夜,是宁静的。夜空,是典雅的。繁星点点的夜空,是奇幻的,是充满光明的,是无瑕的。躺在一望无际的绿地上,仰望着灿烂星空,感觉是那么美妙。恍恍惚惚的,仿佛自己就是唐代诗人吕岩笔下所描写的那位牧童。那种境界,那种情操,那种神情,如一段段悠扬的笛声,越飘越远,越飘越远……熏陶了每一个人。 灿烂的星空,仿佛有种神奇的魔力,能让人引发无限的遐想。望着它,渐渐的,思想就如断了线的风筝,乘风破浪,飞到千里之外。看似眼睛目不转睛地凝视着星空,其实心却早已飞到了非洲的大草原,骑在了挣脱缰绳的野马之上,驰骋到远方;或是飞到高山之顶,抓住翱翔的雄鹰,和它一起冲破云层,体验风“嗖嗖”飞过身后的感觉……突然间,发现星空就如我们的人生,一颗颗星星就如人生中的一个个梦想。每一颗星星都代表了不同的梦想,星星的大小,星星的形状,星星的亮度,都密切相关。有梦想,就有星星。当你的梦想快要破灭时,这颗星星也许就会变得暗淡无光,但是如果你重整旗鼓,东山再起时,这颗星星就会发出灿烂的光芒。每当你完成一个梦想,你的人生星空就又多了一颗永久发亮的星星。 不知不觉,头顶上的星空渐渐暗下来,人生的起伏是如此的巨大啊!希望我们每个人在人生星空上,都有许多颗永远发光的星星陪伴着你,让我们头上的星空更为灿烂! 星空 夏夜的星空是多么的美丽啊!那些闪烁的星星是那么的宁静、安详,既像一只只明亮的眼睛,又像一盏盏亮晶晶的银灯,在看着我,照着我,使我产生了许许多多的幻想…… 白茫茫的银河,静静地躺在湛蓝的天空上。灿烂的星群在银河里闪动,像是无数漂在河上的航标灯。 你看,靠着银河的那几颗星,多像一只在银河中展翅飞翔的天鹅,那就是“天鹅座”;在银河南端的那几颗星,多像一个高举双夹,翘着尾巴的大蝎子,它就是有名的“天蝎座”;在银河左边的那几颗星,多像一把精致的大琴;在银河右边的那几颗星,多像一只要起飞的雄鹰;那颗牛郎星是多么耀眼,好像正在望着对岸的织女星,使我们不由想起了“牛郎织女”的美丽传说。天空,真是一个神话般的世界。 满天的小星斗,它们尽着自己的力量,把点点滴滴的光芒融汇在一起,虽然不如太阳 星空每到夜晚,美丽的星空都会准时地浮现在我的眼前,一颗,两颗……越来越多,越来越清晰,她们像数不清的眼睛一眨一眨的,好像互相传递着什么信息,那么高兴,那么神秘。小朋友们对美丽的星空是那样神往,总在数一数到底有多少颗行星,而最后地,总是越数越多,眼花缭乱。 在美丽的星空中,行星多得没法数,月亮只有一个。月亮像画一样挂在天上,她像领着星星做游戏的大姐姐,有时把脸藏起来,谁也看不见;有时成了一个大弯钩,像只小船飘动在星空的海洋里;有时像一个园园的大金牌发着淡淡的光亮,我仿佛看见月亮上有有人在向地球撒下美好的祝愿…… 我最爱看美丽的星空,尤其喜欢和妈妈、姥姥一起看。妈妈常指着星空告诉我那颗是北极星,夜晚可以辨别方向;那颗星是金星,又叫启明星,上面有山,也有大气,就是冷。她是地球的好姐妹。而姥姥知识告诉我那条白白亮亮的天河,并指出牛郎星,那是织女星,她们本来是夫妻,后来被王母娘娘划条天河把她们分开了,只准一年七月初七见一次面。这些科学的、传说的故事真吸引人,我真想长上翅膀,飞到星星附近看一看,妈妈、姥姥讲的故事到底是真是假。 美丽的星空,无边无际,那么宽广,好像波澜起伏的大海星星就像海中的鱼儿,活蹦乱跳,那么欢快。我一边观看星空,心胸也好像在逐渐开阔,头脑中的想像无限的展开;星星上有山、有水吗?能发光发热吗?那颗星星上有人呢!那里的小朋友和我们一样吗?…… 但是,美丽的星空有时也会不高兴她躲在浓浓的黑云后面,这时天上就会洒下两滴毛毛雨,飘几朵白茫茫的雪花,润湿大地,妆点山河,但过了不久她又会重新露出可爱的笑脸。哎星空啊,星空你有着无穷的奥秘好像是很厚很厚的一本书,叫我永远看不完,读不完。 星空每到夜晚,美丽的星空都会准时地浮现在我的眼前,一颗,两颗……越来越多,越来越清晰,她们像数不清的眼睛一眨一眨的,好像互相传递着什么信息,那么高兴,那么神秘。小朋友们对美丽的星空是那样神往,总在数一数到底有多少颗行星,而最后地,总是越数越多,眼花缭乱。 在美丽的星空中,行星多得没法数,月亮只有一个。月亮像画一样挂在天上,她像领着星星做游戏的大姐姐,有时把脸藏起来,谁也看不见;有时成了一个大弯钩,像只小船飘动在星空的海洋里;有时像一个园园的大金牌发着淡淡的光亮,我仿佛看见月亮上有有人在向地球撒下美好的祝愿…… 我最爱看美丽的星空,尤其喜欢和妈妈、姥姥一起看。妈妈常指着星空告诉我那颗是北极星,夜晚可以辨别方向;那颗星是金星,又叫启明星,上面有山,也有大气,就是冷。她是地球的好姐妹。而姥姥知识告诉我那条白白亮亮的天河,并指出牛郎星,那是织女星,她们本来是夫妻,后来被王母娘娘划条天河把她们分开了,只准一年七月初七见一次面。这些科学的、传说的故事真吸引人,我真想长上翅膀,飞到星星附近看一看,妈妈、姥姥讲的故事到底是真是假。 美丽的星空,无边无际,那么宽广,好像波澜起伏的大海星星就像海中的鱼儿,活蹦乱跳,那么欢快。我一边观看星空,心胸也好像在逐渐开阔,头脑中的想像无限的展开;星星上有山、有水吗?能发光发热吗?那颗星星上有人呢!那里的小朋友和我们一样吗?…… 但是,美丽的星空有时也会不高兴她躲在浓浓的黑云后面,这时天上就会洒下两滴毛毛雨,飘几朵白茫茫的雪花,润湿大地,妆点山河,但过了不久她又会重新露出可爱的笑脸。哎星空啊,星空你有着无穷的奥秘好像是很厚很厚的一本书,叫我永远看不完,读不懂。 我爱这美丽的星空,我爱这神奇的大自然! 星空炎热的夏夜,星光灿烂,听不见鸟叫虫鸣。我一个人躺在草地上仰望星空。夜空是这么绚丽多姿。它是如此巨大,漆黑的空中繁星点点。群星如颗颗钻石,镶嵌在黑色的天鹅绒布上。星光闪闪,它们是在朝我眨眼吗?头顶,星星散发着淡淡的光辉,是这样高深莫测,如同一个巨大的、奇幻的空间,给了我太多的联想与期盼。浩瀚长空如同一个神话世界。在那儿,群星为伴。恍惚间,我漂浮在夜空中,一颗星星在我眼前晃动,它是如此明亮,光芒刺痛了我的眼睛。茫茫夜空是一个巨大的舞台,别具一格,星光闪烁。片片轻如薄翼的云彩四处飘浮,千变万化;空中布满透明的雾,若隐若现。而星星,就是这个舞台的主人。流星划破天空,我看见一道亮光从天空的另一边流逝。音乐会开始了:众星舞动。银色的月光成了它们的轻纱,朵朵云彩成了它们的舞台。云彩做成的竖琴矗立在台上。三颗星星在竖琴前上下飞舞。银弦拨动,仙乐响起。这声音,传遍了整个夜空,传遍了人间大地,传遍了高山峡谷,传遍了江河流水。这是一支动人的舞曲,让人们听了忍不住翩翩起舞,这是一曲纯洁的歌谣,唤醒了人们善良的心灵。一道刺眼的银光出现,月亮来了。她站在舞台的中心,立刻,众星捧月。她清瘦的脸庞好似小船,她的光芒普照大地。月亮女神是善良的,她用银色的光辉给清苦的人们做衣裳;她用银色的光辉给家境贫寒的孩子照明;她用银色的光辉给人们送去美好的梦乡。我就这么躺在柔软的草地上。许久,我直起身来。月色溶溶,凉风习习。天上的星,好像更多了。多么美啊!那些星星好像在朝我眨眼,不知诉说着什么。我喜欢看这满天的星星。 星空 星空 仰望星空,有一种畏惧,对美丽的畏惧,对无知的畏惧,对死亡的畏惧。 身处大城市,很少仰望星空了,不是不想,而是不值。城市是没有星空的,这一直是我的信念。这里,地上的霓虹已经遮掩了天上的星光,灰蒙的天空朦胧了清澈。没有那种让人觉得很纯的感觉了。 在乡村,当夜深人静,这正是仰望星空之时。那是一个怎样的美景啊!蓝蓝的天空为背景,星星一直从我的眼前排列到脑后,它们或顽皮,或活泼,或矜持,或深思。那么多,那么清晰。也许,这时可能有一种“搅拌银河水,化作满天星”的感觉了吧。那条银河缓缓流动着,有一种如梦似幻的感觉。身处星星的包围之中。心中涌起的是莫名的畏惧,畏惧自己身上的俗尘沾染了这纯净的,没有一丝杂色的美丽,畏惧自己失去这种美丽。畏惧自己以后漂泊的生命中是否还有时间,还有空间去拥有这种美丽。这时,它们离我是这样的近,这样的亲切。我真想用手摘下一颗来,把它们镶在自己的衣服上,永远地藏在心中最隐秘的地方,让它成为我心中永不熄灭的明灯,照亮我以后在没有月华没有星光时走的路,可我不能啊,这源于我心中的畏惧。 当我与星空对视时,一种来自坟墓的死亡的气息袭来,让我产生对死亡的畏惧,难道这股气息来自大爆炸时的庄严,来自混沌初开的颤动?我无法解释这股气息来自何方。但我却真实的感受到了它。当我试图用自己的心与星空交流时,它们无语。这些星星啊,它们见识的太多的沧海桑田。它们看到了宇宙的生长,听到了地球第一个生命蠕动的声音。我想让它们告诉我:我来自何方。难道我真是来自无机界经过阳光转化的蛋白质?但又是什么使物质与思想如此紧紧结合在一起。在这茫茫的宇宙中,一粒尘埃在叹问自己的身世,确是有些可笑。当这些疑问时时敲击我的心房时。我痛苦不堪。随着时间的流逝,我将带着这些疑问走进坟墓,这让我恐惧。 与星空对视,我想让它告诉我:生命是什么?在茫茫的宇宙中,是否还在生命,生命的存在是否只是局限于有机体?是否生命是一束只是具有思想的波?在这个生机盎然的星球上,生命的存在形式又是如此的丰富多姿。生命是否有贵贱之分?是谁安排了这井然有序的场面?为什么植物有创造物质的功能?为什么鸟类有翱翔天空的权利?为什么卑微的蚯蚓能断肢再造?这些都有让我觉得生命是神圣和庄严的存在。所有的生命都是平等的。这是你吗?星空,让我坚持了这亘古不变的信念。 与星空对视,我想让它告诉我:宇宙是什么?宇宙的终极是什么?永恒是否是绝对的存在?而宇宙进化的终极又是什么?人类进化的终极又是什么。。 心中有太多太多的问题想问你呵,星空。尽管你无语,但你引导我去思考自己,生命,宇宙。这些一直是我一生的主题。也许,这些东西都随着我,随着我的生命走进坟墓。但是只要是我思考过了,就不枉到这世上的勿勿一场。你说是吗?星空。
冬季上半夜,当银河从东南向西北斜跨夜空时,在银河西南岸的金牛座和大犬座之间,可以看见3颗间隔相等的较亮星排成一条直线,这3颗星在我国称为“参宿三星”。在三星的外围又有4颗亮星(参宿四至参宿七)组成一个长方形框,方框的对角线中心恰好是“三星”的中间那颗星。这个长方形框以及它周围的星空就是猎户座。
猎户座是全天空最华丽、最明亮的星座,这是明星的荟萃之地。它拥有两颗1等星,还有5颗2等星,4颗3等星和15颗4等星。在全天88个星座中,再没有别的星座有猎户座这么多的亮星了。
11月初,猎户座大约在晚上10点升起。以后,升起的时间逐日提早。到元旦的前后一周里,它恰好在黄昏时分出现于东方。以后升起时间继续提早,到5月份,猎户座在早上八九点钟升起,黄昏后正好沉没。
猎户座是冬夜星空中最显著的星座。在全天88个星座当中,猎户座中的亮星最多。亮于6等的恒星有155颗,其中1等星2颗(猎户座α、β),2等星5颗(猎户座γ、δ、ε、ζ、κ),3等星4颗(π3、η、λ、ι),4等星15颗。猎户座的益为赤经:4时41分~6时23分,赤纬:-11°~+23°,面积为594平方度。每年2月5日晚上8时猎户座经过上中天。
在我国三垣二十八宿的星座系统中,猎户座相当于参宿、觜宿和参旗、水府等星官的位置。猎户座的拉丁名称为orion(奥利翁),是希腊神话中从事狩猎的巨人。
古希腊神话中,奥利翁是海神波塞冬的儿子,有一种奇异的在海中行走如履平地的本领。他虽然出生于海神之家,却天性喜爱在山野森林中生活和游猎。他有一条忠实的猎犬西里乌斯,朝夕不离地陪伴他在山野中奔跑和狩猎。有一天,月亮女神兼狩猎女神阿尔特弥斯在巡视山林时遇见了奥利翁,被这位健壮英俊的青年吸引而爱上了他。奥利翁也删艮前的美貌少女一见钟情。两人从此形影不离,感情越来越深。阿尔特弥斯的哥哥太阳神阿波罗不满意妹妹的选择,便出面劝阻月亮女神,不准她和猎人交往。不过阿波罗的劝阻并未能动摇阿尔特弥斯的心意。阿波罗又暗中派了个大蝎子想在路上蜇死奥利翁,因此,蝎子和猎人结怨。后来蝎子被希腊勇士赫库利斯(武仙)踩死。阿波罗又想出一个借刀杀人的奸计来破坏奥利翁与月亮女神的爱情。有一天奥利翁正在海中行走,他全身浸没在水中,只露出头部在水面上。阿波罗从天上远远看见这一景象,于是对月亮女神说:妹妹,大家都称赞你是神箭手,射出的箭百发百中,今天我要和你比赛一次射箭。他指着远处的在海面上移动的黑点说,我们就拿它当作靶子,如果你射中了它,我就拜你为师。阿尔特弥斯哪里知道她哥哥的奸计,便毫不犹豫地答应了。她从箭囊中抽出箭,搭在弓上,瞄准远方的黑点便一箭射去。不偏不斜正射中奥利翁的头部。阿波罗狡黠地笑了。月亮女神带着得胜的心情降到海边去察看,不由大吃一惊,发现她射中的竟是她心爱的情人。她悲伤极了,便去求著名的神医阿斯克勒庇俄斯设法救活奥利翁。阿斯克勒庇俄斯心地仁慈,便接受了月神的请求,救活了猎人。这事引起主管地狱的冥神哈得斯的震惊,他担心因此冥府的臣丁就会越来越少,便去向天神宙斯抗议神医的作法。天神宙斯也不满意地上人类的贪婪和罪行,不愿意人类长久生存,便用雷电击死神医和猎人。事后,宙斯很同情无辜的奥利翁的遭遇,便把他和神医一起升上天去,成为两个星座,一个是光辉灿烂的猎户座,一个是蛇夫座,同时把猎人的猎犬西里乌斯升上天去成为大大座,为了奥利翁的狩猎并放上一个天兔座。因奥利翁的宿敌蝎子这时已成为天蝎座,为了避免他们在天上挨得太近引起争斗,便把猎户座和天蝎座分别放在天空相反方向,当天蝎座升起时,猎户座便没人地平线下,当猎户座在天空中出现时,天蝎座便藏匿起来。此升彼落,永不相见。
我国又把天蝎座中的亮星心宿二叫作商星。把上述现象叫“参商不相见”。
《QQ飞车》游戏壁纸在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
[编辑本段]二、新手上路
(一)基本设置
《QQ飞车》系统设置界面1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
(二)操作说明
赛车操作键: 箭头上 加速,向前开
箭头下 减速,向后退
箭头左 左转弯
箭头右 右转弯
Shift键 按下后配合方向键漂移
Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键 道具换位键
R键 赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键 返回到上一级的界面
Page up键 选择上一曲游戏背景音乐
Page down键 选择下一曲游戏背景音乐
其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。
(三)配置需求
注:因采用了NVIDIA PhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置
CPU 20GHz 单核心处理器 24GHz 双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 90c以上 DirectX 90c以上
[编辑本段]三、赛道介绍
(一)主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。 QQ飞车滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 6冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 7蒸汽时代 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 9世界名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
(二)特色赛道
天堂之城 飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的钥匙”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己国家最优秀的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。 樱花富士山 特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。 风林火山 这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了极佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。 镜像十一城 现在飞车第一反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的优秀设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得最好的成绩。 春天的新想乐 整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和爱人与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲破冰雪的束缚,拥抱浪漫的春天。 彩虹风车岛 该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操作爱车,精确漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。 云之彼端 整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到极速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。 瓦特厂房 作为飞车史上第一条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和隐蔽的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度最高赛道的极速之王。 猫工厂 赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。 老街船厂 老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。 冰焰裂谷 这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验子弹飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把手枪的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的极限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有最快,只有更快。 宝藏迷踪 宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北极冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。 飞越长城 飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升最后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“银河落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。 情人结 赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。 赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到精确的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。 赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。 云中漫步 云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。 月牙湾 月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是第一条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧性,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。 秋名山 秋名山这条赛道重现了头文字D里的激情,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足瘾,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。 琳琅天上 琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在最后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。
(三)赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道之王:丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道之王:噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道之王:丿Source艹乱舞 都市迷情 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道之王:噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道之王:peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道之王:噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道之王:丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道之王:LUCK丨爽爽 城市体育馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道之王:噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道之王:丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道之王:丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道之王:噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道之王:噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道之王: 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道之王: 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道之王: 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道之王: 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道之王: 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道之王:艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道之王:噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道之王:Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道之王:噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道之王:Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道之王:Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道之王:Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道之王:艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道之王:板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道之王:板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道之王:艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道之王:Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道之王: 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道之王:艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道之王:噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道之王:噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道之王:丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道之王:板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道之王:Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道之王:板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道之王:噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道之王:丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道之王:彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道之王:Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道之王: 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道之王: 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道之王: Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道之王:丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道之王: 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
[编辑本段]四、游戏模式
1、竞速模式 玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。 2、道具模式 和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。 3、边境模式 在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统择。 4、任务模式 除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。 5、“抢酷比”模式 不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。 6、舞蹈模式 为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。 7 、“情侣赛车”模式 游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。 8、“末日逃亡”模式 游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
月球俗称月亮,也称太阴。月球的年龄大约也是46亿年,它与地球形影相随,关系密切。月球也有壳、幔、核等分层结构。最外层的月壳平均厚度约为60-65公里。月壳下面到1000公里深度是月幔,它占了月球的大部分体积。月幔下面是月核,月核的温度约为1000度,很可能是熔融状态的。月球直径约3476公里,是地球的3/11。体积只有地球的1/49,质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面的重力差不多相当于地球重力的1/6。
月球上面有阴暗的部分和明亮的区域。早期的天文学家在观察月球时,以为发暗的地区都有海水覆盖,因此把它们称为“ 海 ”。著名的有云海、湿海、静海等。而明亮的部分是山脉,那里层峦叠嶂,山脉纵横,到处都是星罗棋布的环形山。位于南极附近的贝利环形山直径295公里,可以把整个海南岛装进去。最深的山是牛顿环形山,深达8788米。除了环形山,月面上也有普通的山脉。高山和深谷叠现,别有一番风光。
月球的正面永远向着地球。另一方面,除了在月面边沿附近的区域因天秤动而间中可见以外,月球的背面绝大部分不能从地球看见。在没有探测器的年代,月球的背面一直是个未知的世界。
月球背面的一大特色是它几乎没有月海这种较暗的月面特征。而当探测器运行至月球背面时,它将无法与地球直接通讯。
轨道资料
平均轨道半径 384,400千米
轨道偏心率 00549
近地点距离 363,300千米
远地点距离 405,500千米
平均公转周期 27天7小时43分11559秒
平均公转速度 1023千米/秒
轨道倾角 在2858°与1828°之间变化
(与黄道面的交角为5145°)
升交点赤经 12508°
近地点辐角 31815°
物理特征
赤道直径 3,4762 千米
两极直径 3,4720 千米
扁率 00012
表面面积 3976×107平方千米
扁率 00012
体积 2199×1010 立方千米
质量 7349×1022 千克
平均密度 水的3350倍
赤道重力加速度 162 m/s2
地球的1/6
逃逸速度 238千米/秒
自转周期 27天7小时43分11559秒
(同步自转)
自转速度 16655 米/秒(于赤道)
自转轴倾角 在360°与669°之间变化
(与黄道的交角为15424°)
反照率 012
满月时视星等 -1274
表面温度(t) -233~123℃ (平均-23℃)
大气压 13×10-10 千帕
月球约一个农历月绕地球运行一周,而每小时相对背景星空移动半度,即与月面的视直径相若。与其他卫星不同,月球的轨道平面较接近黄道面,而不是在地球的赤道面附近。
相对于背景星空,月球围绕地球运行(月球公转)一周所需时间称为一个恒星月;而新月与下一个新月(或两个相同月相之间)所需的时间称为一个朔望月。朔望月较恒星月长是因为地球在月球运行期间,本身也在绕日的轨道上前进了一段距离。
因为月球的自转周期和它的公转周期是完全一样的,我们只能看见月球永远用同一面向著地球。自月球形成早期,月球便一直受到一个力矩的影响引致自转速度减慢,这个过程称为潮汐锁定。亦因此,部分地球自转的角动量转变为月球绕地公转的角动量,其结果是月球以每年约38 毫米的速度远离地球。同时地球的自转越来越慢,一天的长度每年变长15 微秒。
月球对地球所施的引力是潮汐现象的起因之一。月球围绕地球的轨道为同步轨道,所谓的同步自转并非严格。由于月球轨道为椭圆形,当月球处于近日点时,它的自转速度便追不上公转速度,因此我们可见月面东部达东经98度的地区,相反,当月处于远日点时,自转速度比公转速度快,因此我们可见月面西部达西经98度的地区。这种现象称为天秤动。又由于月球轨道倾斜于地球赤道,因此月球在星空中移动时,极区会作约7度的晃动,这种现象称为天秤动。再者,由于月球距离地球只有60地球半径之遥,若观测者从月出观测至月落,观测点便有了一个地球直径的位移,可多见月面经度1度的地区。这种现象称为天秤动。
严格来说,地球与月球围绕共同质心运转,共同质心距地心4700千米(即地球半径的2/3处)。由于共同质心在地球表面以下,地球围绕共同质心的运动好像是在“晃动”一般。从地球北极上空观看,地球和月球均以迎时针方向自转;而且月球也是以迎时针绕地运行;甚至地球也是以迎时针绕日公转的。
很多人不明白为甚么月球轨道倾角和月球自转轴倾角的数值会有这么大的变化。其实,轨道倾角是相对于中心天体(即地球)而言的,而自转轴倾角则相对于卫星(即月球)本身的轨道面。在这个定义习惯很适合一般情况(例如人造卫星的轨道)而且是数值相当固定的,但月球却非如此。
月球的轨道平面(白道面)与黄道面(地球的公转轨道平面)保持著5145 396°的夹角,而月球自转轴则与黄道面的法线成15424°的夹角。因为地球并非完美球形,而是在赤道较为隆起,因此白道面在不断进动(即与黄道的交点在顺时针转动),每67935天(185966年)完成一周。期间,白道面相对于地球赤道面(地球赤道面以2345°倾斜于黄道面)的夹角会由2860°(即2345°+ 515°) 至1830°(即2345°- 515°)之间变化。同样地,月球自转轴与白道面的夹角亦会介乎669°(即515° + 154°)及360°(即515° - 154°)。月球轨道这些变化又会反过来影响地球自转轴的倾角,使它出现±0002 56°的摆动,称为章动。
白道面与黄道面的两个交点称为月交点--其中升交点(北点)指月球通过该点往黄道面以北;降交点(南点)则指月球通过该点往黄道以南。当新月刚好在月交点上时,便会发生日食;而当满月刚好在月交点上时,便会发生月食;
月球的周期 名称 Value (d) 定义
恒星月 27321 661 相对于背景恒星
朔望月 29530 588 相对于太阳(月相)
分点月 27321 582 相对于春分点
近点月 27554 550 相对于近地点
交点月 27212 220 相对于升交点
月球轨道的其它特征 名称 数值 (d) 定义
默冬章 (repeat phase/day) 19 年
平均月地距离 ~384 400 千米
近地点距离 ~364 397 千米
远地点距离 ~406 731 千米
轨道平均偏心率 00549003
交点退行周期 1861 年
近地点运动周期 885 年
食年 3466 天
沙罗周期 (repeat eclipses) 18 年 10/11 天
轨道与黄道的平均倾角 5°9'
月球赤道与黄道的平均倾角 1°32'
人类登月探索:
第一件到达月球的人造物体是前苏联的无人登陆器月球2号,它于1959年9月14日撞向月面。月球3号在同年10月7日拍摄了月球背面的照片。月球9号则是第一艘在月球软著陆的登陆器,它于1966年2月3日传回由月面上拍摄的照片。另外,月球10号于1966年3月31日成功入轨,成为月球第一颗人造卫星。
在冷战期间,美利坚合众国和前苏联一直希望在太空科技领先对方。这场太空竞赛在1969年7月20日第一名人类登陆月球时进入高潮。美利坚合众国阿波罗11号的指令长尼尔·阿姆斯特朗是踏足月球的第一人,而尤金·塞尔南则是最后一个站立在月球上的人,他是1972年12月阿波罗17号任务的成员。参看: 月球宇航员列表
阿波罗11号的太空人留下了一块9英吋乘7英吋的不锈钢牌匾在月球表面,以纪念这次登陆及为有可能发现它的其他生物提供一些资料。
牌匾上绘有地球的两面,并有三名太空人及当时美利坚合众国总统尼克逊的签署。
6次的太阳神任务及3次无人月球号任务(月球16、20、24号)把月球上的岩石及土壤样本带回地球。
在2004年2月,美利坚合众国总统乔治·沃克·布什提出于2020年前派人重新登月。欧洲航天局及中华人民共和国亦有计划发射探测器前往月球。欧洲的Smart 1探测器于2003年9月27日升空,并于2004年11月15日进入绕月轨道。它将会勘察月球环境及制作月面X射线地图。
中华人民共和国亦积极开展探月计划,并寻求开采月球资源的可行性,尤其是氦同位素氦-3这种有望成为未来地球能源的元素。有关中华人民共和国探月计划,见嫦娥工程条目。
日本及印度亦不甘后人。日本已初步订出未来探月的任务。日本的宇宙航空研究开发机构甚至已著手计划的有人的月球基地。印度则会先发射无人绕月探测器Chandrayan。
有关月亮的神话:
在中华人民共和国古代神话中,关于月亮的故事数不胜数。在古希腊神话中,月亮女神的名字叫阿尔忒弥斯,她是太阳神阿波罗的孪生妹妹,同时她也是狩猎女神。月球的天文符号好象弯弯的月牙儿,象征着阿尔忒弥斯的神弓。
月球是地球唯一的天然卫星,是距离我们最近的天体,它与地球的平均距离约为384401千米。它的平均直径约为3476千米,比地球直径的1/4稍大些。月球的表面积有3800万千米,还不如我们亚洲的面积大。月球的质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面重力则差不多相当于地球重力的1/6。
月球的轨道运动 月球以椭圆轨道绕地球运转。这个轨道平面在天球上截得的大圆称“白道”。白道平面不重合于天赤道,也不平行于黄道面,而且空间位置不断变化。
周期173日。
月球的自转 月球在绕地球公转的同时进行自转,周期2732166日,正好是一个 恒星月,所以我们看不见月球背面。这种现象我们称“同步自转”,几乎是卫星世界的普
遍规律。一般认为是行星对卫星长期潮汐作用的结果。天平动是一个很奇妙的现象,它使得我们得以看到59%的月面。主要有以下原因:
1。在椭圆轨道的不同部分,自转速度与公转角速度不匹配。 2。白道与赤道的交角。
月球的物理状况---月面的地形主要有:
环形山 这个名字是伽利略起的。它是月面的显著特征,几乎布满了整个月面。 最大的环形山是南极附近的贝利环行山,直径295千米,比海南岛还大一点。小的环行山
甚至可能是一个几十厘米的坑洞。直径不小于1000米的大约有33000个。占月面表面积的 7-10%。
有个日本学者1969年提出一个环形山分类法,分为克拉维型(古老的环形山,一般都
面目全非,有的还山中有山)哥白尼型(年轻的环形山,常有“辐射纹”,内壁一般带有
同心圆状的段丘,中央一般有中央峰)阿基米德形(环壁较低,可能从哥白尼型演变而来 )碗型和酒窝型(小型环形山,有的直径不到一米)。
月海 肉眼所见月面上的阴暗部分实际上是月面上的广阔平原。由于历史上 的原因,这个名不副实的名称保留到了现在。
已确定的月海有22个,此外还有些地形称为“月海”或“类月海”的。公认的22 个绝大多数分布在月球正面。背面有3个,4个在边缘地区。在正面的月海面积略大于
50%,其中最大的“风暴洋” 面积越五百万平方公里,差不多九个法国的面积总和。 大多数月海大致呈圆形,椭圆形,且四周多为一些山脉封闭住,但也有一些海是
连成一片的。除了“海”以外,还有五个地形与之类似的“湖”----梦湖、死湖、夏 湖、秋湖、春湖,但有的湖比海还大,比如梦湖面积7万平方千米,比汽海等还大得
多。 月海伸向陆地的部分称为“湾”和“沼”,都分布在正面。湾有五个:露湾、暑 湾、中央湾、虹湾、眉月湾;沼有腐沼、疫沼、梦沼三个,其实沼和湾没什么区别。
月海的地势一般较低,类似地球上的盆地,月海比月球平均水准面低1-2千米,
个别最低的海如雨海的东南部甚至比周围低6000米。月面的返照率(一种量度反射太阳光本领的物理量)也比较低,因而看起来现得较黑。
月陆和山脉 月面上高出月海的地区称为月陆,它一般比月海水准面高2-3千 米,由于它返照率高,因而看来比较明亮。在月球正面,月陆的面积大致与月海相等
但在月球背面,月陆的面积要比月海大得多。 从同位素测定知道月陆比月海古老得多,是月球上最古老的地形特征。
在月球上,除了犬牙交差的众多环形山外,也存在着一些与地球上相似的山脉。 月球上的山脉常借用地球上的山脉名,如阿尔卑斯山脉,高加索山脉等等,其中最长的山脉为亚平宁山脉,绵延1000千米,但高度不过比月海水准面高三,四千米。 山脉上也有些峻岭山峰,过去对它们的高度估计偏高。现在认为大多数山峰高度与地球山峰高度相仿,最高的山峰(亦在月球南极附近)也不过9000米和8000米。
月面上6000米以上的山峰有6个,5000-6000米20个,4000-5000米则有80个,1000米以 上的有200个。
月球上的山脉有一普遍特征:两边的坡度很不对称,向海的一边坡度甚大,有时 为断崖状,另一侧则相当平缓。
除了山脉和山群外,月面上还有四座长达数百千米的峭壁悬崖。其中三座突出在 月海中,这种峭壁也称“月堑”。
月面辐射纹 月面上还有一个主要特征是一些较“年轻”的环形山常带有美 丽的“辐射纹”,这是一种以环形山为辐射点的向四面八方延伸的亮带,它几乎以笔直的方向穿过山系、月海和环形山。 辐射文长度和亮度不一,最引人注目的是第谷环形山的辐射纹,最长的一条长1800千米,满月时尤为壮观。其次,哥白尼和开普勒两个环形山也有相当美丽的辐射 纹。据统计,具有辐射纹的环形山有50个。
形成辐射纹的原因至今未有定论。实质上,它与环形山的形成理论密切联系。现 在许多人都倾向于陨星撞击说,认为在没有大气和引力很小的月球上,陨星撞击可能使高温碎块飞得很远。而另外一些科学家认为不能排除火山的作用,火山爆发时的喷 射也有可能形成四处飞散的辐射形状。
月谷(月隙) 地球上有着许多著名的裂谷,如东非大裂谷。月面上也有这种 构造----那些看来弯弯曲曲的黑色大裂缝即是月谷,它们有的绵延几百到上千千米,宽度从几千米到几十千米不等。 那些较宽的月谷大多出现在月陆上较平坦的地区,而那些较窄、较小的月谷(有时又称为月溪)则到处都有。最著名的月谷是在柏拉图环形山的东南连结雨海和冷海 的阿尔卑斯大月谷,它把月面上的阿尔卑斯山拦腰截断,很是壮观。从太空拍得的照片估计,它长达130千米,宽10-12千米。
从何而来?---月球形成之迷
月球是外星人的宇宙飞船:这并非无稽之谈,因为科学的动力就在于大胆的想象,没有创见就不会有新的突破,爱因斯坦提出的相对论当时又何尝不是无稽之谈。而中国人在科学上欠缺的正是这种大胆的创见。
我们为什么总看不到月球的背面
月球总以一个面对着地球是因为月球的自传和公转周期是相同的(2732166日)
要理解这一现象,你可以做一个实验画一个圆,标出正东西南北方向你站在圆心(代表地球),再找一个朋友,站在圆上,让他面部朝前(即不扭动脖子),沿着圆逆时针挪动,要求他在沿着圆挪动的时候,保持面部始终朝向圆心,也就是你那么这样一个过程就基本模拟了月亮饶地球转动的过程
很明显,在这样一个过程中,你的朋友始终是一个面(前面)面向你下面理解为什么在这样一个过程中,公转周期等于自转周期
你的朋友从你的正北方出发,绕着你转动,再一次出现在正北方的时候,他就完成了一个公转周期(类似于月亮饶地球公转一周的时间)
下面看看他的自转时间是多少我们不妨还设定当你的朋友在你的正北位置,面部朝向正南时的姿态为初始姿态然后我们就可以发现当你的朋友逆时针挪动到你的正西方位置时,他的自转姿态就发生了逆时针90度的旋转(如果你的朋友在过程中不"自转"的话,那么当他在此位置时,他面向的不是你,而仍然是朝向正南方向而实际实验时你的朋友在此位置却是朝向正东方向,所以他相对与初始位置逆时针绕自己旋转了90度
类似地,当他走到你的正南方向时,他相对于初始姿态自传了180度当他走到你的正东方向时,他相对于初始姿态自传了270度当他再次走到你的正北方向时,他相对于初始姿态自传了360度也就是说他完成了一个自转周期
因为完成一个公转过程就刚好完成了一个自转过程,所以从时间上来看,这个自转周期就等于公转周期因为在整个过程中,你的朋友总是以身体面部朝向你,也就是说,月亮总是以一个面朝向地球
广寒宫——月球
每当夜幕降临,一轮明月升上夜空,清澈的月光洒满大地,让人产生无数情思遐想。文人墨客更是对月亮倍加青睐,唐代诗人张若虚的“江上何人初见月,江月何年初照人”,还有宋代文学家苏轼的“明月几时有,把酒问青天”,都可称得上是脍炙人口的咏月佳句。
月球俗称月亮,也称太阴。在中国古代神话中,关于月亮的故事数不胜数。古希腊神话中,月亮女神的名字叫阿尔特弥斯,同时她也是狩猎女神。月球的天文符号好象弯弯的娥眉,同时象征着阿尔特弥斯的神弓。
皓月当空,我们能够清楚地看到它上面有阴暗的部分和明亮的区域。早期的天文学家在观察月球时,以为发暗的地区都有海水覆盖,因此把它们称为“海”。著名的有云海、湿海、静海等。而明亮的部分是山脉,那里层峦叠嶂,山脉纵横,到处都是星罗棋布的环形山。 位于南极附近的贝利环形山直径295公里,可以把整个海南岛装进去。 最深的环形山是牛顿环形山,深达8788公里。除了环形山,月面上也有普通的山脉。高山和深谷叠现,别有一番风光。
月球的年龄,大约也是46亿年,它与地球形影相随,关系密切。月球也有壳、幔、核等分层结构。最外层的月壳平均厚度约为60~65公里。月壳下面到1000公里深度是月幔,它占了月球的大部分体积。月幔下面是月核,月核的温度约为1000度,很可能是熔融状态的。月球直径约3476公里,是地球的3/11。体积只有地球的1/49,质量约7350亿亿吨,相当于地球质量的1/81,月面的重力差不多相当于地球重力的1/6。
月球的形成有以下几个观点。
一分裂说。这是最早解释月球起源的一种假设。早在1898年,著名生物学家达尔文的儿子乔治·达尔文就在《太阳系中的潮汐和类似效应》一文中指出,月球本来是地球的一部分,后来由于地球转速太快,把地球上一部分物质抛了出去,这些物质脱离地球后形成了月球,而遗留在地球上的大坑,就是现在的太平洋。这一观点很快就收到了一些人的反对。他们认为,以地球的自转速度是无法将那样大的一块东西抛出去的。再说,如果月球是地球抛出去的,那麽二者的物质成分就应该是一致的。可是通过对“阿波罗12号”飞船从月球上带回来的岩石样本进行化验分析,发现二者相差非常远。
二俘获说。这种假设认为,月球本来只是太阳系中的一颗小行星,有一次,因为运行到地球附近,被地球的引力所俘获,从此再也没有离开过地球。还有一种接近俘获说的观点认为,地球不断把进入自己轨道的物质吸积到一起,久而久之,吸积的东西越来越多,最终形成了月球。但也有人指出,向月球这样大的星球,地球恐怕没有那麽大的力量能将它俘获。
三同源说。这一假设认为,地球和月球都是太阳系中浮动的星云,经过旋转和吸积,同时形成星体。在吸积过程中,地球比月球相应要快一点,成为“哥哥”。这一假设也受到了客观存在的挑战。通过对“阿波罗12号”飞船从月球上带回来的岩石样本进行化验分析,人们发现月球要比地球古老得多。有人认为,月球年龄至少应在70亿年左右。
四大碰撞说。这是近年来关于月球成因的新假设。1986年3月20日,在休士顿约翰逊空间中心召开的月亮和行星讨论会上,美国洛斯阿拉莫斯国家实验室的本兹、斯莱特里和哈佛大学史密斯天体物理中心的卡梅伦共同提出了大碰撞假设。这一假设认为,太阳系演化早期,在星际空间曾形成大量的“星子”,星子通过互相碰撞、吸积而长大。星子合并形成一个原始地球,同时也形成了一个相当于地球质量014倍的天体。这两个天体在各自演化过程中,分别形成了以铁为主的金属核和由硅酸盐构成的幔和壳。由于这两个天体相距不远,因此相遇的机会就很大。一次偶然的机会,那个小的天体以每秒5千米左右的速度撞向地球。剧烈的碰撞不仅改变了地球的运动状态,使地轴倾斜,而且还使那个小的天体被撞击破裂,硅酸盐壳和幔受热蒸发,膨胀的气体以及大的速度携带大量粉碎了的尘埃飞离地球。这些飞离地球的物质,主要有碰撞体的幔组成,也有少部分地球上的物质,比例大致为085:015。在撞击体破裂时与幔分离的金属核,因受膨胀飞离的气体所阻而减速,大约在4小时内被吸积到地球上。飞离地球的气体和尘埃,并没有完全脱离地球的引力控制,他们通过相互吸积而结合起来,形成全部熔融的月球,或者是先形成几个分离的小月球,在逐渐吸积形成一个部分熔融的大月球。
月亮成分
45亿年前,月球表面仍然是液体岩浆海洋。科学家认为组成月球的矿物克里普矿物(KREEP) 展现了岩浆海洋留下的化学线索。KREEP实际上是科学家称为“不兼容元素”的合成物--那些无法进入晶体结构的物质被留下,并浮到岩浆的表面。对研究人员来说,KREEP是个方便的线索,来明了月壳的火山运动历史,并可推测彗星或其他天体撞击的频率和时间。
月壳由多种主要元素组成,包括:铀、钍、钾、氧、硅、镁、铁、钛、钙、铝 及氢。当受到宇宙射线轰击时,每种元素会发射特定的伽玛辐射。有些元素,例如:铀、钍和钾,本身已具放射性,因此能自行发射伽玛射线。但无论成因为何,每种元素发出的伽玛射线均不相同,每种均有独特的谱线特征,而且可用光谱仪测量。
直至现在,人类仍未对月球元素的丰度作出面性的测量。现时太空船的测量只限于月面一部分。
天秤动
由于月球轨道为椭圆形,当月球处于近日点时,它的自转速度便追不上公转速度,因此我们可见月面东部达东经98度的地区,相反,当月处于远日点时,自转速度比公转速度快,因此我们可见月面西部达西经98度的地区。这种现象称为经天秤动。
这是本人对转载回答的抗议!!!!!!!!!!!!!!!!
篇幅长就可以得分,不管答的着不着边,不是么
我的回答比一楼字多啊
最新的天文观测表明,我们所处的银河系直径高达20万光年,也就是说一束光跨越银河系都需要20万年的时间,这是人类文明目前无法企及的尺度。
在古时候,人类仰望明月,幻想了各种各样的神话传说,中国古代有嫦娥奔月的神话故事,古希腊神话有月亮女神塞勒涅,在古人眼里,登月似乎只能是“神”才能做到的事,然而随着科学技术的发展,人类已经成功登陆了月球。
我们太阳是银河系中数千亿恒星中的一颗,无数恒星亮光在夜空中划出一道明暗相间的银河,在100年前,天文学家还认为银河系就是宇宙的所有,当时测量的银河系直径大约10万光年。
直到1924年,美国著名天文学家爱德文·哈勃,利用仙女星系中的一颗造父变星,推测出仙女星系距离地球超过100万光年,这远远超过了银河系的范围,此时科学家才认识到仙女星系是独立于银河系外的星系。
随着观测技术的进步,以往看不到的暗淡天体逐渐被人类发现,银河系的直径进一步确定为20万光年,其中地球距离银河系中心26万光年,距离银河系边缘大约7万光年;光年是一个距离单位,表示光在真空中走一年的时间,1光年大约等于946万亿公里,20万光年就是1892亿亿公里,相当于在地球和太阳之间来回63亿次。
人类目前走得最远的探测器是旅行者一号,旅行者一号在2012年就飞出了日球层,目前速度是17公里每秒,距离地球大约230亿公里,以旅行者一号目前的速度,横跨银河系需要35亿年的时间,但是受银河系引力的影响,旅行者一号永远也无法飞出银河系。
地球上所有人走过的路程有多远?
目前,地球上人类数量已经达到了78亿,根据数学模型推算,历史上存在的人类数量大约是1080亿;我们粗略进行估计,有数据称人在一般情况下平均行走的距离是8万公里(相当于每天走3·1公里,走70年),那么1080亿人走过的路程就是:
80000108010^8=86410^15公里≈913光年。
也就是说,从人类最初的祖先开始,所有人类走过的路程加起来,与银河系直径相比还差得很远,况且这1080亿人类中,绝大部分人的寿命是很短的,这是一个令人绝望的数据,人类在银河系面前实在太渺小了。
现代人类有了汽车、火车和飞机,如果把乘坐交通工具的路程也算进去,现代人一生中走过的路程可以轻松超过100万公里,但是就个人而言别说走出银河系,就连太阳系边缘也无法触及。
人类文明要想走出银河系,必须在科学技术上有本质的革命,比如发明空间曲速飞行、超光速飞船等等。
天文学研究的对象是包括地球在内的行星、恒星、星云、星系、星际物质等一切天体,研究他们的物理性质、化学特征、运动规律等等。
宇航可以简单地认为是在太空航行以及为实现这一目标所开展的研究,包括与之相关的空间飞行、材料、发动机、通信、导航、生态等等。(钱学森也曾把地球大气层内航行定义为航空,大气层外太阳系内航行定义为航天,银河系及银河系外航行定义为航宇。供您参考!)
两者有些本质区别,但也存在关联。比如天文中的天体测量、射电望远镜(VLBI)可以帮助航天器导航、测控。宇航工程中的一些技术可帮助天文学家进行深空探测。
不专业的回答,天文学是在地面研究宇宙、星体什么的,天文望远镜、无线电望远镜等观测设备一般都放在地面,现在也有把观测设备放在卫星、宇航探测器上的。天文学和物理学的联系比较紧密。
宇航应该分做两个部分,一个是宇航制造,就是在地面制造宇航设备、航天器啥的,一个就是宇航员,经过训练可以从事宇航飞行的人
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