您好,请问几个关于tnt游戏中的问题

您好,请问几个关于tnt游戏中的问题,第1张

楼主您好!

很高兴为您解答疑惑:

1海滩派对获得的基础挂机经验和普通挂机是一样的,但是海滩派对中可以泡温泉好答题,都可以获得额外的经验加成,因此海滩派对最终可收益较多的经验

2机甲模式是目前单局可获得经验最高的模式。携带双倍经验卡最高可获得800经验/局。但是机甲模式一局耗费时间较长(通常在10-20分钟),邂逅模式相对时间短一些(单局通常5分钟内可完成),一局约可获得200经验

3狼狼斯坦为暴击类宠物,推荐加点都加暴击,超过60级以后由于加暴击收益也不明显了,因此可以改成加攻击。推荐技能:稀有寒霜追击,其他技能可根据个人喜好选择

希望能帮到您,祝游戏愉快!

TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。

  一、有效体力算法:

  在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力

  1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。

  2、不出手体力

  算法:显示值减去50

  (插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)

  比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。

  当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。

  3、飞行体力

  算法:显示值减去10

  比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住

  如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。

  关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。

  二、腾出道具位

  1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。

  2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。

  3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。

  4、如果可以,选择一个特有的路线来击打

  这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。

  三、25定律

  这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。

  角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。

  四、万能抛

  高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。

  延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。

  五、保持后手权

  在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。

  六、冰和回合的关系&卡队友体力

  我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。

  冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。

  七、pass卡人

  这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。

  八、击打效率

  在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。

  最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。

  如有错误,欢迎指正。

 首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

  1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过

  90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

  2如何看准风

  游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录

  有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用

  3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

  一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离

  一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

  4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

  这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

  所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击

  从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

  有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

不建议游玩此游戏

TNT是一款类似于弹弹堂的多人在线休闲回合制2D平面腾讯网页游戏。

人物为分级制 竞技分为普通 竞技模式(可从高级频道转中级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式 五种 战斗方式为特殊的 热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师 五种。

在游戏中玩家可以调整自己人物发射导弹时的角度和力度来攻击对手,以击败对手为胜利。有两种击败方式,一是发射导弹使对方的生命值消失。二是发射导弹击打对方下面的地形,使对方落到屏幕底部即可击败。

不建议原因:内容简单,不富有多样性。以劝导玩家充钱为目的,调整游戏结构。采用多数游戏的成长制来吸引玩家。玩家大多为自控能力偏低的儿童,少数为少年至成年人。

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