在地下城寻求邂逅是否搞错了什么那个和牛头人对打的人

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么那个和牛头人对打的人,第1张

估计你说的是奥塔吧,奥塔是芙蕾雅眷族的现任团长,欧拉丽最高等级LV7, 有着“猛者”称号。因为看了动画就知道剑姬和男主都杀过牛,但是跟牛对打的那个人其实在训练牛的奥塔,动画里没有明说,所以我估计是你的问题问的就是奥塔。

地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。

地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

x(100%+特殊增伤)

x(100%+增属伤+眷族属伤)

x(100%+减物/魔耐+减属耐)

x(100%+减全/单耐)

x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x150%(暴击时)

x50%(格挡时)

x20%(战争中)

※(100%+浮动比例)

二、威力系数/发升比例

三、原始伤害

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

简单的说就是(攻击-防御)x威力系数

攻击力:物攻或魔攻

主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例

种族杀手:对特定种族时能力上升的比例

主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例

四、特殊增伤

满足条件时,威力上升一定比例的技能。

五、增伤减耐

1属伤、眷族属伤是一起算

2物/魔耐、属耐是一起算

(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)

3全/单耐与前两项之间是分开算

闪击/穿击/反击/坚甲

同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。

六、必杀combo

每combo多20%伤害:

2combo→120%

3combo→140%

4combo→160%

七、浮动范围

只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%

八、降耐久的效益

1、比较不同对象:

测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。

1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。

2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。

2、比较增伤减耐:

假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,

X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字

Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%

X/Y23000/1000115%-1=59

Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%

X/Y23000/100165%130%-1=1277

也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。

如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,

X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)

假设已降30%属耐再代入战争情况,

X/Y59/130%=45

此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)

3、补血量的算法

目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。

或许是类似这样:

(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数

x(100%+增回复量)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x(100%+浮动范围)

x50%(战争中)"

4、反击机制

若伤害值为0时,无法构成反击。

因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!

当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!

地城邂逅角色排行,地城邂逅中有很多的四星角色,每个四星角色的强度都不相同,有的玩家还不太了解角色的强度排行,下面小编来给大家介绍下地城邂逅角色排行~

地城邂逅角色排行

一、冒险者

NO1:可萝伊

保值,强无敌,3周年依旧坚挺。

NO2:埃伊娜

保值,强无敌,3周年依旧坚挺,不过卡池只有一个保底。

NO3:阿尼雅

相当保值的角色,可以活到2周年,直到军神阿瑞斯出来,才会被完全替代。

NO4:黑姐

减少异常抗性的嘲讽角色,异常队前期不错的角色,只能在竞技场中使用。

二、支援者

NO1:赫斯提亚

效果是力减20%,可以用到3周年,要和温泉乳神区分一下。

NO2:希尔

效果为魔减20%,可以用到3周年,要和温泉乳神区分。

开服抽可萝伊和埃伊娜这两个就足够了,其他角色都称不上保值。

在一个住着众多的神,连接深渊的地下城,除了冒险还能干什么呢当然是寻求一场与女神间美好的邂逅啦!由日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发、人气轻小说动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编的日系冒险 RPG 番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》简体中文版已于9月24日正式开始全平台公测。作为一款番剧手游,其肝度和抽卡体验都极度友好,那么就让我们一起来看下这款游戏吧~

追番式游戏体验 沉浸式代入感

《地城邂逅:记忆憧憬》在 剧情 上契合原著,贝尔,一名梦想成为冒险者而踏入欧拉丽的14岁少年,在地下城欧拉丽邂逅上神赫斯缇雅后,展开了一段精彩的冒险故事。游戏并没有太多跳跃式的情节,相反,游戏中会时刻出现角色故事、活动剧情等,极大丰富了主角饱满的性格。玩家能在游戏中回味原作丰富的剧情故事,得到最优的沉浸式体验。

除了基于原作的剧情框架和角色对话外,《地城邂逅:记忆憧憬》中的角色系统也将游戏脉络梳理地更为清晰,提供玩家多角度了解每个角色独特魅力的机会。

在《地城邂逅:记忆憧憬》中,每个角色都有“好感度”模式。玩家可以随着主线剧情的推进、或在城镇中与角色交流来提高好感度等级。好感度的提升不仅可以加强该角色属性,还能解锁新语音、角色关卡与专属故事,可谓趣味性与高收益性兼得。

值得一提的是,冒险者们除了能在城镇中跟角色进行简单的交流,还能在角色系统中进行换装和聊天。每当冒险者获得新的角色卡片后,即可解锁新的角色时装或服装故事,感受不一样的新鲜感。

良心式抽卡体验 首月登录累计送免费500连抽

在进入游戏后,玩家就能免费获得一次抽取四星卡的机会,且可重复抽取。相较于其他国产手游来说,这无疑是非常良心的行为。甚至会让部分玩家产生错觉,这游戏不会遍地都是四星卡吧难道四星卡都是大白菜

但实际上,四星卡确实是游戏可抽取的最高等级,从某种程度上说,四星卡确实也真跟大白菜无异。因凭借前期的公测福利,以及升级和推图带来的各样奖励,玩家可以在游戏中不断获取十一连。而游戏的卡池也有保底机制,“十连必出超稀有”的字样举目皆是。这两者相加,就令游戏生出了极为出色的抽卡体验,让非酋都会欢笑。

原汁原味日系RPG 策略性战斗系统

《地城邂逅:记忆憧憬》采用了经典的日式RPG回合制玩法,玩家将对卡牌进行组合,探索地下城。美观流畅的横版冒险界面,随剧情同步变换的战斗背景,让玩家能够随时随地和主角们一起沉浸式探索迷宫都市欧拉丽。

而在简单有趣的策略系统中,也不缺乏策略搭配的挑战性元素。当玩家等级达到20级后,每场战斗都可以上阵四名主力冒险者和两名替补,每位冒险者都有主动技能、被动技能、以及专属必杀技。冒险者最高可提升至6星,其中,稀有度2星的冒险者需提升至3星方可解锁必杀技,而3星以上的冒险者可通过攻击敌人积累必杀技能量,拉满时即可触发必杀技。值得一提的是,玩家也可以为团队搭配支援人物,以提供独特的属性加成和被动效果。

游戏中的攻击可以分为物理攻击和魔法攻击,而每位角色含有“力、敏、魔、耐、灵”这五种属性可供加强。冒险者们记得针对敌人的弱点、选择释放的技能和角色培养方向,这样就能达到事半功倍的效果噢~

总之,《地城邂逅》是一款很明白自己的粉丝需要什么的游戏。它把握好了体验上的轻重点,让玩家可以专注于感受IP游戏化的独特魅力。再配上丰厚的奖励以及繁多的保底,更是令人欲罢不能。喜欢日系RPG的玩家,不妨去下载体验下吧~

原因如下:

美神拥有神眼,神眼可以看穿人的灵魂,美神也是靠这样的能力来收集人才,而贝尔的灵魂是非常的纯净,美神没有看见过如此纯净的灵魂,再加上收集癖和得不到的才是最好的。当然也有另一种解释,美神在渴望着正真的英雄,所以芙蕾雅喜欢贝尔。

芙蕾雅是日本轻小说《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》及其衍生作品中的人物,名字源于北欧神话中的美与爱之神,芙蕾雅十分貌美,白色长发加紫色眼瞳,为了试探贝尔实力不惜放出怪物祭的“银背”。日语声优是日笠阳子。

嘴角总是漾着妖媚微笑的美之女神。其美貌即使在众神当中依然出类拔萃,俘虏了众多男神的心。居住在欧拉丽的摩天楼巴别塔顶层。

曾让奥塔调教了一头米诺陶洛斯来让贝尔跨过当初的阴影。在神会上保护了贝尔,令他不至于拥有一个难堪的称号。与洛基一起将衰败的宙斯·眷族和赫拉·眷族驱逐出了欧拉丽。

因伊丝塔·眷族将贝尔绑架以用作牵制芙蕾雅的手段,派出眷族全体精锐伊丝塔·眷族摧毁,并将伊丝塔本人遣返天界。只要为了贝尔,什么都做得出来。第8卷中自称希儿是她的女儿,并派人监视并保护她。

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