FECCC与FateGrand Order特别活动限时开启

FECCC与FateGrand Order特别活动限时开启,第1张

由bilibili独家代理的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order特别活动在6月18日维护后正式开启! 由Fate/EXTRA CCC原作者奈须蘑菇亲自执笔,给各位御主献上有史以来最大规模剧本容量的特别活动!

原以为是甜蜜的度假活动,却来到了海洋油田基地塞拉菲克斯,此地是模拟月之圣杯战争的地狱,直到剩下最后一人才可以逃离的快乐牢笼。背负着地球命运的Master们,距离崩坏所剩的时间已经不多,在乱舞的欲望深处所隐藏的究竟是什么呢

久等了,各位御主!

限定从者、新职阶「Mooncancer」的「★4(SR) BB」在活动中登场!是个会若无其事地毁灭世界,也会作为开朗老成的后辈全力折磨前辈(御主)的后辈系恶魔女主角。请各位Master们推进主线关卡,让BB改变心意进而获得她吧!完成最后的主线关卡即可让BB加入队伍哦。

活动中的主线关卡将根据日期,逐次进行开放。在主线关卡以及自由关卡的战斗开始时有机会出现「BB老虎机」,根据BB老虎机所摇出的图案,在战斗中付与各种不同的效果。

此外,Master们也可以通过将特定从者编入队伍和装备活动限定概念礼装来提升掉落活动专用道具的敌人——樱系敌人的追加出现概率,或者提升活动专用道具——樱硬币的掉落获得数量,大大提高攻略效率。

新从者登场!高傲的白鸟之星,可爱的甜蜜怪兽

活动期间限时开启的「Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order 特别活动推荐召唤」卡池中,新职阶「Alterego」的从者也限时登场:

由BB创造出的快乐的Alter ego——「★5(SSR) Melt Lilith」和爱憎的Alter ego——「★4(SR) Passion Lip」。

同时登场的还有新从者「★4 (SR) 铃鹿御前」!

「Alterego」「MoonCancer」新职阶登场

在本活动中出现了新职阶「Alterego」「MoonCancer」的从者,各位Master们可以在图中了解新职阶和原有职阶的克制关系。

「Alterego」职阶对「Rider」「Caster」「Assassin」有利,对「Saber」「Archer」「Lancer」不利。对「Rider」「Caster」「Assassin」造成的伤害增加,对「Saber」「Archer」「Lancer」造成的伤害减少。

「MoonCancer」职阶克制「Avenger」,同时也被「Ruler」所克制。对「Avenger」造成的伤害增加,受到「Avenger」的伤害减少。对「Ruler」造成的伤害减少,受到「Ruler」的伤害增加。

并且,「Alterego」「MoonCancer」对「Berserker」均存在相互克制关系,对「Berserker」造成的伤害增加的同时,受到「Berserker」的伤害增加。

掌握地球命运的各位Master们,是否准备好攻略SERAPH了呢更多精彩活动详情,请各位持续关注《FGO》的最新消息!

想必各位二次元同好基本上都知道或者了解一点fate系列。再不济也能在各种二次元美图里面见到相关的角色。Fare系列起源于2004年的一款文字冒险游戏《Fate stay night》,一经推出大受欢迎,在此后衍生出了大量的动画,小说,漫画,游戏,基本上你能所想象到的“二次元”这个词所涵盖的所有领域,都有fate系列的身影。而这个系列之所以能如此的长盛不衰,离不开型月公司对于系列中最核心因素——“英灵”这一元素的把握。

当然,出于众多小伙伴们对《Fate stay night》中“英灵”这一特殊而又吸睛的设定,接着下面就让枫木君带大家来讨论一下型月公司对于这一核心元素的设计理念与设计原则分享下自己的看法:

01

反历史的原材

虽然大家都知道fate系列里面的英灵都是古代历史上的人物或者是史诗里面的英雄。并不意味着设计者在设计英灵的时候,就真的按照史书上的记载和史诗里的描述来那样塑造。而相反,设计师运用了一种反历史的原则,在使用那些英雄的名号的时候,最大程度上了保留了设计者自身的喜好。

简单地说,fate系列里面设计英灵是怎么设计的?就是能用第二手资料就绝对不用第一手资料,有野史就绝对不会去用正史,什么样的传言最邪乎、最神秘就用那样的传言。这跟咱们在写历史文章做考据的想法理念是完全反着来的。

那些记叙着英雄事迹的戏剧与诗歌,在一代一代传颂的时候不免会产生分歧,异化与变种,逐渐就会流传为完全不同的故事。那比如贝希摩斯和巴哈姆特,大家都在各类游戏里面都见过的两种魔兽,追溯到源头会发现它们其实是一回事,只不过是因为在流传的时候因为语言的不同,读成了贝希摩斯和巴哈姆特,再往下流传的时候就直接演变为两个故事。

而fate系列的英灵设计师在立人设的时候就利用了这种故事在流传时的模糊性,避免了自己在使用那些著名的人物的名字的时候,附带的刻板印象。比如大家印象里面的亚瑟王,不列颠的骑士王,那肯定是一个金发碧眼的美男子,或者是一个肌肉猛男,反正是中世纪时期欧洲男性贵族的形象。而fate系列告诉你,我们查到了有亚瑟王是女性的传说,我们选用的就是那个版本的人设。

而他们采用的这种偏僻冷门的,迥异于主流传说的人设的好处就是,会有大量的空白可以书写。女性的亚瑟王长什么样?怎样穿着?性格怎样?用的是原来的武器吗?经历和男性的亚瑟王一样吗?这样设计师就可以在原来的传说上任意截取自己想要的部分,美名曰还原,再填补上自己喜欢的要素,从而构建出全新的,现代化的英灵形象。

仔细翻翻fate系列里的大部分英灵,基本都是这样的传说与私设的结合体。

02

像不像的取舍

凡是涉及到了原作与翻拍与改编的这些纠葛,都会引发一种不可避免的撕逼。那就是你后面的作品采用的原作人物,和原著比,到底像还是不像?我国光是关于《西游记》里面师徒四人的形象和电视剧里的对比的争端,到现在都没停。啊,就是现在你说你要拍一部关于关羽的片子,那关羽长什么样?你绕不开红脸长髯,绿帽大刀,赤兔马这几个东西。你不这样弄就会有人批评你不像,和他心目中的关羽形象背道而驰。

而fate系列对于这个问题的回答是什么?像个屁,为什么要像?Fate系列连自己原创的英灵卫宫士郎和原本的卫宫士郎你不换个发型再换个色调都认不出来是一个人,何

而且fate系列在经过了十几年的发展之后,已经形成了一套属于自己的独特的英灵宇宙观,你所提出的任何关于人设的问题它都有自己的解答。你问吕布什么不拿方天画戟?人家回答说,这是辕门射戟时期的吕布啊,以弓阶的职介现世,所以没有方天画戟。

而且fate系列里,分职介的这一个设定就把原来就已经稀释了的传说,更加细分化了。此外还有什么分年龄阶段不同,故事的进展程度不同等等因素,那即使是同一个英灵,他也有完全不同的形态。所以在fate系列里面,也许人家设计者根本就没有考虑过像不像这个因素。

而且也是因为fate系列的大火,很多创作者在设计角色的时候都跳脱出了原有形象的束缚。使二次元领域里面对于历史人物传说的取材更为频繁。比如往后的《潜行吧!奈亚子!》《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》之类的,他们已经不再拘泥于原本神话里面的那些神长什么样,在他们的设定里面,它就长这个样,也开始使用自己的理论来解释这些东西。现在的观众也逐渐不再细究这些动画角色与原作角色形象的差异,反而成了一种笑谈。

但是这些后来的创作者,都没有使他们的作品能够像fate系列一样火到这般程度,是因为他们的人设设计少了fate系列英灵设计的最后一条关键因素:着力与一个点。

03

一个点放大出的英灵

为什么在素材的选取与人物形象的设定上看起来都跟乱搞一样的fate系列,塑造出的英灵在很多人看来却觉得有那么点合理?那是因为fate系列里的英灵都是针对于原作角色里面的某一个最令人深刻的点,然后不断地延伸出来的具体形象。

比如征服王伊斯坎达尔也就是亚历山大大帝。观众在初次见到这个人设的时候对他的传说并没有那么清楚的理解,只知道他是一个非常伟大的马其顿国王,一生征战。那FZ的作者虚渊玄就根据他征战的这个点,把亚历山大的人设立为一个追求征服的浪漫形象。再把这个点不断地扩大,最后完成塑造。就现在非常火的FGO手游,每隔一段时间都会推出新的英灵吸引玩家,而新的英灵总会有一个特别突出的特征,来戳中玩家的兴趣点,使之为之氪金,二次创作。那些高人气的英灵,大底都是这样的设计。

这样的设计同样是利用了01条里面的传说的模糊性,原始的传说其实没几个人关心,人们感兴趣的是你借这个传说所注入的全新的特点,这个点做好了,就能固化人们的印象。《王者荣耀》也是借用了历史与传说,但是它的里面的人设就远不如fate系列的人设出彩,就是因为它在塑造人设的时候难以通过特质立刻抓住受众的点,仅凭外形和语音。不过人家有自己的核心玩法,也不太依靠立人设来引导氪金。

所以fate系列里面英灵角色的形象塑造看似是随便,其实是非常注重迎合现代用户的心理的。

在TYPE-MOON推出的《Fate/EXTRA CCC》《Fate/Grand Order》等游戏中登场的Servant。Alterego M。爱恨的『Alterego』。相当于梅尔特莉莉丝的姐姐。

FGO浅上藤乃属性评测,浅上藤乃宝具及技能效果。日服前段时间的空境复刻不只是一个单纯的复刻,其中还实装了全新的四星从者浅上藤乃。而且这次的紫发路人是出自武内崇社长

基础属性

我好痛…痛的快要哭出来了,我…可以哭吗”

在痛与无痛之间的挣扎,被视作不祥的歪曲的能力,全部,在少女身上集结…

这位少女,即是这次评测的主角——浅上藤乃。

各灵基再临阶段卡面图

三破之后是回到了曾经的家系的感觉,我看着觉得,非常优雅,尤其是满破,眼前一亮的感觉。

对白值的分析

无芙芙情况下:

Lv80 HP11025 ATK10299

Lv90 HP12191 ATK11380

Lv100 HP13368 ATK12470

在4星中属于极高的白值,单看面板可以排到四星第六,和lip并列,然而输一手095的系数,实际白值要打个折扣,但即便如此白值在4星中也堪称优秀,喂杯子之后可以比肩5星。

对配卡和卡性能的分析

继弓双子和巴御前之后,第三个BBAAQ+红宝具的单体弓阶。

非常平凡的卡性能,NP率也就是个蓝呆的水平,说不上残疾但也说不上好,在技能加持下NP获取会有些提升,才能够称得上好。出星的话…绿卡也就那么回事,再加上79%的出星率,也别指望能打出多少星星。总体而言是十分平均的。

好了以上就是我给大家带来的FGO浅上藤乃属性评测 浅上藤乃宝具及技能效果,更多精彩内容请关注18183命运冠位指定专区。

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