魔方三阶还原公式(完整版)

魔方三阶还原公式(完整版),第1张

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玩魔方可以锻炼你的七种能力:

1眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。

2耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。

……

   

魔方常用术语解释

阶:魔方每一条边所排列的块数。我们平时常见的333魔方就叫三阶魔方。

复原:将魔方从混乱状态还原成六面同色的过程。

公式:针对魔方某种状态,转动魔方达到另外一种目标状态所使用的步骤。需要强调的是,背诵公式不是使用大脑,而是用肌肉记忆法。(公式可是魔方竞技中很重要的东西哦!)

POP(pop up/飞棱):转动魔方时,有活动块掉出,魔方散件。若在现在的比赛中,需要选手将魔方安装回去方可继续比赛。

DNF(did not finish/弃权):魔方复原者感觉自己无法在满意的时间内复原魔方而放弃比赛。

SUB XX(subtraction/少于XX秒):魔方平均还原速度少于XX秒。如SUB30就是指平均还原用时在30秒以下。

LBL(layer by layer/层先法):又叫七步法,是新手还原魔方的一种方法。步骤为:底棱归位(又称底部架十字)——底角归位——中棱归位——顶棱面位(也称顶层架十字)——顶角面位——顶角归位——顶棱归位,即复原完成。

CFOP(fridrich Method):Jessica Fridrich发明的一种魔方复原方法,是当今主流竞速魔方复原方法。复原过程分四步:第一层CROSS(十字)、F2L(first two layers/前两层)、OLL(orientation of last layer/最后一层翻色)、PLL(permutation of last layer/最后一层置换)。该方法较之于层先法,步骤少,但公式量大,需要多加记忆和练习。

三阶魔方入门教程(层先法) 1、魔方配色方案:上红下橙,前白后黄,左蓝右绿 2、魔方的拿法:分别用左手拇指和中指、无名指轻握魔方,拇指握前面中块,中指和名指握后面中块,不要握太紧,手心要留有空隙。 3、魔方常见公式符号说明: F=front 前面 B=back 后面 L=left 左面 R=right 右面 U=up 上面 D=down 下面 例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度。 第五步:顶面复原(短线表示顶层角块**所在的位置) 本教程是从网上数十个教程中挑选出来的记忆最少、最顺手的的教程,适合新手学习使用。

其他的魔方公式 :

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样。

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

扩展资料:

常见术语

1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

-魔方

三阶魔方六个面的颜色顺序需要熟记,中心块位置不变分清棱块、脚块、中心块。

三阶魔方公式的字母含义需要熟记,就是每种转发所对应的的字母。

由此,第一个公式为:(RU')(RURU)(RU'R'U'R2)。

第二个公式为:(R2URU)(R'U'R'U')(R'UR')。

第三个公式为:r2R'2Ur2R'2U2r2R'2Ur2R'2。

第四个公式为:U(R'U'RU')(RURU')(R;URU)(R2U'R'U)。

第五个公式为:X'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')。

第六个公式为:X'(RU'R)D2(R'UR)D2R'2。

历史沿革

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年。

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

你是不是要这个:

http://hibaiducom/dlydhr/album/item/7d3cff030e52d2c409fa9396html#IMG=95ff6b27ff57852b908f9df8

这是鬼手的,后面还有

是新手吗?我编辑的公式,专为新手(收录了内赠的公式):

http://hibaiducom/dlydhr/blog/item/3131abcc9556fe1900e928e1html

dnf今天更新了一大批活动,特别是送代币券和16选14的活动让大家大呼良心,所以其他活动大家应该都不是很注意吧!其中丰收的季节活动可以获得各种消耗品,其中锻造炉是很多固伤职业都需要的东西吧!不过这个丰收的季节活动只有农作物搭配组合好才会有锻造炉的奖励。所以小编就分享下大佬对农作物组合的搭配。

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丰收的季节活动米雪在体服曾经分析过,因为排列的太过于随机了所以很难有方法计算,只能是挨个试啊那个因为活动的盒子是账号限定10个的,而体服米雪只有一个号啊~所以就留到了国服向小伙伴们多借了几个号刷刷刷,整理出来表格如下(肯定还有排列没有被发现啦欢迎小伙伴们补充哦~)

因为刷了很多很多次所以顺便也测试了下哪里比较容易刷,结果是

镜像阿拉德

满级号刷时间广场深渊平均是一次给1个,85以下刷格蓝迪不管是不是深渊基本都是一次1个,小号升级刷主线任务根据图长短给的会比刷深渊等稍微多一点,平均应该算是15个吧,而镜像阿拉德刷的几次结果平均一下是3个:龙人之塔3个、极昼2个、幽暗密林3个、暗黑城入口4个、暗黑雷鸣废墟5个、埃尔文防线2个、白色废墟4个、格兰卡3个、利库天井2个、疑惑之村3个、蜘蛛洞穴2个、血蝴蝶之舞3个、神殿外围7个、GBL孵化场4个、石巨人塔3个、山脊2个、雷鸣废墟3个、可以看出是远超普通图的~如果有平时不刷图着急要材料的小伙伴可以考虑刷镜像哦~

最后再说一下材料问题~盒子的获取上限是账号每日10个,也就是说如果想要材料的话我们需要天天刷,有时间情况下刷深渊等就可以,没有时间的时候就可以抓紧跑几次镜像了,盒子可以选择当天开或者留着一起开,虽然盒子是有获取上限但是提交农作物并没有上限,所以我们完全可以把盒子都攒着等最后一天一起提交即可~

盒子中可以开到的共有6种:生菜、水稻、土豆、地瓜、白菜、黄瓜,其中生菜攒够3个合成一次随机礼盒、水稻同样是攒够3个合成一个随机礼盒、土豆可以用土豆-生菜-土豆或者土豆-水稻-土豆换取3个宠物饲料、地瓜可以用地瓜-地瓜水稻或者地瓜-地瓜-生菜换取5个宠物饲料,也可以用地瓜-土豆-生菜或者地瓜-土豆-水稻同样是换取5个宠物饲料,白菜和黄瓜是比较稀少的一定要精打细算,米雪觉得黄瓜比白菜更稀少,所以可以用2白菜+1黄瓜(随机顺序都可以)或者2黄瓜+1白菜(随机顺序都可以)换取一个锻造炉,最后剩余黄瓜直接扔3个黄瓜同样是可以换取一个锻造炉

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