你好哦~楼主,很高兴为您解答。
幸运星星获得方法:
1、打副本胜利后的抽奖有机率获得,祝楼主幸运!
2、邂逅模式胜利后的礼包有机率获得,祝楼主幸运!
3、去商城用点券购买。
4、现在的"劳动最光荣"活动,完成上面的任务有机率获得,祝楼主幸运!
达人获得方式:
1、开通达人,去达人水晶转盘抽奖有机率获得,祝楼主幸运!
我只知道这么多,望楼主采纳哦~
楼主您好
tnt金币获取方法有很多哦
竞技,复活,道具模式结束后翻牌。非达人有几十到几百不等,达人有一千金币。
完成邂逅模式也有可能获得大量金币哦。
完成机甲模式也会获得几十到几百金币。
副本每天征收。完成多人副本也会有金币。
qq空间连续登录奖励和游戏频道微端登陆都可以领取金币。
qq游戏大厅tnt在线领奖有金币可以领取
邀请好友每天可以抽奖210次,也可以抽到好多金币哦。
希望可以帮助到您,祝您游戏愉快。
中文名:TNT弹道轨迹
外文名:TNT
游戏类别:休闲回合制游戏
平台:PC,WEBGAME
开发商:腾讯 发行商:腾讯,4399
游戏等发行时间:2011
年主要玩法:个人竞技,多人竞技
战斗模式
分为普通 竞技模式(可从高级频道转中级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式 五种 和 特殊的 热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师 五种。
竞技模式
1玩家以个人或者组队的形式参加竞技。在该模式下,无论过程如何,先击杀掉全部对手的一方就是胜者。
2玩家被击杀后,变为灵魂状态。点击所以去的地方,灵魂就可以通过移动,获得宝箱中的道具。
竞技模式截图复活模式
该模式下,玩家死后可以复活,继续战斗。击杀一名对手,可以拿到一枚徽章。最先拿到规定徽章数量者,就是赢家(注意:1V1、2V2需要两枚徽章,而3V3则需要三枚徽章)。成功的击杀对手后,可以提升团队的整体战斗力。越战越勇。
道具模式
该模式下,玩家可使用100个金币通过摇杆随机摇出四个道具。玩家死后变成灵魂状态,可以给队友提供自己现有的道具,也可以使用自爆功能攻击敌友(减150 但必须离目标很近)。
邂逅模式
全新的“邂逅模式”将对15级及以上玩家开放。采取2v2的形式,随机匹配2男2女进入自主选择队友的界面。男和女分别有不同的招式去帮助自己的“另一半”。一见钟情的概率能帮助玩家挑选自己的异性作战队友哦!
机甲模式
机甲模式是腾讯游戏TNT最新出来的模式。采取随机组队模式。各位玩家可以通过穿机甲的方式来武装自己,求得比赛的胜利。使用机甲时,你需要飞至机甲旁边,右下角会有“驾驶”等字样,单击即可,进入后,攻击力会大幅度提升,每次伤害值约为1000+
热血排位赛
排位赛每月一次。玩家必须达到20级或以上才能参加。该模式为1V1的形式,由系统匹配对手并指定地图;对战结束后可获得GP值及荣誉值进行排位。还可获得各种军衔和奖励哦!(注意:每天只有完成5场热血排位赛才可获得当日的荣誉值。)
TNT弹道大师赛
从11月16日到11月29日的是线上海选赛。开始时间是每天的19:00到21:00。
从11月30日到12月6日的是精英赛。(每天开始的时间与海选赛相同)
从12月22日起是总决赛。(每天开始的时间与海选赛相同)
赛事所有阶段均为2v2的形式,每场比赛系统设定玩家血量为2500,并随即提供武器和固定的八个道具供当局使用。两个玩家分别投掷色子,点数大的一方有优先选择权,点数低的则可选剩余7个里的2个,接着再由点数大的一方选直至两人的3个道具格全满为止。
海选赛和精英赛都是由系统随机分配。(注意:参加精英赛的玩家必须是在海选赛里胜利达到20场以上且胜率达到65%以上的选手,参加总决赛的玩家必须是在精英赛里胜利达到50场以上的胜率,在精英赛里胜率前16名的玩家才可得到总决赛的资格,在胜率相同的情况下则是看胜场,好评,坑评少,抽签进行筛选)总决赛入选选手以赛会规则进行分组,进行三局两胜制淘汰赛。
也就是说,每个人都有机会成为TNT弹道大师,还等什么,赶紧来参加吧
连胜竞技场
tnt新开活动连胜竞技场上线了,竞技场分上半场和下半场,最高奖励是一百万点券哦
上半场时间:2012年3月31日15:00——17:00
下半场时间:2012年4月1日 15:00——17:00
连胜包括3连胜、5连胜、10连胜、15连胜、25连胜、50连胜
公会战
已加入公会的人即可参加。
公会战于每周六 19:00 到 21:00 开启!同时公会等级提升后,公会成员上限也会被提升,公会成员也可享受到更多的公会福利。
公会战必须由3名同工会的公会成员参与匹配,游戏规则与竞技模式一致。只有在公会战中才可以获得公会经验、占领值、个人资金。
副本
TNT副本即搭乘“冒险飞船”进入,探索未知的科幻世界,大副本不但让人感受最痛快尽兴的爆破过程,更能伴随高额经验与丰厚奖励,让等级飙升不设障。 《TNT》的副本一直是各位T友们关注的焦点之一,从早期的挑战夏亚克斯等简易型副本到后来真正的《TNT》副本“远古遗迹”和“神秘洞穴”等等,配合、操作成了《TNT》副本最显著的关键词。
撮合方式
随机
和其他房间的玩家进行匹配,并在随机的地图上开始对战。在匹配的倒计时中,房主可以随时取消匹配。
经验很多
自由
房间内除房主外所有玩家准备完毕后,房主点击开始游戏按钮开始游戏。所得经验几乎为0
编辑本段团队战
《TNT》全新竞技赛突破战斗瓶颈,3V3竞技及复活模式打响激情团队战,这是继1V1竞技后另一大型持久战,为T友再现了团队配合的战场。6人同画面竞技,打破了以往2人小队或单人赛事的单一性,超长回合战术、高自由化阵营对战考验着团队成员间的配合。团队模式有着大量经验及奖励产出,引得T友争相组队开炮。
团队战以累计消灭3名对手的一方,判定为整场比赛获胜的组别。2队6人持续进行回合战术,对战过程射杀中选择度直接增至三名,被杀系数也直线飙升。玩家需要依靠团队配合来成功击退对手,死亡次数越少、血量保持越充足则获胜的几率越大,取得的奖励也越多。
3V3赛制首创一个战场“第一滴血”的特色玩法,任何一方都可通过消灭对立阵营中的第一个人获得第一滴血,而这一滴血的获取正是鼓舞士气,提高全队战斗力的关键。此外,在3V3复活模式中,当队伍中每死亡一个队友即可全队提升20%的攻击力,死亡队友满血状态重新投入战斗,为整场战斗增添悬念。
无论是3V3竞技模式还是复活模式,任何一种制度皆重在团队配合,同样也更注重全队技能分工。队友补血、回合冰冻、全队隐身等合适的技能投放,更是增加战场持久度的绝招;此外,在团队战中也涌现了很多专职代号,例如用于补血的“再生哥”、用以捡取空中宝箱技能的“炮灰哥”,还有封杀对手的“冰冻哥”,正是这些诙谐幽默的角色的存在,为整场比赛增色不少。
热血澎湃的多人竞技赛,双重模式带你感受《TNT》的爆破起伏。激战时分,其力断金挽回团队荣耀,《TNT》邀你与队友共主团队战场。
TNT是一款类似于弹弹堂的多人在线休闲回合制2D平面腾讯网页游戏。
人物为分级制
竞技分为普通
竞技模式(可从高级频道转中级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式
五种
战斗方式为特殊的
热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师
五种。
在游戏中玩家可以调整自己人物发射导弹时的角度和力度来攻击对手,以击败对手为胜利。有两种击败方式,一是发射导弹使对方的生命值消失。二是发射导弹击打对方下面的地形,使对方落到屏幕底部即可击败。
望采纳!
谢谢!
TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。
一、有效体力算法:
在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力
1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。
2、不出手体力
算法:显示值减去50
(插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)
比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。
当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。
3、飞行体力
算法:显示值减去10
比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住
如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。
关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。
二、腾出道具位
1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。
2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。
3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。
4、如果可以,选择一个特有的路线来击打
这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。
三、25定律
这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。
角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。
四、万能抛
高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。
延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。
五、保持后手权
在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。
六、冰和回合的关系&卡队友体力
我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。
冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。
七、pass卡人
这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。
八、击打效率
在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。
最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。
如有错误,欢迎指正。
首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过
90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2如何看准风
游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录
有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用
3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击
从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
楼主你好
公会资金获得途径还是比较多的:
日常任务:跟1名公会伙伴获得两场胜利、跟公会伙伴通关副本、公会发言、公会切磋都会获得少量资金
战斗模式:竞技、邂逅、复活、道具一起取得胜利都会获得资金,参与人越多(至少有一名公会伙伴参与才有资金)、自己本局的伤害值越高、击退的人数越多、命中率越高,获得资金越多,如果有公会戒指,获得的资金会有额外加成,本人曾今陪公会人打道具,打出10000+伤害,一局获得了800多的资金,要是刷资金的话还是推荐道具,伤害高速度快。
活动:公会七星阵一类的活动可以提供资金
您好,一般道具包括单血,群血,单隐,群隐,跟踪弹和冰冻弹6种,但道具模式中道具比较多哦,具体如下:
强攻 [30体力] 本次炮弹威力提高40%。
强攻Ⅱ型 [40体力] 改良版本,本次炮弹威力提高60%。
强攻Ⅲ型 [50体力] 终极版本,本次炮弹威力提高90%。
连发 [35体力] 额外发射2次炮弹,威力会下降70%。
连发Ⅱ型 [45体力] 改良版本,额外发射4次炮弹,威力会下降80%。
连发Ⅲ型 [55体力] 终极版本,额外发射6次炮弹,威力会下降90%。
散射 [35体力] 一次发射3发不同角度的炮弹,威力会下降65%。
散射Ⅱ型 [45体力] 改良版本,一次发射5发不同角度的炮弹,威力会下降75%。
散射Ⅲ型 [55体力] 终极版本,一次发射7发不同角度的炮弹,威力会下降90%。
单体隐身 [40体力] 自己获得隐身效果,持续2回合。隐身状态时,被命中效果将立即消失。
暴怒 [50体力] 增加怒气值上限的50%点怒气。
跟踪弹 [50体力] 获得跟踪效果,但本次攻击威力下降50%。
群体隐身 [60体力] 友方玩家获得隐身效果,持续2回合。隐身状态时,被命中效果将立即消失。
冰冻弹 [65体力] 本次发射炮弹带有冰冻效果,被冰冻弹命中的角色会处于冰冻状态,无法攻击、使用道具、移动,持续2回合。
驱散 [30体力] 驱散所有对方的增益效果和己方的减益效果。
德古拉吸血弹 [35体力] 对目标造成150%的武器伤害,并吸取伤害值的50%转换为自己的恢复量。
忍者斗篷 [35体力] 使用后进入隐身状态,每回合增加100点血,持续3个回合。受到伤害立即解除效果。
战争号角 [40体力] 提升己方所有队员的伤害40%,持续2个回合。
力度失控 [45体力] 命中目标后,造成50%的武器伤害,并使目标下一回合的攻击无法看见蓄力条的力度。
生化猪的DNA [45体力] 使被击中的玩家出现猪的变异症状,2个回合内无法飞行。
斯巴达 [45体力] 使用后怒气充满,持续3个回合。
天坑弹 [45体力] 造成倒梯形的大型坑图,坑人之必备利器。
不稳定聚合物 [45体力] 配方诡异的炸药,随机提升-100%到300%的武器伤害。
空间错乱引擎 [50体力] 命中目标,造成60%的武器伤害,并使目标改变位置到地图上随机一个重生点。
代号5×2 [50体力] 5散射连发2次,每次发射5发不同角度的炮弹,威力会下降90%。号称毫不坑己,专门坑人。
爱心注射剂 [55体力] 命中目标后,你与目标的剩余血量均分。
换位弹 [60体力] 空间技术最新力作,与你击中的目标交换位置,并造成40%的武器伤害。如果同时击中多个目标,只与随机其中一位玩家换位。
破釜沉舟 [60体力] 使用后当前回合不能出手,下一回合攻击造成300%的武器伤害。
雷帝嘎嘎 [75体力] 使用后召唤雷帝嘎嘎的力量,天空随机劈落3道闪电随机攻击场上所有玩家,每道闪电造成200-300的伤害。
决战之声 [90体力] 血量低于20%时可用,击中目标,消耗剩余血量的50%使目标血量变成其上限的10%。
核弹 [95体力] 杀伤力和坑图能力都极为可怕的武器,造成当前生命值75%的伤害并造成巨大的坑。切记 :发射之前要用火柴点燃引信!
祝您游戏开心,TNT客服为您服务。
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