数学小游戏:数数字100游戏 两个人轮流说1到10中的任一个数,把这些数一个接一个加上去,谁说到100,谁就胜了。
例如,第一个人说7,第二个人说10,得到17;随后第一个说5,得22;……你想自己准能说到100,在这之前,先要说到89。你说到89后,不管对方怎么说,你都能说到100了。而你要说到89,先要说到78。
从100开始,逐次减去 11,便得一串取胜的数:89,78、67、56、45、34、23、12、1。
这串数很好记住,并且推开始说,谁就可以获胜。不过,要是开始说的人不知道这个窍门,你就随时可以占领取胜的数,一步、一步,数到100。
数学小游戏:黑白棋游戏把四个白棋子和四个黑棋子摆好如图,要求把白棋子移到号码为 1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到号码为6、7、8、9的格子里。移动的规则是:
(1)每个棋子一次能走到相邻的一格,或者跳过一个格,不得再往前跳;
(2)无论哪个棋子不能返回它曾到过的格子;
(3)在每个格子里不能多于一个棋子;
(4)从白棋子开始跳。
最能活跃气氛的小游戏:
1、十五二十
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。
本人是万智牌的玩家,
我第一个接触的卡牌游戏就是万智牌,
从那时起,就特别喜欢卡牌游戏,
于是尝试过各种此类游戏,
但老天对我不公,
它把最好的最先给了我,
使得我后来看什么都看不上眼。呵呵。
拿最近挺“火”的魔兽世界卡牌来说,
本人在没有人介绍的情况下,五分钟就上手了。
而牌店的其他大大们,更是一摸就会。
大家花过一些钱后都说“冤枉、浪费钱,这个游戏太简单了”,于是就又玩万智牌了。
但万智牌也不是没有缺点,那就是:
1新人上手慢
这个可真算是高智商游戏了,没有相当的逻辑思维能力的学起来特别难。
2除个别大城市外,其余地方宣传不够
这使得万智牌的玩家群体稀少,哪天如果牌友有事,甚至找个知道的都够戗,更别提玩了。
3价格定位高
这点很致命,牌店的大大们都说,“牌的定价比较高,有钱人才能玩的起,但真正有钱的几个还玩这个?”(当然,排除从小就接触喜欢上的)
我从初一开始玩,到现在断断续续的也有10个寒暑了。
但我依然对它很有爱。
最近打算教女朋友玩,呵呵,可能会很困难。不过我喜欢挑战。
题主您已经知道了最好的,何必再寻找糟粕呢。
希望你能真正爱上万智牌。
最后祝您游戏愉快。
等五分钟是进了游戏在选人的时候退出游戏,之后需要等五分钟才能再寻找游戏,算是一种惩罚
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
《英雄联盟》的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
1、攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
2、通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。
3、防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。
变成物品躲猫猫的游戏有《穿越火线:枪战王者》、《GMOD躲猫猫》、《躲猫猫大作战》、《恐怖躲猫猫》、《雨夜躲猫猫》、《深空躲猫猫》、《屠夫躲猫猫》、《第五人格》等。
1、《穿越火线:枪战王者》
《穿越火线:枪战王者》这款游戏虽然主要为枪战射击玩法,但是加入了躲猫猫的游戏玩法,玩家能够通过系统选择随机变换道具,需要在指定时间内隐藏好自己,不被抓住,保卫者则需要使用手中的枪械武器对路上所有的可疑物品进行射击,只有将所有隐藏的人类找出来才能够获取游戏的胜利。
2、《GMOD躲猫猫》
《GMOD躲猫猫》这款游戏采用了超高清的游戏画面,玩家在这款游戏中能够变成任何看到的道具,通过变身隐藏自己,也能够与场景中的家具物品进行互动,躲进柜子里,也能够移动道具,相当的真实。
3、《躲猫猫大作战》
《躲猫猫大作战》这款游戏的玩法简单,注重娱乐玩法,采用的像素游戏的画面风格,游戏每次需要生存五分钟,五分钟结束之后存活下来即可获胜,你需要变换成为家中的各种物品道具,合理的摆设能够让玩家更好的保护自己。
4、《恐怖躲猫猫》
《恐怖躲猫猫》这款游戏能够让玩家进入到古堡进行探险,需要与小伙伴一起逃离古堡,每隔一段时间会出现大量的怪物搜寻玩家,你需要掌握好躲猫猫技巧才能够轻松应对危机,游戏画面偏向黑暗阴森,玩起来相当的惊险刺激。
5、《雨夜躲猫猫》
《雨夜躲猫猫》这款游戏的玩法相当的具有趣味性,游戏玩法以捉迷藏为主,你能够在房间的任何地方进行躲藏,与其他躲猫猫游戏不同的是,还加入了开宝箱的玩法,能够让紧张刺激的游戏玩法得到一丝丝的放松。
没搞过,给你搜集了点资料,自己看看吧
《青协、红会圣诞化妆舞会策划书》
目的:为了度过愉快的新年,增进同学之间的友谊,促进交流,也为了庆祝英语四级考试的结束,我院两大协会特举办此次化装舞会。
时间:2002年12月28日星期六
晚上7:30到10:30
对象:青协、红会的会员均可参加
地点:待定
内容:
1入场时间:19点30至20点30分
入场要求:凡入场者均能自带一份包装好的小礼物。不带者,将取消晚会中抽奖活动和一些大一点的活动的参加资格。前100名入场的人员,可得到一个化装面具。
28点00至8点30分:主持人宣布当天活动的相关事宜(即当晚的活动主题、内容、形式、到场嘉宾、乐队以及舞会中要注意的事项)
38点30到9点10分:为第一章节(整个章节约40分钟。一共可跳6-7只舞)。
第一、第五两只舞,选择旋律为轻快节奏的音乐。可安排一到两名舞者在舞池里面领舞。
第二、第六两只舞,选择跳恰恰的音乐。
第三只舞,选择跳慢的音乐。
第四只舞,可选择一首比较抒情的音乐,方便大家跳集体华尔兹。
第七只舞,可放跳兔子舞的音乐给大家大跳兔子舞。(时间允许的话)
49点10分至10点00分为游戏时间。游戏分为三部分:
第一部分:为寻找partner。参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:有参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品。
第二部分:分两组来进行比赛。一组由在第一个游戏中找到partner的人组成。另一组由场内无卡人士组成。游戏规则如下:由主持人提出问题,在规定时间内,回答正确的题目数最多的一组获胜。其中,题目有历史题、智力题、常识题等组成。获胜者将获得一份小礼物。(每组6人)
第三部分:默契大考验。游戏规则如下:一次两人,一人根据提示做动作,一个根据动作猜答案。在规定时间中猜对最多者为胜。获胜者将获得一份小礼物。(人数多少待定)
510点00至10点40分:为第二章节(整个章节为40分钟)还是以跳舞为主。活动安排参照第一章节。
610点40至11点00分为派送礼物时间。凡离开会场者,只要手上有我们发的特制卡片的,均可得一幸运礼物。
工作分配:1派4到5人负责在会场入口处收取参加者的小礼物和向
他们分发特制卡片。(人员名单待定)
2派专门人员负责当天的音响调控。
3主持人两名(名单待定)。
4场地租借由两个协会的外连部负责。
5100份面具由两个协会的秘书部负责采购。
6海报由两个协会的宣传部负责。
注:本次活动所用经费由两个协会一起平摊。
此次晚会以《王子与灰姑娘》的故事为主题,采用舞台剧的表现形式,由此引出了小丑舞、精灵舞、印度舞等舞蹈及歌曲和小品、游戏。晚会节目诙谐幽默,游戏踩气球、吃蛋糕、举棋不定给了台下观众积极参与的机会,灰姑娘的南瓜车,精灵、小老鼠及反串角色如梦的精彩表演,赢得了在场观众的阵阵掌声。
光棍节化妆舞会活动策划及工作安排
主题:节日贺礼——光棍节化妆舞会
主办:郑州大学名人山庄郑新苑音乐茶座
时间:20051111晚7点
地点:郑新苑音乐茶座
工作安排
一、前期宣传:
大板3块海报1张(贴在音乐茶座门前广告牌上)
海报内容:
与你共舞——光棍节化妆舞会
相约音乐茶座邂逅浪漫真情
每年的光棍节我们彷徨观望
每年的光棍节我们孤芳自赏
今年让我们一起狂欢跳舞把歌唱(这几句可删除)
民族舞蹈、韩舞、劲舞……我们一起欣赏
兔子舞、恰恰舞、交谊舞、的士高我们一起参与
校园歌手一展歌喉
互动游戏穿插其中
神秘礼品翘首等待
孤独是可耻的,我们没有理由不快乐……
时间:20051111
地点:一期生活园区动感二楼郑新苑音乐茶座
咨询电话:6606097113014579468
主办:郑州大学名人山庄郑新苑音乐茶座
二、前期准备
1、舞蹈4个(名人山庄)民族舞蹈、韩舞、劲舞、群舞
2、现场领舞越多越好(名人山庄)
3、音乐:兔子舞、恰恰舞、交谊舞、的士高(茶座)
4、彩排(周四下午或晚上)
5、游戏4个(茶座)
吃橘子时间:5分钟道具:橘子丝巾人数:4男4女
衔纸杯传水时间:5分钟人数:8男8女
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
道具:纸杯装水的器皿
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
猴子卖桃时间:5分钟人数:6男6女
准备:画圈活动前先准备好画的工具
规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了
输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面绕着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而玩几个回合)最后获得胜利的队伍可获得奖品
开火车时间:5分钟人数:两人以上多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。缺点:无
官兵捉贼时间;5分钟
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人准备:惩罚方式准备好至少5种供选择
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
6、主持人:周杨嘉宾主持:龙泽东方
主持人台词要求:
不失时机的为音乐茶座和名人山庄做宣传
突出光棍节与音乐茶座的经营理念和精品栏目的关系,借机宣传。
经营理念:
以娱乐创新为基础、以情感关怀为主线,以交友沟通为载体
精品栏目:
6人派对:不仅仅是爱情的约会
非常周末:解放个性放飞情感
节日贺礼:放松心情宣泄情绪
生日聚会:心灵的归宿回家的感觉
21点狂欢:在游戏中邂逅浪漫在互动中寻找真情
社团活动:茶座文化社团化
情缘屋交友中心:
在整场舞会中穿插这7个主题活动的宣传和推广工作。
三、活动流程
时间内容表演者或参与者
7:00多人劲舞拉开舞会序幕《》
7:05主持人在嘉宾主持人邀请下上台宣布舞会开始周杨台词A
7:10歌曲串烧《单身情歌》《孤单一辈子》
7:15洽洽舞15分钟
7:30游戏5分
7:35韩舞5分
7:45兔子舞15分钟
8:00游戏5分钟
8:05歌曲
8:10民族舞蹈
8:20交谊舞20分钟
8:40游戏5分钟
8:45歌曲
8:50洽恰舞10分
9:0021点狂欢多人互动游戏10分钟
9:10的士高15分
9:25柔舞或者可以邀请太极拳表演
9:30交谊舞10分钟
9:40游戏
9:45集体唱《朋友》或《难忘今宵》领唱
9:55主持人宣布舞会结束,唱歌时间
四、工作安排
职务工作安排注意事项
活动总监:秦东方
彭维博负责整个活动的监督工作所有工作
总策划:邱龙泽活动统筹、编排周四晚上前
节目统筹:李建秦东方特别节目准备:收集4首歌曲4个舞蹈周四晚上前
主持人:
周杨、秦东方
邱龙泽(游戏互动)台词
游戏及道具
准备4个游戏周五晚上前
注意为茶座和社团做宣传
现场指挥:
邱龙泽、秦东方、李建负责现场活动的导演和人员调动
现场秩序维护:4人(名人)临时疏散观众、维护秩序保证人员行
动畅通安全
迎宾:2女生(名人)负责迎接社团会员及观众注意爱护公物和现场设备
公关:1男1女负责接待特别节目嘉宾让嘉宾参加完活动后再离开
音响师助理:1男生配合音响师工作
游戏助理:2男2女负责游戏道具准备以及游戏奖品、惩罚措施准备。配合主持人发送奖品和监督惩罚。协助主持人判断游戏的胜负
面具发放:2男2女随时提醒跳舞的同学要戴上面具
参考资料:
人气好的手游有以下几种:
第一名:王者荣耀。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
第二名:和平精英。
该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》 的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
第三名:英雄联盟手游。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
第四名:原神。
游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
第五名:阴阳师。
游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。体力值回复上限为100 。
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏9、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
游戏10、踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
游戏11、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏12、猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
游戏14、顶气球:
道具 一个大气球、一根绳子
人数 两方,各二到四人为宜
玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输
游戏15、抢椅子:
道具 椅子、任何可外放的音乐播放器
人数 比椅子总数多一个
玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜
游戏16、传乒乓球
道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个
人数 分为两队,人数相等,具体不限几人
玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜
游戏17、穿话
道具 绕口令、英语等难讲的话
人数 同上
玩法 耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜
游戏18、夫妻双双把家还(20分钟)
准备:十个气球
游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。
手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
游戏19、天地花开
场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩**的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。
游戏20、袋鼠跳、糖瓜粘
各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)
游戏21、“大话西游之娶媳妇”情节:
猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑
游戏22、齐心协力(18人)
每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。
游戏23、合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人 场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个) 适合:全部的人
游戏方法:
1 分两组,但每组必须要有六人。
2 主持人请每组每人抽签。
3 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
游戏24、圣诞晚会游戏设置游戏
1、 抛绣球(20分钟)
准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
共三组,每组两人
2、 幸运之星演绎大餐(20分钟)
准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
椅上功夫
概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。
这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人
游戏24、数钞票
所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
有口难言
有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。
首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。
轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。
游戏25、扮时钟 (这个道具比较麻烦)
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
游戏26、吃苹果(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜)
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