德是值得我们去学习。
不知为什么在读这本书的时候,在沉浸于皮卡的故事中,我总是隐约的感受到童年真美好,童年似一杯浓浓的咖啡,暖入心田;童年似一杯淡淡的茶,回味甘甜;童年似暴风雨后的彩虹,五彩斑斓;童年似那晚霞后的余光,让人怀念。童年的趣事很多很多,在爱里长大的孩子,都是自带温暖的发光体,或多或少在无意间温暖了别人。童年温暖了我的人生,使我永远保持着本真的心灵,待人对事都缀满良善。我想在这珍贵的童年中像帕卡那样,用善良去装饰,用乐于助人去点缀,让它变得更加美丽。
当前对于很多购车人来说,会逐渐发现每个国家对于车辆认知度都不一样,对于欧洲国家来说,其文化就是自由浪漫,所以他们在购车时要选择内饰氛围比较好,旅行氛围比较好车辆,偏向于旅行车辆,而中国人经常性需要代步上班,商务运行,偶尔出去自驾游,加上中国国内路况十分复杂,有高有低,有陡坡有下坡,所以城市SUV比较受中国购车人群喜欢,因为其通过性良好,底盘高适合国内路况。反观美国人对于车辆认知和欧洲人以及中国人有些不同,美国车辆大部分偏向于小型轿车或者皮卡车,因为美国地广人稀,很多人住在离城市较远地区,每进一次城市都会需要采购大批量物资,所以皮卡车可以很轻松满足美国人对于动力的长途跋涉以及拖拉货物需求,而且皮卡车动力以及强劲度非常适合其生活需要。
一、每一个国家对于车辆选择与国家文化国家实际情况分不开
欧洲人购买旅行车是重要需求,需要驾驶旅行车来进行长途旅行,这是一种非常放松舒适的一种车辆,这和欧洲人文化分不开,因为欧洲人崇尚自然、热衷旅游,喜欢自由浪漫,富有文化气息长途旅行,轿车、SUV、MPV并不能满足欧洲人对于长途旅行需求,所以欧洲人购买旅行车后,可以在节假日携带家人开着旅行车出门远行,不但能够适应长途跋涉,而且空间足够大,可以携带旅行中所需要携带旅行装备。国人喜欢购买SUV和国内道路多样有很大关系,SUV可以满足国人在很多地区不同路况行驶需要,商务上来说SUV底盘够高样式够商务化,接待客户商务洽谈都很合适,用于城市代步,当前SUV排量并不高,城市代步也很适合,国人都有一些小资情怀,每逢节假日携带家人朋友出去自驾游一番,SUV的通过性以及底盘高,完全可以胜任道路不复杂自驾游。
二、美国人为什么喜欢选择皮卡和其余生活有很大关系
美国人大部分人都会远离城市,美国是一个国土面积比较大国家,农业也占据重要地位,大部分农场都远离城市,每一次去城市都需要购买大量物品,皮卡车可以满足旅行、拉货、负重等各种需求,车辆底盘高可以适应各种曲折不平坦道路。
以上几点可以看出。每个国家的人对于车辆选择和国家文化,国家道路有很大关系,所以美国人对于皮卡车喜欢和日常生活是脱离不开的。
《雪地奔驰》于4月28日正式发售。下为《 游戏 机实用技术》编辑“马修”带来的详细评测:
卡车是男人的浪漫——虽然这说法是套梗,但硬派粗犷的大卡车对男孩乃至成年男人的确有种难以抗拒的魅力,即便我们大多数人没能去考卡车驾照、去做开卡车的老司机,但是在《雪地奔驰》 游戏 中,我们不仅可以满足驾驭重型卡车的梦想,还可以开着不同的卡车去 探索 并征服大自然。下面就由笔者来给大家说说新鲜出炉的《雪地奔驰》。
游戏 的核心乐趣
卡车对于很多人来说就像是不那么好驾驭的烈马,虽然很倔很难上手,可一旦你熟练地掌握了它,便也能实现各种平常完成不了的事情。而人类对恶劣自然环境的 探索 与征服,也是写在人类的基因中的(想想人类的祖先智人如何走遍全球)。这种驯化烈马般地去和卡车磨合,并去克服恶劣的自然环境、完成一件件任务甚至开拓新的区域,便是这款 游戏 本身带来的魅力。更何况本作收录了来自世界知名品牌、总计40多种卡车带来各种不同的驾驶体验。
画面与物理效果
进入 游戏 首先是直观的画面:笔者玩的是PC(Epic)版,1660甜品卡,开到高表现画面效果后完全流畅。 游戏 是人与自然和谐共生的世界(也可以说开发度很低),路边的树、野外的山林、覆着落叶的小路、被车碾过的坑洼泥地、反射着蓝天的冰面……尽管诸如近看时树叶、草地的细节尚有可提升空间,但本身已展现出了一个雄浑真实的自然环境。
游戏 最可圈可点的是物理效果:车在泥地中挣扎或在山路上颠簸前行时,车身与车轮的表现都相当真实。车损效果亦表现出色,本来一番翻山穿林的操作下来得意一番,可换个视角才发现车头已经撞得“嘴歪眼斜”了。
游戏 围绕天气的细节表现也很细致,比如在雪天行进一段时间,会发现车身上会覆盖上一层雪。天气对不同路面的影响亦有差异,比如泥地赶上雨天,对于载货的公路卡车简直是噩梦;而经过一天的大晴天后路面的泥泞效果会大大降低;雪天时被车胎碾压而翻出路面的稀泥,在雪天和夜晚还会被冻上,从而使得行车相对方便了不少;然而在晴天,雪地加泥地的混合地形就很难走了。老司机甚至可以根据天气来安排自己的任务。
开卡车如驯烈马:上手难度与难度递增
这款 游戏 (或者说包括前作的这个系列)一大的特色是路况极其糟糕,尽管开始时会给你一段尚可的路以及驾驶体验尚可的雪佛莱小皮卡,让你能从一般的竞速 游戏 中有一个短暂的过渡,然而一旦正式开上期待的卡车,就会发现这个大家伙如此笨拙:车身长度导致你无论是默认的半俯视追尾视角,还是车内视角,都会有顾前顾不了后的尴尬;而卡车的自重配上糟糕的道路更让人一脸黑线,如果再拉上货物,陷进泥地里钢缆又不够长,那可真的是绝望。
不过随着第一座桥的搭建,玩家获得了成就感的同时,亦对卡车的驾驶有了初步的掌握。在这之后,当区域越来越大,玩家或主动 探索 或在任务中被动开地图的过程中,各种糟糕的路面和相应的任务又让玩家陷入怀疑人生→努力突破→获得征服的成就感的循环增长的 游戏 乐趣中。当熟练后,驾驶着卡车、拉着货物或拖车又慢又稳(开启差速器锁)地翻过泥泞或积雪的山路,战胜自然的豪迈感油然而生。
丰富的驾驶体验
游戏 中的车型和任务都很丰富。从入门的侦查车(一般的越野车、皮卡等),到普通卡车、重卡、工程车,各种车辆操作起来的感觉都有大大小小的不同。像公路轮胎的越野车,与其在泥路中爬,还不如打开全驱动去爬山钻树林。装了高凸悬架的车虽然更适合走山路,但如果在坡度复杂的山路也容易翻车。
即使同样的卡车,满载和空车时、挂拖车和不挂拖车时的操作也都不一样。如果拖上大型超长的拖车,行使在山路上更是要步步为营,跑得太HIGH很大概率会发现拖车不知道什么时候被障碍物卡掉了……而诸如翻车、被卡掉拖车等玩脱操作,也是 游戏 中另一种胡逼乐趣的来源。
而车内视角和第三人称视角的切换,有些时候也是相当有必要的,除了一些弯道比较多的山路,在卡车载着重货慢吞吞地爬山或过泥地时,切换车内视角还能感受些不大一样的速度感。而开越野车钻山林时,白天和夜晚也有相当大的不同,尤其是陌生的地形,即使打开车灯也时常会在黑暗中陷入进退两难的境地,因此在去较远的地点需要钻山林抄近道时,也要注意时间,避免天黑下来后被困于山中。
融入卡车日常的解谜系统
虽然“解谜”这个字眼看着有点和这种硬派 游戏 没多大关系,但其实本作的谜题却是无处不在。比如你的卡车陷在泥地中该如何脱困这个 游戏 中非常常见的问题,一般来说是将钢缆绑在附近的树上或电线杆上,然后用车载卷扬机拉动钢缆让自己脱困。
然而并不是每个泥地旁边都有足以承受载重卡车重量的树木,这个时候除了打开全驱和差速器锁,车身挂点的选择也很重要——比如选择车尾或拖车做挂点,往往会出现车被前推的效果。当然如果熟悉道路,会提前打开全驱和差速器锁,即便如此被陷进泥地依然是家常便饭。
而 游戏 中的一些拯救卡车或拖车的任务,就是专门设定的谜题了,这种谜题首先考验玩家对自己车队的每辆车的熟悉程度:比如你的大卡车是否可以深入到拯救地点?你的侦查用越野车是否能够胜任?你的车又该如何在深入到已经将其他车辆陷入困境的地方自保?而在靠近目标车辆后,该怎样运用自车的位置和卷扬机将目标车辆先从深陷的地方拉出、再结合周围环境将自己解围的同时亦被救车辆拖到正常路面,这些也都很考验玩家对周边地形熟悉以及对卷扬机/挂拖车的操作。
收集和改造的乐趣
接着前面的话题,虽然拯救车辆的任务非常让人头大,甚至于时不时自己的车辆也会陷入泥沼或翻车,但是当绞尽脑汁终于把被困车辆给成功救出后,除了获得相应的金钱和经验奖励,很多任务还会直接获得被救车辆,这些车以后也会成为玩家 探索 和跑任务的主力。如此,玩家也会更有动力去挑战这些颇有难度的拯救任务,而后获得更高的成就感和收集乐趣。
卡车商店同样也有大量新车出售,玩家也可以选择买入,虽然按下确定买入的过程并不难,但想想攒钱的过程——这些车辆真的是轻松买下来的么?
除了收集, 游戏 也为每种车提供了丰富的定制内容。除了任务相关的拖车板、起重机这些车架附加装置。给经常涉水翻山时不时就受伤的车辆换个高凸悬架也会减少受伤;或给每次过泥地都痛苦不堪的卡车换上全地形或越野、泥地轮胎,然后揣着报复的心态去泥地里狠狠撒欢,也非常有意思。当然,很多好东西不光是有钱忽悠能买到的,有的要在地图中寻找,有的则要达成等级来解锁,这些自然也都成了玩家在 游戏 中目标,执著于此还会在获得时收获成就感。
资金管理纠结中的难度设定
游戏 中玩家的资金管理,本质上可以视为厂商对 游戏 难度平衡设计的把握:如果玩家舍不得花钱买道具,也不至于被小怪给干掉,最多打得辛苦点;若玩家敞开了买买买,也不至于钱花光了太影响以后的进程,或因为买入过强的装备导致难度失衡。
本作即是如此:当你初期试着驾驶自己的公路车去拯救陷入沼泽的车辆任务时,悲哀地发现自己的车也同样陷入沼泽……之后你便在任务失败的不甘中,在定制和卡车商店的菜单中反复斟酌:是先给车辆的轮胎升级成越野或泥地用?还是攒钱直接买个霸气的越野重卡?但很快又发现这个问题很像“长大考清华还是考北大”的纠结——因为此时,距离那些卡车用的越野、泥地、雪地装备的解锁都还很远呢。好在 游戏 中还有很多其他任务和合约可以去接,可以慢慢攒钱。
而随着 游戏 的进行,玩家可以选择的改造部件更多,操作也更熟悉,慢慢会发现很多任务都已经很得心应手了。而这时 游戏 也不会陷入无脑爽的境地,你依然需要好好地选择并搭配自己的车辆,去谨慎地完成每一个任务,并在任务中小心地驾过每一片泥地或丛林。
探索 的乐趣
开拓地图可以说是沙箱 游戏 的传统操作,本作亦是到达瞭望塔后开拓地图,除了点亮地图,还会发现获得车辆的改造部件的升级地点。由于瞭望塔和升级地点往往比较难到达,所以大多数时候都是开着越野车去,但有时开卡车做任务时,尝试去挑战一下也是很有趣的——当然最好是开空车去,否则在载货时陷入困境,“复原”重来后就得重新去拉货了。有些时候的摸鱼 探索 不仅会点亮当下的地图,还会开启全新的地图。
任务体验:不只是大自然的搬运工
虽然这款 游戏 的主打乐趣并不是那种快节奏极速体验,但任务类型还不少,尽管大多数是送货和拯救,但结合了复杂的路况挑战、玩家自设的目标及偶尔摸鱼带来的收获,还是相当有乐趣的,尤其是艰难地完成拯救任务入手新车,简直是成就感爆棚。
面对一大堆的任务,如何规划完成顺序也是颇为考验玩家的。一般来说,首要解决的都是修桥补路的任务,此外还可选择将路线相同或相近的任务一起完成。如果任务路线较长,还要专门制定路线,比如根据车辆自身特性决定是否要翻山,以及是否让路线途经加油站等。
此外 游戏 还有特别的限时挑战任务,而且往往有各种限制条件(比如全程车内视角),在对路线进行规划和熟悉后,挑战这种任务带来的往往是一气呵成的刺激体验。
人性化设定
尽管这款开大车征服大自然的 游戏 很硬核并强调现实感,但本身作为 游戏 依然还是有不少适度方便玩家的人性化设定。
比如卷扬机的缆绳,你无需去预估卡车载重后的重量而去考虑选择多少承受力的钢缆,只要目标挂点够结实,就能把你的大卡车给拉起来。当然卷扬机的设定本身并不无脑——很多时候你会发现周围的目标挂点根本承重不了你的车重。所以选择车身挂点及周围环境挂点,才是陷入困境时的解谜重点。
还有就是“复原”。当自己的车辆陷入泥沼雪地、翻在山下或因为燃料不够搁在路上,都可以用“复原”选项直接回到车库。就算是救援成功搁置在野外的车辆,也可以在地图上通过RS/R3→A键选定切换地图上的车辆后再用复原选项回到车库。省去了对自己车辆的救援和拖回的时间——这个过程虽然可以有,但毕竟是没有报酬的劳动,而且 游戏 中亦不乏此类任务带来同样体验,因此把涉及到玩家自家车辆的这部分以“复原”来简化处理,不仅节省了 游戏 时间,也大大加快了 游戏 的节奏。
一些不足
不得不说,笔者之前担心的枯燥和节奏慢,在 游戏 中基本没有感觉到。一定要说问题,大概是音乐和广播有点缺乏存在感。此外 游戏 中的世界多少有些空旷,笔者游玩至今 游戏 中所见到的人依然只有 游戏 中自己化身的那名司机,作为背景的其他车辆亦极其有限。好在合约和任务中,还是能感受到这里人们的生活日常。
而真正影响体验的,目前笔者感受到两点,一个是出现拖车、修理等提示时,无法直接按掉,只能等待其开启一会后自己消失,尽管半透明的界面在平常影响不是很大,在某些本就需要视野的场合还是会遮挡视线。
还有一点则是当车辆在贴近建筑物时,当视角转至接近建筑物侧的角度时,会强行切换成俯视角,在普通场合会觉得是视角失控,如果在拖着长拖车过大桥这类场合,则会影响操作。
总结
总体来说,作为一款以大自然为舞台的模拟驾驶 游戏 ,本作的物理效果及互动上做得相当到位。足够多的车辆、足够大的地图、多样的任务体验,以及收集要素、自定义要素和玩家的目标追求,也保证了 游戏 的耐玩度;多样的地形挑战则有效避免了驾驶和赶路过程中的枯燥感;人性化的设定则让 游戏 拥有更快的节奏和更流畅体验。
而且在 游戏 中你会明显感觉到:在保证模拟 游戏 的严谨的同时,也在具体的内容上鼓励玩家去冒险,虽然玩得太HIGH太胡逼也会随时玩脱,但几乎没有惩罚的低代价也让这种玩脱成为了 游戏 的乐趣之一。
作为模拟驾驶 游戏 ,它并不枯燥;而随处出现的恶劣地形的挑战过程本身虽然有些慢,但也并不至于拖慢节奏。 游戏 虽称得上硬核,但也不至于难上手或卡关,高自由度更给玩家提供了多样的选择。
如果你的成长中曾经对那些高大威武的卡车向往过,对陌生区域好奇过甚至去一探究竟过,那么这款硬核硬派又并不那么严肃认真的 游戏 非常值得你去一玩。
好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。
一、《使命召唤系列》
动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。
二、《孤岛危机三部曲》
它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。
三、《虐杀原形1和2》
被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。
你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)