暗黑2 亚马逊

暗黑2 亚马逊,第1张

技能

标枪和长矛技能

JAB(戳刺):

这是一个非常棒的技能,一次攻击可以打击敌人两次,攻击速度非常快,配合CB会有非常好的效果但是,我要BULID的是暴电女神,SO作为过度只加一点^0^

impale(刺爆):

听起来这个技能真酷-0-"以牺牲武器的攻击速度和耐久度来换的无与论比的巨大攻击力",并且如果能拿到一把高伤害Matriarchal Spear(女族长之矛)做BOD(死亡呼吸)的话,的确,帐面伤害非常可观,但是,因为这个技能本身的攻速超慢,使得这个技能的实用性大为减少如果你想练一个另类的IMPELER,MAX它吧---不过我是练暴电女神的,无视>_<

FEND(击退)

作为物理系JAB的终极技能,同时拥有上面两者的优点:高速,高伤害并且作为JAVAZON唯一个不可打断技能,似乎能像ZEALOT(白热圣骑)那样BUILD一个不错的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一个未知的BUG,使得FEND在发生闪避后无法击中目标(被围困时),SO,如果你想玩一个FENDER,闪避就不能加--幸好我要做的是一个暴电女神^_^

然后我们看一下矛系技能SPEAR(标枪JAVELIN通用)

Power Strike (威力一击)

因为这一技能是将闪电伤害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit当你MAX它时,会发现它显示的伤害比下面介绍到的充能一击要高得多,似乎它更强一些,但事实并非如此,首先它需要进行AR检验,其次充能一击的伤害远高于显示的伤害(下面会有详解)----这是JAVAZON的一个特点:显示并不高的伤害却能放出最强的力量SO,这个技能就算你MAX了,也只是为了给充能一击作加成

Charged Strike (充能一击,简称CS)

好了,暴电女神的皇牌杀手锏出现了,这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移)其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^,但事实上闪电的实际伤害会比平均伤害要高得多^^,所以用这个诱人的数据也不为过^0^)想想看,有哪几个CHAR的伤害能过3W的^0^,所以一个暴电女用来KCD并不会比SMITER慢^0^,并且一个SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(当然你也能用其它PAL换一些装备也可以,BUT这多麻烦啊-0-,偶滴暴电女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^)

一些常问的关于CS的疑惑:

1充能一击与命中率(AR)的关系:充能一击事实上包含两部分伤害,一部分是技能上的纯电伤害(每个充能弹的伤害),一部分是普通攻击伤害(标枪物理伤害以及装备上所带的元素伤害,还有SC小符上的各类元素伤害)技能本身虽然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身内含的普通攻击却是要进行AR检验的,并且也只有命中了才能达成LEECH(偷血和偷魔法),元素伤害是无法LEECH的那么,CS需要提高命中以达成更好的LEECH吗我的建议是NO,因为CS内含的物理攻击只是普通攻击,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被动技能刺入),除非你兼修BOW

2充能一击最好的武器是什么:110新出AMA专用武器"雷击"

3充能一击要不要提升标枪伤害:没必要,SKILL(技能)才是最需要的

4充能一击的加成要不要:当然是要了,LF可以无视,因为它只有1%的加成,但CS可是每个每级有10%加成呢

Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)

这是矛系技能的终极技能,但其表现却远不如旁边的CS和LF,但是作为矛系技能的最终技能,在群杀方面无疑是最佳的选择但是跟JAVELIN(标枪系)的LF比时,显示伤害要高得多,但事实上并没有高等级的LF好用不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY为4F,关于NEXT DELAY概念请看置顶)的影响,表现出来的效果也只能说是强差人意如果我有高SKILL的CS和LF,一定不会用LS的SO,推荐是:在CS和LF都MAX之后再MAX的技能,在杀数量低于10的怪物时候还能用用

Javelin(标枪技能)

先说两个毒枪吧-_-#

Poison Javelin(毒枪,简写PJ)

在20级瘟疫标枪的加成情况下,一级的时候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20级的时候(9038~10017)PD/46秒=(196~218),30级的时候(27695~29274)PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25桢(F),换算成每F伤害还得除以25@_@,可想而知,这毒枪伤害效率是多么的低拉>_<所以PVC最好别作此想

Plague Javelin (瘟疫标枪,简写PJ2)

不想自己写了-_-#,这个技能在PVC中的作用跟PJ一样,或许在PVP中更有前途吧(引用前人的描述)"使用的时侯很酷,范围大,总伤害高是它的优点,但施法间隔和作用时间是它的缺点,而且hell毒免的怪物这么多,基本上不死系跟本就无视毒伤害,所以(毒唯一的用处就是防止怪物的自疗)-_-F"

在20级PJ加成下,30级PJ2伤害: (21489~21694)/146/25=(59~59)PD/F

Lightning Bolt (闪电球,LB)

lf的单击版,把标枪丢出去转化成一道闪电-----嗯,真的是纯正的100%的闪电,一点物理伤害都没有,无法LEECH除非用于加成,否则不作它想

Lightning Fury (闪电之怒,简写LF)

好了,标枪AMA另一个皇牌出现了,09AMA牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了10,它仍是牛场杀手的绝技--只是现在牛场的作用已经不能跟09时代相比了

我要详细说一下这个技能的属性,让大家能了解为什么这个显示伤害并不高的技能为什么能产生如此可怕的力量

假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺)当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算),而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺---每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大\0/这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因!!!!

LF的FAQ(关于LF的疑问最多):

1LF跟AR命中率的关系:LF为AUTO-HIT技能,可以认为它是魔法技能,不考虑AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的属性和技能都没有用

2LF跟致命一击(其它CB压碎性打击同理)的作用:LF主要为元素伤害,物理伤害以及身上和物品栏所带的各类元素伤害只附加在主标枪上,而致使一击等只作用于物理伤害,对LF的总体伤害提升不大,所以这个属性不必考虑

3LF跟穿刺的关系:100%穿刺最高产生四次穿刺,上面已经作了详细说明,应该很清楚穿刺对LF的作用是多么的巨大>_<但是一般情况下,怪物群体并未有足够大的方阵让LF产生四次穿刺,特别是在LF级别很高的情况下,100%穿刺反倒有点多余了所以我的建议是:3X级以上的LF用雷神,穿刺保证在6X~7X左右即可;LF只在20多级的就尽量用穿刺腰带(自带33%穿刺,连技能9级69%达到100%)比较好

4LF的加成重不重要:每级只有1%,但是纯电打法不加也不行啊,就算LF不用,CS总得用吧,并且加满三个加成之后,伤害提高还是挺可观的

5LF最好用的武器是什么:还是TT泰坦的复仇,主要是加技能和自动回复,用雷击伤害高,但要经常修,麻烦

6要不要身上挂各种元素小符来提高LF的伤害:不用上面已经提过了,物品栏和身上的元素伤害只附加在主标枪(一根)上,对总体伤害贡献不大,倒是标枪技能板作用大

7留着,想到再加\0/

被动和魔法技能

先说魔法技能,这里的魔法技能为左边的四个:

INNER SIGHT(内视,IS)

使怪物发光减少防御>_<LF和CS根本无视防御,再说这个技能事实上还不如萝格MM用的好

SLOW MISSILES(慢速箭,SM)

PVP的时候对远程CHAR比较有用,但是PVC时候想到它的人比较少

DECOY(诱饵)

一个你自己的影子,但不能动

VALKYRIE(女武神,VALK)

110对女武神加强了许多,使得女武神在大多数情况下成为一个比PET还要可靠的肉盾如果觉得自己的装备不行,需要一个肉盾来分担PET的压力,可以加VALK,1点或者1X或者MAX(20)但对于好装备,我的建议是一点也不加,特别是这一竖的魔法技能,没必要加

被动技能,不需要施展,直接作用于其它技能上

三个闪避:DODGE(闪避),AVOID(躲避),EVADE(逃避)

分别对站着近,站着远,跑动中提供闪避作用有好装备只加一点即可,PVC中这些作用并不是很明显,并且对于FENDER来说,这三个闪避更是不能加如果觉得自己的操控有信心完全可以一点不加,毕竟闪避发生的动作是要计时的,固定的8F

Critical Strike(致命打击,CS,这个要注意跟充能一击CS区别)

有一定的概率使物理伤害加倍,纯电AMA的伤害主要来自闪电,这个也只是作为过路技能加一点用用

Penetrate(刺入,PEN)

增加命中率的技能,对LF没用,对CS也没多大用途,我们的目标是下面那个,过路一点吧

Pierce(穿刺,PIE)

我不知道一个不练穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)会损失多少伤害,5倍10倍在理想的状态下,可以远比你想像中要大得多不信你可以不升穿刺到牛场用LF杀杀看

那么,这个技能既然如此重要,是不是要MAX啊不用,有好装备的情况下,我的推荐是只加一点!因为靠装备你可以把它提升到9级69%穿刺,在RUN BAAL的时候6X~7X%的穿刺已经足够了并且在KCOW的时候,穿上穿刺腰带,正好达到100%,效果正佳

本文非常适合QR阅读,因为根据财力的不同本文给出了2种选择。

一、技能

1、被动与魔法技能

内视、慢速箭、诱饵、女武神,各一点。

闪避、躲避、逃避,包含装备上增加的点数,到12、13、12即可,分别是50%、60%、50%机会。

致命打击,加完所有点数之后,剩余的点数,全部投放。刺入,加满。穿透,包含装备加到9级,即69%概率。

2、弓与十字弓技能

魔法箭、冰箭过路一点,多重箭包含装备加到15-18级,引导箭加满,炮轰一点。注意,多重箭等级高不加伤害,只是增加箭的数量,重要的一点是,更加消耗MANA,千万不要多加,否则PK的时候几下多重箭,法力就没了。

3、标枪与长矛技能

戳刺,只加一点,以备不时只需。

二、属性点

力量加到能拿所有装备,敏捷加到副手拿物免盾75%格挡,剩下的全部加生命,法力不加。

特殊情况:如果你的小护身符够好(我带的是增加毒素伤害的小护身符,叫做PDSC,最好是+175毒素伤害/20生命的,即175PD/20LIFE SC,或者+175毒素伤害/3高速跑动,即175PD/3FRW SC),在保证使用CTA(神符之语-武装号召 Call To Arms ,Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm,11 + 8 + 23 + 24 + 27)之后生命超过2000的情况下,可以考虑多投入属性点到敏捷上。

三、装备

1、头盔:

TH版:亮金头环,基本属性主要是+2 AMA技能,30%高跑,打孔 IN 15IAS/40ED猪,其次是选择次一点的15IAS/ED猪。

QR版:安达利尔的面容(20IAS、2技能、25+力量、70毒抗、10最大毒抗,唯一不足是负30火抗),军帽 SHAKO(海量法力、生命、2技能),女神之翼(2技能,20高跑、20FHR)。

注:安达利尔的面容是QR首选,对付厉害的PD AMA好处多多。PVC的效果也不错。我的背包里面就有一个安脸,hoho。因为我的其他装备满足了WF 89IAS/9F这个层次,所以我的安脸 IN 30毒抗猪。SHAKO的话,非要IN 15IAS猪才行。

题外话:带上安达利尔的面容看上去像个鬼,带上军帽看上去很猥琐,带女神之翼多两个牛角根本没有女性美,所以我建议,即使你再穷,弄好刚毅之后,也给AMA找个头环,这样AMA的金发才能飘起来,视觉享受。

2、盔甲:

首选神符之语-刚毅(Fortitude),El + Sol + Dol + Lo(1 + 12 + 14 + 28),其次是神符之语-强制(Duress),Shael + Um + Thul(13 + 22 + 10),实在没有,109物免甲、鸦鸣、虫壳都行,随便用吧,有钱了做刚毅。

题外话:刚毅的底子,建议选择羊毛衫,穿上后能看见很有曲线的胸部和性感的大腿,这一点,得到绝大多数人的认同,几乎是AMA界的标准。

3、手套:

TH版:合成手套,+2 AMA被动技能,20IAS,加力量、加敏捷、加抗性等,+2 AMA被动技能和20IAS是必需的。

注:+2 被动技能的手套优于+2 弓箭技能的手套,因为+2 被动技能节省的点数多余弓箭技能,实用性更高。

QR版:血拳(10IAS、40生命)、熔岩羊角(20IAS、24火抗、还能放强化)、门徒-手掌的安置(20IAS、50火抗)等等。

4、鞋子:

首选蚀肉骑士(有用属性多,PVC必备,PVP也不错)、战争旅者(有刚毅再用,AMA VS AMA首选),其次娜塔亚的非难-娜塔亚的灵魂(40%快速跑动、15-25冰抗、15-25电抗)、艾尔多的守卫-艾尔多的成长(40%快速跑动,50生命,40-50火抗)。

5、腰带:

剃刀之尾、维尔登戈的心结、吸血圣王之圈(15力量、10IAS)、雷神之力(+20 吸收闪电伤害、10最大电抗、20力量、20活力)。

注:PVC首选剃刀之尾,记得先前穿刺加到9级即69%的么?加上剃刀之尾33%穿刺就是100%穿刺,PVC配合多重箭很有好处。PVP的话,可用维尔登戈的心结。

6、项链:

大君、猫眼,PVC绝对用大君,PVP首选大君,如果需要高跑属性,才考虑猫眼。

7、戒指:

一个乌鸦戒指,无法冰冻,海量的AR和敏捷,绝对要戴上。

一个是亮金戒指,最最理想的是20力量/15敏捷/9最小伤害/120攻击命中/四抗11/单抗30。说了等于白说,hoho,替代品是+力量和+敏捷的戒指,当然有上面说的各种属性更好。

8、副手:

CTA+物免盾,QR就算了,随便弄点啥,一把神符之语-和谐(Harmony),Tir + Ith + Sol + Ko(3+6+12+18)也行,绝对跑得快。

9、弓:

TH版:对于穷人最痛苦的除了刚毅就是这个了,不过一把风之力WindForce是必须的,打孔,IN 15IAS/40ED猪(理想情况)或者13#Sheal(20IAS)。

QR版:实在没有的话,可以用鹰号角[十字军之弓] Eaglehorn,它的伤害低于WF,弓速和WF一样的,所以镶嵌的东东也是一样的。或者用布里撒-多-凯南[弩弓]Buriza-Do Kyanon,这2个都是可以轻松ROB的。

最最重要的一点,一般要求使用WF的弓速达到9f即9帧(25帧=1秒),使用wf达到9f弓速,需要89ias——WF自带20ias,打孔 IN 13#=20ias,也就是说,其他装备必须要达到49ias才行。搭配装备的时候,务必注意,切忌切忌!!!

10、其他:

最后就是身上除了带USC,就是增加毒素伤害的小护身符(PDSC),最好是增加生命的和高跑的,越多越好。PK效果最好的是175PD/20LIFE SC和175PD/3FRW SC,毒持续时间相对较短,在对手灌解毒瓶的这段时间,反而可以造成更多的伤害。

写完了,有意见大家探讨探讨,也请看的朋友注意本文后面的讨论,可能有你需要的内容,最后祝TH和QR都玩得愉快,RP多多爆发。

此主题已经被 亡灵法师 于 2005年7月21日 00:13 所编辑

长枪女神- 打造另类爆电女

头一次发建设性的帖子。望大家照顾。

其实这样的一个BUILD也主要是用于PVC,因为PVP我都没有试过,不过估计效果应该还说的过去。

本文的灵感来源与CY斑斑的暴电女帖子,所以我依葫芦画瓢。也从3个方面分析。-技能 -装备 -打法。

不过在进入正题前我还是要让大家明白几点事情,1:我为什么要拿长枪。2:BUILD这样一个人物究竟是为了什么。

答:

一:1:拿长枪真的很帅(汗);2:长枪双手,我们可以省下另一只手的SOJ来买点别的好DD;3:长枪物理攻高,打电免的怪很快;4:这样的BUILD很少见,在格挡率大行其道的时候,这样的人物可以给论坛带来一些新鲜空气

二:1:BOSS RUSHER 由于有充能一击这样的技能,任何BOSS都如同沉沦魔一样好杀。经过我的实验,单枪匹马在8PP难度下戳死BAAL只用了不到10秒种,是不是很诱人?2:电系的伤害主要来自技能,对装备的要求确实不高,我们拿他来开荒,打符文。效果都不错。3:心情好带小弟弟BUS的时候绝对会给人留下深刻的印象---强悍的女人。

废话不说了,我们进入正题:

技能篇

技能的详细介绍。看国CY斑斑帖子的人都知道了,那我就只说重点。

重点1:

Charged Strike :充能一击

这个技能的好处在哪里,CY斑斑说的已经十分清楚。那我直接剽窃过来也能说明问题:

首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移)其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害

KBOSS的时候,这是不二的选择。

重点2:

Lightning Strike:闪电攻击

长枪AMA的标志性技能出现。这个技能,大家分析的时候大都忽略了他。认为他没有什么用处,其实经过我的实验,我发现这个技能非常的有用,下面我来详细说明。

闪电这种元素,最标志的属性就是传递,也就是所谓的链式效应,女巫的闪电链经常是十连八连的连死一片怪,LS这个技能其实就是闪电链的翻版,当你用LS戳怪的时候,会有一道闪电从枪尖喷薄而出,细心的玩家会发现。LS这个技能中有一个注解:XX中。这是什么意思,其实就是说他喷出去的闪电会打中多少人或者是把多少人打多少下,最终的效果是很多道闪电不断的在怪堆中钻来钻去,高等级的LS每道闪电的攻击高达4000~5000,想象一下吧,某个怪不断的被攻击力4,5千的闪电穿来穿去,再强的怪能撑多少下。而你正在攻击的怪受到的伤害是你的物理攻击+闪电,而且他也会被喷出去的闪电第2;第3次击中,就算是死神之王;洞穴之王这样的厚血青年,最多也就是5枪结果掉。

这时有同学就问了:那效果不是和Lightning Fury(闪电之怒)效果差不多吗,直接用LF不就行了。

我以前也是用LF的,但是我发现用LF我的身上总是蓝不够啊。几个LF扔出去,蓝管就空了。DIABLO2不是奇迹,不是传奇。我们身上不可能带百八十个蓝瓶,所以我放弃LF,是有道理的。

所以技能就是这样,闪电攻击MAX;和他相关的所有加成MAX;被动系和弓弩系一点都不加。这样,一个纯闪电女郎就诞生了。

装备篇

这样的一个BUILD,手持大长矛冲在第一线戳人,装备重点有三:即物免;4抗;双吸。

如果你是服务器中的地主阶级,我一下介绍的这一套装备就是长枪女神的绝对极品,一旦拥有;别无所求。(红色表示重点)

头:

CROWN OF AGE(年纪之冠)

头冠

防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)

要求级别: 82

要求强壮: 174

+50% 防御力

+100-150 防御力 (可变)

+1 级所有技能

抵消物理伤害 10-15% (可变)

四防 +20-30 (可变)

30% 快速恢复打击

插孔数 (1-2) (可变)

永不磨损

其实我更喜欢叫这个东西“岁月之冠”是不是更好听些,嘿嘿。这个头盔凡是肉搏职业都会喜欢,物免;+4抗;还带俩孔;不可多得的好东西啊。俩孔我们可以充分利用,我们可以上一个物免的符“Ber”一个4抗的符“Um”(甚至是完美钻石)。也可以上两个“Ber”。随大家喜欢。

甲:

Chains of Honor(荣耀之链)

Dol + Um + Ber + Ist

+2 级所有技能

+200% 伤害力对恶魔系怪物

+100% 伤害力对不死系怪物

每次命中偷取 8% 生命

70% 提升防御力

+20 强壮

自动恢复生命 +7

四防 +65

抵消物理伤害 8%

25% 提升魔法装备出现概率

底子最好的当然是超强的执政官铠甲+防的。荣耀之链是无懈可击的RW,除了70%ED比较可怜以外+65的4防和+2技能使得他成了性价比最高的RW甲,不过我更喜欢用AMA套装的那种“海妖壳甲”来做,作出来以后金光四射而且力量要求刚好和COA相同:174。

手:

Dracul's Grasp(卓古拉之握)

吸血鬼骸骨手套

防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)

要求级别: 76

要求强壮: 50

+90-120% 防御力 (可变)

+10-15 强壮 (可变)

每杀一个敌人 +5-10 生命 (可变)

25% 概率造成伤口

每次命中偷取 7-10% 生命 (可变)

5% 概率在攻击时施放出 10 级 Life Tap

以吸血鬼王卓古拉伯爵命名的吸血鬼骸骨手套最大的特点就是吸血;毫无疑问,LIFE TAP再配上最大10%的偷取生命造成的效果只有一种:怪物的生命不断的流向你的体内,除非被大批的怪物围攻,否则你绝对不用在腰带里放哪怕一排红瓶。

腰:

Thundergod's Vigor(雷神之力)

巨战腰带

防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)

要求级别: 47

要求强壮: 110

耐久度: 24

16 个位置

+160%-200% 防御力 (可变)

5% 概率在受到攻击时施放出 7 级 Fist Of The Heavens

+20 电吸收

+10% 防电上限

+1-50 电伤害

+20 强壮

+20 活力

+3 级 Lightning Fury (亚玛逊适用)

+3 级 Lightning Strike (亚玛逊适用)

凡是用闪电攻击敌人的Amazon女战士,谁人不知雷神之力,两个最重要的技能LF和LS一加就是三级,而且20的电吸收和提10%的电防,让所有用闪电的怪物知道,谁才是闪电的王者。

鞋:

Gore Rider(蚀肉骑士)

巨战之靴

防御力: 140-162 (可变) (基本防御力: 43-53)

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魔灵召唤死亡地下城的正确通关攻略 2015-09-09来源:百度贴吧作者:fireman_39

魔灵召唤死亡地下城的正确通关攻略,看到有人贴出的死亡地下城10层通关魔灵,我认为90%的人都买了复活。boss带罩子,罩子免疫,boss策反我方最多输出一员,每回合boss攻击力提高,每回合吸血,死了还复活。还有,boss对毒免疫,这是要硬打硬的节奏啊。

首先,boss攻击条不会减少,所以火精灵,水武士,火鞭就没用了。

我方拉条无效,火吸,光犬,风格也作用大减。

其次,每4or3or2回合后boss策反,越到后面boss攻击越高,吸血越多

综上,必须快攻。

重点,boss吃debuff,最重要的是

1减速

2减防(禁疗,减攻,毒没用)

3禁止复活(这个没测过,不知道是否有效)

4我方要加攻,加防

小结:风小仙子又上榜了,水女巫buff2回合太短(也许2回合刚好,这不自相矛盾,但1,2技能都没用,总体中评),减防魔灵很多,最常见的光犬(3技能加血能用,但不能加条),好点的水炸弹(1技能3次攻击,3技能破防)水萝莉(3技能攻击3次,还破防,2技能加血。)

魔灵推荐:

最重要的魔灵:风龙,暗海盗次之(减cd)

多段攻击:奥,魔法剑士,水皮,风皮,火炸弹,风魅魔,风忍,风丑,水伊,火狐狸,风瓦,功夫妞,火海王,等等

奥,魔法剑士,炸弹,狐狸,1技能都是3击,配上反击符文,很爽(注意,这就是突破口)

水皮,风皮看起来4,6击,但cd都在4回合以上,没风龙就一般了。

火炸弹,1技能3击,2技能3击,3技能4击,很好

风魅魔,3技能5击,

风瓦,配合有技术含量,其实不推荐

水伊,2技能3次攻击,有带破防,看着很好。但最好不带,就是因为输出高,老被策反,所以不推荐

其他胎二三的:风赏金猎人,水小仙子,水亚马逊

等补丁的:水精灵,火犬,皮球

其他,光精灵,光haper(3技能6次攻击)

符文推荐

1技能多段攻击的魔灵(奥,魔法剑士,炸弹,狐狸)可以3反击,其他全部暴走。所以要过龙10才能配上这个符文。一句话,反击是为了破盾,暴走是为了增加输出。

推荐组合

风小仙子(其实我一直鄙视胎2,速度第1快,反击成功就减速,反之加buff)

火炸弹(3反击,速度第2快,如果盾未破,补刀。水炸弹也可,配暴走可同时挂炸弹,破防)

奥(速度队长,3反击,如果盾未破,补刀。水奥加血,风奥增加输出。也可换成狐狸,魔法剑士,炸弹)

光犬(加血,破防,速度第3快,换成任意奶妈也行)

水凤凰(加血队长,速度最慢,暴走增加输出,被策反也容易挂。换成风丑,其他任意强力输出都可以,注意同时也要在策反后容易被我方群殴,不建议火凤凰,水伊等)

这是基本组合,可适当换人。总之,1技能3次攻击的魔灵至少2个,加血1个,减速1个减防1个,能兼容的魔灵优先。

总结:有风龙的可以快攻,3-5回合拿下。

没有的,苦逼,看运气,反击多就OK,反击少就10回合以上吧

注意,dps多点血,如果不能快速拿下,后期容易直接秒。

过去关于芭比的形象一直有所争议,例如许多人认为她是个偏狭的代表,将女人形象定于双唇微启、大胸脯、水蛇腰的模样。另外也有不少人将芭比视为可口可乐、麦当劳之外,资本主义势力的另一种代表(因为有不少芭比以豪华挥霍、穿金戴银的造型出现)。

  今年美国与伊拉克关系紧张,中东比较敌视美国的地区,也出现反美的芭比销毁潮。 尽管如此,各方反对势力还是无法阻挡这位永远踮着脚尖准备穿上高跟鞋的塑料美女。她的形象与影响力随着时间的累积,仍然越来越往正面上升。

  今年在美国问世的《美国梦的脸孔》一书作者ChristopherVaraste,就形容芭比不仅只是个玩具,更是美国女性独立、自主、自我表现精神的代表。 在美国许多大学,“芭比学”甚至可以成为专门一堂课,透过芭比现象探讨女性心理、角色、男女关系,以及女性与社会的互动等问题。

  而最大的肯定,或许是在今年年初,美国政府在一个为纪念妇女保健工作而埋设的时间囊中放入了芭比,将她作为女性的代表。 “芭比从一开始的设计,就是反映生活形态的玩偶,她能够随着社会潮流改变而改变,才是她成功的地方。

  ”生产芭比的美泰玩具公司(Mattel)女童部总经理方坦雷娜表示。 危机来自“童年缩短” 消费群降至三到五岁 每年美泰玩具生产约150款芭比娃娃,其中有120款是新造型,这些造型除了跟着时装的潮流走,更重要的是随着时代女性角色演变而演变。

  70年代有戴着反战头巾的嬉皮芭比,此外也有女航天员芭比、有氧舞蹈教练芭比、飞行员、饶舌歌手、总统候选人等角色,甚至出现女子保镖芭比。 不过,即便芭比历久弥新,最近她却似乎出现了中年危机。

   去年,芭比的全球销售额为16亿美元,这个数字比1997年的18亿美元少了3%。也许在许多人看来并不严重,不过,美泰公司却发现从1997年最高峰开始,芭比的销售每年都呈现微幅下滑。这让他们深为警惕。

   芭比的中年危机,有可能来自于所谓的“童年缩短”现象,或称为“KGOY”(kidsgettingolderyounger),就是儿童心智年龄提前成熟。过去12岁的女孩子可能还会玩娃娃,可是今天洋娃娃最主要的消费群却是3到5岁的小妹妹;“若是姐姐不玩芭比,将会是我们最大的危机。

  ”美泰的方坦雷娜表示。成立计算机动画部门 吸引现代数字小孩 “因为计算机、网络与电视、录像带等信息的洗礼,现在许多八、九岁的孩子,思想成熟度已经像是十三、四岁的青少年,所以他们对于太过孩子气的玩具会排斥。

  ”Interbrand的总经理克里夫顿指出。这种现象,是目前全球玩具业共同面对的。“玩具从上架到下架的时间越来越短,因为越来越难引起儿童的惊艳。”“在设计玩具时,很难掌握设计概念,因为过去区分游戏年龄的方式,现在常常不管用;超龄的小孩子常觉得玩具‘不好玩’。

  ”这是一些玩具业者的心声。 为了帮芭比度过中年危机,美泰公司也展开了因应之道。例如,该公司已经成立计算机动画部门,第一部动画光盘片“胡桃夹里的芭比”,以及相关产品,为他们带来了约1。

  5亿美元的收入。第二部、第三部都要紧跟着出来了。而下一步的计划可能会是跟计算机游戏厂商合作开发内容更为丰富、有趣的芭比主题计算机游戏,抓住现代的数字小孩。 突破玩具品牌定位跨足少女流行产业 另外一项重要对策,则是针对“姐姐”,重新规划产品线。

  美泰公司承认这部分的任务相当具挑战性,因为这群小大人的娱乐消费领域已经不只局限于玩具,还包括了化妆品、流行服饰、流行音乐、电子游戏机等等。美泰近来新推出的三人组娃娃“MyScene”(芭比是其中一个),强调三位一起打扮、一起追逐流行事物的手帕交,就是为了反映这种变化。

  “我们不只要抓住一个、一个的少女,更要抓住一群、一群。” 而且,美泰还打算以“MyScene”作为旗下少女化妆品、香水、时装、流行音乐CD新产品的品牌名称。简而言之,芭比在中年之后,要正式从玩具产业跨足流行产业了。

   由于全球少女化妆品的销售以每年10%到20%的比率快速成长,现在不仅是美国、欧洲的少女会化妆、打扮,亚洲地区也越来越多。据估计,若是芭比能继续抓住这群超龄的小孩,保持她在市场老大姐的地位,未来跨足流行产业,将会为她带来每年超过10亿美元以上的商机。

  芭比的品牌地位也将突破玩具类,更上一层楼。 在这一点上,中年的芭比,还是比中年的蜘蛛人或超人的命运好多了,毕竟,谁会想用“蜘蛛人香水”呢?

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《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。

本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的**《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。

最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是BlackIsleStudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

嗯,是这样的,其实只需要三宝书就可以开始游戏了,三宝书中也会有基础的地图拼块和人物卡,至于怪物什么的就只能自己做手工了,或者根据DM的描述吗、凭空想象。

各个扩展,包括起始包其实就是给定一个特定的故事背景给你,不再需要DM完全根据自己的经验来编写剧情和故事。里面也会含有一些怪物模型,省去了自己手工的麻烦,并且带入感会更强。

如果你在大城市,还是强烈建议你先找到爱好者的组织,(北上广深成杭这些地方爱好者还是挺多的)跟团来几次再决定自己购买那些扩展包。

不需要的。

游戏评价:

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。 

在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。

其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。

龙与地下城的桌面游戏除了游戏规则不变以外,地图,物品,道具,技能,怪物卡等都像其他卡片游戏一样有不同的版本

由于本身游戏的复杂性,所以一开始不需要买最齐全的豪华版,新手包就足够了

等你找到朋友一起玩并且熟悉了游戏环境之后,如果对目前版本感觉已经有点闷了,才考虑入手"升级包"但是国内很少有"升级包",通常一买就是整套的"升级版"

买新手包首先要确认里面有多少本玩家手册,一个玩家使用一本手册,所以如果新手包只有1本玩家手册跟1组DICE,那只是单人的物品包

官方的新手包"D&D BASIC GAME":http://wwwwizardscom/defaultaspx=products/dndacc/966470000

你自己比较一下内容,如果一样,这个将是你开始D&D的最好选择

国内似乎还没有D&D官方代理商,所有汉化的版本都是D商的杰作,各版本间是否兼容,是否有逻辑冲突还是未知之数

如果想了解更多相关资料,可以去百度D&D吧浏览

问题补充:看了看包装以及包含内容,基本与原版的新手包一致,但是"产品参数 ·介质:Computer Game ·操作系统:Windows

·格式:CD-ROM" 这几个与桌面游戏不符,请自行判断真伪

补充2:如果想了解D&D的世界观,购买手册的确比较昂贵,虽然使用性高,但是自己身边如果没有同样有兴趣的朋友圈,是没有太大意义的在D&D吧阅读相关的资料去了解D&D的世界当然,如果你英文好,直接去我上面给的网站,阅读D&D的世界观与规则本人及少阅读中文的D&D网站,所以对D&D汉化进度不太了解,只知道D商出了不少汉化的套装

当然,如果觉得自己已经入门了,想去实践一下,就如楼下所说,去实体的桌面游戏厅(店),看看有没有可以加入的团通常新手都无法胜任DM的

1购买一本《玩者手册》。如果你想要玩龙与地下城(也被称为D&D或是更常见的DnD),你需要了解一些规则。如果你无法找到一个能购买到手册的商店,可以尝试到一些网上商城看一看,比如当当、亚马逊等等。认真阅读手册直到你能明白主要的游戏规则。游戏有好几个版本,他们的规则和流程是不同的。现在第三种和第四种版本最为常见。其中第四种版本被公认为操作界面最为友好且最容易上手的一版。

2了解种族。你的角色可以属于任何一个种族。种族的设定在不同版本之间有些许的差别,但最常见的一般包括人类、矮人、精灵、半身人、半精灵、半兽人还有地侏。不同的种族有不同的天赋,专长和劣势,不同的角色可以给你带来不同的游戏体验。

3了解职业。职业决定了你的角色的背景、专长以及任务。尤其要注意的是,职业决定了你的角色的技能,而技能将会影响之后你在团队中所要扮演的角色。因此选择一个你的种族适合担任的职业是很重要的。职业在不同的版本中也是有区别的。常见的职业包括战士、游荡者和巫师。

4了解阵营。你还需要考虑你的人物要选择哪个道德阵营。这在特定的场景中能帮助你决定你的人物应当如何行动,以及应当作出何种决定。

5了解骰子规则。在玩DnD的时候你需要用到好几个骰子。不同于平常的骰子,他们是有着奇特面数的特殊道具。最常见的DnD骰子是经典的20面骰(紧随其后的是10面骰)但你仍然需要其他一些不同面数的骰子。最好的选择是到_你的本地游戏商城中去购买一全套。每当玩家或地下城主要采取行动时,基本上都要使用到骰子。完成难度与命中概率与骰子的特定种类有关。你先掷出骰子,当骰子的点数足够高时,行为就能发生,或是产生极好的效果,或是不能顺利完成或是产生由地下城主决定的其他数字代表的结果。

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