1、字体在封面中应作为图形来处理,所以,除了字意的准确外,更多地要考虑它在整体构图中的位置和字形、大小、疏密、风格。
2、图形分具象和非具象两类,要根据书的内容加以选择。
3、色彩是先于文字和图形打动读者的视觉第一语言,每本书的主色调应该符合文字内容的基本情调和作品的风格。
4、构图有一些基本模式,应该牢记在心,以便在此基础上灵活运用。
海报设计找哪家
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北京形也品牌设计有限公司海报设计的优势是该平台设计具有一致性,品牌设计内容符合公司的市场、产品、客户定位与资源导向的一致性;品牌设计所采用的视觉、风格、色彩、方式等的一致性,使每个零星的传播都化零为整,强化品牌价值。
想见你电视剧版在哪看《想见你》**版可以在爱奇艺,腾讯视频上观看。
《想见你》这部电视剧结局后还补拍了彩蛋,让很多观众都特别的惊喜。一开始说这部电视剧的结局是开放式的,并没有说明李子维和黄雨萱最后到底有没有走在一起,可是在很多观众的眼里这就是一个圆满的大结局,加上彩蛋之后更是让故事变得圆满了,两个人注定是走到了一起的,所以大家对这个结局都很满意。
根据相关信息查询,《想见你》**版是由中国湖南卫视出品的一部**,而这些视频网站都是中国最大的视频网站之一,所以湖南卫视将《想见你》**版放到这些视频网站上供观众观看。
前期宣传
2021年5月19日,据台媒报道,许光汉返回台湾投入到影版《想见你》的拍摄。
2022年11月18日,该片发布首支预告;11月,该片发布预告海报,海报主角是伍佰的专辑《爱情的尽头》封面;12月,该片发布新海报;12月,该片释出莫俊杰角色预告(台版);12月14日,该片释出黄雨萱角色预告;12月15日,该片正式发布主视觉海报;12月18日,该片发布台版新预告;12月20日,该片发布定档预告。
12月20日,该片发布“预售版”海报,正式宣布影片于12月23日13:14开启点映;12月20日,该片发布定档预告和海报;12月21日,该片发布角色版预告;12月22日,该片发布终极版预告及海报;12月23日,该片发布“回忆播放”版海报;12月24日,该片发布“凤南小队”上映海报及超欢乐的幕后制作花絮;12月26日,该片发布一组剧照。
12月27日消息,该片海外定档2023年1月13日,在北美、澳大利亚、新西兰、英国等地上映。12月28日,**《想见你》发布插曲《梦里的女孩》MV;同日,该片宣布定档2023年1月25日在韩国上映。12月29日,该片发布“双向奔赴”版预告和海报。12月,该片发布“聆听时光”版海报。12月31日,该剧发布“跨年”版海报。
2023年1月1日消息,**《想见你》发布新年彩蛋视频。1月,**《想见你》发布“李子维求婚黄雨萱”彩蛋片段;1月4日,该片发布“陈韵如与莫俊杰邂逅唱片店”的彩蛋片段视频。1月5日,该片发布主角“四人同框”的正片片段;1月6日,该片发布陈韵如和王诠胜两位角色交谈的正片片段;1月11日,该片宣布延长上映至2月23日。
1月12日,该片发布莫俊杰陈韵如跨年代陪伴海报;1月13日,该片发布“坚定奔赴”版海报。
怎么制作海报_怎么制作海报第一部份结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生
色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业
第二部份PhotoshopCS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作
IllustratorCS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计
IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧
Acrobat70:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换
Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计
第三部份Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用
Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等
第四部份0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析
Flash80:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局
Fireworks80:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介
第五部份平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计
第六部份广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合
要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握。基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、IndesignAcrobat四个软件。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。
1标志设计(logo设计,商标设计)
2CIS设计、VI设计(企业形象识别系统设计)
3广告设计、广告创意设计
4海报设计、DM设计(宣传单设计)
5样本设计、宣传手册设计、画册设计
6楼书设计、年报设计
7包装设计
8书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计
9报纸、杂志排版设计
10各类印刷品设计等等。
常用平面设计软件
平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:
1、AutoCAD
AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的120版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。
AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visuallisp、C、ARX、MicrosoftVisualBasicforApplication(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。
2、3DStudioMax
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3DStudio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3DStudioMax(一般简称为“3DSMax”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。
3DStudioMax是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在**、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。
3、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAWGraphicsSuite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW12,为专业数字成像成而设的CorelPHOTO-PAINT12以及为创建运动图形而设的CorelRAVE3。
4、AdobePhotoshop
这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。
不过,为了防止盗版,PhotoshopCS加入了倍受争议的类似于WindowsXP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。
5、Freehand
Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。
6、AdobeIllustratorCS
AdobeIllustratorv11是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
7、maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
8、非线性编辑软件AdobePremiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有65、Pro15、20等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为AdobePremiereProCS4。
9、pagemaker
PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Als于1985年推出,后来在升级至50版本时,被Adobe公司在1994年收购。
PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。另外,在65版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品。还有,在65版中为与AdobePhotoshop50配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同AdobePhotoshop,AdobeIllustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品。最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了。通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要。
最后说一句平面设计最重要的是创意软件只是实现你想法的工具
作者:t song
链接:https://wwwzhihucom/question/24137366/answer/30959119
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
复杂的 AutoCAD 图纸导入 SketchUp 后,通常都需要进行封面操作。尤其是景观、规划等专业的设计师,封面工作更是家常便饭。常规的一根根描线封面的方式,苦不堪言,耗费大量的人力和时间。
本文将分上下篇,深度剖析技术难点,并对各款封面相关插件工具进行详细的横向对比,告诉您最快速、最精准的封面解决方案。
导入前处理
将CAD图纸导入 SketchUp 之前,必须在 AutoCAD 中进行一系列的整理操作。经过整理,将大大降低在 SketchUp 中的封面处理难度,提高成功率,因此请务必认真处理以下关键步骤:
1、清理无用对象
在CAD中利用图层管理、快速选择和清理等命令将多余的线、填充、文字、标注以及其他无用对象清理掉,只保留封面所需的轮廓线,保证图纸干净整洁减少。
2、整理图层
解锁所有图层,并清理干净;如没特殊需要,都统一归到0图层。
3、处理多义线
首先通过过滤选择将所有多义线(PL线)线宽批量设置为零。如果PL线带有圆弧段,则必须将PL线炸开,以便导入 SketchUp 后保留圆弧属性,否则圆弧段将全部变成断线。
4、处理样条曲线
样条曲线(SPL线)同样需要专门处理,否则原始SPL线导入 SketchUp 后是固定的100段断线;偏移过的SPL线导入后的段数跟CAD里的控制点数相同,一般都是几百段甚至更多。
对此有两种处理方式:可以通过CAD插件批量转为PL线,然后按第3步处理PL线的方法处理;或者留待导入 SketchUp 后处理,但不建议此方法。
5、Z轴归零
需要保证所有CAD点线面处于同一标高,才可完整封面。可以通过CAD插件执行Z轴归零,也可导入 SketchUp 后处理。
6、整理图块
图块导入 SketchUp 后将成为组件,依旧保持关联度。根据个人需要和图纸情况选择是否炸开。
7、处理天正图纸
如果CAD图纸使用天正建筑绘制,请执行天正菜单文件布图中的分解对象命令,把天正定义的对象分解为 AutoCAD 基本对象。否则天正对象图形将无法正常导入 SketchUp 。
8、消除重线
为了避免重合的CAD对象影响封面,请执行天正菜单曲线工具中的消重图元命令,消除重合的线、弧和图块等。
封面难点解读
经过上述八个步骤整理后的CAD图纸,保存为2010 (SketchUp80开始支持)或更低版本的dwg格式,就可以导入 SketchUp 了,导入时注意在导入选项中设置好单位。
下面为大家解读导入 SketchUp 后需处理的难点。封面之所以无法顺利完成,其本质原因在于线没闭合。我们归纳后有如下几种异常情况:
1、边线不共面
由于CAD图纸没有正确Z轴归零,边线不在统一标高,因此无法成面。
2、圆弧及曲线存在误差
因为 AutoCAD 和 SketchUp 中圆弧有本质的区别:CAD圆弧是矢量图形,也就是绝对圆弧;SketchUp 中的圆弧并非真正的圆弧,而是由一定数量的线段连接而成的由段数控制的“类圆弧”。CAD圆弧导入 SketchUp 后默认为12段、圆为24段。
因此,在CAD里直线和圆弧T字形交叉,导入 SketchUp 之后就会变成没有交点或者多出一小段出头短线,通过整理CAD图无法解决。样条曲线也存在同样问题。
3、相交线无交点
导入后的线可能出现没有交点的现象,使得封面时程序无法判断边界。
4、CAD图绘制不精确
CAD图纸绘制的时候由于操作误差或捕捉精度等多种原因,出现没有闭合的缺口,CAD中没有检查。
封面解决方案
经过导入前在 AutoCAD 中的处理,以及上文对封面难点解读,SketchUp 的后续封面问题也就明朗了许多,只需逐条解决以上四个难点即可。
我们总结出如图八步封面步骤,其中五步为必不可少的关键步骤:
下文我们将多款 SketchUp 插件进行功能和性能上的横向对比,详细地讲解如何运用最精简的功能组合、最少的操作步骤,最有效率地掌握完美封面方法。
根据我们的最优化方法,可以让你闲庭信步般在几招之内完成以往需要耗时良久的封面问题。
上图中同时列出了若干相关插件工具及命令,欢迎大家自行尝试与探索。
下篇
经过上文对封面难点解读,我们总结出如上八步封面步骤,其中五个关键步骤必不可少。
下文我们将多款 SketchUp 插件进行功能和性能上的横向对比,详细地讲解如何运用最精简的功能组合、最少的操作步骤、最有效率地掌握完美封面方法。
封面解决方案
根据上期所述,封面步骤一般包括以下几步: Z轴归零、重建圆弧及曲线、模型交错、闭合边线、删除废线、检查微调、生成面域以及后续优化。
下面给大家介绍如何在 SketchUp 中解决以上难点,快速高效地进行封面:
1、Z轴归零
又称统一标高,用于解决 CAD 线导入 SketchUp 后不共面的问题,让所有或已选线条的全部顶点Z坐标归为零标高。
建筑工具(SUAPP编号213)中的压平选择区域命令:可将所选对象中的任何物体,不论是群组、组件、线、面压平。使用时选择需要压平的不共面对象,执行命令即可。
优势:可穿透组。
自动封面(SUAPP编号228)工具中的压扁图形。
边线工具(SUAPP编号84)工具中的Z轴共线。
劣势:以上两款命令均不可穿透组。
2、重建圆弧及曲线
主要用于解决上文提到的 CAD 样条曲线(SPL线)未经处理就导入 SketchUp 中所带来的问题,以及 CAD 圆弧导入 SketchUp 后默认为12段、圆为24段。对于精度要求的不同,将圆弧及曲线进行调整段数以达到合理的标准。
Fredo6插件集(SUAPP编号155)中的焊接曲线主要用来焊接处理CAD样条曲线(SPL线)未经处理就导入SketchUp 后出现的几百条断线,将其焊接成完整曲线。
优势:处理效率较高;处理过程和结果直观。
焊接线条(SUAPP编号48)功能和焊接曲线相同。
劣势:大批量线条焊接时会出现停止响应,建议少量线条焊接时使用。
经过上面步骤焊接后的曲线的平滑度会非常高,一般情况是不需要这么高的精度。
Fredo6插件集 工具中的简化曲线、边线工具 工具中的 简化曲线 以及 简化等高线(SUAPP编号258):以上命令的功能可以将曲线平滑度适当降低,对后期封面计算量以及模型文件大小都会有明显改善。
Fredo6插件集 工具中的 平滑曲线与简化曲线功能正好相反,对于精度要求高的可以尝试使用。
重建圆弧(SUAPP编号232):选中需要批量处理的圆弧,执行命令,可根据自己的需要输入相应数值,一般默认数值即可。不可穿透组。
优势:可批量处理圆弧。
图元信息(SketchUp 功能):选中需要处理的圆弧,单击鼠标右键 – 图元信息,在弹出的面板中将段数修改成需要的数值。
劣势:不可批量圆弧。
3、模型交错
用于解决导入后的线可能出现没有交点的现象,导致封面时程序无法判断边界。注意处理时必须炸开群组。
自动封面 工具中的 自动交错 或选用 模型交错(SketchUp 功能):不可穿透组。
4、闭合边线
通过延长孤立线段的线头至最近点和线,或补充丢失边线,达到闭合的目的。
DWG封面(SUAPP编号146)工具中的 延长孤立线 按照已选对象中孤立线段的百分比对线段两端均进行延长,若已有交叉点的端头则不会继续延长。
优势:边线未闭合的多数情况是需要对所选孤立线段进行延长,它只会延长,而不是直接在两个线端补充一根直线进行连接,确保结果更加精确;延长后会自动交错线段,使其有交点。
劣势:会延长出来一些出头短线,需做下一步的删除废线步骤;不可穿透组。
自动封面 工具中的 延长边线:对已选对象中没有交点的边线延长所输入的长度。
优势:可以延长指定长度。
劣势:存在bug,每次必须重新输入指定长度值,否则无效;延长后的线不会自动交错,需手动执行模型交错;会延长出来一些出头短线,需做下一步的删除废线步骤;不可穿透组。
自动封面 工具中的 闭合边线:在已选对象中根据孤立端点至线和点的距离自动判断,补充丢失边线或延长边线。
优势:自动判断补充丢失边线或延长边线。
劣势:判断的准确度不高,容易判断失误,存在不该补充边线的也给补充了边线等问题。对于面对要求不是特别高的封面需求,可以尝试使用;不可穿透组。
边线工具 工具中的 闭合缺口 :按照已选对象中孤立端点至线和点的距离,在容差值内的会被闭合。跟 自动封面 工具中的 闭合边线 功能类似,但不同的是,同时还可以将长度在容差值范围内的未闭合线段删除;不可穿透组。
优势:自动判断补充丢失边线或延长边线;既有补充丢失边线或延长边线功能,同时还有删除出头短线和孤立单线的功能。
劣势:判断的准确度不高,可以满足要求不是特别高的封面;不可穿透组。
5、删除废线
将无用的出头短线、孤立的单线进行清理。
边线工具(SUAPP编号84)工具中的闭合缺口:未闭合线段长度在容差值内的都会被删除,不可穿透组。
优势:既有补充丢失边线或延长边线功能,又有删除出头短线和孤立单线的功能;可以配合 DWG封面 工具中的延长孤立线来删除出头短线。
劣势:不可穿透组。
自动封面 工具中的删除短线:将所选对象中在指定长度内的出头短线全部删除。
优势:只删除指定长度的出头短线,可避免误删除有用的线。
劣势:不可穿透组。
自动封面 工具中的删除断线和边线工具工具中的 删除废线 以及 线头工具(SUAPP编号117)工具中的删除线头:这三个功能基本相同,将所选对象中当前状态所有未闭合出头线段和孤立线删除。
优势:删除线的能力较强,可以将较短的和一些长度过长的无用线同时清理掉。
劣势:可能出现误操作,将有用的线也清理掉。建议在执行完闭合缺口及其他清理废线之后,在检查微调阶段再来尝试使用此功能。
DWG封面 工具中的 删除孤立边线 可以将所选对象中所有在指定长度内的出头短线和孤立线全部删除。
优势:删除指定长度内的线。
劣势:指定长度的单位为英寸。
6、检查微调
经过上述几步的操作之后,基本上解决大部分的问题,但总还是会有部分遗漏。这个时候就需要进行查缺补漏,对遗漏的部分再做处理。
边线工具(SUAPP编号84)工具中的 查找线头 可以快速查找并虚拟标记出图中所有未闭合的线头,同时还有相关图例说明,如图。而且可以点击线头进行智能处理,非常实用。
线头工具(SUAPP编号117)工具中的 标记线头快速查找并用数字编号标记出图中所有未闭合的线头。
劣势:数字编号还需手动移除。
7、生成面域
对处理完成的图形生成面域,一般的做法需要重新描其中一条边线,下面介绍几个快速生成面域的工具。
生成面域(SUAPP编号6):使选中对象中已闭合的边线批量生成面。
优势:具有封面进度条,封面完成后会有处理结果显示。
自动封面 工具中的 尝试封面 功能跟生成面域差不多。
劣势:没有进度条以及处理结果提示。
话说处理完生成面域这一步骤后就应该完工了,不过有些地方也许还无法正常生成面域。这个时候就要再通过第6、7两步来局部检查微调,对发现的问题依次处理。
8、后续优化
经过以上步骤后,所有的线都已生成面域,那现在总该完工了吧!这个时候封面工作确实已经完工,但是,我们还需要对生成的面进行一些优化处理。
如果你仔细看现在的成果,会发现生成的面的方向是不统一的,有正有反,这个时候就要处理面的方向统一。
自动封面 工具中的 正面朝上 可以自动将所选面域全面正面朝上。
自动翻面(SUAPP编号259):通过扫描屏幕上所显示的所有内容,识别面对相机的所有面的正反,自动将背面翻转。三种模式可选(高/普通/中),扫描像素的精确度就越高,同时扫描的时间也就越久;反之亦然。
单击翻面(SUAPP编号151):通过单击鼠标左键来翻转面的方向,操作简单,但无法批量操作,可以用于少量的翻面操作。
智能翻面(SUAPP编号16):功能比较强大,有多种模式可选,翻面的同时还可以保留材质,同时也可以穿透群组。
总结:
根据以上分步对比介绍,我们提供并推荐在 SketchUp 中封面的最优化解决方案,如上图所示。通常情况下,只需完成框选的五个关键步骤,也就是执行其中加星的五个命令,即可通过最精简的功能组合、最少的操作步骤,完美封面。
倘若图纸复杂程度较高,则需要附加处理另外两到三个步骤。如此这般,任何封面问题都可迎刃而解!
当然我们也有更简便的方法,可以将以上部分步骤合并处理,达到三步解决问题,比如使用 自动封面 功能组中的 自动封面 命令来解决第3、4、5个步骤,虽然处理精度一般,但面对日常情况也已基本够用,可供尝试。
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