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1、张杰,1978年11月27日出生于中国北京,729声工场创始人,配音演员、配音导演。2002年开始在网络上进行业余配音活动;2005年与X-Ray、老房,共同组织成立729配音组。2006年张杰进入专业配音行业。2011年在古装剧《甄嬛传》中为太医温实初配音,同年在单机游戏《仙剑奇侠传五》中为龙幽配音。
2013年在其同系列作品《仙剑奇侠传五前传》中为龙溟和龙幽配音,同年在古装剧《古剑奇谭》中为百里屠苏配音。2015年出演网剧《灵魂摆渡2》,同年担任动画《狐妖小红娘》配音导演及东方月初配音。2016年,在电视剧《老九门》中为齐铁嘴配音,在古装剧《青云志》《青云志2》中为张小凡、鬼厉配音,在动画**《大鱼海棠》中为赤松子配音,同年7月创建729声工场。
2、魏晨(VisionWei),1986年2月22日出生于甘肃省兰州市,中国内地男歌手、影视演员,毕业于四川音乐学院流行歌舞系。2007年,因参加《快乐男声》获得全国总决赛季军,正式出道。2008年1月,推出个人首张EP《乐天派》。2009年,主演的青春偶像剧《一起来看流星雨》创下收视纪录。
3、徐良,1987年2月8日生于山东省青岛市,中国内地男歌手、音乐人。
2010年,徐良创作并在网络上发表个人第一首歌《胸前》,受到网友关注。此后,徐良连续发表了《坏女孩》、《客官不可以》、《红装》等歌曲,累计视听量近亿。2011年,徐良签约美妙音乐,发行个人首张专辑《不良少年》。2012年6月,发布歌曲《无颜女》。2013年,发布第二张专辑《情话》。同年,徐良发布了个人首支中国风歌曲《那时雨》。2014年,徐良推出第三张专辑《我》。
4、许嵩(Vae),1986年5月14日生于安徽省合肥市,中国内地流行乐男歌手、词曲创作人、音乐制作人,现任海蝶音乐公司(现为太合音乐集团)音乐总监,毕业于安徽医科大学。
5、刘欢,1963年8月26日生于天津,中国内地流行乐男歌手、原创音乐人、音乐教育者,对外经济贸易大学音乐教授,毕业于北京国际关系学院法国文学专业。刘欢是中国内地第一批能用电脑作曲、编曲和制作的音乐人之一。
个人简介
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早年经历
宫崎骏出生于1941年的东京。他们家原本住在东京都文京区,后来在第二次世界大战中因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。他所在的家族经营一个飞机工厂,属于军工企业,所以战争后期物质匮乏中也能保持颇为温饱的生活。不过在这种环境下长大的宫崎却意外地对家族的特权产生了怀疑。
幼年时代的宫崎喜欢看书,看漫画。在中学时代,打算成为漫画家,进而开始积极练习漫画。高中3年级的时候,他邂逅了第一个恋爱的对象:东映动画的日本第一部长篇彩色**《白蛇传》里面的白娘子。
之后宫崎骏进入学习院大学政治经济部。大学里面没有漫画社,所以进入了与之最为接近的儿童文学研究会,传说社员只有宫崎一个人。这期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫画出版社投稿,不过似乎没有完结了的作品。当时风起云涌的安保运动中宫崎仅仅是一个旁观者,仅仅在最后时刻作为无党派人士参加了一下。
这时宫崎作了影响一生的就业决定:去东映动画。
由于宫崎是次子,有长子继承家业,所以可以按自己喜欢的选择自己的职业。放弃漫画选择动画的原因据本人说是因为被人说自己的作品是在模仿手冢,在自己并不这么认为的情况下。他认识到自己无法超越手冢这样的漫画家,于是选择了即使不是原创也无所谓的动画。时值1963年。
东映动画是由东映**吸收日动映画株式会社而成立的。在1961年手冢治虫的虫pro成立前,几乎是日本唯一制作动画的企业,有着浓厚的人文气息和悠久的传统。虫pro是以价格低廉的电视动画打开影响的,而当时成本高,画面精细,富于传统的动画**则还是东映的天下。宫崎进入东映时仅仅是最底层的原画人员。当时战后文艺界一派左派风潮(不要忘记安保运动刚刚结束),社内充满民主气息,作品的很多东西都靠大家讨论决定。而勤奋、高学历的宫崎因此在讨论中崭露头角。1964年,社内开始工会活动,领导是大冢康生,副委员长是高畑勋,书记长是宫崎骏。
社内的老前辈大冢康生发现了东京大学毕业的高畑勋等人的才华。1965年,工会的这群人开始一起制作《太阳王子霍尔斯的大冒险》,大冢为作画监督,当时尚为新人的高畑勋被他提拔为监督。由于宫崎骏在工作中起了如此大的作用,以至于大家为他发明了一个职位:场面设计。富有文艺才华的高畑勋给这部作品带来了崭新的概念,里面加入了更多深刻的内涵和丰富的表现,可以说这是日本第一部不仅仅是为儿童制作的长篇彩色动画。另外值得一提的是,由于工会和资方谈判待遇和劳动条件的活动干扰了工作,这部动画于1966年10月制作中断,1967年1月继续制作,1968年7月正式放映。这期间,1965年宫崎和同事太田朱美结婚,1967年长子出生。由于制作者们精益求精的精神,这部作品不断延期和追加预算。然而,这部作品虽然在后来受到很高的评价,在当时却并未在票房收入上达到收支平衡。完成这部作品后,闹过工会又弄出赤字的大冢康生就离开了东映动画,加入A-Pro。
宫崎跟着高畑、小田部羊一这些前辈一起继续在东映动画工作,职位仍然是原画。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》。这也许是后来《风之谷》的一点原型吧。
1971年,三人一起从东映动画跳槽到大冢康生所在的A-Pro。说句题外话,后来导演《侧耳倾听》,在Ghibli多部作品里面担任作画监督的近藤喜文就是在这个时候认识的,这群人之间有着长达20到30年的合作,真是可怕的缘分。作为新企划《长袜子的皮皮》的主要创作人员之一,宫崎首次出国旅行到苏格兰考察。不过由于原作者的原因,这个企划最后被放弃了。原本宫崎骏就喜欢欧洲村镇的风景,这次经历给他的印象出现在很多以后的作品中。
接下来诸人一起参加了大冢康生主导的TV版《鲁邦三世》的制作。《鲁邦三世》一直到现在还几乎每年都有TV special或者剧场版问世,而鲁邦从身居豪宅的大盗变成如今大家熟悉的平民形象,高畑和宫崎对原作的擅自改编可谓影响深远。
之后,演出高畑勋、作画监督小田部羊一加宫崎骏的组合创作了大量作品,最值得一提的就是《熊猫家族》。该作品首次以描绘日常生活为主,是高畑勋以后的新风格的第一次尝试。在熊猫热中,这次冒险评价倒是非常不错。
1974年,三人一起转到Zuiyou映像,即后来以“世界名作剧场”系列而闻名的日本Animation的母公司。三人合作的第一部动画《阿尔卑斯山的少女》可以说是奠定整个系列风格的作品,高畑勋描写日常生活为主,强调动作时间安排的导演风格就此形成。这种崭新的动画风格获得了大成功。宫崎骏这次的职务是Layout和画面构成,又是为了配合新的作画形式发明的新职务。对于不会画画的高畑勋来说,宫崎就如同他的手脚一般把他的想法变成画面构图。
三人在世界名作剧场系列中高畑勋还担任了《寻母三千里》(1976年),《红发少女安妮》(1979年)的监督。后来,修炼已久,有了许多TV单集主导经验的宫崎骏1977年首次得到了监督的职位,这就是《未来少年柯南》(1978年)。和比较尊重原作、作风沉稳的高畑监督相比,宫崎的特点是想象力和对于动作的表现力丰富。本来是悲观色彩的原作被宫崎改成了明朗的少年少女故事。这个故事可以看到后来《天空之城》等故事的影子。
1979年,为了制作剧场版动画《鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城》转入东京Movie新社,作画监督是鲁邦动画系列的最初创作成员大冢康生。如果你对于GHIBLI的作品觉得不错的话,请务必看看这部作品,他有着和后来GHIBLI作品相当的质量和魅力,至今仍然是传说的中的经典。不过,当时却是叫好不叫座的作品。之后,宫崎就在东京movie新社的新人养成公司TELECOM工作,继续制作新鲁邦的TV系列。在这里,宫崎提出了成为后来《龙猫》《幽灵公主》前身的企划。不过,当然没有被采用。
人生转折
1981年,宫崎骏又一次人生的转折出现了。德间书店新创刊的动画杂志《Animage》的总编铃木敏夫想要制作动画人员访问专辑,估计本来是打算访问由于《世界名作系列》功成名就的高畑勋的,结果却被高畑和宫崎拒绝。最后不知为何,居然变成了资历颇浅根本没有什么名气的宫崎骏的访问专辑。这个看起来乱来的举动可以说给德间书店拉来了一只下金蛋的母鸡。
《Animage》也发掘和资助了押井守等其他年轻而有才华的动画监督,努力为他们打响知名度,只是合作没有宫崎这么顺利罢了。
在铃木敏夫和德间书店牵头下,宫崎骏开始创作属于自己的动画。剧场版动画《风之谷的娜乌西卡》的企划,最初由于没有原作被打回,于是1982年宫崎在《Animage》上面连载其漫画。致密的作画,深刻而多重的反思,使得这部断断续续连载的漫画史诗达到相当大的成就。而宫崎完成制作《名侦探福尔摩斯》相关的工作后,离开东京Movie新社为新作做准备。
1983年,传奇开始了。从太阳王子时代就一起合作的人们再次集合起来,《风之谷》的动画开始制作了。宫崎一人担任监督、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。**最后变成了宗教般的结尾,虽然制作者觉得不大满意,但是在放映时却意外的非常让人感动。在该作的成功背景下,1985年吉卜力工作室成立了,该名字来自二战时候意大利的一款侦察机(算是家传的爱好),意思是“撒哈拉沙漠的热风”。宫崎监督此间的作品则是绘本修那之旅。
随着新动画天空之城开始制作,漫画风之谷休刊。之后《风之谷》也一直随着Ghibli动画的制作而断断续续的休刊和再开,一直到1994年为止。《天空之城》也仍然是宫崎监督的个人表演。宫崎监督的富于动作和戏剧张力,充满真实触感和细节的幻想世界风格得到了完全发挥。
(《天空之城》的背景是工业革命的19世界欧洲,可爱纯洁的小女孩希塔(sheeta)在善良勇敢的小男孩帕索(pazu)的陪伴下,寻找自己失落的故乡,在旅途的尽头天空之城,终于明白了无论科技的进步和人类的发展如何,人都是不能离开土地的。人与自然的主题在此进一步体现,而漂浮在空中的伟大都市拉普塔最终的毁灭,仿佛在告诫世人:在机械和钢铁的世纪里,面对着的其实是未定的将来。)
接下来是高畑监督的发挥。1988年宫崎监督的《龙猫》和高畑监督的《萤火虫之墓》同时放映。尽管后者得到了文艺界的广泛赞扬,也感动了无数观众,但是前者才是Ghibli一直最为人气的作品之一。而Ghibli之后也形成了两位监督轮流制作动画**的体制。
1989年,《魔女宅急便》公映。宫崎监督首次挑战少女成长的题材。完成了风之谷动画后,跑到岳父家的山中小屋度夏的时候闲极无聊阅读了高桥千鹤的《混凝土的坡道上》,和晚辈的小女孩们一起阅读的经历让他职业性的想到了改编少女漫画成为动画的可能性。本来宫崎监督就是女性至上主义者的一种,以当代少女为主角的**发想就此形成。这部作品和千与千寻应该都是这次邂逅的结果吧。
1992年,《红猪》公映。喜爱兵器的美丽却讨厌战争的宫崎监督在兵器模型杂志连载一些短篇漫画,这个作品即为其中之一改编。
这之后,吉卜力工作室有感于二位监督年事已高,开始着手培养新人。1993年是由客座监督望月智充导演带领新人制作TV Special海潮之声,可以说这是吉卜力工作室最为异色的作品。1994年是高畑监督的《平成狸合战》。1995年的《侧耳倾听》虽然是由A-pro时代就认识的近藤喜文监督,但是脚本、分镜仍然是宫崎担纲。
1994年连载十年的漫画《风之谷》也终于完结。不得不承认,1994年的同名动画的成功和当时的环保思想不无关系。而这个作品在连载中见证了宫崎监督想法的不断变化和反思。动画以来的想法不断被推翻否定,认为宫崎监督思想是简单的环保的人应该仔细读一下这个作品。
(1995年,被认为是GHIBLI的实验剧场的《On Your Mark》、由恰克与飞鸟的歌曲制作的短篇作品在“SuperBest3”放映。讲述了在被放射能污染的世界,两个青年把有翅膀的少女送上蓝天的故事。但宫崎骏想要表现的并不是“拯救”,而是“自己的希望”,这是最能触动人心的东西。)
休整之后,宫崎监督开始制作算得上总结性的《幽灵公主》。吉卜力工作室的作品中,一般而言,宫崎监督的作品更为活泼明了和带有幻想色彩,更受观众欢迎。而他的作品也往往是当年国产**票房的前三名以内。这部作品由于场面宏大,制作精美,加上宫崎监督隐退数年后复出的号召,更重要的是,这次前所未有的广告宣传,使得票房创造了日本**的历史!日本**票房一向是国外影片领先,这次成功可以说具有巨大的意义。
《幽灵公主》回应和总结了《风之谷》以来宫崎监督思想的变化,本来这应该就是宫崎监督的一个完美的句号,不过两件事情却打乱了计划。第一是被作为接班人培养的近藤喜文监督过劳死,第二是高畑监督My Neighbors The Yamadas票房的失败。本来本片的票房也颇为不俗,不过这是由于《幽灵公主》宣传策略的成功,食髓知味地投入大量广告预算的结果。加上本作创新的电脑动画方式和精益求精的制作,总计起来,反而亏损数十亿日元。
无奈之下,高畑监督黯然退隐,票房保证宫崎骏只有再次出山。由于上次幽灵公主的票房再次被《泰坦尼克号 》(**)超越,这次的口号就是再夺第一。
2001年,《千与千寻》上映。该作果然不负众望,再次拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。要知道,日本动画的年度经济总额才5000亿日元,而一般年度票房首位的作品往往不到30亿左右。强大的宣传攻势,甚至动用到了首相来为首映捧场。不仅如此,宫崎骏的成功甚至开始得到国际的承认,作品得到奥斯卡、威尼斯、柏林等国际**奖项。
(《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个讨人喜欢的角色。)
前年新手接手的《猫的报恩》的票房的不如意,让宫崎监督不得不继续出手。2004年《哈尔的移动城堡》的票房估计应该接近《幽灵公主》,还无法达到千与千寻的程度。从作品的完成质量和力度来看,这两个影片都不如《幽灵公主》以前的作品。不过如果不从动漫爱好者的观点,而是从一般人的观点,幽灵公主之后才是宫崎监督获得真正成功和传统世界的肯定的开始吧。
另外一件有关宫崎监督的大事就是东京三鹰Ghibli美术馆的建成。和奥斯卡等国际**奖项相比,不知这算不算宫崎监督对自己动画生涯总结的某种形式
最近(指2004年——编者注)的消息是由于母公司德间书店已经扭转了长期亏损,所以吉卜力工作室从母公司独立出来。由此联想,吉卜力工作室现在如此惊人规模的财政规模,作为摇钱树的宫崎监督是否还会不得不继续监督下去呢?要知道宫崎监督可是参与创作战后日本第一代动画的动画人,动画经历40年,精力已经大不如前了。
(在日本东宝19日播出的节目《NNN News》中,公布了宫崎骏大师将于2008年夏天公映的新作**《悬崖上的金鱼姬》(崖の上のポニョ)的消息。这也是宫崎老师自2004年吸引1500万人次观摩的《哈尔的移动城堡》事隔4年后的又一部大作。现已上映,获得广大好评。)
作品年表
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早期参与制作:
1·太阳王子 霍尔斯大冒险(1968)剧场
2·穿长靴的猫(1969)剧场
3·鲁邦三世(1971)TV
4·熊猫家族(1972)剧场
5·阿尔卑斯山的少女(1974)TV
6·寻母三千里(1976)TV
7·未来少年柯南(1978)TV
8·红发少女安妮(1979)TV
9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗城(1979)剧场
GHIBLI时期作品(1985—— )
1·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)剧场
2·龙猫 (となりのトトロ)(1988)剧场
译 名 龙猫
原 名 となりのトトロ
英文译名 My Neighbor Totoro
年 代 1988
国 家 日本
片 长 86 Min
制 作 德间书店
原 作 宫崎骏
音 乐 久石 让
作画监督 佐藤好春
美 术 男鹿和雄
色彩设计 保田道世
3·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)剧场
4·红猪 (红の豚) (1992)剧场
5·On your mark (On Your Mark)(1995)短片
6·幽灵公主 (もののけ姫) (1997)剧场
原 名:もののけ姬 (Mononoke Hime)
中文名:幽灵公主
英文名:Princess Mononoke
制 作:徳间书店 日本电视放送网 电通 吉卜力
制作总指挥:德间康快
原作/脚本/监督:宫崎 骏
制 片:铃木 敏夫
音 楽:久石 让
配 音:石田百合子、松田洋治、田中裕子、美轮明宏
主题歌:米良美一 (演唱)
作画监督:安藤雅司 高坂希太郎 近藤喜文
7·千与千寻 (千と千寻の神隠し)(2001)剧场
原名:千と千寻の神隠し(Spirited Away)
又译:《千与千寻的神隐》、《神隐少女》
原作/脚本/监督:宫崎骏
配音:荻野千寻 --柊 榴美
白先生 ---入野自由
千寻的妈妈 ---泽口靖子
千寻的爸爸 ---内藤刚志
汤婆婆 ---夏木麻里
锅炉爷爷 ---菅原文太
青蛙 ---我修院达也
小铃 ------玉井夕海
坊 ------神木隆之介 等
音乐:久石让
制作:吉卜力
片长:125分钟
主题曲:永远同在
8·哈尔的移动城堡 (ハウルの动く城) (2004)剧场
原名:ハウルの动く城
英文片名:Howl's Moving Castle
国家/地区:日本
区域:亚洲
出品:东宝映画公司
类型:动画 奇幻
导演:宫崎骏
主演:倍赏千惠子 木村拓哉 美轮明宏
分级:美国PG
片长:120分钟
上映时间:2004年11月20日
9·悬崖上的金鱼姬(崖の上のポニョ) (2008)剧场
原名:崖の上のポニョ
英文片名:
国家/地区:日本
区域:亚洲
类型:动画
导演、原作、剧本:宫崎骏
音乐:久石 让
主演:奈良柚莉爱 土井洋辉 山口智子
制作:吉卜力工作室
片长:102分钟
上映时间:2008年7月19日
通常评论范围内的宫崎骏作品,除了GHIBLI时期作品9部之外还包括以下2部:
·风之谷(风の谷のナウシカ),长篇漫画,1982年至1994年连载。作品以假想中人类走向衰微的未来时代为背景,以主角娜乌西卡在战争中的各种探索为线索,内容涉及人与自然、理想社会、生命价值和意义等多方面问题,体现了作者对人类命运的严肃思考。
同名剧场动画《风の谷のナウシカ》(1984年)改编自漫画版,主题人物情节较原作都显得肤浅而简单。一般评论指前者。
·侧耳倾听 (耳をすませば)(1995)剧场(又名梦幻街少女),近藤喜文任监督,宫崎骏担任脚本,分镜等制作。
非宫崎骏导演的GHIBLI其他作品(一些谣传总是把这些作品归入宫崎骏作品中去):
·萤火虫之墓 (火垂るの墓) (1988)剧场 高畑勲
·岁月的童话 (おもひでぽろぽろ) (1991)剧场 高畑勲
·听见涛声 (海がきこえる)(1993)剧场 望月智充
·平成狸合战 (平成狸合戦ぽんぽこ) (1994)剧场 高畑勲
·我的邻居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)(1999)剧场 高畑勲
·猫的报恩 (猫の恩返し)(2002)剧场 森田宏幸
·种山原之夜(种山ヶ原の夜)(2005) 剧场 男鹿和雄
·地海传说(ゲド戦记)(2006)剧场 宫崎吾郎(宫崎骏的儿子)
漫画作品
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·《mononoke hime》(もののけ姬)
80年版本,不是97年的动画
http://wwwnausicaanet/miyazaki/books/mh/mononoke80html
http://wwwtotoroclubnet/forum/viewthreadphptid=313&extra=page%3D1
·《修那的旅行》(シュナの旅)
出版社/制作商:德间书店
发售日:1983/06
http://wwwtotoroclubnet/forum/viewthreadphptid=9544
·《宫崎骏杂想笔记》(宫崎骏の雑想ノート)
台译:宫崎骏杂想笔记原画集
英译:Hayao Miyazaki Daydream Note
版本:大日本絵画出版社
http://wwwtotoroclubnet/forum/viewthreadphptid=6281
·《风之谷》(风の谷のナウシカ)
82年至94年连载,中文版本由台湾东贩出版
http://wwwtotoroclubnet/forum/viewthreadphptid=2455
关于吉卜力、宫崎骏的书籍资料汇总
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(五星评级仅供参考)
1、<<宫崎骏的感官世界>>
作者:沈黎晖,尹丽川
出版社:作家出版社,2004-1-1
定价:25
推荐购买度:★
2、<<宫崎骏的迷路森林>>
作者:Pinko 编著
出版社:上海文艺出版社,2004-8-1
定价:25
推荐购买度:★★
3、<<感受宫崎骏>>
作者:秦刚 主编
出版社:文化艺术出版社,2004-1-1
定价:22
推荐购买度:★★
4、<<与梦飞翔宫崎骏>>
作者:云峰
出版社:文化艺术出版社,2002-9-1
定价:194
推荐购买度:★★
5、《宫崎骏的暗号》
云南美术出版社作者:(日)青井泛
定价:20
推荐购买度:★★★★
6、《出发点》
作 者:宫崎骏
编/译者:黄颖凡
出版社:台湾东贩,20060321
内容介绍
本书详细描述宫崎骏与动画之间的关系,内容主要分为动画的制作、工作的周边、人、书、喜爱的事物、对谈、企划书、作品等八大章节,每一章节里,宫崎骏藉由各种人事物提出他对动画的想法,阅读本书,就彷佛阅读了宫崎骏在动画上的各种努力与成就,真正进入宫崎骏的动画世界。
售价:200左右 (论坛周边版置顶有淘宝折扣卖家)
推荐购买度:★★★★★
宫崎骏语录
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我们别无选择,只能从这个流感盛行的世界出发。——宫崎骏谈《On Your Mark》
我们用毒品、体育竞技或宗教等逃避对现实的关注。——宫崎骏谈《On Your Mark》
即使是在憎恨和杀戮中,仍然有些东西值得人们为之活下去。一次美丽的相遇,或是为了美丽事物的存在。我们描绘憎恨,是为了描写更重要的东西。我们描绘诅咒,是为了描写解放后的喜悦。——《幽灵公主》企划书
蒙古人就是靠草为生的,各种生物吃了草,然后人再从生物身上取得盐分、肉和皮。死亡的生物尸体也归给其他生物、归於土,而滋养了草。蒙古人在这个巨大的食物链和生命循环体系中生存,也看到自己的存在。和他们的精神生活相较,我们现在的精神面是何等的贫乏?——宫崎骏谈《幽灵公主》(《日本文摘》)
当我决定成为一个动画师时,我决心绝对不抄袭任何人。
我们的孩子们生于一个爱滋病和毒品遍布的世界,谁又会知道还有其它什么别的东西。即使世界的人口高达100亿,我们仍然将生存下去——我们或许会不安、挣扎、尖叫,但是依然会活着。
当我开始做《风之谷》时,我的观点是一种灭绝的观点;当它结束时,我的观点是一种共存的观点。人们不能够太自大。我们必须意识到我们只是这个星球上众多物种中的一个小物种。如果我们希望人类再生存上一千年,现在就必须为它创造一个环境。那正是我们正在尝试做的事情。
宫崎骏谈论日本当前的教育:
有一只不在母猫身边长大的小猫,长大后自己也生了小猫,小猫一爬出窝,它就紧张地把孩子叼回去。渐渐地小猫的活动范围越来越大,但它还是想办法将它们叼回去。到最后,小猫根本就不听它的话了,它竟然发了疯,在屋里狂奔而死。(摘自《出发点·国家的前途——宫崎骏与筑紫哲也的对谈》)
宫崎骏动画在线播放
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http://vbaiducom/searchphpword=%B9%AC%C6%E9%BF%A5
http://www56com/w18/album-aid-3765419html
http://wwwyoukucom/playlist_show/id_982350_orderby_9_page_1html (较齐全,还包括一些张冠李戴的= =)
宫崎骏作品音乐
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http://wwwcomicenet/gqj/
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参考资料:
1宫崎骏映画馆 wwwtotoroclubnet
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萌、拉普达、三鹰市立动画美术馆、悬崖上的金鱼公主、周杰伦、松野泰己、7月20日、陈露、姨妈的后现代生活、kimeru、天空之城、岁月的童话、近藤喜文、菊池宽奖、荻野千寻、东京国际动画博览会、幽灵公主、世纪末的魔术师、吉卜力工作室、丢丢、星云奖、久石让、哈尔的移动城堡、千与千寻、猫的报恩、龙猫、大友克洋、手茑葵、腐海、听到浪涛 更多>>
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当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:冒险、解谜、策略、时间操控
一句话点评:“大橘为重”的时间魔法师。
《Timelie》是一款以时间操控为主要玩法,画风清新唯美的策略加解谜 游戏 。在 游戏 中,玩家需要利用女主角的时间操控能力对行动进行预演,破解谜题,带着在旅途中结识的猫咪合作逃离这个行将崩坏的世界。
游戏 的基本移动是类似于回合制的踩点,不过,和普通的回合制稍有差别的是,玩家有相对更高的自由度。通过自由拖动时间轴,玩家可以对接下来的一切进行预演和回溯,摸索出敌人的动向并找到相应的对策。
《Timelie》的主线关卡分为4个章节
玩家要观察敌人的动向,通过合理的规划行动来抵达每一关的出口
作为主角的小女孩共有3种能力,除了时间操控和对特殊地块的修复能力以外,还会在 游戏 中后期获得消灭敌人的能力。不过,修复和消灭不同于时间操控,并不是出场自带的能力,需要通过触碰场景里的白色光球来激活。
游戏 的另一个特点是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘猫,让猫咪和小女孩配合破解谜题。橘猫可以利用场景中的部分管道移动,触发地上的机关,或是通过叫声引开机器守卫。小女孩和猫咪的合作让之后每一关谜题的策略性显著提升。
猫咪除了卖萌之外还是玩家重要的同伴,和猫咪的合作也是解谜的关键
游戏 的画面相当精美,小女孩和猫的各种互动也给人留下了很深刻的印象。在 游戏 过程中,橘猫时不时地会向女孩撒娇,女孩也会以爱抚或是拥抱来回应,配合着喵喵的叫声,整个场景温馨动人。
虽然在 游戏 中没有出现任何明确交代剧情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因后果,简单来讲,这是一个有关少女和猫咪相互信任和支持的感人故事。
游戏 的画风和《纪念碑谷》有几分相似
如果你对解谜 游戏 ,特别是那种有猫咪的解谜 游戏 感兴趣,那么这个周末不妨尝试一下《Timelie》。最后,特别提示,在收集全部遗物后,可以观看隐藏剧情,也就是“真结局”,请一定不要错过。
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关键词:西部、类Rogue、风格化
一句话推荐:如果《彼处水如酒》黑化,并且可以战斗,那就是这款 游戏 了。
《死亡西部》(West of Dead)塑造了一个神秘又暗黑的美国西部世界。 游戏 的主角是一个死而复生的骷髅牛仔(非常符合类Rogue 游戏 特点的设定),裂开的头骨上燃烧着白焰,身上披着暗红的毛毯。时不时嘟囔几句牢骚或者人生感悟。 游戏 配音来自朗·普尔曼,他的声音给主角在酷之外加上了一点神经质的味道,让主角非常有魅力——强大又不失个性,有点像朗·普尔曼曾经饰演过的地狱男爵。
看到主角,我想到了《恶灵骑士》**里骑着燃烧骷髅马的老骑士
大背景是1888年的美国怀俄明州,到处都是印第安文化的符号与巫医,还有巨大的鹿首食人魔(同样来自印第安文化)。主角身处的世界已经是炼狱,阴暗破旧的木板房里充满了各种怪物和持枪的疯子,你要倚着遍地的棺材和它们战斗,直到在世界的深处找到你追寻的答案。
西部世界中怎么能少得了小酒吧
这是可以加属性的印第安风格祭坛,非常好看
《死亡西部》是一款双摇杆射击 游戏 ,武器是那个年代的各种老枪,并且上弹时间长,一次只能打几发,瞄准是半自动的。在明亮的房间里,用摇杆转动方向指向敌人后,敌人脚下会有标记,这时候就已经处于瞄准状态;如果房间里的灯未点亮,那么敌人脚下不会有标记,瞄准全靠感觉。
屋里的棺材是掩体,躲在掩体后不会被敌人的子弹射中,但掩体受到攻击会被摧毁。战斗时就要不断在掩体间游走,还需要点亮灯来探明敌人方位(敌人则无需灯光也能准确瞄准你),还要注意近战敌人。远程用步枪,近程用猎枪、手枪甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)贴脸打。
瞄准算是 游戏 的特色吧——即提供了稍新鲜的战斗体验,还贴合了西部主题
开发者认为这是一款快节奏的 游戏 ,但我玩试玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD长,敌人速度并不快,战斗起来不是砍瓜切菜,而是要辗转腾挪,多利用掩体,但总体来说很有西部片里枪战的味道——一轮射击后大家纷纷移动位置,然后开始下一轮枪战。
地图上有宝箱、商店,人物有属性,所以有一定积累成长与刷的要素。这些都设计成浓浓西部味——升级属性找巫医,商人是穿背带裤的行商,特性有警长的徽章(防御)、龙舌兰(血瓶)等等。
解锁特性要用“罪恶”(Sin)
《死亡西部》最初在Xbox的发布会上亮相,之后很快登陆了Steam。 游戏 目前在两个平台上都有测试版可以免费体验,Steam版有中文支持(繁中可用,简中有Bug)。测试版目前有两关,可以反复玩,但地图的随机性不强,主要是屋里的敌人会有变化。玩Steam上的测试版还能在 游戏 发售后一个月内享受到85折优惠价。
《死亡西部》成功塑造了一个暗黑风格的西部世界,美术、配音配乐都很不错。玩法也有自己的特点,对类Rogue 游戏 不反感,又对西部、印第安巫元素有兴趣的朋友可以试试。
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关键词:休闲、恋爱、运气、像素风
一句话推荐:成败天注定,单身保平安。
《分手骰子》是个很适合碎片时间的休闲 游戏 。它的故事很简单:勇者向恋人告白成功,二人开始交往,但彼此之间的感情却随着时间和各种鸡毛蒜皮的琐事而逐渐冷却。玩家要做的就是让主角与恋人成功度过 情感 危机,避免分手。
表白成功的勇者
这种台词对于单身人士还是很嘲讽的……
它的玩法也很简单:结合了Roguelike和跑团中的摇骰判定,主角可以在合计100天(100个关卡)的考验中锻炼自己的魅力、力气、智慧、幸运4项技能,判定数值随着天数增加而提升。假如判定成功,玩家支付的气力值较少,获得的回报较多,判定失败则相反。此外,每天还需要支付一定数额的税金和房租。
每一局遇到的选项都是随机的,玩家需要自己决定锻炼内容
判定难度随着关卡增加而逐渐提升,每项技能升级之后还会多给一颗骰子
100个关卡之中穿插着4次“ 情感 危机”, 情感 危机事件会随机决定一项技能来判定,成功则通过,不成功则扣掉一颗象征关系的红心,3颗红心全部扣完就会Game Over。
这种“感情天注定,成败全靠脸”的设计注定了《分手骰子》不会给人太大压力,随时玩上一两局,扔下也随意,的确非常休闲。不过 游戏 的难度曲线不算平滑,仅凭修炼提升的技能并不足以化解 情感 危机,而是要通过宝箱、购物、扭蛋等方式获得道具——这也意味着,假如前期运气不好,拿不到好道具,后期必然举步维艰;即使拿到了不错的道具,如果遇上“天要亡我”局,突然失败也是家常便饭。所以我觉得,玩这个 游戏 一方面要靠运气,另一方面,心态也要保持平和……
虽然 游戏 背景是幻想世界,但“随意卖掉对方珍藏的东西”这种事情在现实中也不罕见
一不小心就Game Over……
根据开发团队介绍,《分手骰子》是《勇者,27岁单身》的续作。我还没玩过《勇者,27岁单身》,据说是个“两位勇者终成眷属”的故事,这样看来,终成眷属之后接着 情感 危机,也合情合理。不过《分手骰子》中的危机事件不论是情节还是解决方法都偏向夸张 搞笑 ,苦涩之余不失欢乐。
起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解锁后才能使用
游戏 中共有5名角色,玩家可以任选自己扮演和追求的对象。这一方面给了玩家更自由的选择,另一方面也让人觉得,无论男追女、女追男、男追男、女追女,本质上都一样劳心劳力劳神,还不如单身来得轻松自在……
关键词:战棋、策略、打骨折
一句话推荐:真的便宜,而且不只有便宜。
放在整个“战场女武神”系列中来看,《战场女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不过不失。本作在保持(了特别多)系列原有风格的基础上,加入了一些新的兵种和技能,同时还加入了诸如跟随指令这样的新功能。
不过,这里我们推荐它的主要原因还是它打折了,而且是在绝大多数 游戏 都比其他平台更贵的Switch平台打骨折。在任天堂港服的商店中,《战场女武神4》正以1折促销,仅售42港币(约合38元人民币)。 游戏 的发售还不到两年,对于有兴趣的玩家来说,这绝对是一个不知道喜不喜欢,买来试试也不亏的价格。
在许多方面,本作都会让人想起系列的初代作品
把 游戏 评价为“不过不失”更多还是从老玩家的角度来说的。如果你从未接触过“战场女武神”系列或“光明”系列,玩起《战场女武神4》可能会获得许多不一样的感受。总体来说,“战场女武神”是战棋 游戏 ,在大地图界面 游戏 是静止的。在你的回合,你可以选择己方单位(包括各种兵种与载具)进行行动。
但特别不战棋的是,一旦玩家在战斗中选定了角色开始行动, 游戏 就变得“即时”起来。在一个类似于射击 游戏 的界面中,你可以操纵角色四处移动并攻击,在移动过程中,敌人也可能对你发动反击。这让 游戏 相比一般的战棋 游戏 刺激了非常多——你还听说过其他跑在路上就可能突然暴毙的战棋吗?
初次游玩时感觉还是很新奇的
在剧情方面,习惯日式RPG剧情的玩家应该会比较容易接受本作的剧情风格,故事还算是能看的。
需要注意的是,本次打骨折的Switch版本并不包含DLC,这意味着可能少了几个故事,但也不算太影响游玩,对DLC比较在意的玩家可以考虑单独购买。如果只计算包含所有DLC的完整版本 游戏 ,Steam上的《战场女武神4》的 历史 价格在目前来看是最低的,此前打折售价为74元。
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关键词:冒险、独立、点击解谜、单人、艺术风格
一句话推荐:氛围很奇妙,只是需要玩家多些耐心。
《墨池镇》(Truberbrook)是德国开发商bildundtonfabrik开发的2D视角横版解谜 游戏 。完全手工塑造、带有浓厚黏土动画风格的场景和角色形象是这款 游戏 的最大特色。这种艺术风格还搭配了足够合拍的音乐(开发商说是厄运爵士),喜欢复古风格和黏土动画的玩家可能会被这种独特的格调所吸引。
有趣的是,《墨池镇》的开发商并非正经 游戏 开发者,这家名为bildundtonfabrik的公司是一家负责制作电视广播节目的媒体,综艺和**都算他们的业务范围,做 游戏 算是他们一个“不务正业”的爱好
在 游戏 中,玩家需要来到上世纪60年代末的德国,扮演一位年轻的美国量子物理学家汉斯·唐豪瑟。因为一次抽奖,唐豪瑟得到了一张前往德国偏远山村墨池镇的车票,他很快发现,这座山村已经离 旅游 景点相去甚远,小镇上并没有几个游客,配套设施和服务也显得非常敷衍,但一个量子物理学家的假期怎么会平常度过呢?随着一个神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的笔记本,整个故事开始神展开……
这个画风是加分项
《墨池镇》是一款非常“德国”的 游戏 ,这不光是指 游戏 中出现了啤酒、猪肘子等 美食 元素,而且它非常契合人们对德国人的刻板印象。大概10小时的 游戏 流程中,一切剧情展开、人物对话、世界观塑造都显得十分严谨且慢热……就连解谜玩法也是一样。
在 游戏 中,玩家需要操控鼠标,按照现实中的逻辑进行“找钥匙开门”等类似的解谜环节。部分解谜内容藏得隐蔽且晦涩,还需要玩家参照一定科学知识,不按照逻辑胡乱尝试很可能会造成卡关。因为提示内容很少,这可能会让心急的玩家感到很强烈的挫败感。
我就曾经穿着这幅盔甲“无能狂怒”大概5分钟
投入足够多的耐心,解谜内容就会显得没那么难了
不过,正是出于这份严谨,《墨池镇》的艺术风格和剧情达到了某种程度上的“大和谐”。假如玩家有足够耐心,可以耐着性子一句句去听角色的对话,尝试着理解每段剧情的关联,那么这款 游戏 稍慢的节奏也就能变成益处,毕竟它的艺术风格很棒。玩家站在夜空下,感受那种“我知晓一切”的快乐,看到那些用心制作的场景,那种感觉一定是一般解谜 游戏 中难以获得的。
《墨池镇》的灵感来源于《双峰》《X档案》《怪奇物语》以及《星际迷航》等经典美剧
《墨池镇》在Steam平台售价88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平台找到它的主机版本。
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