2020年。
查理苏是《光与夜之恋》中的虚拟角色,在2021年是他29岁生日,所以他28岁生日就是2020年。
《光与夜之恋》是一款面向女性用户、国内顶尖乙女游戏制作团队打造的互动恋爱手游,汇聚了国内外顶级cv、殿堂级作曲家、超一线画师、豪华编剧团队,倾力打造唯美浪漫的真实恋爱感受。
第六章光结局或者第七章第一节。
根据查询游戏《光与夜之恋》显示,查理苏首次出场是在第六章光结局,想在第六章看到的话,需要在6-1、6-3、6-5、6-11、6-14章节中,最少有三个章节要选择光结局。正式出场是第七章第一节,如果玩家没有在第六章选择光结局的话,在7-1章节中查理苏会正式出现。
《光与夜之恋》是一款高沉浸互动恋爱手游,汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。
作者|毛丽娜
编辑|李春晖
古有冲冠一怒为红颜,今有键盘出击纸片人。话说《光与夜之恋》再上热搜榜,这次是被乙游玩家骂上去的。
8月8日,《光与夜》公布七夕限定活动及卡池详情,玩家立刻炸锅在评论区、超话等对腾讯 游戏 及北极星工作室(《光与夜》开发团队)进行讨伐,在阿里酒局、奥运闭幕两大事件夹击下,生生在热搜榜单上“撕”出一席之地。
10日晚,《光与夜》官微发文称收到玩家投诉,七夕活动叫停,评论区并不领情,又是骂声一片。
对于恋爱向 游戏 ,七夕的重要性不言而喻。从任何角度看,《光与夜》都是今年七夕的失意人。每逢七夕,不光直男们面临大考,乙游也要拿起十二分的小心。
先看看《光与夜》是如何翻车的。
《绘旅人》先一步启动公测,虽说故事文本足够丰富,还整出N条故事线、好几个平行世界。但对于只想在碎片时间和纸片人过干瘾的玩家而言,信息量过大的背景设定实在是本末倒置。更何况《绘旅人》的立绘满满90年代少女漫既视感,Z世代玩家怕吃不惯这古早味。
《光与夜》在这波乙游大潮中登场较晚,公测后推广力度极大,也确实在短时间内吸引了一群乙游玩家入坑。若说其创新之处,硬糖君觉得新人设算是一个。
《恋与》大获成功后,国产乙游或多或少都在仿照《恋与》打造男主,《光与夜》在常规男主基础上创造了“土狗”查理苏,歪打正着地靠着“土味霸总风”形成了社交话题。
“土狗”查少走红后不久, 游戏 内迎来查理苏生日,限时活动及生日卡牌也颇得玩家欢心。“生日卡都这么用心,七夕应该可以狠狠期待一波吧。”抱着这样心理的玩家不在少数,可惜她们要失望了。
8月8日,《光与夜》官微公布了七夕系列活动详情,包括新约会剧情、新限时活动及新限定卡池,问题就出在新限定卡池上。
新卡池共有五张六星卡牌,分别对应五个男主。与其他六星一样,每张卡牌均有突破前和突破后两张卡面,官微同时透露限定卡约会剧情将以全新的语音约会形式登场。
问题就出在,这五张限定卡牌并不像玩家所设想的,是为七夕新绘制的卡面,而是直接把 游戏 两组开屏图拿来组合为限定卡。
作为 游戏 公测后的第一次大型活动,直接拿开屏图当限定卡的做法确实有些敷衍。尤其是微氪及零氪玩家,早在几星期前就在为七夕卡池攒抽卡道具。“辛辛苦苦攒了这么久,结果拿开屏图糊弄我,鹅你没有心。”
这套开屏图被直接拿来做卡面
开服至今,《光与夜》的卡牌并不多,卡池掉率也不算高,几乎每个玩家手里都攒了不少获得重复卡牌时给予的补偿型货币,这种货币可用于兑换卡牌。令玩家更愤怒的是,限定卡池采用一套全新的兑换货币,玩家手里的补偿型货币不能用于兑换这组限定卡牌。“用旧图充数就算了,还不能用心迹书简换卡,鹅当大家的钱是大风刮来的吗。”
活动微博发布后,评论区立刻被愤怒的玩家占领,要求《光与夜》立刻修改卡面,换上“更符合七夕主题”的内容。顶不住压力,《光与夜》在10号晚间宣布限定卡池及约会剧情叫停,七夕限定活动照常,并做出了补偿道具发放承诺。
活动叫停,可玩家并不满意。“合着直接不让我过七夕了呗”“没有七夕卡的乙游,还能算乙游吗”。《光与夜》评论区惨变大型脱粉现场,受伤的乙游玩家相约去其他 游戏 里找更听话的新老公。
平心而论,《光与夜》的开屏图质量并不低。但七夕在乙游玩家心中的分量是不一样的,不是卡面精美就能随便打发,鹅还是不懂女人,不懂女人的仪式感。
有玩家笑称,《光与夜》翻车,《绘旅人》或成最大赢家。从微博的互动及评论区内容来看确实如此。
有着先发优势的《绘旅人》被宏大世界观与丰富文本拖累,加之故事设定的原因,虽然有自定义卡面等小巧思,但单从画风看,《绘旅人》的大众接受度不及《光与夜》。
《恋与》的七夕PV则走民国风,五位男主换上民国服装,细节依旧精致,双人卡面上男女主的互动也没缺席。且女主的服饰搭配颇为用心,不再灰头土脸。就连硬糖君这个对《恋与》画风不感冒的白嫖玩家,都想为了民国卡充值一波,可见开服多年,《恋与》依旧稳坐国乙TOP1宝座是有原因的。
女主专注搞事业的《未定事件簿》最近刚经历主线更新,目前官微还没发布七夕有关内容。《崩三》《未定》《原神》都在做大版本更新,米哈游一时人手不足忙不过来也可以理解。
其余中小厂乙游对七夕也很重视,《掌门太忙》发布PV,虽然还是古风路线但双人卡面颇令人脸红心跳;《半世界之旅》的PV主题是花火大会,想想去年七夕《半世界》搞起与男主拜堂入洞房的开车情节,今年七夕值得期待一波。
看了一圈优等生的作业,回到刚才的问题,《光与夜》的问题出在哪?态度。
这几年国潮兴起,玩家对西洋情人节的热情下降,作为中国情人节的七夕可以说是乙游中最重大的节日,玩家 游戏 内充值的欲望也比其他节日要高。
上线不足两个月的《光与夜》主线更新并不快,勤劳一点的微氪玩家下载 游戏 后一周就能迎来长草期。“主线更新慢没关系,说不定七夕活动很炸呢。”因为有七夕大活动这个盼头,不少玩家对鹅的慢工持理解态度。
但PV的发布就让人感到一种敷衍味道,或许在北极光工作室看来,语音约会是乙游市场上较为特别的一类玩法,值得单独拿出来作为PV宣传。但这段以语音和卡面切换为主的PV,与七夕本身并无半点关系。反观《绘旅人》《恋与》,都是根据七夕主题制作的新内容,PV从卡面到配乐都很“贴脸”。
女主的缺席同样令玩家愤怒,七夕活动与主线无关,本就是“代餐”。卡面中都没有女主身影,让玩家如何代入?就如同一位玩家评价的,“《光与夜》的七夕卡不难看,但我不知道它和七夕有什么关系”。
更新遥遥无期的主线、疑似临时组合的限定卡、以及全靠语音拼凑的PV,组合在一起让人感受不到《光与夜》对七夕活动的诚意。原本应该是吸粉吸金的七夕节,成了北极光工作室的滑铁卢。
《恋与》走红后,大小厂商纷纷入局,却始终没能诞生新爆款,让人困惑乙游玩家到底要什么。
当年《恋与》的成功,一方面是先发优势,一方面也得益于玩法足够简单直白。虽然几位男主与女主见面没多久就莫名其妙情根深种,但爽文不就是这样吗?没有为什么,爽就够了。
但后来者不能不做加法,于是纷纷在玩法上做起文章。比如说,用单机 游戏 的玩法来做手游。
常有人将《明星志愿2》与时下乙游比较,称《明2》女主独立,想和四大男主永结同心首先要提升自己的数值,变成大明星并解决困扰男主的难题,才有机会共度余生。这种“独立女性”论调,显然在一定程度上影响了开发者们。
最典型的便是《未定》与《绘旅人》。前者主打“事业型女主”,希望以此迎合时下女性搞事业的风潮。后者则主打“宏大叙事”,多个世界多条主线穿梭,力求给玩家丰富的 游戏 体验。但二者在玩法上的改进并没能换来“大爆”,尤其是《绘旅人》反被更晚发布、玩法更简单的《光与夜》反超。
单机 游戏 的逻辑与手游是截然不同的。单机 游戏 即使是恋爱向也需要与难度结合,才能吸引玩家在通关后为了打出不同结局一遍遍Load。尤其《明2》的隐藏细节之多,至今仍有老玩家挖出新彩蛋。
手游不一样,玩家都是利用碎片时间上线,复杂的玩法反而阻碍了玩家获得良好 游戏 体验。说真的,没人想靠着打手游学会点什么,不过就是打发时间过干瘾罢了。 游戏 内恋爱反馈路径越短,玩家越爽。
比如《绘旅人》,硬糖君已经推了三个大章节,还没机会在主线剧情与心仪男主更进一步。抽到的卡牌虽有不少约会代餐,但看着主线中对女主不闻不问的男人在约会剧情里一脸殷勤,实在有些违和。
常有人撰文,怒骂乙游女主毫无性格,但坦白说,乙游女主的定位就是工具人啊。她存在的意义,就是连通玩家与纸片男人。越是缺乏个人特质的女主,玩家才越容易代入。这一点《恋与》和《光与夜》就做得不错,女主性格不突出,甚至有些“狗”,代入感很强。
甜是必须的,有暧昧或限制级剧情更好。双人卡面必不可少,乙游玩家多少都有点收集控,对卡牌是否够美,甚至要高于对剧情的要求。在特殊节日,玩家更希望获得“期间限定”的惊喜感,譬如以现代或西幻为背景的手游,如果在七夕、春节等传统节日推出古风限定卡,就会有玩家抽爆卡池。同理古风乙游在圣诞节、新年等做一套现代装卡牌,玩家也会乐于买单。
这就跟真实情侣过节一样。平时表现略微拉胯,节日时哄得女友开心也能大大加分。与其捣鼓独立女性与庞大剧情,不如好好规划节日活动,多用点心思策划卡面与限定互动。
“我就想高高兴兴和他过个节而已。”乙游玩家要的其实挺简单,别想复杂了,别信批评家。
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