在笛卡尔坐标系中,心脏线的参数方程为:
其中r是圆的半径。曲线的尖点位于(r,0)
在极坐标系中的方程为:ρ(θ)=2r(1-cosθ)。
数学的故事》里面说到了数学家笛卡尔的爱情故事。笛卡尔于1596年出生在法国,欧洲大陆爆发黑死病时他流浪到瑞典,认识了瑞典一个小公国18岁的小公主克里斯蒂娜(Kristina),后成为她的数学老师,日日相处使他们彼此产生爱慕之心,公主的父亲国王知道了后勃然大怒,下令将笛卡尔处死,后因女儿求情将其流放回法国,克里斯汀公主也被父亲软禁起来。笛卡尔回法国后不久便染上黑死病,他日日给公主写信,因被国王拦截,克里斯汀一直没收到笛卡尔的信。笛卡尔在给克里斯汀寄出第十三封信后就气绝身亡了,这第十三封信内容只有短短的一个公式:r=a(1-sinθ)。国王看不懂,觉得他们俩之间并不是总是说情话的,大发慈悲就把这封信交给一直闷闷不乐的克里斯汀,公主看到后,立即明了恋人的意图,她马上着手把方程的图形画出来,看到图形,她开心极了,她知道恋人仍然爱着她,原来方程的图形是一颗心的形状。公主在纸上建立了极坐标系,用笔在上面描下方程的点,看到了方程所表示的心脏线,理解了笛卡尔对自己的深深爱意。这也就是著名的“心形线”。
解:设黑子有x个,白子有3x-8个, x=3x-8-100 x=3x-108 3x-x=108 2x=108 x=108÷2 x=54 白子个数=3x-8=3×54-8=162-8=154个答:黑子有54个,白子有154个。
前言 爱情的开始来自于彼此相爱,于是我们开始鼓起勇气向对方表达爱意。表白的形式有很多种,比如勇敢的当面表白或者私信。
相信大家都很熟悉情书。在爱情的种子时代,写一封情书来倾诉爱情是如此浪漫。最近有个同学写了一封关于数学的情书,表达自己的告白。
"数字"情书 恋爱是一件很神圣的事情,虽然学生时代父母老师并不提倡早恋。但是现在的孩子越来越早熟,发育很快。尤其是高中的时候,年轻冲动的时候,偷偷写情书表白。写情书是一件很能欣赏文采的事。看百度复制一些小情话是最基本的。现在的孩子喜欢学以致用。高中有个校长,喜欢把学到的东西运用到生活中。学霸平时在数学方面比较突出,用数学在情书里表达爱意。学生们表达了他们的钦佩。也有同学私下讨论学霸的情书,说如果是人渣就看不懂。他们要多向学霸学习,到时候不要表白,不要被表白。了解到这个的老师也说,书读多了很麻烦,知识还是很有用的。
的确,在颜如玉的书里,书有自己的金屋,多读书也无妨。它不仅可以提高一个人的学习能力,还可以增加一个人的知识。为什么不可以?也有人说,知识改变命运。
让孩子成为"学霸",多读书的方式 提高孩子学习兴趣让孩子愿意自己学习最重要的方法就是让孩子对阅读产生兴趣。孩子们不想学习,因为他们的学习很无聊。
家长可以从孩子感兴趣的方面入手,比如孩子喜欢打篮球,可以及时调查篮球场适合打篮球的面积有多大,长宽应该是多少,三分线应该是多少,让孩子带着问题看书,培养孩子的数学能力。孩子们在数学书上找到答案,他们对书上的知识感兴趣。
引导孩子正确学习
学霸之所以是学霸,恰恰是因为它有自己一套正确的学习方法,懂得读书,读书,理解书。家长可以给孩子制定详细的学习计划,比如什么时候可以学习哪个科目,不理解的时候怎么处理问题。这将有助于孩子养成良好的学习习惯。
同时,在孩子看不懂书的时候,鼓励他们先在书上找到自己的答案,找不到的时候再去问老师,这样会有助于培养孩子独立思考和独立解决问题的能力。家长也可以根据孩子的学习方向改变计划。孩子有了学习计划,就知道自己的学习方向该怎么走,就不会感到迷茫,无法学习或看书。
打好孩子学习基础
孩子学不了太多的知识,往往不能自学和学习知识。父母要从基础让孩子做好。当父母让孩子独立读一本书时,可以教孩子学习拼音,如何读字母,如何形成完整的发音。当孩子会拼读单词时,可以带孩子去读带拼音的书,这样孩子的阅读效率会提高,也有助于孩子的词汇积累。
如果孩子没有扎实的基本功和学习基础,即使家长担心孩子的学习会被报更多的补习班也无济于事。
总结 父母对孩子的教育,只有用正确的方法,才会事半功倍。如果你想让孩子学到更多的知识,就要关注孩子的学习情况。如果学不好,为什么不理解?如果用错了方法,只会让孩子越来越抗拒学习和阅读。我们经常看到很多动漫作品中的人物,那么,有没有什么好看的动漫情侣呢下面是我整理的动漫二次元情侣壁纸高清,一起来看看有没有你喜欢的吧!
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二次元引申含义ACGN
进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。
须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。
次元区分
ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。
题材划分
二次元:假想世界;
三次元:现实世界;
载体划分
二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分**、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
25次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是25次元的主要表现形式。
次元联系
二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人**、电视剧、真人照片等。
小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为25次元。
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