邂逅模式是不分等级的吗?为什么99级的跑到30多级那里?
答:因为这时可能没有多少人打,但是分出来的平均等级还是公平的
2为什么有些会打穿?
答:可能是系统突然有点问题
3为虾米有些人的回合会跳过?
答:不知道你指的是什么类型,比如打邂逅男的有“突出重围”,用了要隔一回合
4为什么我降落的时候擦了一下,又落下来,可又不知怎么,跳到擦的地方了?
答:TNT都是这样,如果是弹弹堂就不会
5有些人已经死了( 或跑了)那个人仍有回合
答:可能是你的电脑卡机了
6绝对电脑卡机
TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。
一、有效体力算法:
在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力
1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。
2、不出手体力
算法:显示值减去50
(插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)
比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。
当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。
3、飞行体力
算法:显示值减去10
比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住
如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。
关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。
二、腾出道具位
1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。
2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。
3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。
4、如果可以,选择一个特有的路线来击打
这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。
三、25定律
这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。
角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。
四、万能抛
高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。
延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。
五、保持后手权
在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。
六、冰和回合的关系&卡队友体力
我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。
冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。
七、pass卡人
这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。
八、击打效率
在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。
最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。
如有错误,欢迎指正。
首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过
90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2如何看准风
游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录
有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用
3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击
从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
楼主您好!
目前TNT中快速升级可参考以下内容:
1挂机:每日可挂机8小时,进入海滩也算进挂机时间中,海滩有温泉时进入温泉可获得额外的温泉经验,另外在海滩中答题也可获得经验
2QQ游戏大厅邀请好友210次转盘:每日转满210次大约可获得1W经验
3单刷副本加达里:一局可获得400经验左右
4神兽快跑答题活动:每晚7:30-8:30可参与
5机甲模式、邂逅模式、坦克模式(1V1)均可快速获得大量经验
希望能帮到你,祝游戏愉快!
TNT弹道游戏适合的玩家年龄段很广喔,有学生,有白领,还有很多大叔的喔!
邂逅模式中的邂逅就像是指偶遇或是有缘分可以在一起打游戏的意思喔!
邂逅到一块了, 双方都满意,还可以进一步的的交下朋友,或是订婚喔!
邂逅模式的规则玩法,在邂逅模式房间页面上有显示喔!楼主可以留意一下!
祝楼主游戏愉快!
你好,以下仅供参考,毕竟是运气问题。
TNT强化是概率的东西,我给大家分享的是一些强化技巧和最优强化途径,不要问我是不是100%成功这样的
想要100%成功的朋友,请联系RMB···
想不花钱上+7,要有足够的耐性,有钱的就能买时间,没钱的就用时间换“钱”,你们懂的~~
F:材料获得途径
芯片:达人周(每月能领到2个芯片);周末打连胜;开活跃宝箱;打副本;商城购买(不建议购买)···
晶体:副本;每天的半价晶体(不差几个钱的朋友可以买下);QQ空间登录连续七天开始可每天领一个晶体;随机战斗模式;
矿场采矿;商城购买···
催化剂:副本;商城购买···
防滑剂:强化120个晶体进度可以领一个;合成进度达到100可以领一个;TNT5级达人可以在商城购买(50RMB一个)···
邀请朋友玩TNT,等到朋友升到30级,可以领到一些奖励···
S:强化和合成的最佳时间
最好:凌晨2点半点到6点前(楼主一般选择这个时间段,强了十个+5左右,有2个+7也是这时候合成的)
较好:7点左右,10点左右,13点左右,18点左右(有几个+5,2个+7是这些时段搞的)
概率的波动性:不同的帐号,每天的成功概率是不同的~(虽然系统显示的概率相同,但实际概率不同的)~
例如:你今天的强化概率好,那么合成的概率就可能很低。所以,如果强化到+4或+5的朋友就别急着去合成+7~忍一两天,等合成的概率就会提高,那样更容易上+7
概率高低分类:①强化概率高,合成概率低(很普遍)
②强化概率低,合成概率高(很普遍)
③强化和合成概率都低(少有)
④强化和合成概率都高(最少)
⑤+3强化成+4的概率极低,那么+4强化+5的概率就很高~这个+4和+5的强化概率不能混在一起说~他们是相反的,也就是说+4成功率高,+5的成功率低
最后提醒下:如果长时间没去搞强化和合成,那么强化和合成的概率会普遍提高;要是连续几天很倒霉,你就休息下吧,过几天概率就会提高了,耐心点···
这些都是实践和与别的强化高手交流出来的,总的来说人少,概率就好~还要结合你的实际情况(概率波动)
我猜想:每一分钟,TX就会给一两个人“送”去个+5,所以在少人的时候,你的成功率就会大很多~
T:强化和合成
+4方法:①材料:3个+0,1个+3
过程:①用1个晶体强化+0,失败就放满晶体和催化剂强化+3
②如果+0成功+1,就接着强化+0的,三个0级都升到+1后,就去把+3和+1合成(合成失败2次就停,要改天再搞)
③如果+0失败,那么马上放满东西去强化+3
④接着第③的,如果+3失败,那么有回到强化+0的步骤,即步骤①
方法优势分析:你强化+0失败,就存了点高级芯片成功的概率,所以你去强化+3的就充分利用了;你成功+1的话,就可以用+1和+3去合成,一举两得~
总结:+4主要是合成的成功率高,强化不容易,学会运用上面的方法吧~它充分利用了失败存下来的成功概率,不然就亏了~
+5方法:①材料:一个+3、一个+4
过程:用3个晶体去强化+3,强化四五次左右,目的就是存概率,全部失败后,马上放
+4的上去,放满东西强化。如果+3成功变+4,那么你就别急着上+5,留着下次
用(今天凌晨刚帮朋友上了一个+5,就这样强化,本人也是多次这样强化成功
的)强烈推荐这个~~~~~
②材料:2个+4(这个方法可能爆2个+4,所以不太建议)
过程:直接放上一个+4,放满东西去强化,失败不掉级,今天上+5的概率很低,别再强
化+4的了~~~~~~~~~~~~~要是失败掉级,那么你就按上面①的方法去搞。
③材料:+2和+4
过程:用2个晶体强化+2,失败六七次左右,全部失败后,马上放上+4的去强化,放满东
西哦~基本和上面①的过程一样,就是晶体要少点、次数要多点。+2的成功+3也
不要去强化+4的了~
+7方法:材料2个+5或+5和+6~还必须有几个低级芯片~防滑剂
过程:先用低级芯片和一个+5的合成(建议用+2的,因为成功就变+7),失败了就存概率,一般失败几次就可以,那样马上
放2个+5和防滑剂上去~记得放防滑剂~这样就算+7失败,也不会失去+5的芯片
总结:一天失败3次+7,哥们你就休息下吧
LZ你好
目前为止,据我的经验来说,升级的技巧有以下几点
1机甲模式机甲模式的经验给的非常多,打3V3竞技一盘最多100经验双倍卡200,而且前提是你要干掉2-3个人,而机甲就算输了一盘也有100+的经验双倍200赢了的话一下300经验双倍600,后面依此类推,一把10分钟左右,而一盘3V3也要十几二十分钟,副本经验少我就不说了,而且有时候要是快的话5分钟一盘机甲经常玩极佳的话相信LZ见过一上去就埋自己的,那就是在刷经验,一盘50-75经验,不过那样会招人骂
2楼上所说的挂机,如果LZ50+而且带有双倍卡的话,一天可以挂6500+的经验高级频道一级都升不了,初级频道4000+经验马上就升一级的经验,没事的时候或者爸妈用电脑的时候就可以挂上,很小也不易被发现。
其余还有很多方法,以上两种是经验最多的,望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,这是本人自己亲手打的方法,像LZ这样提问升级方法的有很多,因此发了很多遍,LZ可以去看发的人的ID都是一个:627465489
在这个游戏里 只有C级套装是可以永久购买的,白色情人是B级套装,不能购买永久的,目前免费得到的方法就是在5月23到29日,只要邀请异性好友玩邂逅模式的话可以免费领取一天的白色情人节套装哦
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)