现在每年都会推出大量的新游戏,对于许多喜欢玩手机游戏的玩家们来说,可能有的好玩的游戏自己还不知道或者没听说过,这样错过了会非常的遗憾。今天我就将为大家盘点带来2022评分最高的游戏排行榜,2022年评分最高的十大手游推荐,感兴趣的玩家们快一起来看看吧!
评分最高的游戏排行榜2022:
1、我的世界
《我的世界手机版》是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界,现安卓版全新上线。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市,当然,最大的乐趣还在于各种创意。
2、三国志战略版
《三国志战略版》由光荣特库摩正版授权,旨在还原正统三国志策略。你将在这片真实古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,灵活行军转向截击,因地制宜布局攻防,施展声东击西围点打援等计策。用策略决定战争走向,回归真实战略本质。
3、和平精英
腾讯出品的手游《和平精英》已经成功的过审,必定会成为今年最火的一款射击竞技类游戏,这款游戏立志成为中国自主研制的绝地求生游戏。高清的画质,精彩的游戏对决,FPS和MOBA两大元素相结合,5V5的对决,拉上好友一起开黑组队,享受枪战游戏的乐趣吧,精彩的团队配合是取胜的关键,欢迎你来下载这款精品游戏哦。
4、万国觉醒
《万国觉醒》是一款全球同服的大型策略SLG手机游戏,超大的世界地图,开放式的玩法内容,中西方著名的人物角色都将登场,开启一场史诗级的战斗对决,加入《万国觉醒》开启属于你全新战斗之旅!开创文明,书写历史!吾在战场等你戎马登场,感兴趣的玩家千万别错过哦!
5、无悔华夏
无悔华夏是一款经典得古风游戏,其中运用庞大的世界观来打造丰富的内容,您需要一展自己的雄才大略,在乱世中不断地经营自己的势力,制定各种战略部署,在游戏中展现出指点江山,使之成为中原霸主。利用架空历史情节开发了丰富的剧情线在其中,感兴趣的玩家快去下载游戏玩耍吧。
6、原神
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘。
7、sky光遇
由网易代理的《sky光遇》是一款全新的冒险+社交类游戏游戏不得不说的便是画面,唯美的场景让人如同身临其境,爱不释手!游戏非常具有艺术感,你将可以在沿途的风景中开始你的冒险,在旅途中结识更多的小伙伴,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
8、使命召唤手游
《使命召唤手游》是由动视与腾讯联合推出的“使命召唤”系列正统FPS手游。经典IP打造的大型动作射击类游戏,让玩家回味经典的同时,加入了创新型的玩法,集合了“使命召唤”系列的众多最受欢迎的元素,让玩家能在手机上体验到最爽的射击快感,写实的3D画面和场景,代入感极强,是一款你不容错过的FPS大作。
9、诺亚之心
《诺亚之心》是一款模拟真实的星球大世界的冒险探索的游戏。诺亚之心游戏借助了虚幻4引擎的强大加持,为你呈现了一个与众不同的无缝衔接的大世界地图。游戏中拥有着多种不同的特色游戏玩法,玩家在游戏中可以自由的冒险探索,真实的天气系统以及昼夜的轮换,为你呈现一个拟真的星球生态。
10、黑色沙漠
《黑色沙漠》是一款风靡全新的沙盒题材的动作类手游。游戏画面唯美,玩法丰富有趣。游戏中玩家们可以体验到史诗级的沙盒大作,让你在这里感受到不一样的沙盒游戏的乐趣。你还在等什么赶快下载体验吧。
让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM
《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。
《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。
《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。
这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。
舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。
立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。
创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。
参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作。
近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。
游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗
广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。
在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战
游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗
广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。
所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。
“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差
游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗
广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。
其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。
游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗
广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。
游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢
广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。
游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢
广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。
《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处
游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗
广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。
受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)
LAM的ICON
游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗
LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。
对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。
说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。
但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。
LAM创作命运的过程
游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢
LAM:“命运”就是最早创作的角色。
我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。
一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。
在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”
游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗
LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。
在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。
在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。
而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!
“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象
ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。
游研社:在第一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗
LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。
但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。
在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!
游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子
LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!
个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。
游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗
LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。
但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。
不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现
游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗
LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。
—以上采访结束—
关于游戏《宿命回响:弦上的叹息》的其他资讯,
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七子之歌香港的插图怎么画《七子之歌》是一首儿童歌曲,可用简单的画面来展现歌曲的主题和情感,以吸引孩子们的注意力。在绘制《七子之歌》的插图时,可以按照以下步骤进行:
1准备素描稿:在绘制插图之前,可以先用铅笔画出初步的素描稿,包括人物形象、景色、动物等。
2上色处理:在素描稿的基础上,根据歌曲的内容和主题,选择明快、鲜艳的色彩,如绿色、蓝色、红色等,让画面更加生动、有趣。
3增加细节:增加一些有趣的细节,如人物的表情、动物的动作等,以吸引孩子们的注意力。
4保持简洁:在绘制插图时,要注意保持简洁,不要画得太复杂,以便孩子们更容易理解和接受。
5可以进行手绘或电脑绘图:绘制插图可以采用手绘或电脑绘图的方式,根据自己的兴趣和技能进行选择。
总之,绘制《七子之歌》的插图需要考虑到歌曲的主题和情感,以及孩子们的接受能力,可以采用明快、鲜艳的色彩,增加一些有趣的细节,保持简洁,并根据自己的兴趣和技能选择手绘或电脑绘图的方式。
安卓applemusic显示锁屏插图怎么用设置或更换锁屏壁纸:
使用第三方主题时,应用范围默认涵盖了“锁屏壁纸",更换方法:
安卓10及以上版本:可以进入「“主题商店”APP>我的>我的资源」页面,点击进入所应用的主题详情页,取消勾选“应用范围”中的“锁屏”,然后点击应用主题。之后就可以去更换锁屏壁纸了。
Sky光遇
v086
类型:角色扮演
大小:98126MB
评分:10
平台:
标签:探险小清新闯关碎片时间
光遇手游安卓端今日正式上线,那么这款游戏到底是怎样的呢是一款怎样的游戏呢现在小编将为大家带来光遇安卓端游戏的详情介绍,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧。
旷世云海,逐光启程。梦想、光明、温暖、爱、友谊、自由一个个关键词,绘成了《光·遇》世界美好的模样。
佳作再临 以情动人
“2020 Apple Design Awards”“2020 SXSW年度手游”“2019 iPhone年度最佳游戏”自2019年6月21日iOS上线以来,《光·遇》收获了来自世界各地的游戏爱好者的好评。“游戏可以和**、书籍一样,解决人们心中的情感诉求”,这是制作人陈星汉一直坚持的信念。而对于《光·遇》,陈星汉老师这样评价道:“在这里它可以唤醒你心中的童年,在这里它可以让你邂逅真正的友谊,在这里你和你爱的人可以靠得更近,在这里我希望你可以再次爱上游戏。”用温暖和真情触动所爱之人,这便是天空王国的动人之处。
云海翱翔 一路逐光
《光·遇》的故事开始于天空王国,一座云端之上的梦幻国度。玩家作为“光之后裔”,从蔚蓝海边苏醒,跟随着光的指引,与好友们一同开启一段传播光明、唤醒失落王国的旅程。晨岛初生的朦胧日光、云野一望无际的碧草晴空、雨林的参天树木、霞谷的晶莹冰雪,风光各异的七个场景,色彩明丽,光影变幻,仿若画卷。而耳边萦绕的优雅旋律,移步变化的音效细节,带来了全面的沉浸式体验,让玩家仿佛真实置身于这奇妙世界,自由地探索天空王国的奥秘。
除了唯美的场景画面和细致的音效配乐以外,在广阔的天地之间,浩瀚的云海之上,你可以无拘无束地俯冲、盘旋、滑翔,随心掌控飞行的高度抑或是方向。与云相拥,和爱共鸣,在天空王国中实现“飞翔”的梦想,不断追寻远方的光明。
心火相照 旅途同行
《光·遇》独特创新的社交机制,让友情褪去“标签”,回归灵魂之间的纯粹和真诚。初相遇时,玩家眼中的他人只是看不清样貌的灰色轮廓。直至有一方好奇地停下脚步,举起蜡烛靠近并用心火点亮彼此,你们才在彼此的世界中拥有了色彩。进而是单膝跪地,郑重地结下好友羁绊,为对方起一个只有自己知道的专属昵称,再一步步用收集烛火而来的蜡烛,解锁牵手、击掌、拥抱、自由交谈等动作看似复杂的流程和仪式之下,是满满的真心和感动的传递。与珍视的挚友们携手,一起踏上奇幻的冒险之旅,从相互鼓励中汲取勇气和力量,在一路陪伴下共同成长。
温暖的灵魂终将相遇。让我们携手心爱之人自由翱翔,共同踏上这段邂逅温暖的逐光之旅。
《光·遇》安卓版本于2020年7月9日暖心上线,期待与你的云中相遇!
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