邂逅在迷宫开服福利有哪些?邂逅在迷宫是一款二次元放置类游戏,如今游戏即将公测了,有不少小伙伴想要知道邂逅在迷宫开服后都有哪些福利,下面就让我们一起来看看邂逅在迷宫开服的福利汇总吧。
邂逅在迷宫开服福利有哪些
一、开发者的信
来自制作人菜菜的肺腑之言,三日好礼精彩不断,不肝不氪,赢在起点。
首日领无限十连券,SSR你要几个?
次日免费月卡,签订冒险者契约开启白piao模式!
第三日英雄召唤自选券,确定好你心目中的“她”了么?
二、新手邮件
以游戏内邮件形式发送,进入游戏即可领取一份新手邮件。内含丰富游戏道具,恒晶188,一发入魂,大锅小锅任你选!
礼包内含:恒晶188、金币50000、经验药水1000、2级攻击宝石1
三、传承礼包码
邂逅在迷宫1234礼包码一直以来都带着特殊的意义,公测来临当然传承!
XHZMG111 :十连召唤券8 80抽,总有一个SSR吧?
XHZMG222 :宝石袋18 前期宝石可是个好东西!
XHZMG333 :金币330000 有人不爱金币的么?
XHZMG444 :独角大王+至尊三头钢叉+小恶魔+恒晶10 恒晶虽少,时装来凑!
四、七日好礼
登录游戏领好礼,七日奖励免费送,福利满满,惊喜不断!
次日登录送十连召唤券,目标SSR!
第四天188恒晶,恒晶封印了解下!
七日登录送恒晶英雄自选券,你想要了么?
五、每日签到
冒险者,收菜啦!每日签到领奖励,七天不重样,小小礼物不成敬意喔!
宝石礼盒,前期肯定要选攻击!
元素精华,升级进阶就靠她了!
神力结晶,神器升级必不可少!
钻石:200钻石量虽然少,但是也有大用处!
在魔兽世界中,恶魔术的输出手法为预读暗影箭然后召唤二号机、邪犬、狗,在放暗影箭用古手召唤小鬼,最后开始放暴君。
一首先是基本的时间轴
带cd橙的情况下暴君几乎1min一次,而恶魔单体核心就是围绕这个1min一次的暴君来打。
留给暴君的资源我分为两种,一种称之为固定资源,一种称之为可变资源。
固定资源包括,二号机,邪犬,狗。可变资源为古手召唤的小鬼。
铺垫的整个过程可以分为2个部分,
前半段为固定资源获取部分,后半段为可变资源获取部分。
二固定资源部分
先看固定资源的cd,二号机2min,邪犬45s,狗20s,
则每2个暴君有一个二号机(可以以此称有二号机的暴君为大暴君,反之为小暴君),
每个暴君可以放一个邪犬(当成1min的技能来用)每2个暴君之间可以放3次狗,暴君必须要吃到其中一次。
这样来看,前半段就很简单了。我们的思路就是,在维持5片的情况下召唤出3个固定资源。
以0资源起手为例(括号中为施放后的片数量):
1预读暗影箭+暗影箭(5)(打2个暗影箭的好处是起手更容易触发瞬狗)
2二号机(4)
3邪犬(3)
4暗影箭+暗影箭(5)(后续有核可以用核替代)
5狗(瞬狗5;读条狗3,之后打2个暗影箭补到5)
为什么这个顺序
因为持续时间分别是,二号机17s,邪犬15s,狗12s,肯定先召唤持续时间长的。
可以看到,这一部分的操作始终保持一个思路
,就是5片,招怪,招怪,补5片,招怪,补5片……
保证可以5片进入后半段就没问题了,有没有瞬狗只会影响你需不需要多打2个暗影箭。
如果是非起手阶段,即战斗中途开的某一次大暴君呢
那很简单,每2个暗影箭可以用一个核去替代,那5片的时候,二号机邪犬一起招,
然后打一个核出去就5片了。同样,读条狗消耗的2片也可以用一个核攒回来。
(不过一般战斗中的铺垫很难遇到读条狗,除非很非很非。。)
三非固定资源部分
这部分我称之为古手循环,在前面3组恶魔召唤完成后,将5片进入古手循环阶段。之后就是很简单的个位数加减法了。
以0资源起手为例:
1 5-3+1-3=0
2 5-3+1-3“+2-2”=0
第一个是最简单的 古手 暗影箭 古手,6鬼
第二个是触发生血送了一核之后,临时决定增加的2个鬼,变成8鬼暴君。
如果是战斗中的9鬼和11鬼暴君,则是
1 5-3+2-3+2-3=0 9鬼
2 5-3+2-3+2-3“+2-2”=0 11鬼
3 5-3+2-3“+2+2-3-2”=0 另一种11鬼
这两种11鬼没本质区别。第二个是直接在9鬼的基础上打一个核+一个2片古手,很好理解。
第三个是在1片的情况下连打2核然后连打2个古手。这两种完全看个人习惯没有什么区别。
如何决定该打几鬼
这个要看情况,你的核够不够,你在核不够的情况下有没有多触发,
当然最重要的是看狗的持续时间。
如果狗持续时间快到了,那多贪3鬼损失2只狗肯定是血亏的。
所以古手循环到底打几鬼,取决于固定资源什么时候消失。
四铺垫总结
总结一下,刚才几个战斗中的情况,似乎都用到了很多核,那到底留几个核呢
二号机+邪犬 1个
9鬼古手 2个
(读条狗 1个)
(2鬼古手 1个)
可以看到,在不中途获得核的情况下,5片4核瞬狗进铺垫刚好能11鬼。
那遇到没有瞬狗,或者生血触发之类的情况就自己去计算吧,懒得列了太麻烦了。。。
稍微提一句小暴君,小暴君就只比大暴君少一个二号机而已。
核多可以4片进铺垫(假装二号机用了1片了),打一个邪犬直接打个核变5片,后面一样。
也可以5片进铺垫,邪犬完接个暗影箭补到5片,后面也一样。
五关于卡cd用狗这件事
把暴君按刚好1mincd来算,那卡cd用狗是恰恰好的,但是实战一般不理想。
所以这里我稍微分析一下。因为2个暴君之间会用3次狗,所以给他们编号为123。
把暴君吃的那个狗称为1号狗,暴君快结束时,2号狗cd会转好,这时候卡cd用出去。
再过20s,3号狗cd会好,也卡cd用出去,此时暴君大概还有40,50多s cd。
而下一个1号狗cd快好时,暴君可能还有20多scd了,
这个时候这个1号狗就不能用了,而是等到暴君cd还有18s左右(这个时间不确定,自己多打桩练习把握),
直接开始铺垫,把这个1号狗加入到下一次暴君中
众所周知,狗20scd,持续12s,消失必给2片,
那相当于,暴君铺垫期用的核,有2发来自于上一个3号狗,
所以,3号狗的2个核存着别急着用,留给下一个暴君。
六整体流程
那么爆发的整体流程就可以总结为:
固定资源召唤阶段(5片-二号机-补5片-邪犬-补5片-狗-补5片)
可变资源召唤阶段(古手循环)
红玉(看目标距离决定放在这儿还是再往前一个读条)
暴君读条
法夜技能读条(织梦者法夜插在暴君后,尼亚法夜插在二号机前)
4倍风车
进入平稳循环(平稳循环其实就是有核就用,有片就打,
有狗就放无论是否有瞬狗,但是在暴君cd还有18s时就要开始预铺下一次暴君了)
ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~
ZBrush雕刻恶魔模型教程:
1、载入基本模型
载入基本模型之后,进入编辑模式,按T键,如你所见,主要骨骼模块已经就位。
2、细分模型
点击两次Divide按钮细分模型。此时可能需要大量多边形来添加细节到模型头部,所以尽可能大胆地使用高密度的多边形。
通常可以使用DamStandard笔刷来添加细节,当然也可以使用自己喜欢的笔刷,雕刻的时候笔刷半径很小也没多大关系,尝试先完善鼻子和鼻孔,再处理牙齿周围的区域。
3、面部特征处理
使用Smooth笔刷反锐化正在处理的雕塑区域。在眼睛周围绘制线条,再继续处理眉毛、嘴巴和鼻子部分,如果作品看起来太锋利,记得使用Smooth笔刷进行锐化,脸上的小角可以通过在小角周围画一条线来制作。
还可以使用Pinch笔刷加强笔触,隔离脸部的polygroup—按住Ctrl+Shift,点击脸部—然后细化眼脸,完善鼻子和下巴。
4、细化额头
雕刻粗糙的线条,然后使用Pinch笔刷进行清理。再次按住Ctrl+Shift,点击画布再现整个模型,接着处理额头表面,绘制有规则的线条,完成之后选择polygroup用于头顶上最大的角(Ctrl+Shift+点击最大的角)雕刻一些不规则的粗糙线条,再使用Pinch笔刷进行清理,这一步比较耗时,因为需要反转模型完成线条操作,这些线条仍然很粗糙,但晚一点我们还要返回来处理这片区域。
5、创建线条
有两种方法创建线条。其中一个是:隔离头后面的角,添加细节到上面,这里只需要绘制一个遮罩(按住Ctrl,直接在角上绘制),不用雕刻线条。完成之后进入Deformation菜单,调整Inflate滑动条形成线条,然后用Pinch笔刷完善这些线条。
6、完善恶魔的躯干
接下来处理身体部分,完善肌肉系统以及突出的骨头,比如锁骨,同时锐化颈部的肌肉。
先隔离这一区域,以便集中注意力强化鼻子周围和牙齿附近的表层,然后使用Pinch笔刷处理脸部较小的角,绘制一些笔触进行创作。
7、添加皱纹到脸部
隔离脸部的polygroup,在额头和眉毛上绘制一些皱纹,这里可以使用DamStandard笔刷,这种笔刷非常适合这种类型的雕刻。
锐化眼睛下面和鼻子上的皱纹,向上移动鼻孔突出脸部表情,再继续处理牙齿周围的区域。
8、添加眼睛细节
使用Inflate笔刷在眼睛下面添加更多体积,眉毛和额头也进行相同的操作,尝试在皱纹之间进行绘制更加突出它们,再次再现整个模型,在头上添加更多褶皱。
接下来重点处理最大的角,沿角的方向在角上适度雕刻一些线条,尽量使用较小的半径。
9、采用不规则
在较小的角上重复相同的操作,但要先使用Pinch笔刷锐化它们的边,不断改变笔刷的半径添加一些不规则。下一步就要研究如何使用alphas添加更多细节。
从选择Standard笔刷开始,再选择Strokes下面的DragRect和Alphas菜单里的Alpha22,然后关闭Symmetry,使用该笔刷在头顶进行绘画。
10、添加斑点
选择alpha06添加斑点,在肩膀和头上画一些斑点,在这一步关闭Symmetry很重要,这样就不会在两边相同的位置画出相同的形状,打破斑点的圆度,让它们看起来更自然。
实践出真知!因此应该尝试使用不同的alphas,看看是否能获得一些不错的效果,注意不要使用一些不必要的细节过度加载alphas。
11、雕刻颈部静脉
接下来要进一步处理面部,完善下巴等。必要时使用Pinch笔刷,锐化鼻子上的褶皱,脸部处理地差不多的时候,选中颈部的polygroup隔离颈部,在每一边画一些微小的静脉。
同样在胸部和手臂上雕刻一些静脉,如果手边有一些参考,尽量使用参考,在脸上画一些斑点(记住在这一步骤关闭Symmetry)。
12、锐化肌肉系统
接下来通过锐化肌肉系统添加更多身体细节,在手臂上画一些笔触来增加细节。
同时,胸腔部分也要重点处理,如果有必要,最后一次细分模型,然后选中Standard笔刷,选择DragRect和Alpha07,在身体和脸上的某些部分加入一些颗粒。
13、添加噪波
在脸和身体上雕刻更多不规则,比如细微的划痕、褶皱和伤痕,像处理角一样,重复相同的操作,以便打破对称,完成之后,打开Surface菜单,点击Noise。
将弹出一个新窗口,一个轻微的噪波会自动应用到模型,调整Scale和Strength滑动条然后点击OK。在脸上画一个遮罩,这样操作的时候就不会影响该区域,最后点击ApplytoMesh。
14、最终改进
遮罩除最大角以外的所有区域,再次点击Noise和Edit按钮,然后点击NoisePlug打开NoiseMaker窗口,选择Erosion,比例系数设置为1,点击OK再调整Strength滑动条(如果有需要),再次点击ApplytoMesh。
重复头后面较小的角的过程,随处加入一些不规则的笔触结束创作,尝试使用Move工具打破对称。作者:老余特效人
地城邂逅记忆憧憬新手攻略,新手首抽推荐地城邂逅记忆憧憬已经正式开测了,很多玩家已经迫不及待的进入游戏了,但是别着急,小编为大家准备了一篇新手攻略,感兴趣的可以来看看。
地城邂逅记忆憧憬新手攻略
一、游戏特点
首先我要说下,这款游戏也很肝,但有经历过其他手游农场的人应该无所谓
1、优点
是有自动战斗,可以边做其他事边肝。
2、缺点
但要注意AI不太聪明,例如必杀技乱放,高物理防御的也不会特别选魔法必杀技攻击。基本上条满了就放,还有遇到高难度关卡就别指望AI能够帮你刷了。不过嘛玩过其他手游有自动战斗的,AI还没看过很聪明的就是。
还有除了肝之外,体力很少,关卡需要的体力多,如果你要狂肝关卡的话,还容易体力就见底。然后必须吃回体道具继续肝,可是要注意回体道具只能由主线、成就、活动获得,无法直接用购买的。
二、首抽开局前言
个人是四星剑姬就开局了,没再刷首抽的,刚开始新手教学过后会送你一抽还有免费券。会不会出四星我就不太清楚了。
三、首抽推荐建议
除非有爱,不然我会觉得回血辅助角色很重要,另外物理角色就选高物理伤害的,魔法角色就选高魔法伤害的。选平均型有点四不像,伤害无法像主修物理或魔法的那么猛。
四、开局后的方向
1、推主线
开局后各方面资源都很少的情况下,我会先建议先拼主线,还有角色的CP任务报酬,主线有回体力道具、素材、石头等等可以取得。也能存石增强自己的战力,另外还有三星券跟二星券取得,还可以赶快冲RK等级,体力是越高越好,等到一定关卡后比较没力了,就去刷经验关卡,每日会送开经验关的道具,开一次一个小时。
2、提升等级
先用等级压制前期关卡,关卡上前面都没什么难度,之后觉得太难过了,再刷素材升恩惠跟升星冲等级。那要不要吃回体我是觉得要,因为体力很容易就耗完了。角色越快练好是越好。回体道具我是觉得成就任务、主线、CP角色任务取得是蛮多的,但我还是很容易就用完了角色也还没完全练好。如果想用石头回体就看自己了。
3、CP值
CP则是过关卡还有去广场上跟人对话能增加。之后就是CP到了就去交流那解,报酬也是很多素材、回体道具、石头、钱等等,也能增加角色能力,但也是会越来越困难就是,CP最高是30,对了,还可以增加跟角色的对话。
恶魔窟里邂逅天使 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
第一节引子
作者简介:
那年七夕,这个名字的由来很简单,因为本人是七月七日出生的,90后的新新人类,喜欢用文字表达自己的没来由的哀伤,喜欢跟大家分享自己认为可歌可泣的爱情故事,喜欢一切不用努力就可以的事情,喜欢每天庸懒的活着,喜欢大家说我是犀利如母狼的女子。
文章内容:莫泪翼,一个终身为别人而努力活着的人,8岁那年因为意外以为是自己害死自己的父母,在姐姐的恨意里选择离开哪个城市,机缘巧合成为黑社会的龙头老大,10年后回到哪个城市想找到姐姐,却不想10年前父母的死知识一场阴谋,一场父亲计划的华丽丽的阴谋,改变了他和姐姐一生的阴谋,但父亲跪在他面前要求忏悔时,他将如何?
以为自己遇到了命定的恋人,却不想那也是姐姐一直深爱的人,他又将如何?面对自己的誓言,又情何以堪?
故事讲一个从小在黑暗的包围中长大的女孩,一直用自己披在黑暗下的白色羽翼,来抵挡着黑暗的一切的故事,教大家学会坚强,相……
恶魔术士天赋选择
收起恶魔术士天赋选择恶魔术士核心橙推荐恶魔术士盟约及魔导器恶魔术士打法思路
魔兽世界90恶魔术士攻略汇总。本文为大家带来的是90版本下的恶魔术士攻略大全,包含橙装选择、天赋加点、盟约选取以及输出教学等内容,供各位玩家们参考。
90恶魔术士攻略汇总
一、天赋选择
目前网络上“公认的”恶魔术最优套路依然是“吞噬流”,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。
大秘境可以选择“恐惧奇袭”+“来自暗影”,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。
第一层可以根据不同的场景进行选择,“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。
第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,这个天赋在90还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。
第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。
第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。
第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。
第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”。
第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,必须点“吞噬”。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:
_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
_大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但现在的机制是这样:
_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
_大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。
然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是“传送门流”。
天赋大致如下图所示:
这套天赋怎么说呢网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的
所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:
_“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);
_“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;
_“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;
_最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办
好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。
但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。
_SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”
_SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。
_R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。
大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。
还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。
算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。
首先是第一层,这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)
然后是第二层,这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1
第四层选择“邪犬”,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,假设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。
倒数第二层选择“魔典”的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。
有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。
而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么照样不能算是“流派”。
当然,这纯粹是个人的观点。
哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。
写在前面
对于新版本大部分刺客英雄我想大家都了解的差不多了,唯独小丑这个点不怎么热门,其实这个英雄的强大绝对超过我们的想象,为了迎接即将到来的622版本季前赛,我们今天就来讲讲新版本的隐藏BOSS恶魔小丑!
技能重做解析
背刺[ 被动 ]
从背后攻击目标的伤害从 加成20%额外伤害 调整为 造成120-145%暴击伤害
移除 额外伤害可作用于E技能
新增 现在被动效果对野怪造成200%伤害
新增 敌人每3秒只会受到一次背刺伤害。
解析:额外伤害改成了暴击伤害的加成,相比攻击力,暴击属性才是新版本小丑的真爱,E技能不再触发被动效果,毕竟E技能的AP伤害不会暴击这里很好说明,对野怪的伤害增加双倍让新版本小丑的定位更加清晰,刷野效率会提升很多,被动每3秒能够触发一次,如果你擅长偷袭,如果你能够把被动效果利用的淋漓尽致,后期那暴击伤害坦克都是2刀一个,新版本小丑一定是你今后上分的不二之选。
最大暴击加成为:145%
欺诈魔术[ Q ]
潜行效果被分类为隐形
冷却时间从 14秒 降低至 11秒
法力值消耗从 90/80/70/60/50 调整为 全等级60
施法时间从 005秒至03秒 调整为 0125秒
隐形持续时间从 35秒 调整为 15/225/3/375/45秒
移除 使用后,萨科的下一次普攻会造成暴击
下一次普攻伤害从 140/160/180/200/220%暴击伤害 调整为 20/35/50/65/80(+50% AP)。 该攻击可以造成暴击。
在隐形状态,或是刚脱离隐形状态使用Q技能,还会让Q的冷却时间减少25秒
可以在隐形状态使用W,这样会暴露他的位置,但他还是不可标记的
隐形和伪装区别:隐形里敌方再近也不会被发现,通常持续时间较短,伪装一般可以持续很长时间,但是靠近敌人时会被发现。
解析:技能CD根据TGP的数据好像也是11S这边应该是数据标错了,蓝耗全等级都是60,让小丑前期因为蓝耗问题而gank失利的情况会减少很多,毕竟Q技能是小丑gank的必用技能,施法时间整体调整为0125秒,千万别小看这点数值,很多危机情况,你只要比敌人快那么几毫秒的时间就可以躲过关键性技能完成反杀,持续时间的调整让小丑的前中期gank难度更高,也就更需要良好的意识和操作,后期的持续时间会高出1S,这也是算福利了吧!毕竟后期大家伤害都高,光靠原来那么几秒钟容错率太低了,毕竟小丑这个英雄就是高风险高回报的类型,最后就是技能伤害方式,下一秒的普攻不会必定暴击,而且加成伤害方式变成了AP加成,打出来的还是AD伤害,依旧可以暴击,和被动的说明一样,下个版本的小丑非常需要暴击,在隐身状态或者刚脱离隐身状态,会减少Q技能的CD,可以想到的就是大招和Q技能的配合施法,最后还说明了一点,在隐形状态下,就算暴露了,小丑只能被AOE攻击,而不能被选定为攻击目标。
当然从05的AP加成看来,新版小丑也是可以走AP或者双修路线的。
惊吓魔盒[ W ]
总持续时间从 60秒 提高至 60 (+ 1 秒每20 AP)
新增 魔盒的生命值现在会随着萨科的英雄等级而提升,0-400(1-18级)
放置时间从 21秒至23秒 降低至 2秒
现在防御塔攻击魔盒,会使其立刻消失,英雄的普攻使其最小损失1/3的生命值
对防御塔的伤害从 100% 降低至 50%
解析:关于魔盒,AP小丑会利用这个点输出,而AD小丑则是利用魔盒的控制效果戏耍敌人,持续时间不用说,AD小丑不会用到,而高法强的AP小丑甚至可以利用起来随时在草丛放多个魔盒秒杀敌人,和饰品一样放置的时候会有一段时间暴露才进入隐形状态,减少了03S也是对小丑的生存能力有了小许增强,魔盒的生命值会随着等级增加,再也不是那个ADC打一下就能够击杀的提款机,不过新版本魔盒最多能被敌方普攻三下就消失,后面也提到了小丑的W技能推塔效率也会有所下降,毕竟血量加了那么多,要是高法强的AP小丑多放几个魔盒推塔不是无敌了。
双面毒刃[ E ]
移除 降低小兵和野怪的攻击速度20-30%
降低移动速度效果从 10/15/20/25/30% 提高至 20/225/25/275/30%
伤害从 50/90/130/170/210 (+100% AP) (+100% 额外 AD) 调整为 5/35/65/95/125 (+90% AP) (+85% 总 AD) + [3-8% 目标已损失生命值]
解析:有了这技能还敢说小丑后期无力吗,被动技能让小丑的清野效率上升了不止一个档次,这里移除了削弱野怪和小兵输出的效果也没什么大碍,提高了小丑前中期降低移速的效果,后期最大值不变,让小丑拥有更恐怖的gank能力,最重要的还是该技能的伤害,虽然说双加成都有了丁点削弱,但是外加目标以损失血量,也就是说小丑也拥有非常变态的斩杀效果,而且还是已损失百分比生命值加成,这个伤害就肯定能够超越老版本的E技能而且越到后期作用越大。
幻象[ R ]
无敌时间从 025秒至05秒 提高至 05秒
对防御塔伤害从 50% 降低至 35%
新增 幻象受到防御塔的伤害翻倍
新增 幻象现在可以攻击守卫
新增 幻象死亡时会出现3个盒中小杰克,共同承受伤害。
持续时间:6秒
恐惧时间:075秒
伤害为:25/50/75 (15% AP)
生命值:210-950(6-18级)
解析:一个一个来说明,无敌时间,就是在你进入隐身的那05S,原来是隐身025秒,这让你血量临危时更加安全,增加逃生率,05S在一个技术高的玩家手中绝对足够摆脱困境,对防御塔的伤害降低至35%,防御塔对幻象的伤害翻倍,新版本小丑还玩偷塔省省吧!幻象死亡时的爆炸伤害还是跟原本一样,但不一样的是爆炸之后会出现3个魔盒,持续6S,最高拥有950点血量,不过三个魔盒都是共同承担伤害的,可以恐惧对方,为逃生拖延更多时间,如果是AD小丑伤害就别想那么多了,AP小丑的话还是可行的,这个大招利用好也是一个不错的团控,打乱阵型借机偷人,就看你对这类型的英雄造诣有多深了。
如何出装一刀一千五
小编认为这套出装用于新版本的小丑绝对是行得通的,小丑本身就脆,你出再多肉都抗不了伤害,还不如换个方向,全输出,满冷却,利用技能躲伤害,偷人,一场团战作用最大化,我觉得这才是玩刺客的真谛。
出门装:和原来没什么不同,AD打野出门带宽刃刀高额吸血续航,加快清野效率。
核心装:推荐选择蓝色打野刀附魔战士,打爆发,而不是红色的持续输出,我们要的就是秒人,新版本幕刃我想大家都不陌生,加少许穿甲效果,高额AD加成,还有一个两个特殊被动,一个是让发现自己的侦查守卫失效,一个是在敌人没发现潜行时的你,这时你的下一次普攻就会附加额外的真实伤害,后面的吸蓝刀非常适合搭配新版本的小丑,暴击,以及由暴击率增加的冷却缩减,还有暴击回蓝,配合无尽的属性,能够把冷却缩减跌满,同时暴击以及暴击伤害都非常高,鞋子选择五级鞋,搭配小丑这种半分钟一波gank的英雄才给力。
六神装:后续就是一件吸血装备,破败加攻速又增加百分比攻击特效以及吸血,减速帮助黏人收割,大家肯定会说没有破甲,后期肯定打不动人,小编认为这套主要还是以满CD的技能秀对面一脸,高额暴击伤害配上高暴击率输出肯定不低,大后期我们可以考虑把幕刃卖掉合成一件破甲装备,这样就行得通了,前期幕刃的作用对小丑这种自带隐形技能的英雄必不可少。
我们可以来算一下六神装小丑的暴击伤害(不算天赋符文加成以及各种装备特效):
装备加上基础攻击大概都400点攻击左右
总的暴击伤害加成是195% 暴击加成伤害是按攻击伤害2来计算的
不算装备特效至少一下能够打出1560点伤害,这只是一下平A,要是加上特效要是加上其他技能,脆皮都是一秒躺地上的。
这套装备的缺点:就是没有AOE,可以调整的顺序就是吸血以及暴击这两个属性的装备。
622小丑天赋推荐
小编这里就大概的分析一下我的看法,凶猛系攻速AD打野必带,新版双刃剑提升5%的伤害,对于高爆发的英雄而言作用非常大,因为小丑双加成都高后续就点出增加攻击法强的天赋,天赋图有点老,双刃剑应该是在第4层的,第二层我会选择解释弱点,毕竟新版本小丑的大招在团战中能够完美发挥这个天赋的作用。
诡诈系,刺客单体伤害提高,很符合小丑的机制,斩杀效果的无情配上新版技能,你顶上的残血已经是你的人头了,第4层其实危险游戏和翠神洗礼都可以,前者万金油,后者反野非常实用,最后就是雷霆了,刺客必备的增加爆发基石,三下一次额外伤害,秒人什么的太简单了。
622小丑符文推荐
关于符文,还是用老套路,标配AD打野套餐,红色AD精华攻速,清野效率最大化,小丑比较脆,务必带上双抗,这套符文足以让你应付任何情况。
加点顺序
一个合格的小丑还是要以gank为主,而不是刷野,前期一级点上W技能,4S内不用CJ第一波野怪就收完,而且不用人帮,不管是偷敌方野怪还是自己家的都行,还是主点E技能,毕竟是加成最高的选择,不管是AD小丑还是AP小丑,后续副点辅助伤害的Q技能,毕竟暴击属性后面才能叠起来,才能享受暴击伤害的加成,W技能最后点满就好。
小丑打野教学
小丑这个英雄改动很多,但是本身的性质没有太大变化,玩法上也是一样的。
前期就要把节奏带起来
如果有信心召唤师技能完全可以携带点燃惩戒,前期的优势非常容易打出来,小丑1级自己打BUFF非常的快而且无伤,可以利用这个时间段去反对面的第二个BUFF怪,也可以选择去对付中路,当然比较推荐打野,现在能够无伤搞完两个BUFF怪的太少了,就算是嗑药收下双BUFF也只有半血而已。
接下来就多去对面的野区插眼,随时准备入侵,前期只要几次之后对面打野的等级绝对低你2级,S6版本中等级比装备要有优势多。
有点优势的小丑是很可怕的,20分钟之前这个时间段坦克不肉、C位脆皮,你的爆发很容易就足够秒杀一个人,利用分身跟盒子塔下强杀更不是问题,抓住一切的机会去杀人。
当对面的防御起来之后,小丑还未出到防御装备对于团战是没啥作用的,可以选择临近刷野或带线,反正没人能够抓死你,除非5人包抄,这个时候你的队友如果不知道做什么,那可能也就没啥好玩的了。
小丑新版动态野区需要注意的点:
关于一级偷buff:如果确定了敌人是先手红开,那么就赶紧去对面蓝buff放魔盒,要知道新版本蓝buff是没有魔抗的,打起来速度会快上很多很多。
关于果实:新版本果实是一个全位置都会争夺的点,你有魔盒就应该利用起来,特别是那种蜜糖果实可以回血的,没事就摆几个魔盒,当友军需要时候总能够占领先机获得果实效果。
团战思路
小丑就要玩得猥琐,后排的ADC和APC之类是小丑下手的目标,永远别出现在团战你方的视野里,总是藏在别处的某个角落,顺风的时候,你在大家一波技能结束后,Q进入后排切脆皮,收割他们! 逆风的时候,要勇敢的冲上去和脆皮换,这里有个技巧,就是在草里放分身,然后控制分身先上吃技能,然后真身后上,在你R的时候,有几个是需要特别注意的,就是小丑的R 有大约05秒的无敌时间,在分身的一瞬间,是可以躲避皮警的大,死哥的大,这些都是可以的,还有,真身永远在左边,假的在右边,你靠紧墙壁的时候是可以真身穿墙的,而且新版本大招的恐惧效果还能够帮你半秒钟,甚至你在人群中的一次团控,就为队友创造了足够的输出机会呢
和人对A 不得已的时候,你可以先丢盒子,然后开分身,然后和分身一起A他,A一会,你突然一个Q,然后有35秒的时间,你别出手,等几秒,让分身继续和他对A,过3秒后,你突然从背后爆他一下,然后再丢个盒子,要是这样还是A不过,很可能你死了,你的分身或者你的盒子他把干掉了,但是要记住,别和肉较劲!
相生相克
最佳拍档:所有能够在短暂时间内打出爆炸输出的和小丑配合都不错,毕竟两者伤害高,秒杀一切,或者说有璐璐这种一个大招能帮你保命的辅助配合也是不错的选择。
相生相克:瞎子不用讲,拍下地板就看到你了,而且比你肉,爆发也不低,遇到了硬上绝对打不过,除了鞋子,小丑还怕控制,防止突进的技能,这会让小丑半点输出没打出来就被秒杀,比如上面列举的酒桶风女牛头。
结束语
今天关于622版本恶魔小丑的攻略教学到这里就结束了,小丑是一个难度非常高的英雄,甚至可以说是联盟最难掌握的英雄之一,想要玩好就需要通过不断的练习,希望这篇攻略能够对大家有所帮助!
主演:邹杨 姜震昊 张琛 凌颜
别名:
导演:于士博
编剧:于士博
年份:2016
地区:中国大陆
语言:汉语普通话
片长:60分钟
上映日期:2016-07-15(中国大陆)
类型:剧情 喜剧 爱情 悬疑
剧情介绍
《恶魔校花》讲述了单纯善良的高中生苏生(姜震昊饰),与每天醉生梦死的颓废父亲相依为命,在一次转校后,意外邂逅了儿时的玩伴小倩(邹杨饰)。然而苏生平静的生活却在之后屡屡被打破,万中无一的体质,使其成为了器官贩卖组织眼中的猎物。同时学校里自称神棍四处给人算命的宋御风,不良少年老大黑杉等人似乎也都并不简单。在与小倩的交往过程中,苏生发现自己心仪的女孩,居然与器官贩卖组织有着千丝万缕的联系欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)