文丨是英梨梨哒@bigfun社区
日本的 游戏 大厂众多,一说起日本的 游戏 厂商,大家肯定会先想到卡普空,万代,SE,科乐美这些 游戏 大厂。日本的 游戏 大多由漫改元素组成,其中擅长JRPG,AVG,动作类 游戏 。日本的JRPG与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。在众多大厂的rpg 游戏 各有各的优点,但也有些三流小厂有自己的独特魅力,那就是今天所介绍的法老控(falcom)。falcom与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。
FALCOM在我小时候的感觉是:Falcom的 游戏 可能是大陆正版销售率最高的一批,小时候没多少零花钱,不像现在那么有零用能支持入正,在小时候我玩的 游戏 大部分是以盗版度过的。但有一个厂商的 游戏 属于例外,那就是我真心喜欢的法老控(falcom)。
关于Falcom:公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。开发 游戏 类型主要以动作角色扮演 游戏 、指令型角色扮演 游戏 和战略角色扮演 游戏 为主,早期还曾经开发过射击、图形文字冒险、成人 游戏 、 体育 等类型。Falcom的 游戏 代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等 游戏 )、Ys系列、Brandish系列等等,深受广大 游戏 玩家的喜爱。1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机 游戏 ,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。
要说到FALCOM,起最出名的IP当属英雄传说系列和伊苏系列,在1995年12月伊苏系列第五作《イースV 失われた砂の都ケフィン》发售于SFC平台,这也是Falcom面对所在平台衰落的一次转型尝试。但是falcom并没有积累在SFC积累到足够的经验与名气,从而导致伊苏5的失败。
尝到的伊苏5的失败,伊苏系列遭到雪藏,Falcom把目标转移计算机平台
1996年5月,《英雄伝说Ⅳ-朱红い雫》发售。在这部作品中,著名动画制作人新海诚也首次在STAFF中以新津诚的名义亮相。由于计算机在当时的普及面广,但是Falcom人才流失巨大没能力开发新作,Falcom便把自己过去的作品转移到计算机平台赚取开发 游戏 的资金。
到了2000年7月,继伊苏I复刻版大受好评后,Falcom推出了伊苏II的复刻版《Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter》。值得一提的是这部作品的OP由当时还是员工的新海诚制作,优秀的OP给 游戏 添加活力,给玩家感觉到眼前一亮。可惜的是,在新海诚离职后,Falcom的 游戏 OP制作水平大幅下滑,玩家们表示失望。
《魔唤精灵 富岳幻游记》的失败,白川笃史的离职,加快了人才流失。之后Falcom发布的《Dinosaur》再度失利,Falcom陷入了空前的资金短缺,诸多员工离职。面对这一关乎生死存亡的危机,Falcom除了不断复刻旧作及代理其他 游戏 作品给自己续命赚取资金外,正在开发的伊苏Ⅵ也成了Falcom离破产前最后一根救命稻草。
《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》的大卖,获得特别好评,让Falcom起死回生
我也是从这部作品才了解到法老控的 游戏 。至于之前的光辉事迹背景,本人不太了解,因为我接触这系列的时候才一年级。欢迎大佬补充。《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类 游戏 ,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。
游戏 讲述了主角亚特鲁,在 探索 世界之谜的时候邂逅了一座岛上守护者精灵族,而帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,但是所有的种族都相继卷入了之后一场巨大的战争中,玩家所肩负起保家卫国使命的同时也慢慢地成长了起来。在 游戏 中原来JRPG的魅力是多么的好,我与亚特鲁红发冒险家的喜爱,也在此时对于这厂商的 游戏 表示买定的,剧情优秀和符合我的 游戏 风格,促使了我对他的喜爱,无论出新作,我都会购买。那时候PSP刚出,我小时候为了玩到伊苏以及后来的伊苏7和后面说到的空,零,碧轨迹系列。考试拿全班第一,父母也对我的成绩的满意,也得到了PSP,这对于我的 游戏 生涯,以及索尼的热爱接起了不解之缘。
2004年6月,英雄传说系列的新作《英雄传说Ⅵ 空之轨迹》问世,这部作品凭借优秀的剧情、人物以及细节塑造,迅速地抓住了许多玩家的心。同时,由 娱乐 通代理的中文版空之轨迹也成为了大多数Falcom中国粉丝认识Falcom的第一部作品。后来相继推出了2nd,3rd续作,以及零之轨迹,碧之轨迹,闪之轨迹1,2,3,4。 游戏 的质量逐渐好了,深受我对于法老控的喜爱。falcom喜欢描写人与人的感情,也是缘分与羁绊,这种东西还是容易得到大家的共鸣的。
关于 游戏 的IP(列举几个我玩过的,没玩过的IP不评论,欢迎大佬补充)
伊苏系列
要说起Falcom的 游戏 ,首先让我想到的是伊苏,这个系列在日产的ARPG领域中,可以说首屈一指的级别,相比FF系列,DQ系列,传说系列,虽然说比不上前者,但在二三线中是很出色的 游戏 。在日本 游戏 史中,数十年前的伊苏1和2是伊苏系列最具有代表性的作品,伊苏9,作为死忠,必买。
英雄传说系列
英雄传说系列在日本略低于女神异闻录,王国之心,梦幻之星系列的存在,实际上JRPG领域中,我玩过的《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》,《闪之轨迹》在日本JRPG 游戏 中不算太好。
最后帖主的一点感想:虽然作为Falcom的粉丝,我很不愿意承认,即使在我心目中是第一的地位,但也改变不了Falcom是小厂的事实,希望Falcom在以后的路上能推出更多优秀的作品,伊苏9,很期待Falcom能给我全新的体验。作为一个铁杆粉丝,我真的很爱Falcom。
如有补充,欢迎大佬补充,谢谢!
1、价格不同
正品香水一般价格几百到几千的都有,复刻版香水较正品香水便宜很多。比如香奈儿邂逅女士淡香水价格一般在600到700之间,而复刻版的香奈儿邂逅女士淡香水价格100到200之间。
2、气味不同
正品香水是由原创的厂家制造的,而复刻版香水是仿制正品香水的,气味上有些许不同。
3、留香时间不同
一般来说复刻版香水比正品香水留香时间短,这是由于使用材料、制作工艺不同导致的。香水原料有天然原料和人工原料之分。一般正品香水可以从天然原料中提取或分离某种单个的化学物质,提取的原料越纯,价格越贵。人工香料一般从人工化学制品中分离或合成,价格较经济。
4、香调的层次感不同
正品香水层次丰富,分前调、中调和和后调。前调是最先闻到的味道,持续时间约10分钟左右,而后中调持续时间大约30分钟到两个小时,后与肌肤融合形成体香,持续两个小时到半天。而复刻版香水较正品香水单一,层次不够丰富
货源可以在阿里巴巴、淘宝、义务香水市场上找到。
提到“苏州园林”,不少人脑中会自然浮出想象:踏过碧泉一池、堆叠山石,漫步亭台轩榭、曲径长廊,手捧一盏香茗,便可倚楼听雨、品闻花香。
始于春秋,盛于明清,苏州园林从古至今是诗意江南的代表。历经千百年风雨洗礼,苏州城内目前尚存100多座古典园林,其中拙政园、留园、网师园等9处被联合国教科文组织评为世界文化遗产。
一径抱幽山,居然城市间。置身坐落在苏州市中心的园林庭院,顿感清幽闲适,让人“不出城郭而获山水之怡,身居闹市而得林泉之趣”。走走停停,游人难免心生困惑:在自然风光匮乏的闹市,苏州园林是如何实现可赏、可游、可居的?
三万顷太湖裁一角,七十二山峰剪一片,集山川城郭于一园内,这便是苏州园林。
(小标题)“咫尺乾坤”
2500多年前的春秋时期,吴王阖闾称雄一方,下令大夫伍子胥造阖闾大城,苏州建城史由此展开。此后吴国王室兴建夏驾湖、姑苏台等大量苑囿别馆,开启姑苏城内造皇家花园的传统。随着战火纷争,如今留存下来的多是宋元明清时期士绅官贾的私家庭院。
初春时节,位于苏州城东南隅的网师园内暗香浮动。这座占地约8亩的园林,是江南中小型园林的典范,被誉为“小园极则”。洞门前、花窗下、假山旁,腊梅与园林景致搭配成趣,移步换景,让人不禁感叹“虽由人作,宛自天开”。
雅致的园林之景源于太湖山水。北宋末年徽宗皇帝赵佶,下令征集太湖花木湖石,后运到汴京(今河南开封)开造园林。此事由苏州人朱勔负责办理,他借机敲诈勒索,到处搜寻奇石异卉,这就是 历史 上的“花石纲”事件。据传如今苏州织造府遗址的瑞云峰,正是当时征集后未运走的“花石纲”遗物。
园林的精巧更与匠人技艺密不可分。永乐年间,主持建设北京故宫的蒯祥就是苏州香山人,香山匠师手艺精绝,有“江南木工巧匠皆出于香山”的美誉,而苏州古典园林多出于“香山帮”之手。
“山石、花木、建筑、水景是造园的四大核心要素,造园者将这些要素相互交织,构成数不尽的斑斓组合,让园林层次错落有致,达到赏心悦目的效果。”苏州园林博物馆馆长薛志坚介绍。
正如作家叶圣陶在《苏州园林》一文中所说,“池沼或河道的边沿很少砌成齐整的石岸,总是高低屈曲、任其自然。还在那里布置几块玲珑的石头,或者种些花草。这也是为了取得从各个角度看都成一幅画的效果。”
始建于明代的拙政园,是当今苏州面积最大的园林,由御史王献臣弃官回乡后,在唐人陆龟蒙宅地和元代大弘寺旧址上拓建而成。名著《红楼梦》的诞生与拙政园不无瓜葛,相传康熙年间曹雪芹出生于园内,少年时常在园中徜徉,书中大观园的许多景致描写便取材于拙政园。
站在最能代表拙政园特色的中花园内,能见以挖池堆山方式筑成的三座小岛,水流潺潺,树木层叠,给人“曲径通幽”之感。拙政园管理处副主任程洪福表示,拙政园东西向较长,而南北直线距离仅50米,造园者通过石桥、水面、小岛等细节,将整个园林分割成多个空间,由此实现“咫尺之内再造乾坤”的效果。
拙政园内诸多庭院以白色墙体为背景,点缀少许竹子和石头,留下或多或少的空白。而在相隔不远的古城园林集聚地带,坐落着由知名建筑大师贝聿铭设计的苏州博物馆新馆,步入其间,仿佛也能感受到观园之趣。
同拙政园一样,苏州博物馆新馆也选取白色为建筑主色调,辅以适当黑与灰,好似中国画的白描。整体以水池为中心,北部以拙政园院墙为界,所有展厅流线皆围水而设,像是为追求古典园林意境而造,以“神似而非形似”的方式传承了园林艺术的 历史 文脉。
(小标题)“天人合一”
清朝咸丰末年,一场兵燹突降苏州。战火连绵10余公里,从城西运河畔一直烧到阊门城下,往日繁华的商贾集市尽数化作一片焦土。而在烟尘笼罩的城墙外,一座精美的园林竟岿然独存,令人惊叹。这座园林由明代苏州人刘恕所得,被称为“刘园”,但后人因其逃脱兵祸奇迹留存,逐渐冠之以“留园”。
步入留园,可以感受到刘氏的格调。据 历史 记载,刘恕“无声色之好,惟性嗜花石”,他自刻闲章“寄傲一十二峰之间”,又自号“一十二峰啸客”。如今在园内能觅得刘恕费心搜罗的奇石十二峰,山石形态原始粗犷,透露出他不喜雕琢的自然情趣。
在学者王稼句眼里,“园林如画、如书,是需要好好读的”。年逾古稀的苏州居民李阿成对此很有心得,他在老城区数个园林周边生活了40余年。“城内人口多,自然风光少,苏州园林就是人们对自然的向往,是追求与自然和谐相处的一种创造。”李阿成说。
李阿成的观察,反映了苏州园林背后中国古典哲学“天人合一”的理念,即万物与人为一体,人与自然和谐共存。依托这种理念,叠山理水、建筑花木不只供人欣赏,还在园内营造出可寄情于物,调动全身感官与自然交流的环境氛围。
比如拙政园、留园等园林内随处可见的圆形洞门,是模仿天上圆月而筑,寄托了古今国人对圆满生活的诗意情结。再譬如作家郁达夫在《苏州烟雨季》中所述,烟雨朦胧的园林,不仅有雨滴空阶的浪漫,也让人感受到那份“远离尘嚣、风雅自得”。
园林内亭台轩榭的取名也意在自然情深。拙政园有“兰雪堂”,取自李白的“独立天地间,清风洒兰雪”;留园洞门“又一村”,取自陆游的“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”;网师园“月到风来亭”则取意宋人邵雍的诗句“月到天心处,风来水面时”,若是清风徐来,临风赏月,犹如游于世外桃源。
沿池碧桃垂柳、石凳成排,隔水可见驳岸嶙峋、古亭飞檐,这便是苏州现存园林中 历史 最悠久的沧浪亭。沧浪亭始为宋代文人苏舜钦的私家花园,苏舜钦是范仲淹、欧阳修的知心好友,属于主张革新一派,因被朝中官员弹劾罢去官职隐居苏州,花四万贯钱买地造了沧浪亭。
欧阳修遂作《沧浪亭》长诗,以“清风明月本无价,可惜只卖四万钱”题咏此事。而后沧浪亭中就此句以及苏舜钦的《过苏州》一诗中“绿杨白鹭俱自得,近水远山皆有情”各取一句,集成“清风明月本无价,近水远山皆有情”一则对联,向后人展现淡泊明志、闲适自得的心境。
(小标题)“诗与远方”
清同治十二年,常州人盛康买下躲过劫波的“刘园”,并正式改名为“留园”,在《申报》刊登了园林易名的消息。几年后,盛家又登报称:“留园修葺一新,本月初二开栅放人游览,三日内不取分文,初五起每人游园收钱七十文,以抵日后园中的修理之费。”这一创收的营销策略,令游园者自此络绎不绝。
春赏牡丹、夏日观荷、秋闻桂香、冬品寒梅,一座座私家园林的对外开放,彻底解放了世人的诗意志趣,品味园林更成为当代苏州人美好生活的写照。“除了四时之景不同,在苏州园林观景能体验一步一景。”薛志坚说,比如站在网师园内,只要走过一扇门宇,就能看到三种截然不同的美景。
入夜时分,踏着青砖石板来到沧浪亭,实景版昆曲《浮生六记》正在上演。演员们移步换景,演绎诗意的苏式生活,观众们紧紧跟随,聆听吴侬软语。“曲高”却不“和寡”,沧浪亭内一有演出,几乎场场人气爆棚。
从精神层面“诗意”空间的充盈,可看出造园智慧的外化。比如苏州提倡从“苏州园林”迈向“园林苏州”,通过在古城中见缝插绿,让市民出行500米以内即步入绿色空间。“城市建设应强调尊重自然、顺应自然、保护自然。”苏州市园林和绿化管理局副局长邵雷说。
西方园林在造园中,多强调人的意志和秩序,可见大面积人工草坪、修剪过的绿篱、喷泉以及对称式布局等。而中国园林更强调自然肌理和形态,如对太湖石讲究“漏瘦皱透”,对跌水讲究蜿蜒自然,对古树讲究盘根错节,倚势而植。
1899年,英国植物学家威尔逊踏入中国搜集、引种花卉植物。经过多年寻访游历,他沉醉于各地独具特色的花卉和园林,写下著作《中国——园林之母》,让中式园林享誉世界。
2020年10月,美国洛杉矶亨廷顿图书馆内的流芳园扩建后对外开放。这座海外规模最大、最完整的苏州园林占地72亩,拥有亭台楼阁、小桥流水、楹联抱柱,被称为拙政园的“姊妹园”。“己心妩媚,则世间妩媚。”苏州园林早已摒弃孤芳自赏,类似流芳园的复刻版屡屡“漂洋过海”,让这份璀璨的中华文化与世共享。
网师园内有一处“殿春簃”,是匠心独运的景致。三扇后窗外分别栽种芭蕉、竹子和腊梅,象征夏秋冬三季,而门匾上的“殿春”指代春末开花的芍药花,合在一起,便是四季,可谓自然与人文的绝妙结合。
而早在40多年前,以“殿春簃”为蓝本建造的“明轩”便走出国门,在美国纽约大都会博物馆落成,成为首个出口海外的中国园林。到如今,50余座苏州园林及模型在世界各处落地生根。
提及山海经这部被称之为“史地之权舆,神话之渊府”的上古奇书,可谓是家喻户晓。书中描绘的那些光怪陆离的神话传说让无数人魂牵梦绕,也给后人留下了宝贵的文化传承。后世对于《山海经》的汲取从未断绝,由此也衍生出众多的艺术作品。而如今在游戏行业内腾讯北极光工作室群自主研发的《 轩辕传奇 手游》用八年匠心让我们得以邂逅这如梦似幻的远古洪荒世界。据悉,游戏即将于6月3日进行不删档内测,相应的预约活动即将开启,不久玩家就能亲身体验这款匠心之作。
内容品质全面升级 经典玩法完美复刻
距《轩辕传奇》端游问世已有6年光景,但游戏凭借过硬的品质依旧运营稳定。时至今日,原班人马再度集结倾力打造《轩辕传奇手游》。作为一款经典端游在移动领域的延伸与进化,游戏全方位的升级再造以及经典玩法的完美复刻让众多老玩家寻回当年的热血激情。
《轩辕传奇手游》在原本端游剧情上进行了重新编排,依旧遵循山海经中诸如夸父逐日、精卫填海、羿射九日、大禹治水等脍炙人口的神话传说及寓言故事的神话传说为背景,用更加气势恢宏的叙事路线,让玩家在体验剧情的同时潜移默化的了解山海经,见识到传说中的人物、击败强大的凶兽,获得逆天的神器,丰富的探索性极大提升了游戏的可玩性。
游戏还重塑了经典五大角色的性格与外形,赋予各自不同剧情走向,战士、刺客、法师、幻弓以及药师,这五位天命者将带着各自的宿命与玩家一同体验这大荒世界。
剧情上的打磨是内在,而最直观的表现还是在画面上。《轩辕传奇手游》的画质在目前MMO RPG 手游产品中也属顶尖,比之端游也是不遑多让。尤其是轩辕城、黑水城、白金城、炎火城等端游经典场景不仅是气势恢宏、细节精细,而且比端游更富有浓郁的山海经文化在其中。古代珍兽的雕刻、随处可见的驯养灵兽以及充满大荒气息的建筑风格搭配上熟悉的BGM,让人瞬间就仿佛穿越到了远古时代。
《轩辕传奇手游》在玩法上也还原了众多端游经典元素。热血激情的血盟对战、考验操作的通天塔玩法等等都是熟悉的味道。这些经典玩法在复刻时又融入了新的元素,这样一来新玩家能够体会端游的经典,而老玩家亦能感受不一样的精彩。
邂逅山海经 极富探索性的副本系统
值得一提的是游戏有了山海经为内核支撑的丰富内容造就了这款手游更有深度的体验,这点在副本系统中被体现的淋漓尽致。游戏副本分为不同类型,以天命挑战为例每个副本都会有详细的简介让玩家了解将遭遇的奇珍异兽,让玩家感受山海经的独特魅力。
而在进入副本后,我们需要按照副本目标一一完成才能获得满分评价赢取更高奖励。每一个副本玩法都不尽相同,这也极大增加副本的难度和趣味性。
给人印象最深的莫过于捕获坐骑的副本玩法,每天我们都可以拼运气搜寻不同的猛兽洞穴,而在洞穴中我们也将遇到品质不等的珍稀坐骑,是非是欧全看脸,每一次进入洞穴都让人兴奋异常!
进入洞穴后,捕捉的过程也是相当有趣,通过只有三次机会的缰绳与珍兽连接,不能远离珍兽直到耗尽它们的体力就可以捕捉成为坐骑了。看到那些在山海经中不可一世的凶兽成为了胯下良兽,那份喜悦或许就是这款游戏的魅力所在吧。
游戏中随着副本的难度加大,操作将会越来越重要,而游戏五大职业的技能设定上也融入了更加适应手游的改变,添加了类似于QTE的智能技能触发机制,当技能满足释放条件后会自动呈现图标提示玩家使用,简化了操作难度,极大提升流畅性。同时每个职业技能都带有控制等效果,对于无法闪避的BOSS大招等可以依靠控制技能进行打断。一系列创新力求让玩家体验到端游操作感的同时也不会感到艰涩难以下手。
做好游戏更要讲好故事 弘扬华夏文化IP
什么样的大世界RPG才是吸引玩家的?以前我们认为《魔兽世界》是一个参考答案,史诗级的世界观、广袤的地图、极为细致丰富的剧情架构和玩法才是玩家想要的。而现在《轩辕传奇手游》又交出了一份答卷,背靠华夏巨著《山海经》,以其为内核来支撑游戏大世界的设定呈现给玩家的是探索性与优质玩法的双重满足。与此同时,这其中我们也能看出北极光团队期望打造根植本土文化IP产品,弘扬华夏文化所作出的不懈努力。
互联网时代,本土文化推广的重要性不言而喻,而在国内日漫题材与欧美文化的夹击让众多优质的本土文化缺失,其后果不堪想象。通过对《轩辕传奇手游》游戏内容的不断深入,它的目的就是将山海经这部神话巨制更好地在现代社会中得到传承,让更多的人们了解这部巨著。做好一款游戏不难,难的是做游戏的同时还能讲好一部书,而《轩辕传奇手游》正在做的就是游戏与文化IP共进。
八年时间打造一款好游戏,目前从游戏的表现来看《轩辕传奇手游》对山海经的理解与诠释相当透彻。其在研发过程中不断汲取《山海经》的文化养分,从场景、珍兽、故事等方面进行复原,体现在手游中有多达100种还原数量,更有《山海图谱》系统为玩家提供海量的可探索元素。《轩辕传奇》庞大的世界观经过不断打磨已完美地架设在这上古玄幻世界之上。
为了致力弘扬本土文化,期望打造一个有生命力的本土IP,腾讯还携手山海经各领域专家推动“山海经版权共创委员会”,作为委员会主导和顾问下的首个原创作品,《轩辕传奇手游》在文化、美术、音乐、模型方面都高度演绎山海经,力求让玩家在游戏的同时也能对优秀的本土文化加深印象。
《山海经》是古人们自由奔放思维的印证,浩瀚的内容留给我们无穷的想象空间。而《轩辕传奇手游》正在用独有的方式去解封《山海经》中所囊括的万物珍奇,让沉睡的它们以全新的面貌出现在玩家面前。我们无需去追捧上帝、更不要痴迷于冷艳的吸血鬼,因为我们也有着一群独有的传说,它们从未远离。
嗯,是血之轮回(PC-E主机游戏)里,贝尔蒙多男主角时候,收后宫时候的一个角色,当时还是一个小萝莉,血之轮回相当于是月下狂想曲的前传,而月下时,贝尔蒙多因为失踪,玛利亚独身一人进入恶魔城寻找自己的哥哥(兄控),但是却被阿鲁卡多这小子的美貌迷上了。综合这两部来说,玛利亚的实力是最强的,因为她有四大圣兽。不过想玩到玛利亚,只有去玩月下的ss版才有此角色,ps版是没有,还有psp的血之轮回复刻版,闯关中可以拿到月下的特典(肯定是日文,目前没有汉化),也可以玩到玛利亚,虽然屏幕小了点
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