剧本杀游戏分为线上和线下两种,线上游戏以推理大师club为代表,一般会使用小程序或app来进行,首先选定一个线上剧本,呼朋唤友或者在线组局,人齐了之后开始选择角色,拿到自己的剧本、搜证、分享讨论,最终得出结论,投凶还原复盘。
而线下本可能因为种种原因,准入门槛稍高一点。很多小伙伴还没有尝试。
虽然现在剧本杀已经是全民都可参与的推理游戏,但仍然有一部分小伙伴可能会抱着“啊感觉好难得样子,我能不能玩啊?”这样的心态,所以,就由大师为各位小侦探们系统地讲解一下线下剧本杀的游戏规则!
首先,综合玩家人数、玩家喜好和剧本难度挑选剧本。
一般情况下,已满18周岁的玩家对于剧本的挑选没有限制,但是如果玩家是未成年人,需要遵循店家的推荐和适龄提醒,以免出现不理解或不适应等不良情况。
其次,玩家选好本落座后开始挑选角色。
玩家可按照喜好自行选择角色,有一些剧本会针对不同类型的玩家有不同角色推荐,这时候可以按照DM(剧本杀主持人)的建议挑选。可能会给到大家Q&A问题集锦,尽量选到最贴合自己的剧本角色。
还有就是注重交流沟通。
剧本杀有沟通社交的属性在,为了能够还原故事真相,大家是要相互配合的,但注意不能相互之间看本、不能完全照着剧本朗读!哪怕记得不是很清楚了,也尽量用不出戏的语言,比如“我回忆一下我的故事”,看完之后可以按照剧本中的意思,尽量用自己的语言讲述出来,否则会大大降低玩家的体验感,这是绝对要注意的。
另外,剧本游戏中会有搜证环节,搜出的很多线索是推理的关键,所以千万不要忽视。线索分为一个类别,大概分为必须公开的,不可以公开的,可公开可不公开的,要注意区分。可以公开的线索,建议玩家阅读出来加深印象,大家也可以互相传阅,或者拍照发群。
最终就是得出结论。
通过玩家们对线索的搜集梳理和对剧情的探讨,一般到最后大家心里应该都已经有了一个答案了。主破解手法的作品需要解出手法的关键、凶手是谁;主还原的作品需要玩家还原故事清楚来龙去脉和人物关系……
某些剧本还可能有玩家的个人任务,尽量能完成也都要努力完成。
游戏的最好,DM会为大家复盘整场游戏,小侦探们在游戏过程中有什么没搞清楚的问题,都可以在这时候与DM沟通询问。
除了推理硬核本,有部分不重推理的情感本、恐怖本、欢乐本、机制本、阵营本……小侦探们也都可以来尝试下,只要跟这dm的节奏走,积极沟通互动交流,不会有什么大问题的。
《光遇》这款游戏画面极其唯美,而且操作简单,非常容易上手,整个游戏界面非常的干净,深受青少年人的喜欢。
作为新手,我们首先要了解这款游戏是干嘛的,它需要我们做什么,接下来就跟大家分享一下。
《光遇》是一款休闲治愈的游戏,一共有7个地方需要我们去探索,非常有意思。我们的任务是寻找先祖遗失的记忆以及散落在各个地图上的光之翼。
那新手该怎么玩儿呢?游戏开始后,跟着指引走就行,第一遍进入地图,我们的任务就是一直往前走,因为我们只有完成了这段既定的旅程之后才能够回头。
如果已经跑完了第一遍,或者我们进入了暴风眼,然后就可以回去了,这个时候就会出现先祖,我们需要跟他对话,收集记忆。
那我们没有跑完第一遍地图,又想要回到之前的地图怎么办呢?那就只有通过好友传送了,但前提是你的好友还在之前的图里哈,如果没在,那就只有先老老实实的跑图了。
好友在之前的图里,我们可以在游戏开始时的位置,找到好友界面并进入,然后找到好友的星星并点击,从右边那个小人的图标进行传送。
晨岛、云野、雨林、霞谷、暮土、禁阁这6个地图都是一样的玩法,一直往前跑,收集蜡烛,点蜡烛,找先祖,收集光之翼。
禁阁跑完之后,会有遇境和暴风眼两个选择,如果没有大佬带你的话,建议先去遇境玩儿。如果自己去暴风眼玩有些危险,会掉光翼的。
但作为新手来说,暴风眼这一关还太遥远,先按照指引跑完前6个地图吧。大致玩法就是这样,前面没什么难度,不过跑地图的过程非常治愈。
《光遇》这个游戏的画质以及画面感真的让人非常喜欢。
根据查询搜狐新闻邂逅社工博主有以下步骤。
1、个案研究就是对单一的研究对象进行深入而具体研究的方法。个案研究的对象可以是个人,也可以是个别团体或机构。个案研究就是广泛搜集个例的资料,彻底了解个例现状及发展历程,对单一研究对象的典型特征进行深入而缜密的全面研究分析,确定问题症结,进而提出矫正建议的一种研究方法。通常也被称为个案法、案例研究法、个案研究法。
2、个案的典型性与问题的普遍性。个案研究的目的在于通过解释和批判问题产生的原因,从而采取有效策略解决问题。其研究对象是与同类相比问题表现比较突出的教育研究对象,研究的对象有特定的范围、独特的情景。虽然个案研究的研究对象是个别的,但不是孤立的,因而对这些个别对象的研究必然在一定程度上反映其他个体和整体的某些特征和规律。个案研究的目的固然是了解把握某个个体的具体情况,但也要通过一个个案的研究,揭示出问题的普遍性。
3、结果的描述性与过程的跟踪性。个案研究的研究结果是对研究对象丰富而极为详细的描述,通过讲述研究中的一个个故事和对研究过程中的“实物”进行生动细致的描绘,来引领读者更好地理解研究中的样本。个案研究既可以研究个案的现在,也可以研究个案的过去,还可以追踪个案的未来发展。由于个案研究的对象集中,所以研究时就有较为充裕的时间,对有关该研究对象的尽可能多的变量及诸变量在较长一段时间内的互动进行透彻深入、全面系统的分析与研究,因而个案研究往往具有跟踪性质。
4、情境的自然性与互动的灵活性。个案研究可不拘时地,即可随时对研究对象做深入研究。个案研究一般都是在自然的情境下展开探讨,不会去改变外在的因素,研究者着重在一旁观看或是参与其中发生的过程,不添加任何外在的影响,对研究对象控制程度很低,重在自然状态下的表现。研究者参与到个案中,站在被研究者的立场上观察他们,探讨他们对事件的知觉过程,用他们的语言和概念与他们互动。
5、方法的多元性。个案研究资料的搜集方法相当多元,为了搜集到更多的个案资料,从多角度把握研究对象的发展变化,就必须结合教育观察、问卷调查、访谈调查、教育实验、教育与心理测量、实物分析以及整理查阅文件、档案记录等多种研究方法,综合行动研究法、叙事研究法等各种研究手段。
多数游戏其实都是通的。
比较重要的有两点,第一就是思考,游戏中多称为‘意识’。当然这个意识不仅仅靠反应速度,你还得花心思去了解游戏的设定,比如你的角色的技能、特点,你的对手的技能、特点;如果是网络游戏(前提是收费游戏,免费游戏当我没说哈)你还要了解你的每一类对手(通常为某某门派)的套路以及自己应变的套路。这些在各种游戏自己的论坛上一般都有大虾(高玩)总结,你只需去通读一遍再加上自己的实际情况加以修正变成适合自己的就行了。 如果是对抗类游戏的话了解对手仍然不可少,找朋友多练练,再看看教学视频就能有较大提升。 再如果是单机游戏的话,没说的了,不想探索就看攻略吧。
其二就是一个手法问题,即为‘操作’。网络游戏对操作影响相当大的一个东西是快捷键的设置,也就是键位的设置,这个可以参考比较犀利的玩家的键位,当然还是得慢慢修改,最适合自己才好,尽量发挥键盘的作用就OK了。 对抗类游戏看攻略,必须多练。 单机游戏就不说了,操作方式一般固定。
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