首先,这款游戏讲究的不是杀人数。这是一款推塔的游戏你杀人多并不见得张积分。
一场游戏下来,得到最高积分的一定是死亡数最少的那个人,这个是可以肯定的。
如果死亡比例不超过3:1 而且失败了,那得到的战损应该是1点左右。如果你的杀敌和死亡数平等的话那么就要扣积分了。
如果你队胜利,而你的死亡数超过杀敌数或者平等,那恭喜你,得到05左右的战损。战损影响排位积分,05的战损你积分不增加也是应该的。
这个游戏就是这样,这也是为了告诉广大玩家这个游戏的重要点到底在哪里,不要一味的杀人。杀人多不代表技术好。
如果胜局增加比例和败局减少比例相同的话,那么排位赛就没有什么玩头了。自古以来游戏都是这样的。如果你战绩平平,胜利三把才会补过来那一把扣掉的积分。
本人职业英雄联盟玩家,代练无数号,排位分的问题我给你讲一下你就懂了。
排位赛的机制加胜点有几个小特点:
一、如果你在蓝色方,也就是打电脑时你们所处的一方,即正方,这一方从对线上的角度,防守上,稍有优势,所你赢了要加的分比红色方少,正常的话胜利加10胜点,这样就只加6-7胜点。
二、如果双方对阵的战斗力,和所处分段相差稍大或者很大,比如你家这边一队,全是白金3,对面全是钻石3,你正常的话胜利要加10胜点,这种情况要加15-22胜点。
三、跟比赛的时间稍有关系,比如,15分钟就胜利、消极态度、挂机、掉线、等等,但是影响不大,微乎其微1-2胜点,不过值得一提的是,跟大龙BUFF打没打,水晶破几路,虐泉没虐泉,跟这些毫无关系,一定不要被蒙骗。
一个号,30级,开始打排位赛,从0单排,一切从0开始,我叫:“白号”
前10局为:定位赛,你打满10局之后开始为你分组,如何分组?是这样的:
10局全胜:分入:白银1组 10局9胜:白银2组 10局8胜:白银3,10局5胜是白银4组,如此分入!
所以做为代练,想速度打完这笔生意,接下一笔单,就要在前10局定位排位赛中 尽量要10局全胜!这样就从白银1开始打会快一点点,也节省场次!。
如果接下来你玩了100多场,在一个战区 从新兵变成老兵,慢慢的,你输输赢赢,基本不上分,或者说上分很慢,那你就加的分越来越少。
比如:最开始你赢一局,可以加45-55的胜点,慢慢随之场次打的越来越多,变成15-25胜点,到后来就像你现在赢一次加:5-10胜点,最可怜的是我有一个朋友跟我一起双排,代练一个号是白金一,99胜点,打了一场,他还是99胜点,显示他加+0(0)胜点。
不过这情况你不用担心,如果你慢慢玩,即使加的胜点少,你有技术一样 赢的比负的多,早晚能打上去,打出这个分段,打出这个战区,之后你就又变成打一局加20-30胜点的样子了。
总结:就是在一个战区,打的越久,加的越来越少,突破战区,慢慢积累,到另一个战区,加的胜点就又多了。
希望对你冲分有帮助!,有机会可以一起玩,祝游戏愉快!
每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,
等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是111213不等,这个就看你团队贡献
如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像直接看到你的积分!
单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分。每次比赛结束均会结算这3个积分。
其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。段位越高积分越难得。
杀敌数、治疗量、生存时间、排名数,每局打完都有这个统计的,这里就是算分数的,我们的排位赛就是我们的匹配赛了,也就是我们打的模式都算是排位赛。
排位赛这里有一定的积分,打人加积分,失败扣积分,吃鸡积分最高,想要提升段位需要一定的技巧。
段位有7段,想要上分就要有实力,这个游戏看杀敌数比较多,杀的越多积分越高。段位有英勇青铜、不屈白银、黄金、白金、星钻、皇冠、王牌、战神,所以想要上分KDA要高,这样就可以天天拿积分了。
扩展资料:
上分决赛圈技巧也有很多。伏地位置的选择。除非有房子之类的完美掩体,否则不建议进入圈中心。
因为在圈中心的话,需要防备各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人,这种情况在圈中心就是必死。
清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里。
因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。这样比较容易积分。
参考资料:
腾讯网--攻略中心
第五人格排位等级介绍如下:
1,排位赛一共分为6个大段位,分别是:一阶,二阶,三阶,四阶,五阶,六阶。
2,其中一阶拥有I至III,3个小段位,二阶有4个小段位,三阶,四阶和五阶各有5个小段位。
3,所有进入六阶级的玩家,将不再有小段位限制,只根据实力水平进行排名。
第五人格段位晋级要求如下:
1,排位赛每局比赛结束后,会根据本局比赛结果及个人表现获得对应的排位积分,当排位积分累计达到一定值后,会转化为一颗星。
2,当前段位达到满星时,会触发晋级赛。
3,晋级赛获得积分提升则进入到下一段位,记为0星,同时根据晋级赛最后一场的积分变化情况给予相应的排位积分。
4,当当前段位处于0星同时排位积分为0时,如果积分再次下降,则会下降至上一段位并根据比赛结果扣除一定的积分。
扩展资料
第五人格匹配模式介绍:
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
第五人格任务系统介绍:
通过推演任务系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装旧装。通过完成角色推演任务解锁推演日记,通过后可获得时装另一面。
-第五人格
表现分是通过你在那局中的表现来评定的,是衡量玩家使用该英雄在每场对局中的表现好坏的一个打分。
王者荣耀表现分就是荣耀战力中的最近表现分数,荣耀战力会受到巅峰战力、本局表现、近期战绩、巅峰加成这四项的影响,所以表现分越高,则荣耀战力越高。注意结算评分越高,得分越高,即使失败,只要召唤师的评分高也能实现加少量分。
表现分相关小知识。
表现分一般由排位表现战力和巅峰表现战力组成。每局排位表现战力受到比赛胜负、评分以及当前段位标准战力影响。段位越高,段位标准战力越高,段位越高,排位表现战力上限越高。
排位表现高于段位标准,战力较慢增长,相反排位表现低于段位标准时,战力就会增长较快。除非保持极高胜率或连胜否则是很难打满的,而且每个段位都有固定的上限分。
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