1 数据质量分析的概念 数据质量分析主要是由域分析和过滤器分析两部分组成。以下将分别给以详细的说明。 11 域分析 数据质量分析中的域分析就是用来按列分析数据库表,来得出数据的概况信息。其中,域分析主要包括如下内容:一是数据类别分析,所谓的数据类别分析就是用来判断相关数据是否属于标识量、开关量、枚举量、时间、数量、文本等;二是针对数值类型数据的统计分析,主要有频率分析、方差分析以及百分比分析等;三是针对字符类型数据格式的分析,主要是进行模式匹配。数据质量分析中的域分析可以很好的帮助用对数据环境进行充分的了解,以便对数据流进行有效的质量评估和管理。
12 过滤器分析
数据质量分析中的过滤器由若干基本规则的逻辑所组成,目前数据质量分析中的过滤器定义的主要规则包括:一是包含规则(CONTAINS);二是等于规则(EQUALS);三是存在规则(EXISTS)。除此之外,过滤器定义的规则还有范围规则、正则表达式规则、频率规则、类型规则以及唯一规则等。通过这些基本规则的组合可以生成复杂的业务规则,进而通过这些复杂的业务规则来对数据进行评价,常见的评价结果包括:符合规则的记录数、规则明细、总记录数以及正确率等。
2 认识ETL
21 ETL概述
1)ETL的概念。ETL是英文Extraction-Transformation-Loading三个首字母的缩写,中文即为数据的提取、转换和加载。ETL在做数据仓库系统时发挥着至关重要的作用。相对于传统数据库技术,ETL并不是面向数学理论基础的,它主要是面向实际工程的应用。从工程应用的角度来看,ETL就是将要加载处理的数据按照一定的物理数据模型的要求来进行相应的处理操作的,ETL的数据处理过程与工程人员的数据处理经验直接相关,由于ETL处理数据部分的工作在很大程度上决定数据仓库中数据的质量,而且对联机分析处理和数据挖掘结果的质量具有一定的决定作用。
2)ETL的数据处理特点。笔者总结认为,ETL的数据处理主要有如下两个方面的特点:① ETL的数据处理是同步的,而且是按照固定周期运行的。② 一般在ETL数据处理过程中所处理的数据量比较大,为了提高数据的处理效率,都会将数据流动的过程拆分成E、T和L即数据的提取、转换和加载三个过程来进行处理。
22 ETL体系结构及其本质
1)ETL的体系结构。一般而言,主流ETL产品框架的体系结构主要有目标数据库、源数据、抽取服务器、Web服务器以及配置工具等组成部分。ETL从源系统中提取数据,转换数据为一个标准的格式,并加载数据到目标数据存储区。ETL系统一般不会单独作为一个项目来做,大多与数据仓库、决策支持等系统一起作为支持系统完成。
2)ETL的本质。如上所述,ETL的过程实际上就是数据流动的过程,其中,数据的清洗、抽取、转换和装载一般是根据用户的实际需要,可以以串行或并行的方式进行操作。而T过程即数据的转换过程作为ETL的核心,一般都是以数据的抽取和装载过程为输入和输出的,也就是说,ETL的其他数据处理过程是以数据的转换过程为前提的。另外,ETL的数据处理过程一般都是以批量为单位进行操作的,因此,ETL的数据处理多采用的是批量数据处理工具,比如常见的Oracle、SQL Loader
以及DB2的autoloader等都是基于ETL的批量数据处理工具。
23 ETL的主要功能和特点
1)ETL的主要功能。① 数据集成配置。ETL的数据集成配置功能模块能够为用户提供一个图形用户界面,可以让用户能够通过界面的交互操作,比较容易地实现数据集成的流程、规则的定义;同时ETL的数据集成配置功能提供相应的解析功能,进而可以将配置规则进行解析,在完成规则解析的基础上完成对数据的集成处理操作。② 数据集成服务。ETL的数据集成服务可以为用户提供相应的解析功能,也就是说,用户可以根据数据集成服务模块实现对集成规则的解析服务,然后由相关配置设备来读取这些被解析的规则后生成集成任务,最后在后台由相关设备完成数据的集成。
2)ETL的特点。① 易用性。现在有很多成熟的数据处理工具都提供ETL功能,譬如,常用的powermart以及datastage等数据处理工具。从应用角度来看,ETL的数据处理过程非常简洁,这些支持ETL技术的相关数据处理工具的应用,给数据仓库工程带来了很大的方便,进而大大的提高了工程人员的工作效率。② 高效性。ETL在执行任务时,可以有效保证抽取任务的正常进行。而且基于ETL的工具为用户提供了图形化界面,用户使用这些数据处理工具能够非常快速地构建一个job来处理某个数据,进而可以提高开发效率。③ 可靠性。ETL在进行数据的抽取时,可以保证源数据到目标数据的抽取精度达999%,能确保数据抽取操作的可靠稳定运行。与此同时,ETL还可以对那些因特殊情况无法进行抽取的,或数据抽取中途停止而无法完成抽取操作的信息进行详细的记录,确保以后数据抽取操作的顺利进行。
3 基于数据质量分析ETL框架的设计与实现
31 配置工具的设计与实现
配置工具的开发工具一般选择支持C++的集成开发环境。可以根据以下流程进行主要的设计工作:① 数据集成。用户可以根据相关配置工具所提供的图形用户界面(GUI)进行元数据源、目的数据源和抽取规则的录入操作等。并可以实现对这些录入数据信息的定义和数据集成结果的测试。② 资源共享。基于数据质量分析ETL框架克服了传统的抽取-转换-装载(ETL)架构在数据质量控制方面的缺陷,有效解决异地抽取的问题,并且可以对某些表的结构进行共享。
32 抽取服务的设计与实现
1)系统参数定义。系统参数一般都是在系统配置参数表中进行定义,其中,系统参数的定义主要包括参数名、参数值及参数说明等。基于数据质量分析ETL框架的系统参数定义如下表所示。
1、Jsx和template
在Vue2中是使用 template 的,这点使用 Vue 的同学们都知道,而在 React 中使用的是 JSX , JSX 是一个看起来很像 XML 的 JavaScript 语法扩展。
它有以下优点:
JSX 的例子:使用ReactDOMrender函数,将DOM渲染到对应到id为app的节点下
2、React 中给元素设置 style
React 使用内联样式。我们可以使用 驼峰法 语法来设置内联样式 React 会在指定元素数字后自动添加 px 。以下实例演示了给 h1 元素添加 myStyle 内联样式:
3、React 中给元素设置 class
由于 JSX 就是 JavaScript,一些标识符像 class 不建议作为 XML 属性名。作为替代,使用 className 来做对应的属性。
4、React 中的点击事件
在 Vue 中的点击事件使用的是 @click 来触发的,而在 JSX 中使用的是 onClick
5、React 中修改值触发DOM更新
我使用的是 React hook 其中的 useState ,这一个hook在修改常量的时候比较简单,但是在修改引用 对象 或者 数组 的时候就需要先进行 浅拷贝 再进行覆盖修改
6、生命周期
使用React的hook—— useEffect
第二个参数不传
当 useEffect 第二个参数不传时, 页面初始 和 数据更新 的时候,第一个参数函数都会执行,所以此时初始页面时会输出一次啦啦啦,然后无论你点修改num或者修改count的按钮时,也都会输出啦啦啦
第二个参数传递空数组
当 useEffect 第二个参数传 [] 时,那么第一个参数函数只有在 页面初始 的时候才会执行,也就是只执行一次,无论你点修改num或者修改count的按钮,都不会执行这个函数
第二个参数传递非空数组
当 useEffect 第二个参数传非空数组时, 页面初始 和 依赖的数据发生更新 的时候,第一个参数函数都会执行。比如上方的例子:
return清除操作
React 会在组件卸载的时候执行清除操作。effect 在每次渲染的时候都会执行。React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。
实在不理解的同学,可以疯狂点击按钮,看看 我是定时器 这句话会输出多遍还是只输出一遍,就恍然大悟了
7、React 中实现 v-if & v-else
Vue中的v-if和v-else
v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 true 值的时候被渲染。
也可以用 v-else 添加一个其他模块:
React中实现
如果单单只想实现 v-if 的话,可以借助 && 逻辑运算符
如果想实现 v-if 和 v-else 的话,可以借助 三元运算符
8、React 中实现 v-show
Vue 中的 v-show
另一个用于根据条件展示元素的选项是 v-show 指令。用法大致一样:
不同的是带有 v-show 的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。 v-show 只是简单地切换元素的 CSS property display 。
React中实现
其实就是改变元素的 display 这个样式来实现效果
9、React 中实现 v-for
我们可以用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。 v-for 指令需要使用 item in items 形式的特殊语法,其中 items 是源数组,而 item 则是数组的每一项的别名。
Vue中的v-for
React中实现
JSX 允许在模板中插入数组,数组会自动展开所有成员:
但是我大多数情况会使用数组的 map 方法来协助渲染
10、React 中实现 computed
Vue 中的 computed
只要 name 或者 food 改变, mag 会更新成相应的值
React中实现
在 React 中需要通过 useMemo 这个 hook 来来实现 computed 的效果
11、React 中实现 watch
1: 使用了 Vue3,是否都要遵循用 Composition API 的形式去写页面?
答案是否定的。需要注意一点:Vue3 并没有废弃 Options API ,甚至还会全力支持兼容 Vue2 语法的工作。而 CompositionAPI 出现的背景主要是为了解决逻辑抽象和和复用的问题,但不意味着它成为了 Vue3 的标准。如何区分场景使用 Options API or Composition API 主要看业务逻辑的复杂程序,例如一些简单的 toast/button 等基础组件,用 options API 形式会更加清晰和简洁。而相对复杂的业务逻辑,可以用 Composition API ,可以把单独一块逻辑抽离到一个模块。
2: Vue3 中混用 Options API 和 Composition API 会不会对性能产生影响
不会。其实从问题 1 就可以明显地看出来并不会对性能产生任何影响。不应该被 option api 限制思维,而更多关注逻辑内聚问题
3: 关于 setup 中没有 this 的问题
官方是这样说的:在 setup() 内部,this 不会是该活跃实例的引用,因为 setup() 是在解析其它组件选项之前被调用的,所以 setup() 内部的 this 的行为与其它选项中的 this 完全不同。这在和其它选项式 API 一起使用 setup() 时可能会导致混淆
我们可以理解为:this未指向当前的组件实例,在setup被调用之前, data , methods , computed 等都没有被解析,但是组件实例确实在执行 setup 函数之前就已经被创建好了
4: Vue3 响应式比 Vue2 的性能要好吗?
vue3 出来的时候,往往听到的一些答案都是说 Vue3 性能比 Vue2 性能好,但真的是吗?
首先从实现上来讲:我们都知道 vue2 中的响应式主要归功于 ObjectdefineProperty , 它主要劫持对象的属性,所以它不能观测到对象属性的添加和删除,而在 vue 中,是用 Proxy 实现的,劫持的是整个对象,能规避掉 vue2 留下的问题,但也有明显的缺点就是兼容性不够强。但是对比 Vue2,你需要知道的是 vue3 性能上的优势主要还是体现在初始化阶段。因为 Vue2 中定位响应式对象时,会递归把子对象变成响应式。而 Vue3 其实是惰性执行:在对象属性被真正访问的时候才会递归执行子对象变成响应式。
5: Vue3与Vue2响应式的区别
vue也都提供了解决方案: $set 和 $delete ,需要理解的直接移步 深入响应式原理 。
更多内容可以参考 ES6 Proxy
6: Vue3对比Vue2的优势及新特性原理
当然是好吃的了,为中华各地美食疯狂打call!
出去旅游不吃当地的特色美食那还有什么意思?到那边就一定要尝遍所有美食,挺着一个饱饱的大肚子回来。决定了去哪个地方旅游,啥都不用提前准备,但是一定要提前决定到那边到哪几家特色店去吃饭。没有美食的旅游是不完整的,一定要走到哪吃到哪,想吃啥就吃啥,绝对不能给自己留下遗憾。之前有一次去青岛,因为时间问题没有很爽的吃一次海鲜,到现在我都记着,超级后悔。之后我就下定决心,旅游景点可以放弃一个,吃的绝对不放弃。
还有照片,视频,这些朋友圈装B神器怎么能不拍呢?
出去玩一定要穿自己最美丽最仙气的衣服,再整个墨镜戴着,再戴着个大檐帽,成为一个真正的小仙女。到漂亮的景点,一定要凹个美美的造型,拍好多好多张照片,等到回到酒店的时候,好好选几张,仔仔细细的p几张美图,每天晚上都发,到盆友圈空间里面去炫炫自己的美貌,然后就等着他们在评论里夸我美,哈哈哈。
不止拍我自己,我最近还迷上拍风景照,挑一个整体看起来很美的地点,找好角度,之后调个滤镜不要太美好吗?!!整个就是人间仙境啊。
还有视频,这也是超级必须的,视频更有易于表现我的美貌自己大自然的美景。还可以拍在车上开车的角度,那样也超级有感觉,这里推荐使用VUE,是分好几段剪辑,对于旅游视频剪辑很方便实用。
还有美丽的邂逅,啊啊啊,每次出去玩都超级希望能来一场小说里的邂逅!!
感觉电视剧**小说里的男女主,都是一个人出去旅游寻找自我的时候邂逅了对方,然后一见钟情,感觉对方就是自己一直去寻找的那个人,然后一场孽缘就这样展开了。旅行结束之后,互相缠绵不忍离去,相约一定要常联系,常见面。
真可惜!我每次出去旅游都跟爸妈一起,看见小帅哥也只能远远的望着,不能够跟人家深层次的聊一聊,要不然又说我花痴。(白眼)不过上次出去玩,我在抓娃娃的时候看到了一个超帅的小哥哥,然后一直盯着人家抓娃娃,但是一直没抓上来,可惜我还忍不住笑了出来,他回头望我一样,尴尬。(悲伤)
决定了,我以后再也不和爸妈一起出去了,终有一次我会邂逅我的小哥哥的,哼。
认识Vuejs+Vuejs的优缺点+和与其他前端框架的区别
首先,我们先了解什么是MVX框架模式?MVX框架模式:MVC+MVP+MVVM1MVC:Model(模型)+View(检视)+controller(控制器),主要是基于分层的目的,让彼此的职责分开。View通过Controller来和Model联络,Controller是View和Model的协调者,View和Model不直接联络,基本联络都是单向的。使用者User通过控制器Controller来操作模板Model从而达到检视View的变化。2MVP:是从MVC模式演变而来的,都是通过Controller/Presenter负责逻辑的处理+Model提供资料+View负责显示。在MVP中,Presenter完全把View和Model进行了分离,主要的程式逻辑在Presenter里实现。并且,Presenter和View是没有直接关联的,是通过定义好的介面进行互动,从而使得在变更View的时候可以保持Presenter不变。MVP模式的框架:Riot,js。3MVVM:MVVM是把MVC里的Controller和MVP里的Presenter改成了ViewModel。Model+View+ViewModel。View的变化会自动更新到ViewModel,ViewModel的变化也会自动同步到View上显示。这种自动同步是因为ViewModel中的属性实现了Observer,当属性变更时都能触发对应的操作。MVVM模式的框架有:AngularJS+Vuejs和Knockout+Emberjs后两种知名度较低以及是早起的框架模式。Vuejs是什么?看到了上面的框架模式介绍,我们可以知道它是属于MVVM模式的框架。那它有哪些特性呢?其实Vuejs不是一个框架,因为它只聚焦检视层,是一个构建资料驱动的Web介面的库。Vuejs通过简单的API(应用程式程式设计介面)提供高效的资料系结和灵活的元件系统。Vuejs的特性如下:1轻量级的框架2双向资料系结3指令4外挂化Vuejs与其他框架的区别?1与AngularJS的区别相同点:都支援指令:内建指令和自定义指令。都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。都支援双向资料系结。都不支援低端浏览器。不同点:1AngularJS的学习成本高,比如增加了DependencyInjection特性,而Vuejs本身提供的API都比较简单、直观。2在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。Vuejs使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。2与React的区别相同点:React采用特殊的JSX语法,Vuejs在元件开发中也推崇编写vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。在元件开发中都支援mixins的特性。不同点:React依赖VirtualDOM,而Vuejs使用的是DOM模板。React采用的VirtualDOM会对渲染出来的结果做脏检查。Vuejs在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。如何使用Vuejs1安装(1)script如果专案直接通过script载入CDN档案,程式码示例如下:(2)npm如果专案给予npm管理依赖,则可以使用npm来安装Vue,执行如下命令:$npmivue--save-dev(3)bower如果专案基于bower管理依赖,则可以使用bower来安装Vue,执行如下命令:$bowerivue--save-dev
Vuejs与其他框架的区别:
1与AngularJS的区别
相同点:
都支援指令:内建指令和自定义指令。
都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。
都支援双向资料系结。
都不支援低端浏览器。
不同点:
1AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vuejs本身提供的API都比较简单、直观。
2在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。
Vuejs使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。
对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。
2与React的区别
相同点:
React采用特殊的JSX语法,Vuejs在元件开发中也推崇编写vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。
中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。
都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。
都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。
在元件开发中都支援mixins的特性。
不同点:
React依赖Virtual DOM,而Vuejs使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。
Vuejs在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。
我知道vue20和angularJS的区别,这两个框架非常的像,但是在vue20后可以将js+css写成一个元件,你想在什么页面用引入这个元件就可以用了。这很变态。
比如你在一个专案中自己写了个带搜寻框的input ,你把他写成了一个元件,xxxvue
直接把xxxvue移到另一个专案,只要在另一个专案中需要 带搜寻框的input ,直接引用就可以了。
现在大多数框架都是以一个元件的形式搭建一个专案
vue是什么 vue特点 vue和其他前端框架区别vue是什么
Vuejs (读音 /vju/,类似于 view) 是一套基于javascript的用于构建使用者介面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注检视层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有专案整合。另一方面,当与单档案元件和 Vue 生态系统支援的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程式提供驱动。
vue特点
简洁、轻量、元件化、快速、资料驱动、模组友好
vue和其他前端框架区别
1与AngularJS的区别
相同点:
都支援指令:内建指令和自定义指令。
都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。
都支援双向资料系结。
都不支援低端浏览器。
不同点:
1>AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection(依赖注入)特性,而Vuejs本身提供的API都比较简单、直观。
2>在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。
Vuejs使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。
对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。
手机渲染速度:angular1 300ms vue 200ms react 100ms
2与React的区别
相同点:
React采用特殊的JSX语法,Vuejs在元件开发中也推崇编写vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。
中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。
都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。
都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。
在元件开发中都支援mixins的特性。
不同点:
React依赖Virtual DOM,而Vuejs使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。
Vuejs在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。
vue的应用场景
简单地说,就是需要对 DOM 进行很多自定义操作的专案小专案;理论上 Vue 配合类似Flux的架构也可以胜任超大规模多人协作的复杂专案。
如何用vuejs和ionic搭建前端框架前端可以用flightplanjs 部署。 var config = require("/webpackconfigjs"); var webpack = require("webpack") var webpackDevServer=require("webpack-dev-server") confi
vuejs高仿饿了么外卖app 2016最火前端框架
React
React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:
使用 Virtual DOM
提供了响应式(Reactive)和元件化(Composable)的检视元件。
保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全域性状态管理的库。
相似的作用域,我们会用更多的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。
React社群在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个档案,直到我们都满意。
这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。
效能简介
到目前为止,在现实的测试中,Vue 是优于 React 的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照专案的连结,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。
渲染效能
在渲染使用者介面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。
我们能做的最好的就是:
尽量减少DOM操作。Vue 和 React 都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。
尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是 Vue 和 React的一个不同的地方。
假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个元件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vuejs"></script> 然后就可编写Vue程式码并应用到生产中,而不用担心效能问题。
由于起步阶段不需学JSX,ES2015 或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。
本地渲染
ReactNative能使你用相同的元件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台使用者介面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架执行时用的就是Vue。这以为著不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。
在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。
MobX
Mobx 在 React 社群很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。
Angular 1
Due的一些语法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。
复杂性
在 API 与设计两方面上 Vuejs 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。
灵活性和模组化
Vuejs 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程式,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这使让Vue能适用于各种专案。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpack template,让你用几分钟,去选择是否用高阶特性,比如热模组载入、linting 、
Css extraction 等等。
资料系结
Angular 1 使用双向系结,Vue在不同元件间强制适用单向资料流。这使应用中的资料流清晰易懂。
指令与元件
在 Vue 中指令和元件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而元件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的检视和资料逻辑。在 Angular 中两者有不少相混的地方。
效能
Vuejs 有更好的效能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。
在Angular 1中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查回圈(digest cycle)可能要执行多次。 Angular 使用者常常要使用深奥的技术,以解决脏检查回圈的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。
Vuejs 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且非同步列队更新,所有的资料变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。
有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。
Angular 2
Augluar 2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的元件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。
TypeScript
Angular 1面向的较小的应用程式,Angular 2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等型别安全的语言的人是非常有用的。
Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支援官方型别和使用者贡献的型别,尽管这是可选的。
尺寸和效能
在效能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你检视第三方参照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。
在尺寸方面,虽然 Angular 2 使用 tree-shaking 技术和编译技术能使程式码尺寸减小。
即便包含编译器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)还是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸缩减是用 tree-shaking 移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。
灵活性
Vue 官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。
学习曲线
开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发 。
Angular 2 的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个档案和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个Hello World。而Vue's Hello World就非常简单。
Ember
Ember 是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做更多的架构决定。
也就是说,最好比较 Vuejs 核心和 Ember 的模板与资料模型层:
Vue 在普通 JavaScript 物件上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 物件内,并且手工为计算属性宣告依赖。
Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表示式,而 Handlebars 的语法和帮助函式语法相比之下非常受限。
在效能上,Vue 甩开 Ember 几条街,即使是 Ember20 的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember 当效能关键处需要手动管理。
Knockout
Knockout 是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支援以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支援到IE6,而Vue最低只能支援到IE9。
随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的元件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue呼叫子元件的介面显得有点笨重。
如果你有兴趣研究,会发现它们在介面设计的构思理念上是不同的。这些通过各自建立的 simple Todo List 可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API介面更简单结构更优雅。
Polymer
Polymer 是另一个由谷歌赞助的专案,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的元件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的Web Components标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(效能下降),浏览器本身不支援这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。
在 Polymer 10版本中,为了弥补效能,团队非常有限的使用资料系结系统。例如,在Ploymer中支援的唯一表达式只有布林值否定和单一的方法的呼叫,它的puted方法的实现也不是很灵活。
Polymer 自定义的元素是用HTML档案来建立的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支援的语言特性)。相比之下,Vue的单档案允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。
当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTML Imports载入所有资源。而这要求伺服器和客户端都支援Http 20协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标使用者和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue 可以结合非同步元件的特性和Webpack的程式码分割特性来实现懒载入(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的相容且又能更快载入。
对Vue和Web Component标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。
Riot
Riot 20 提供了一个类似于基于元件的开发模型(在Riot中称之为”Tag”),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的:
根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。
功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。
更多成熟工具的支援。Vue 提供官方支援Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社群来建立整合系统。
过渡效果系统。Riot现在没有提供。
更好的效能。Roit 尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular 1患有相同的效能问题。
以上所述是我给大家介绍的Vuejs 20 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,我会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对指令码之家网站的支援!
reactjs vuejs 这些前端框架都必须在nodejs上才能跑吗这些js写的吧,你tomcat怎么解析js,而且tomcat也是呼叫第三方的直译器来解析程式码,你看nodejs能不能整合到tomcat,有没有类似的外挂。
并不是,你本地随便建个档案就能跑。
一、vue20的双向绑定是怎么实现的
2、observer,compile,watcher
(1)observe是一个数据监听器,核心方法是ObjectdefineProperty
(3)compile是一个指令解析器,对需要监听的节点和属性进行扫描和解析。
3、此模式的优点:不需要显式调用,可以直接通知变化,更新视图;劫持了属性setter,不需要额外的diff操作
4、ObjectdefineProperty缺点
(1)不能监听数组
(2)不能监听整个对象,只能监听属性
(3)不能监听属性的增删,只能监听变化
5、30版本使用Proxy
(1)可以监听数组
(2)可直接监听整个对象,不用层层递归属性
(3)get和set时候直接有参数,不需要单独存储变量
(4)new Proxy()会返回一个新对象,不会污染源对象。
二、数据不更新的问题
1、更新的原理:在数据读取时收集依赖,在赋值时通知依赖更新。
2、object有defineProperty方法,通过getter,setter只监听了属性的读取和赋值,但是新增属性和删除属性没有检测,所以专门提供了$set和$delete来实现
3、array,没有defineProperty方法,没有setter,通过get和新建数组方法拦截器修改原生方法push,pop,shift,unshift,splice,sort,reserve来实现监听,而通过修改数组下标操作数组的不会被检测,所以专门提供了$set和$delete来实现
4、$set(target, key, value)和$delete(target, propertyName/index)方法原理
(1)判断target是否是undefined,null,或者原始类型,或者vue实例,或者vue实例的跟数据对象
(2)target为数组,则还是通过调用splice操作索引更新数据
(3)target为对象,且为响应式,则调用defineReactive操作数据
(4)更新完数据后通知依赖更新
三、computed和watch和methods
1、computed
(1)设计初衷:为了使模板中的逻辑运算更简单
(2)适用于数据被重复使用或者计算复杂费时的场景;依赖其他数据的场景
(3)读取缓存,依赖不变,则不需重新计算。(根据dirty标志判断)
2、watch是对数据的监听回调
3、computed和watch的区别
相同点:都会观察页面的数据变化
不同点:(1)computed是读取缓存,watch每次都要重新执行;
(2)watch更适合数据变化时的异步操作和开销较大的操作。
4、computed和methods的区别
computed依赖缓存,可以定义getter和setter,但是methods不行
四、vue-router的模式区别
1、abstract:非浏览器环境下使用
2、hash:
(1)默认。监听hashchange实现。
(2)有点,兼容性好,ie8支持
(3)缺点:看起来奇怪
3、history:
(1)h5新增的。允许开发者直接修改前端路由而不重新触发请求页面
(2)实现原理:监听popstate事件。能监听到用户点击浏览器的前进后退事件或者手动调用go,back,forward事件;不能监听到pushState和replaceState事件。
(3)为了避免浏览器刷新出现的404页面,需要在服务端配置兼容。
(4)如果浏览器不支持,会降级到hash模式
通过vueuse插件机制和vuemixin将store在beforeCreate和destroyed生命周期进行混入。
五、vuex解决了什么问题
1、vuex解决了vue项目中的数据状态管理问题
2、是组件通信的一种方式。
3、原理:创建了单一的状态树,包含state,mutation,action,getter,module。
4、view(dispatch)action(commit)mutation(mutate)state(render)view
5、通过vue的data和computed,让state变成响应式,
6、通过vueuse插件机制和vuemixin将store在beforeCreate生命周期进行混入。
六、nextTick是怎么是实现的
1、作用:将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行
2、原因:VUE在更新DOM时是异步的,vue检测到数据变化后,不会立即更新DOM,而是会开启一个事件队列,并缓冲同一时间循环中的所有数据变更,在下一次tick中,执行更新DOM。
3、js的运行机制:js是单线程的,基于事件循环,有宏任务和微任务。
4、内部原理:
(1)能力检测:Promisethen(微), MutationObserve(微),setImmediate(微),setTimeout(宏)
(2)将回调函数推入回调队列,锁上易步锁,执行回调。
七、keep-alive内置组件和LRU算法(队列)
1、自身不会渲染成DOM,没有常规的 标签,是个函数组件,被他包裹的组件,切换时会被缓存在内存中,而不是销毁。
(1)可以有条件的缓存:include(匹配到的缓存),exclude(匹配到的不缓存),max(最多可以缓存多少组件实例)
2、原理:内部维护了thiscache(缓存的组件对象)和thiskeys(thiscache中的key),运用LRU策略。
(1)命中了缓存的组件要调整组件key的顺序。
(2)缓存的组件数量如果超过thismax时,要删除第一个缓存组件。
(3)LRU(Least recently used,最近最少使用):根据数据的 历史 访问记录来进行淘汰数据。“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高。”
3、生命周期钩子:activated和deactivated,被keep-alive包括的组件激活和停用时调用。先停用组件的deactivated,再激活组件的activated
内容简介:
1)Vue指令
2)computed和watch
3)生命周期钩子
4)组件间的传参
5)插槽
6)修饰符
7)nextTick()
前端三大框架:
Vue:尤雨溪开发
React:Facebook主导开发
Angular:谷歌主导开发
为什么选择Vue
1国内Vue的市场份额占比多
2简单易上手,非常适合前端开发初学者学习
前置知识:
1HTML、CSS和JS基础
2了解Node和npm
3webpack(可选,vue-cli已经封装了打包功能)
使用Vue的两种方式:
1直接script标签引入vuejs文件
2基于Node环境创建Vue项目(使用vue-cli初始化一个Vue项目)
前端框架与库的区别
• jquery 库 -> DOM(操作DOM) + 动画+ ajax请求
• 框架 -> 全方位功能
一、指令
指令(Directives)是带有 v- 前缀的特殊属性。
插值表达式和v-text指令被直接解析为字符串;元素绑定 v-html 指令后,解析了msg 变量值里面的html标签,输出真正的html元素。
v-model也可用在自定义组件上。
5v-for(列表渲染)
使用v-for时应绑定key属性,key属性可以用来提升v-for渲染的效率
Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。这些被包裹过的方法包括:
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测数组、对象的以下变化:1 利用索引直接设置数组的某一项 2 对象属性的添加或删除
二、computed和watch
三、生命周期钩子
什么是Vue生命周期?
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程。
总共分为8个阶段:创建前/后,挂载前/后,更新前/后,销毁前/后。
1)beforeCreate
此时实例上只有一些生命周期函数和默认的事件,此时data computed watch methods上的方法和数据均不能访问。
2)created
此时可以读取data的值,并可以对其进行操作,把方法、计算属性也都挂载到了实例。但是依旧不能访问el,不能获取到DOM元素。
在这个钩子函数中,我们可以进行http请求,把请求到的数据储存在data中。
3)模板编译,把data里面的数据和vue语法写的模板编译成HTML
4)beforeMount
将编译完成的HTML挂载到对应虚拟DOM,此时还未挂载到页面上
5)mounted
编译好的HTML已挂载到页面上
6)beforeUpdate和updated
数据更新时调用,通常使用计算属性或侦听器取而代之
7)beforeDestroy
销毁所有观察者、组件及事件监听
8)destroyed
组件已经完全销毁,组件中的数据、方法、计算属性、过滤器等都已不可用。
四、组件间的通信
1父子组件间的通信
父子组件通信可以总结为props向下传递,事件向上传递。
单向数据流:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但反过来不行。
每个Vue实例都实现了事件接口:子组件使用 this$emit(eventName,optionalPayload) 触发自定义事件。父组件在使用子组件的地方直接用v-on来监听子组件触发的事件。
父组件通过ref直接调用子组件中的方法。
子组件调用父组件中的方法:
1)子组件中通过 this$parentfatherMethod() 来调用父组件的方法
2)子组件用$emit向父组件触发一个事件,父组件监听这个事件
3)父组件通过props把方法传入子组件中(type: Function),在子组件里直接调用这个方法
2兄弟组件间的通信
其中一种方法是让父组件充当两个子组件之间的中间件(中继);
另一种就是使用EventBus(事件总线),它允许两个组件之间直接通信,而不需要涉及父组件:
Vue原型上的方法:
五、插槽
3)作用域插槽
使用场景:
在使用ElementUI组件库的el-table组件时,表格的编辑和删除操作要用到作用域插槽。因为el-table组件,就是当前组件的子组件。通过作用域插槽很容易拿到当前表格行的索引和内容,这样就可以很方便地进行编辑、删除的操作。v-slot指令是Vue26之后,作用域插槽的新语法,旧语法(slot-scope)现在还保留,但30之后会移除。
六、修饰符
2事件修饰符
vue提倡的是在方法中只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节,所以提供了事件修饰符用于DOM的事件处理。
3按键修饰符
七、nextTick()
定义:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。(当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行nextTick的回调)
应用场景:需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。
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